Call of Cthulhu
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1924. Private Investigator Pierce is sent to look into the tragic death of the Hawkins family. Plunge into a world of creeping madness and cosmic horror. Cryptic clues, shadowy figures, and pure terror bar your way as you fight to retain your sanity and solve an otherworldly mystery.
Steam User 43
克苏鲁游戏
得益于克苏鲁文化这些年的普及,很多游戏都喜欢借用克苏鲁元素,比如《辐射3》、《辐射4》、《伊森卡特的消失》等等,还有一些不明说但透着那个味的,比如《死亡空间》、《失忆症:黑暗后裔》和《失忆症:重生》。然而,完全以克苏鲁作为游戏主题的并不多,但光这几年就出了好几款,比如《大衮》(2021)、《沉没之城》(2021)、《The Shore》(2021)和今天要说的《克苏鲁的召唤》(2018)。这几款游戏的成本都不高,质量算不得非常优秀,特别是后三者全部都是褒贬不一的评价,但好歹都直面了不可名状如何视觉化的问题,并都力图通过游戏把情绪传达给玩家,值得鼓励。
这款游戏直接拿洛夫克拉夫特最知名的短篇《克苏鲁的呼唤》为题目,但讲的故事并非那个短篇,而是由著名出版商混沌元素(Chaosium)发行的CoC跑团游戏规则书为基础创作的。这游戏并非第一次使用《克苏鲁的呼唤》的题目,经常往自己游戏里加克苏鲁元素的Bethesda早在2006年就发行过《克苏鲁的呼唤:地球的黑暗角落》(Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth)。
开发组
Cyanide Studio是由曾在育碧工作过的Patrick Pligersdorffer在2000年创立,07年在加拿大蒙特利尔开了新工作室。他们长期和发行商Focus Home Interactive合作,走得很近,Focus的CEO曾试图将其收购,但未成功,还导致自己辞职。这笔收购交易最终被法国Nacon(之前叫Bigben)完成,18年当时的收购价是2000万欧元。这个开发组主要是做自行车游戏《职业自行车队经理》和《环法自行车赛》的,篮球和橄榄球等体育游戏也不少,大家稍微熟悉一些的是他们的《冥河:暗影大师》和《妖兽与人类》这些动作游戏。他们非体育类游戏涉及的类型也很多,动作、潜行、RPG、太空、rogue、策略啥都做,但评价和销量都不咋地。因为没有爆款,开发组自身的知名度不高,属于三四线开发组了,这款《克苏鲁的呼唤》应该算是他们知名度最高的游戏之一了。
总体测评
我自己从未跑过团,只听过机核做的跑团电台,因此对这方面也提供不了多少有价值的内容,我就尽量避开这个角度来进行测评。游戏的整体质量是不低的,制作组并不是简单做做就得了,而是扎扎实实从头做到尾,到最后也没有明显的质量下滑。不过,游戏本身也有一些缺点,我把优缺点都混在一起说。游戏的画面做的真的很一般,不像18年的游戏,差不多是十年前的产物,其第一人称的视角使得我们可以更近距离的观察,无形中也放大了画面的缺点。不知为何,一些人物模型老让我想到《Dishonored》(2012),场景和物品材质又有一些《德军总部:新秩序》(2014)和《神偷》(2014)的感觉。此外,游戏的过场动画清晰度不高,一看就是引擎实时验算的,应该是限于成本,好歹整体的克苏鲁氛围是出来的了。游戏总共十四个章节,最短的第一章只发生在一个几平方的侦探办公室里面,也就几分钟流程;比较长的章节则发生在一个比较大的码头地区或者几个独立的地点,流程虽然线性,但又有一点点开放元素。