Call of Duty 2
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Call of Duty® 2 redefines the cinematic intensity and chaos of battle as seen through the eyes of ordinary soldiers fighting together in epic WWII conflicts. The sequel to 2003's Call of Duty, winner of over 80 Game of the Year awards, Call of Duty 2 offers more immense, more intense, more realistic battles than ever before, thanks to the stunning visuals of the COD™2 engine. Development team returns with an amazing new experience: Developed by Infinity Ward, creators of the award-winning Call of Duty. All-new, unprecedented enhancements from stunningly realistic graphics to seamless gameplay, thanks to the revolutionary COD2 engine, groundbreaking AI, and choice-based gameplay innovations. Beautifully rendered snow, rain, fog, and smoke, combined with dynamic lighting and shadows, make this the most intense WWII shooter yet.
Steam User 24
前言:
对于COD4(Call of Duty 4:Modern Warfare)之前的这些PC端steam上能常规游玩到的cod,若要说名声最大的一款,可能就是COD2(Call of Duty 2)。不管是日常看视频,还是从小到现在的耳濡目染,对于这些古老cod推荐最多的就是它。而当我亲自全方位游玩之后,名不虚传!
正文:
1.多人
假如你看过我的前两篇评测,可能会问,你不是不体验COD4之前这些cod的“多人游戏”吗......原计划确实是这样,原因在前面也说明,但当我在周六晚上随意打开了使命召唤2的“多人游戏”部分,顿时傻了,一连串很多人甚至满人服务器......与前面那两作cod的“多人游戏”部分形成了鲜明对比。
说到这,也无意间想起了比我更年长的一位骨灰级cod玩家的话”如果想体验纯粹对枪的cod,可以试试COD2......“确实,我也花了几十个小时去游玩了这代的多人,无连杀奖励,无各式各样的额外分支,就是整个cod系列最基本的几个模式(tdm,sd...),就是单纯的对枪,就是纯粹的刚枪。服务器的话,虽说有很多BOT服,但是真人玩家的服也有,“多人部分”属实是这代cod给我最惊喜的一个点了......
2.单人
毕竟在COD1的测评里“前言”部分已经说明了,对于COD4之前的这些cod,主打的确实是故事剧情,所以重心依旧放在“单人”这块儿:
宏观上看,COD2和COD1的关系很像BF4(Battlefield 4)和BF3(Battlefield 3)的关系,COD2可以看做COD1的全面升级强化版。
首先,说下最重要的一个点,整个cod系列经典的“呼吸回血大法”源于这代。得益于“呼吸回血机制”的开创,整个COD2游玩的流畅性提高了不少。对于“老兵难度”,相比COD1的“老兵难度”,尤其是COD1联合进攻那很变态的“老兵难度”,难度本质上降低了一个档位。但这代的“老兵难度”还是富有挑战性,因为敌人AI的扔手雷能力得到了质的提升,“德军手雷不要钱”的梗也源于此。
其次,前面也说了,这代可以看做COD1的全面升级版。“画质”方面,画面更好、建模更精细、光影效果更好,在保持COD1原有的“框架感、声效感、震击感”不变的情况下,战场氛围渲染得到了进一步的提升。“内容”方面,还是老三样(英军线、苏军线、美军线),但从头到尾游玩下来,整个战役流程长度比COD1充实了不少。而且剧情内容上,选择的都是二战期间典中典的战役。总之,这代的剧情流程突出绝对的量大管饱。“枪械手感”方面,这代枪械的打击感、音效、手感相比COD1有了大幅的提升,甚至放到今天给人的反馈感依旧很不错,这是这代cod给我的另一个很惊喜的点。
最后,还是提下注意事项。“汉化”老生常谈,其乐论坛的汇总贴,找不到加我好友给你私发;宽屏玩家如果感到不适,查攻略调调;“存档”位置倒是相比COD1没有进步多少,还是手动多存存,尤其在玩”老兵难度“的时候,别到时候突然间让自己血压骤升doge......
