Call of Duty: Ghosts
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Outnumbered and outgunned, but not outmatched. Call of Duty®: Ghosts is an extraordinary step forward for one of the largest entertainment franchises of all-time. This new chapter in the Call of Duty® franchise features a new dynamic where players are on the side of a crippled nation fighting not for freedom, or liberty, but simply to survive. Fueling this all new Call of Duty experience, the franchise's new next-gen engine delivers stunning levels of immersion and performance, all while maintaining the speed and fluidity of 60 frames-per-second across all platforms.
Steam User 23
恭喜解锁! 内心很激动,盼了这么多年,终于可以在国区看到使命召唤,虽然我已经把喜欢的怀旧作买了,但依然感动得老泪纵横,我深感作为一个玩家,真的好难。腾讯罪大恶极,为了一己私利让国区玩家等待多年,企图用伪劣的氪金游戏CODOL逼迫玩家就范,然而这种伎俩只能欺骗小学生罢了,最终正义没有缺席,动视被微软收购后不久的今天,国区解锁了。随着曾经被腾讯封锁的拳皇系列和COD系列陆续解锁,FIFA在将来解锁似乎也不再是一种幻想。且近年欧美厂商逐渐见识到了国区正版玩家的消费热情,奸商腾讯将来再想玩和大厂签订锁区协议,中饱私囊的伎俩,真的还行得通吗?就像在凛冷的寒冬之后,迎来了春的暖意,过去的漫长等待也是值得的,这次COD的解锁不仅仅是一个厂商的妥协,更是给了玩家以慰藉:梦想总归是要有的,万一实现了呢!游戏评分:9.5/10 (单人剧情)
Steam User 16
主角被抓走至今下落未明 就跟我的童年一样再也不见
Steam User 12
多人不评价,仅评价战役,这代战役的水平还是很在线的,无论是潜入关还是正常的线性流程,都非常影响后来的cod,很多想法非常的超前,应该算是科幻cod的开端了,虽然是近未来。至少有些关卡能做到让我过目不忘,至今还对大楼突入那关记忆深刻,反观现在的cod战役都是什么臭鸡巴,已经完全沦为战区的肉便器了,要创意没创意甚至连以前招牌的大场面都不给你看了,从16开始算也就17能跟这代战役的水平比划比划,唯一美中不足是结局挖坑不过我更相信这是动视的锅,可能以后的cod都再也没有大场面了,考迪克你妈死了,我点名操死你全家所有女性
Steam User 7
我只是为了听Eminem唱歌买的
Steam User 8
让我想起初中第一次玩使命召唤8盗版的震撼了,那大场面,开飞机开坦克大楼崩塌,打的热血澎湃,所以说现在的使命召唤越做越像屎是有原因的。每一关都是新的玩法,创意永不枯竭,与狗子并肩作战,在丛林暗杀敌人,高楼索降室内枪战,海底蛙人与鲨共舞,钻井平台烟花表演,伪装敌军突袭基地,太空抢夺天基武器,除了最后洛克居然还不死这看不懂的剧情外,这代真的神了
私人房间可以加AI能自己玩,AI难度还可以,但有时候透视穿墙太离谱了,一旦贴身AI会瞬间刀杀你特别恐怖。另外那个打外星人的灭绝模式,多人游戏现在还能匹到人,跟三位老哥组队把据点和雪地两张图都通关了,拿到了很多成就,别看初始外星人攻击力很低,到了后期喷毒的蝎子一堆一堆刷,杂兵血又厚突脸又快,想跑都跑不了,这时候就体验队友的重要性了,互帮互助共度难关,有人放炮塔有人扔弹药有人丢护甲有人分享爆炸物,每个人守一个位置基本不会倒人
Steam User 8
有没有中文汉化补丁修复功能啊,对外语不好的人,真的很折磨
Steam User 5
作为旧世代向新世代过渡时期最后一款旧世代产品,拥有落后的画质、乏善可陈的创新,幽灵似乎总被拿来衬托之后令人拍手叫绝的高级战争。然而时隔十年,当新时代再次成为旧世代之后,对于此作的看法也很难不发生改变。
Infinity Ward结束了将使命召唤推向FPS类型游戏巅峰之后的现代战争系列之后迈入了新的篇章,当人们还沉浸于普莱斯与肥皂传奇故事时,幽灵们的故事难以让人满意。可是当时间拉的足够长,过了这么多年再看这作剧情,却又让人感到惊喜。作为一个拥有似乎超能力的团队,幽灵的战斗十分精彩,背景传奇色彩浓厚、人物命运令人感叹。结局的双重反转也让人拍手叫绝,是IW笔下不多的存在。父子情深、战友情厚,作为久经沙场的战士展现出了人性魅力。
关卡设计上,很难不为太空作战的创新、水下作战的进化感到动容,高楼关外玻璃悬索的设计、洪水来袭战场瞬间变为汪洋、战地从热带雨林到南极冰原:使命召唤幽灵并非没有创新,相反,它所作出的这些尝试直至今天依然极富开拓性。
PVE上推出的灭绝模式成为绝版之作,其玩法放到今天可以算是难得一见的创新,IW交出的完全独立世界观、玩法的PVE模式让其显得极其珍贵,可是却并未得到传承。
再来看多人模式,滑铲开始引入此作,除了地图设计令人感到不适外,并没有特别难堪的地方。6年后的现代战争重启作依然有地图设计方面的问题,却取得了和此作截然相反的命运,种种问题不禁让人深思,到底是什么使得这一作成为了系列史中难以抹去的滑铁卢?
其实答案呼之欲出,作为使命召唤成为巅峰之后的新作品,必然会被赋予难以承受的期待,每个人都期望传奇继续,可传奇终有绝笔。幽灵可谓生不逢时,但作为一个新时代的起点,同样也是一个旧世代的终点,岁月精陶,依然能留给我们使命召唤玩家独特的宝藏。