游戏的主要玩法就是调查案情,通过对话和调查获得线索,比较特殊的一点是通过现场痕迹推测案发时的场景,类似于《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。此外,还有追逐、潜行、解谜和射击玩法,有些人可能被预告中的持枪射击的画面所欺骗,以为这是个FPS游戏,其实游戏只有一个章节的部分流程中能拿枪,时间非常短,也没有FPS必备的UI。有些玩法设计似乎还参照了我很喜欢的恐怖游戏《层层恐惧》,不过游戏整体的恐怖氛围并不高,高能场面很少,整体更偏向冒险和RPG游戏。游戏主角除了侦探,还能通过特殊方式进入其他角色身上,总共有三名。游戏有官方简体中文,质量颇高,有些地方还用文言来贴近克苏鲁风格。
游戏没有难度选项,带有一定的随机要素,主要体现在一些鉴定技能点的地方和收集品上。比如开锁和使用力量的时候有可能失败,这使得加点的意义被削弱,而且游戏会在此类地方完成判定后立即存档,绝不给你SL的机会,想重来基本就得开新档从头玩。不过,我看有些玩家也找到了应对方式,最主流的是找存档进行备份,另一个方法就是一看不对劲立即读档,这就需要熟悉成功和失败动作。游戏中一些隐藏物品也是随机的,比如私酒贩子小屋里的那张字条,我前两次都没看到,读了一次档之后却出现了,猜测是bug,因为这个字条直接关系到收集成就。不同玩家在全流程中的收集品也略有不同,所以你对照指南看的时候发现有少的或多的也不用大惊小怪。游戏中的一些选择会有明显影响,比如你向收藏家妻子坦白真相的时候,如果说话太直接会使其自杀。不过,大部分是无所谓的,仅有少部分影响成就和结局。因为有选项、收集和判定这些元素影响后续,游戏没有提供章节选择,我倒觉得不如加上章节选择,要做成就和其它结局的话要方便得多,无非就安排几个官方推荐加点和选项而已。游戏全成就非常简单,不考验操作,只要按着指南,打上两遍基本就能获得。游戏成就的名称关联到了很多洛夫克拉夫特的作品,比如《超越时间之影》、《异乡人》、《墙中鼠》等等,嗯,另一种宣传克苏鲁神话书籍的方式了。
多种方式完成任务
游戏中最令我惊喜的一点就是任务的不同完成方式,比如第二章想进入仓库,就有至少三种方式,可以借助酒鬼引开黑帮守卫,也可以开启地下通道溜进去,还可以在对峙后再去找黑帮首领。过程中的一些对话选项似乎还预示了其他的方式,但我不知道能不能直接说服警官。任务的多种完成方式这一点是很对我的口味的,有老《辐射》游戏的感觉。中期有一场逃跑的剧情,游戏也提供了三种方式,只是后期进捕鲸站的时候就只有两个差不多的选项,不过那个时候危机发生,大家应该都急着去看结局了,不宜将节奏搞慢。
简单的技能系统
游戏中很多任务的完成方式和对话选项都跟主角的能力有关,这就涉及到了游戏的RPG加点系统,主角有着诸如口才、力量、调查、心理学等能力与其对应,但可惜这个系统做的并不深。洞察力和调查两个能力过于重要,力量次之,其他能力与之相比意义很小。也就是说,你并不能走嘴炮流派,游戏的核心还是围绕侦探查案展开的,口才和心理学最多只能帮你解开几条对话选项而已。
完善的辅助页面
游戏中随时可以打开的辅助页面里面除了任务指引、记录和人物加点,还有所有涉及到的地点、人物的档案,每一章收集到的线索和物品介绍,还有专门的带有说明的神秘事件和物品的收集页面(一般见到这种场面,CoC团的主持人都会要求玩家过一个理智鉴定),连游戏中收集到的各种书籍也配有简要的文字介绍,这使得我这个有轻度收集和整理癖的人看着非常舒服,所有东西都在合适的位置上排列着等着我们查看。
总之,游戏的卖相看起来并不好,不过如果你的预期并不高的话,游戏扎实的制作也会带给你颇多的惊喜,绝对值得一试。
逐章简评和揭秘(有剧透)
序幕的梦境其实是后期的一段流程,但并不完全相同。拿油灯的时候去小船那里可以看到水中有东西经过,CG动画中所有人物都没有脸,到了后面真发生的时候想起这段才会恍然大悟。