整个COD4之前的最终总结:
至此为止,综上所述,对于COD4之前的这些cod的文艺复兴计划彻底弄完了,算是补上了自己cod生涯缺的这块儿拼图。彻底结束之后,也是感想万分:
一方面,还是惊艳于老游戏的各种精彩之处,这三部cod每代都会有让我眼前一亮的东西(具体每代的评测里都说了,感兴趣可以看看...)。因此,我完全能身临其境的感受到当年这些优秀作品给初次接触的玩家带来的震撼。但可惜,现在的动视、IW,确实和当年天壤之别(T组还是孤零零的奉献余热,到处擦屁股......),希望动视,包括旗下各大制作商(IW、T、锤锤...)越来越好,为玩家带来更多的好作品。毕竟说句实话,很远的未来不敢说,要说现在,在框架体系上确实没办法找出能完全彻底平替cod的系列或作品。
另一方面,对于使命召唤1(Call of Duty)主机独占的大型资料片:使命召唤1决胜时刻(Call of Duty:Finest Hour),对于使命召唤2(Call of Duty 2)主机独占的大型资料片:使命召唤2大红一师(Call of Duty 2:Big Red One),对于使命召唤3(Call of Duty 3)本身以及它在主机上独占的大型资料片:使命召唤3胜利之路(Call of Duty:Roads to Victory),希望它们有朝一日能在steam上重返。不过自己也是心知肚明,只是个很美好的幻想罢了......
Steam User 14
为童年补票,当年玩的时候还是小学,当时玩着一卡一卡的,现在早已没有了卡顿,但是也失去了那段童真,再贵也值了
Steam User 16
使命召唤2今天是通关了,老游戏做的就是好,二战是人类历史上即一战之后的全世界战争,有近共约7000万人死亡共约1.3亿人受伤。
第二次世界大战深刻地改变了人类历史。其影响广泛地涉及政治、经济、军事、外交、文化和科技各个层面。
也造就了如今的政治格局。游戏从英军,苏军,美军三个方面来描述进攻与抵抗德国的艰难险阻,让人吃惊的是在剧情方面竟然和前作的使命召唤1与其的DLC联合进攻向呼应上了,如使命召唤1的英军普莱森上尉,还有一开始美军的使命召唤1训练关的泰勒上尉,应该是被举荐当了上尉,这都让游玩了使命召唤1的我倍感亲切,使命召唤2美军有一关,队友全都顶着机枪碉堡进行人肉冲锋就是为了能让我冲上去打掉碉堡,英军关,隆美尔军团在小巷里埋伏我们我死了好多次,这些无疑不让我记忆深刻,只能说以前的游戏和现在的游戏相比可能更有味道,更淳朴把游戏制作者想表达的东西表达了出来吧,真是好游戏。
2023年8月26日
Steam User 7
童年的回忆 小时候朋友家有电脑天天跑去他玩 那个时候这个游戏还不要钱在快玩游戏盒子里面免费下载的里面有好多好多好玩的游戏 现在去快玩游戏盒子搜不到了 接触了steam里面有这个游戏就买下来了 玩几个小时就通关了小时候一关可以玩好久 那时候真沉迷这款游戏那时候也真快乐 这款游戏也很真实玩起来就感觉你就在战场上 这款游戏向我们表达了战争的残酷 我们要好好的 战争是残酷的我们要爱护和平 只有经历过战争的人才知道战争的残酷 谢谢
Steam User 7
二代是我玩的第一个使命召唤游戏,当时电脑比较差,玩的是盗版,现在补齐。难度比一代简单很多,主要是能自动回血很关键哈哈
Steam User 6
当年撸了真铁回来,着实被使命召唤的枪感震撼到了,放当时各方面都很一流的一部作品。跟着游骑兵冲冲冲就对了。
Steam User 1
such a nostalgia