Call of Duty 2
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Call of Duty® 2 redefines the cinematic intensity and chaos of battle as seen through the eyes of ordinary soldiers fighting together in epic WWII conflicts. The sequel to 2003's Call of Duty, winner of over 80 Game of the Year awards, Call of Duty 2 offers more immense, more intense, more realistic battles than ever before, thanks to the stunning visuals of the COD™2 engine. Development team returns with an amazing new experience: Developed by Infinity Ward, creators of the award-winning Call of Duty. All-new, unprecedented enhancements from stunningly realistic graphics to seamless gameplay, thanks to the revolutionary COD2 engine, groundbreaking AI, and choice-based gameplay innovations. Beautifully rendered snow, rain, fog, and smoke, combined with dynamic lighting and shadows, make this the most intense WWII shooter yet.
Steam User 3
从2007年接触这游戏以来,通关过好多遍。记得当时电脑硬件很落后,为了能玩通这游戏,开始升级垃圾电脑,积累了不少电脑方面的知识。如今在steam购入了官方的版本,决定再通一遍算是最后和这游戏告别。
Steam User 2
童年回忆,趁着和1代的组合包打折重温,果然老COD的战役不是16开始的小丑作品可以比的
Steam User 2
优点是这一代终于有了呼吸回血,自动存档也不阴间了,难度大大降低了,画质也提升不少,武器种类更加丰富。缺点敌人的手雷跟不要钱似的,被炸死的几率比打死都要高,被击中枪口能抬到天上,说实话整体关卡设计我觉得还不如1,整场战役没几个令人印象深刻的场景。很多关卡都要求你固守,基本上大同小异。
Steam User 1
8.3h通关使命召唤2。
二战超人模拟器。
说实话个人玩下来感觉和使命召唤1比其实有很多退步的地方。使命召唤1的流程玩下来节奏真的恰到好处,而且场景丰富,不会让玩家长时间做一件事。虽然有血量资源限制,但是低难度下资源还是比较充裕的,而且敌人血量少智商看着也还行。
而到了使命召唤2,关卡流程被拉长的同时,任务目标基本也就是杀进来杀出去守一会儿,稍微好一点的是中间的几关北非战场,到了后面诺曼底登陆的时候说实话已经玩得挺烦躁的了。
这作摒弃了前作的血包机制使用了呼吸回血系统,于是为了不让战斗难度太低也配套让敌人的数量大大增加了。
但是,敌人ai的表现十分愚蠢,经常和玩家对视一秒也不会开枪,但是血量又很厚而且锁定近身的时候攻击欲望很强,有时候会出现你把他打到在地结果回头的时候被敌人在背后肘击或者补两枪。这游戏被子弹打中还好,被肘击三下就算低难度玩家也快死了。我有好几次就是被敌人卡住肘死的。
队友ai也同样愚蠢,有时会出现在敌人出现的位置往回跑,不注意把队友干掉然后读档重来的情况,让人抓狂。
枪械方面,游戏把使命召唤1的两把长枪一把手枪改成了带随意两件武器,这就代表了手枪没了用处(用手枪移速会快一点,不过子弹很少)。美军的汤姆逊只有二十发子弹而且射速快,英军的斯登冲锋枪换弹有把弹匣拔出来再插回去的动画问题(fov调高会这样吧应该,也不知道我在配置文件改的fov有没有奏效,1代也有这样的动画问题),而且出场次数不多,苏军战役数量少波波沙没法一直用。于是这游戏最好用的就是德军的mp40了,补给满地弹药还多。另外一把枪随便选一把98k,加兰德或者春田,特殊时候会选火箭筒,但除非是随便耍耍不然肯定不会选手枪,只能说后面cod4这点改掉真好,虽然肯定不是cod系列自己改良的就是了。
另外这游戏枪械散布是真的大,前作不用机瞄边走边打子弹还不至于飞屏幕边缘,这作要想边走边打就只能机瞄了,不然感觉子弹会直接飞出屏幕......
武器数量又少,而关卡又多又长,再加上重复的任务要求和数量多还愚蠢的ai,一直突突突几小时下来就玩腻了。
不过游戏并非没有优点,虽然美术色调让我乍一看游戏截图还以为和使命召唤1没太大区别,不过人物面部表情和光影效果确实有明显的提升。使命召唤2完全超越使命召唤1的一个地方就是战场氛围的营造,战场的规模确实更大,参战人数也更多了,演出效果也挺不错的。
不过这种氛围的营造还是容易被实际上述的游戏体验给破坏掉......
总之,玩着感觉一般吧。
说起来,敌人好像有把手雷丢回来的行为逻辑,为什么玩家就不能丢回去......
Steam User 0
买下了,不仅是一款老游戏,也是我小时候玩的第一款游戏,那时候通宵打完,如今再打一遍,故事剧情依旧引人入胜。
Steam User 0
明显强于1,但整体风格大差不差,喜欢收藏的可入
Steam User 0
经典老游戏,整体关卡设计的不错,就是有点过于线性了,大部分任务流程都是一路逐屋拿下据点,然后守住据点应对反攻,坦克战和撤退战比较有创意。
普通难度6小时就能通关,但最高难度耗费了我将近三倍的时间,玩高难度务必要记住不能莽,烟雾弹省着用,正面对不过就绕路去抓侧身,敌人打你两枪秒杀,要是重生点离得远一死直接十分钟白玩,武器种类也不多,盟军枪械普遍不如德械,前期基本上就是捡MP40和98k,后期拿到stg44和G43就能打通了。
作为一个20年前的老游戏,现在价格还是堪比赛博黄金,各位要是想玩二战题材老cod建议去玩5代,内容更丰富可玩性也更高