第一章:一个小小的侦探房间却体现了主角大量的经历和性格,主角作为一战老兵,有曾经服役“失落营”的合影,调查时几句话就指明了其PTSD的原因。因为战争经历,主角服药,酗酒,也丢掉了曾经读书的爱好。屋里能看到主角隶属的侦探所,不着家,再加上一个电话也勾勒出其困顿潦倒的状态。两个之前的案子和墙上的调查线索也证明主角确实有能力。一个小小的地方透露如此多的内容,也间接说明制作组实力并不差。
第二章:注意看,开头动画中就出现了后期关键的船只“Scylla”号的残骸,就搁浅在岸边。酒馆中有两个疯人院员工是后续第四章等的伏笔,读书的德雷克是第七章的伏笔,当然最重要的就是奇迹捕捞——一切的起源。港务长办公室里的“Scylla”号也是个伏笔,我们在楼上找到的照片和假腿其实都指向一个秘密——他活了上百年,当年的Scylla”号船长就是他。因着捕捞品,他的腿重新长出来了,而且从此不再衰老,这在游戏里是暗线,通过文件讲述。美国禁酒令开始于1920年,持续了十几年,使得私酒和黑帮的问题大增,波士顿附近的黑水岛也不例外,以夜猫为首的黑帮实力很强,渔民和警察也奈何不了他们,布拉德利警官脸上的疤痕就是他们造成的。雕像被亵渎只是并非黑帮所为,而是本地加入秘密邪教的居民。最后调查的仓库里的那个曾经住在里面的人就是被烧伤后的霍金斯。
第三章:三个坟墓里两个是空的,管家在事件发生后住在大宅外面,多走几步路还能找到他住的小屋,可惜进不去。在火灾现场调查结合后面的剧情可以知道,莎拉没死但被打晕,后来被管家拖出去了,只是烧毁了鞋子。现场并没有其他人了,查尔斯被油灯烧伤跑出了房间,在宅邸里还能找到他用来包扎伤口的带血绷带,他被烧伤的地方并未复原,而是转换成了章鱼形态。这也间接说明,几个活了上百年的邪教徒虽然不会衰老,但并非不朽,也会被杀死。只有西蒙确实被烧死了,留下的兵人玩具也是伏笔,不仅唤醒了莎拉,也跟结局有关,说明了莎拉一切行为的动机。莎拉的画室里埋藏了后续章节中空鬼和桑德斯的伏笔,后续再次回来的时候还会发现莎拉和自己的盟友也曾尝试处理过空鬼的危机,但失败了,不过跟古神们相比,空鬼的威胁小太多了。仓库中皮尔斯侦探的画像说明莎拉早就预言了他的到来,间接说明了一切早已预定。霍金斯办公室里也有“Scylla”号模型哦,秘密通道有两种方式进去,主要的一种关联到游戏核心的——奇迹捕捞。
第四章:在地下秘密隧道中可以得知霍金斯属于邪教团体,而莎拉并不属于,但被其撞见参与秘密集会,也导致了夫妻两人的争吵。地下洞穴中捡到的牧师妻子日记总共五份,全收集到的话可以拼凑出那巨白骨的故事。至于那个面具男,我猜测就是菲茨罗伊船长。这个邪教是在不断发展的,我们就正好碰见了一名新信徒加入的过程。在此处,你能预感到布拉德利警官就是开头梦境中的无脸警察,果然,警官死在我们面前。此后,开始游戏中的第一次追逐逃脱,可惜我们也未能成功逃出,腿部受伤还被巨石压住。
第五章:我们先被“治疗”,后被扔进精神病院,期间见到的布拉德利警官并非幻觉,而是他死而复生。逃脱途中能在电击机器下面找到警官的警徽,证明警官确实就是在这里被富勒复活的,包括我们自己伤愈也是靠类似的方法。综合病院的惨像,富勒医生已经掌握了复原人的器官和起死回生的方法,说不定菲茨罗伊船长的腿就是他帮忙长出来的(因为好多地方都挂着断掉的四肢),具体方法就是用电流和肉块。好多地方都有的能产生绿色气体的油,应该就是维持长生不老的材料(吃肉也是必备条件之一)。弗朗西斯·桑德斯接触画像后一直被空鬼缠着,哪怕自己扣掉双眼也没用,富勒医生想复原他的双眼,也间接说明了他具有这个能力。空鬼没有攻击近在咫尺的皮尔斯,说明一般情况下他不会缠上完全不了解自己的人(知道的越多越危险啊)。这一关主打的是潜行玩法,说实话还挺好玩的。
