Call of Duty 2
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Call of Duty® 2 redefines the cinematic intensity and chaos of battle as seen through the eyes of ordinary soldiers fighting together in epic WWII conflicts. The sequel to 2003's Call of Duty, winner of over 80 Game of the Year awards, Call of Duty 2 offers more immense, more intense, more realistic battles than ever before, thanks to the stunning visuals of the COD™2 engine. Development team returns with an amazing new experience: Developed by Infinity Ward, creators of the award-winning Call of Duty. All-new, unprecedented enhancements from stunningly realistic graphics to seamless gameplay, thanks to the revolutionary COD2 engine, groundbreaking AI, and choice-based gameplay innovations. Beautifully rendered snow, rain, fog, and smoke, combined with dynamic lighting and shadows, make this the most intense WWII shooter yet.
Steam User 3
Call of Duty fait partie des FPS qui laissent une "empreinte" dans le monde des jeux vidéos. l'un des meilleurs à son époque sur la thématique de la seconde guerre mondiale.
Il n'y a pas d'histoire à proprement parlé mais trois campagne (russe, anglaise et américaine) prenant part à des endroits différents, le tout entrecoupé d'extraits d'archives pour se mettre dans le contexte.
Graphiquement si le jeu a vieilli, il reste néanmoins agréable visuellement mais il faut avoir à l'idée que l'on est sur un graphisme des années début 2000 donc si vous n'aimez que la 4K vous risquez une syncope dès le lancement du jeu ^^
On est sur un jeu à couloir, on a quelques espaces "ouverts" mais c'est très léger et c'est relatif en général, le level design impose les possibilités offertes sinon vous aurez des barbelés, des véhicules détruits, des meubles dans les escaliers et couloirs, enfin bref, vous voyez le genre...
Côté gameplay, on est sur du bon si on se replace dans l'époque de la sortie du jeu, on peut s'agenouiller, se coucher par terre et se pencher sur le côté. On transporte deux armes max changeable sur le terrain avec celles qui traînent sur les cadavres alliés ou ennemis.
Le jeu en soit n'est pas très difficile mais l'IA allié et ennemi selon le niveau de difficulté fait ressortir la "bétise" ambiante. Concrètement, le niveau de difficulté ne rajoute pas des ennemis plus nombreux ou plus intelligents, non on est sur le "truc" habituel du sac à pv. Si dans le mode normal, cela ne gêne guère, on commence à atteindre des sommets en mode difficile et plus.
L'ennemi comme les alliés par exemple contrairement à ce que l'on pourrait croire n'est pas là pour vous aider mais surtout pour donner l'illusion que vous êtes accompagné et vous prévenir que les ennemis sont en face... "Merci vieux, vu que j'en prend plein la tête je pense que je suis au courant ^^". Vos compagnons n'hésiterons pas à livrer bataille debout en plein champ face à une dizaine d'ennemis. Courageux mais stupide à mon avis...
N'oubliez pas que dans un champ (ou autre) le premier a être visé par l'ennemi... C'est votre pomme et uniquement votre pomme. Il y a même des endroits où je ne pouvais pas bouger tellement j'attirais les grenades... par lot de trois... p***. Le plus amusant de l'histoire c'est que vos alliés et (ou) le capitaine Price, eux, se prennent les grenades en pleine poire mais ils se relèvent tranquillement ^^. Les mg42 vous adorent et vous le montrent sans soucis à grand coup de rafale... Et pour finir ne comptez pas trop sur votre "équipe", il m'est arrivé plusieurs fois de mourir à cause d'un ennemi qui me tirait dans le dos alors que ceux ci étaient censés couvrir mes arrières et qu'il le regardait sans bouger... merci les gars...
Oui comme dans tous les CoD, vous êtes le seul espoir de l'humanité face à la débilité qui vous entoure ^^, une problématique qui dans cette série règne depuis des décennies. VOUS contre la machine... ah je le savais depuis le début.. les IA sont contre nous... ^^
Pour conclure, CoD 2 est un bon jeu, un bon FPS même maintenant (Et sur ce coup, je ne sais pas trop si cela est inquiétant de se dire que Infinity War n'a pas fait mieux?) cependant en regardant le prix, je trouve qu'un jeu qui à presque 20 ans d'âge à ce montant c'est abusé (pour rester poli). Merci le démat'...
Steam User 2
Ce sont des patates camarade commissaire !
Steam User 2
Grand classique qui reste excellent malgré son age.
Steam User 1
L'appel du devoir Après quelques jeux récents, petit retour aux sources avec l'excellent deuxième opus d'une licence qui n'est plus à présenter, bien qu'elle se soit probablement un peu égarée en chemin.
Et pour commencer un premier passage un peu frappant où le narrateur (Benoît Allemane) commente des documents réels présentant entre autres un célèbre moustachu (qui n'est pas Mario).
Point donc assez frappant après ces quelques 20 années depuis ma dernière partie, toute une génération d'acteurs m'est revenue à la face (ou plutôt aux oreilles, ou à la face des oreilles peut-être...) qu'il fait toujours plaisir à entendre.
Et au passage, des graphismes assez honnêtes pour son âge, sans besoin de s'apesentir plus dessus.
Au menu, trois campagnes : Soviétique, Britannique et Américaine :Russe : là où Medal of Honor allait s'inspirer du Soldat Ryan, la campagne Russe fait forcément écho à Stalingrad (le film) : le héros Vassili, les décors de villes en ruines et enneigées, les messages de propagande allemande pour inciter les russes à se rendre...
Britannique : tout autre ambiance en passant du désert Lybien et de quelques combats de chars assez mémorables, à la reprise des alentours de Caen (qui feront donc forcément un peu penser à un certain soldat nommé Ryan) ; et avec le fameux Capitaine Price.
Américaine : un débarquement en passage obligé à la Pointe du Hoc, puis quelques passages de libération de villages normands pour aboutir à la prise et défense de la colline 400, et pour terminer une escale en Allemagne.
Ambiances assez variées donc, et côté gameplay ?
On retrouve déjà dans cet opus un certain nombre de fonctionnalités à présent classiques : enjamber des obstacles, régénération de vie en se mettant à couvert, coups de crosse, les positions accroupi et allongé, utilisation de fumigènes et de véhicules... et déjà quelques animations : enfonçage de porte, renvoi grenade... et bien entendu avant tout un shooter qui a son lot défis, et ses moments de bravoure (la colline 400 en étant un, compte tenu du désespoir de la situation).
Le gameplay a malgré tout une limite : la majorité du temps, pour simuler l'intensité des batailles, les ennemis arrivent à l'infini tant que vous n'avancez pas.
Ce qui transforme le jeu en une guerre de position, parfois un peu pénible, à être totalement fixé sans pouvoir ni tirer, ni avancer et en comptant parfois sur une bonne dose de chance.
MAIS, cela reste parfois la technique la plus efficace, pourquoi ? Parce que foncer en espérant survivre et se planquer à un mètre des barricades ennemies pousse mécaniquement les IA alliées à vous suivre et avancer, ce qui pousse les IA ennemies à de fait reculer (les IA fonctionnent juste sur ce principe), repoussant donc la ligne de front, et faisant ainsi avancer la partie.
Conclusion : un shooter toujours honnête sur une période un peu délaissée aujourd'hui, à redécouvrir.
PS : J'avoue que j'avais oublié les citations de personnes célèbres lors de nos décès, mais j'étais plutôt content de les retrouver.
Plus de critiques ? -> C'est ici ;)
Steam User 1
jeu de simulation de 2nd guerre mondiale OK tier sans être exceptionnel
Steam User 1
très bon jeu je kiff