第六章:重返霍金斯大宅,但是已经没法通过秘密通道进入邪教地点了,因为第三章结尾的塌方彻底把路堵死了。寇尔登医生和布拉德利警官互有好感,两个人算这个疯狂的岛上为数不多的好人了。布拉德利警官对死亡和复活的记忆非常模糊,几乎不记得什么,说明邪教其实也有左右人记忆的能力。跟艾琳的对话有可能会导致她自杀,如果在意的话要好好选。弗朗西斯太痴迷于莎拉的画作,在妻子看来丈夫更对别人的妻子更感兴趣,冷落了自己也导致她没太犹豫就把丈夫送进了精神病院,但她对自己的所作所为其实也有愧疚之心。弗朗西斯把家里侧厅改造成陈列馆,但看到这里有躲避的柜子和灯油我就感觉不妙。果然,莎拉的画作可以作为次元通道,让空鬼穿越到现实,从此缠上皮尔斯。我在这里一度以为是要逃跑,多次尝试失败后,又以为是要背刺,同样失败后才猛然发觉是要破坏画作,后悔之前没好好看匕首的样子,死了好几次才找对。
第七章:通过夜猫的线索,我们去了书商的店里,主角接连拜访弗朗西斯家和书商处,但不知道是不是走了去的,要是我就让警官开车送得了。刚进门我就注意到被闯入的各种痕迹了,但必须在触发特定剧情后才能施展调查能力。这里的书籍和小细节都挺多,阿卡姆出现了好几次,失落之城拉莱耶在本游戏里似乎是当成另一位古神处理了。至于解密并不难,我一次性就解开了。
第八章:此章展示了《死灵之书》的强大能力,直接让我们看到了同一时刻寇尔登医生的一切,这段医院场景做得很好,各个房间错落有致,可惜达成目的的方式只有一个。在这里不仅能医治病人,实践希波克拉底誓言,把地图逛熟也有意外的好处。病人本来坏死的肾脏奇迹般的复原也间接说明医生借助肉块具备的超级医疗能力。查尔斯虽然是个邪教徒,但他对妻子还是有爱的,没有将妻子的特殊能力透露给邪教头子菲茨罗伊船长,而是和医生一起想办法。富勒医生办公室里“Scylla”号模型再次出现也说明三个人其实是一伙的。我想吐槽寇尔登医生是何时学会重现情景的能力的。医生得知莎拉的能力后尝试在其血液中寻找答案,但失败了。从管家手里要来昏迷的妻子后,查尔斯就交给医生藏起来了,避免菲茨罗伊那伙人抢了去。不过,菲茨罗伊其实已经察觉到了,一开头和医生争论的其实就是这件事,说不定后面还会带人强闯地下室。
第九章:前半段是个大解谜,而且难度直接跟前一章对地图的熟悉程度相关,非常有趣的设计。解谜到最后恍然有了《失忆症:黑暗后裔》的恐怖感,之后一段鬼打墙像极了《层层恐惧》。寇尔登医生确实被杀害了(心痛),但是医生似乎是想把她复活成自己的傀儡。误打误撞之间竟然找到莎拉本人,我当时颇有在《生化危机7》当中找到米娅的惊喜感。冒绿色气体的油是易燃的,和赶来的查尔斯搏斗时将其引燃,也导致医院烧毁,估计后面警察也不好来这里找证据了。查尔斯知道妻子是个神使,能通过精神力见到古神,并通过画笔将其带到现实中的能力,但他并不和邪教一条心,一直想保全妻子的命,拒绝召唤克苏鲁。莎拉倒是对丈夫的“爱”毫无感觉,和皮尔斯联手将其杀死。宅邸中,我们找到的拉莱耶之钥(首次触碰的时候能看到一种结局)具有压制空鬼的能力,但是莎拉独自尝试的时候失败了,那时的查尔斯毫不犹豫的冲进来,也说明了他对妻子真实的爱。
第十章:调查员被抓到警局,无法自由探索,其场景仅在开头动画中有短暂的展示。监狱区中古神利维坦终于现身,监狱中下大雨到满满是水说明了利维坦来自海洋。他利用我们对真相和知识的渴望诱惑我们,我们可以选择接受和拒绝,关联到结局走向。通过他提供的视角,我们见识到了私酒黑帮的惨状,他们无意间全部观看了画作,导致几乎被空鬼屠杀殆尽,仅有夜猫逃离。莎拉和德雷克合力赶走了空鬼,但莎拉精神力耗尽,加上对死去儿子的思念,对空鬼的上司屈服了,也成了邪教徒的一员。
第十一章:夜猫逃离后遇到警察死在自己地盘的事情,现场的渔民被怀疑是凶手。夜猫竟然也有了侦探复原情景的能力,发现到莎拉已经和菲茨罗伊联手。随着莎拉的堕落,利维坦的能力进一步被释放,吃过其肉或者接触过其精油和气体的渔民都成了僵尸般的傀儡,黑帮残余的人员再次遭遇团灭。
第十二章:游戏画风突变,成了拿枪打僵尸的游戏,哈哈。这一段我们得知了当年奇迹捕捞的真相,当年抓到的并不是鲸鱼,而是利维坦的肉身,他故意被人抓到,让居民活了下去,部分被启示的人成了信众,但大部分人都成了能被其操纵的傀儡。教团最为核心的三人中,医生沉迷探索利维坦能够带来的能力,菲茨罗伊一直发展教团,只有查尔斯是真心想保护妻子莎拉,只是方式难以让对方接受。随着莎拉的堕落,菲茨罗伊和利维坦具备了召唤克苏鲁的两个条件之一。为了进入捕鲸站,我们可以用仅剩的一个医疗包救夜猫或者酒馆老板,但结果都差不多。
第十三章:除了破坏大门,我们在这里还能找到当年奇迹捕捞的更多信息。当年,“Scylla”号上菲茨罗伊是大副,霍金斯是二副,富勒是随船医生,闹饥荒的时候还捕不到鱼,船长汉密尔顿受菲茨罗伊的压力很大,遂驶入了传说闹鬼的地方想碰碰运气。就在那里,一片鲸鱼尸体中,利维坦找上了他们,船员都陷入了疯狂,菲茨罗伊带着船员举行献祭仪式,杀死船长取而代之,从此成了邪教头子。一些无法承受利维坦启示的船员没能活下来,但仍然剩下一批人将利维坦的身体带回黑水岛,让全体居民吃了肉。似真似幻的境地中,我们吃了药,吃了肉,也被利维坦所启示,似乎还被其操控杀死了医生。之后还有一段《层层恐惧》般的鬼打墙,但最后侦探凭借仅剩的理智,炸毁了捕鲸站,意图烧死这里活体的利维坦,但一切哪有这么简单。
第十四章:终章里我们一开始以为摆脱了利维坦,但太天真了,召唤克苏鲁的第二个条件——皮尔斯,也已经基本准备好了。理智值快要掉光的主角终于到达了召唤现场,之前的选择不同,最后可选的结局也不同。最好的结局是莎拉自杀,仪式无法完成;或者选择自杀,使仪式缺少自己这个关键要素。再一种选择就是一枪打死菲茨罗伊,跟阿尔杰农联手进行反制仪式拯救世界,但皮尔斯理智掉光,成了真正的疯子,此结局中富勒医生似乎没死,也许是他早就掌握了复活的方法提前用在了自己身上。我最为喜欢的结局就是,主角知道的太多,最终接受了利维坦的提议,用自己的血完成了仪式,克总现身,所有人陷入疯狂自相残杀。莎拉复活儿子的愿望是一场空,克苏鲁根本不在乎人类。
Steam User 26
闪退的朋友,可以打开windows的飞行模式,成就正常,但是游戏时长无法记录,我是这么解决了
Steam User 11
好玩!打折入手,不太敢玩恐怖游戏(以前买的OUTLAST退款了),这个说实话不是特恐怖,不是特血腥,因为主打的是克苏鲁式的精神恐怖,对害怕那种突然蹦出来个什么东西的朋友算是比较友好,只有中间的被才有突脸,被抓一两次巨习惯了(大概),我熬夜玩的,凌晨出去上个厕所黑灯也是有胆量的,所以胆子小啥的不怕的,安心买就好!这个不是特别费脑子,也有指引,按照指引就好,而且游戏质感逼真还原(除了被抓那里穿模了吓我一跳),氛围特别好,很有精神损伤。
关于控制方面,我开始觉得视角不灵敏,去设置里调就好了,设置里随便调。
然后我想给新玩家(胆子比较小的)一些提醒:这个游戏氛围很恐怖,配乐也是,实在不行关掉配乐;关于突脸,肯定会有(除非你是操作大师),中间有一段是在精神病院里找东西难免会被巡逻的看到,这个是第一个被抓突脸,可能会有穿模,还有后面会有怪来抓你(像标本零的怪一样);在后面还会有摸黑探路是吓你一跳的。
打一遍这个我用了5小时,过程很漫长,挺好玩的,十分推荐
Steam User 10
开发者能不能修复一下闪退bug啊啊啊啊,好不容易找到一个心仪的游戏却一直闪退真是太烦了,只能开飞行模式没时长记录真的会很难过!!!
Steam User 8
玩三个小时晕一次 不会做运镜可以不做 沉浸式掉san了属于是
一觉睡醒成功召唤克总 开香槟咯
Steam User 8
《克苏鲁的呼唤》是我接触的第一部克苏鲁系列的游戏,我对于克苏鲁的基本印象就是不可知和莫名很厉害,你要知道就GG,碰到的相关记录越多理智越少,等等。总之就是很强。
本作就以一名私家侦探的视角,为了调查去了黑水岛。游戏可能经费比较紧张,人口说话时口型对不上,动作比较僵硬,玩起来总是容易出戏。
不过单纯为了看个克苏鲁题材的故事的话,本作做的各种氛围之类的我觉得还不错,恐怖点不是特别多,前期基本上是躲人,玩法比较少。推荐给看故事的人。
关注 游民星空鉴赏家,超多游戏任你选
Steam User 5
确实不错!