Call of Cthulhu
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
1924. Private Investigator Pierce is sent to look into the tragic death of the Hawkins family. Plunge into a world of creeping madness and cosmic horror. Cryptic clues, shadowy figures, and pure terror bar your way as you fight to retain your sanity and solve an otherworldly mystery.
Steam User 17
В принципе ничего выдающегося от игры ждать не стоит и если воспринимать ее как некий прогулочный аттракцион по мотивам произведений Лавкрафта, то можно получить немало удовольствия от процесса прохождения. Ходим-бродим по атмосферному городку и его окрестностям, собираем предметы и улики, занимаемся расследованиями, болтаем с персонажами. Все это проходит в довольно медитативном ключе, при этом игра проходится довольно быстро, так как очень легкая. Даже экшена немного завезли, чтобы добавить динамичности. В целом удобоваримо.
Steam User 16
Одна из лучших игр детективов в Стиме по Лавкрафту. На моей памяти всплывает еще игра The Sinking City, но она помимо детективности содержит элементы стрелялки с разного оружия и применения разных предметов сражаясь против монстров. Call of Cthulhu больше как раз именно детектив с довольно хорошими видеороликами. Вам предстоит разыскивать различные предметы, скрытые предметы, улики, выбор разных диалогов и прочего, ведущих по сюжету к разным развязкам игры, каких в игре аж 4 штуки, с различными финалами, дополняемыми видеороликами в зависимости от ваших выборов в игре. Для того чтобы проникнуться игрой и понять ее сюжет и смысл всей истории, необходимо как раз таки открыть все концовки и все изучать и читать по ходу сюжета. Мне удалось достичь всех 4 концовки игры за 2 прохождения, но у кого то может будет и больше. Самая запоминающая концовка из всех с финальным видеороликом - это принятия зова Ктулху и проведение ритуала. Именно эта концовка понравилась больше всего.
Steam User 14
Грани ужаса и иллюзия выбора
Зов Ктулху напрямую, своим названием, отсылает нас к Говарду Лавкрафту, легенде ужасов. И пусть игра идет своим ходом, не копируя ни одно из произведений Лавкрафта, она так или иначе часто делает референс на него.
Игра замечательная. Смесь детективного расследования с погружением в необъяснимые события зачастую заставляет задуматься: «А реально ли всё происходящее, или главный герой уже потихоньку лишается рассудка?». За десяток часов мы получаем отличную историю об острове Даркуотер, и всех ужасах, на нем происходящих.
Что понравилось:
Сюжет. Эдвард Пирс, частный детектив, ветеран Великой войны, на данный момент переживает не самые лучшие времена. Но вот ему приходит заказ от человека, который просит расследовать загадочные обстоятельства смерти своей дочери, известной художницы таких ужасов, что люди не могут смотреть на ее картины; дочери, якобы поджегшей свой дом вместе со своей семьей. Дело было на острове Даркуотер, и именно туда наш детектив отправился, чтобы во всем разобраться. Но немного покопавшись, детектив понял, что дела обстояли куда хуже.
Сюжет скажем так, выше среднего. Есть моменты, которые лично я бы обыграл получше, но в принципе, как всё реализовано здесь – вполне-вполне.
Атмосфера и окружение. Вся игра пропитана влажностью, сам остров, повсюду зеленые оттенки цветов и тьма, что показывает нам притаившееся на острове зло, которое только и ждет своего часа пробуждения. Без скримеров конечно не обошлось, местами прям мощных. Однако больше всего игра пугает стиранием границы между реальностью, снами и фантазиями, и зачастую ты и сам перестаешь понимать, что реально, а что нет. Во что верить, а во что нет.
Вариативность. Игра заваливает игрока различными вариантами ответов, многие диалоги можно направить в нужное вам русло, однако, по большей части, итог будет одинаков. Помимо этого в игре есть 4 концовки, которые будут открываться в зависимости от ваших действий в течение всей игры, и от состояния вашего рассудка.
Концовки. Отдельного внимания заслуживают концовки, каждая из которых по-своему бьет по эмоциям. Обязательно посмотрите все 4 концовки, это того стоит.
Система прокачки. Приятно, что такая система в принципе введена в довольно коридорную игру. Благодаря ей мы получаем больше вариантов развития событий на протяжении самой игры. Сама система представляет из себя прокачку навыков психологии, красноречия, силы, расследования, поиска, медицины и оккультизма. Прокачанный навык позволит в том или ином случае успешно выполнить действие, однако даже если вы не сможете это самое действие выполнить, то ничего страшного, всегда будет альтернативный способ.
Отсылки к Лавкрафту. Отдельно заслуживают упоминания. Сама художница, рисующая омерзительные картины, образы которых приходят к ней во снях – сюжет из «Модели Пикмана». Про Ктулху даже и подробности не нужны. Одно из достижений игры называется «Крысы в стенах» - отсылка на одноименный рассказ. А по ходу игры можно найти предмет, на котором изображен сам Говард Лавкрафт. И таких отсылок тут довольно много, за что авторам огромный +rep. Даже та самая книга здесь:
Приятный графон.
Качественная озвучка и диалоги. Каждый персонаж со своим характером, каждый со своей манерой общения, и сделано всё это не так топорно, неуклюже и нелепо, как в некоторых играх.
Что не понравилось:
Иллюзия выбора. В игре есть вариативность, и действительно, в конце мы можем выйти на 4 разных концовки. Но все варианты диалогов по факту ничего не меняют, меняется лишь реплика. То есть, грубо говоря, вы не можете скипнуть ту или иную главу, если скажете что-то не так (или не скажете). Таким образом, что бы вы не говорили, Эдвард Пирс будет неизбежно скатываться в бездну безумия (хотя при первом прохождении я был уверен, что виной такому исходу – мои плохие выборы).
Отсутствие сохранений. Если вы захотите собрать все скрытые предметы, то можете столкнуться с тем, что вам не хватит навыка Поиск или Расследование, из-за чего вы не получите скрытый предмет. А раз не получите его – надо будет начинать игру сначала. Либо быть более предусмотрительным, и скопировать сохранение из папки вручную, чтобы потом перезаписывать. Немного костыльно, но что поделать.
Итог:
Как итог мы получаем мистический хоррор-детектив, в котором никогда не угадаем, что произойдет дальше. У каждого персонажа своя роль и своя судьба, и в наших силах будет вмешаться в это. Мы пройдем через все ужасы, заглянем в самые недра нашего (и не только нашего) сознания, чтобы понять этот мир в самом существе, либо… Либо чтобы окончательно потерять рассудок, и завершить путь в состоянии психоза.
Я крайне доволен тем, что прошел Call of Cthulhu, и считаю, что, несмотря на некоторую коридорность в главах, игра заслуживает высокой оценки и прохождение. Рекомендую всем любителям мистики, неизведанного, хорроров и фанатам творчества Лавкрафта. Уверен, вы не будете разочарованы.
P.S. Спасибо ƒℓαѕнуXD за подарок!
P.P.S. Rest in Peace, Howard Phillips Lovecraft
Steam User 10
Мы - это то. что мы едим!
Итак, сравнительный обзор двух игр - The Sinking City и Call of Cthulhu. Игры разные, но очень похожи друг на друга. На сравнение пойдут основные категории - геймплей, сюжет, загадки, передача атмосферы, наполнение мира, дизайн уровней. В скобках к категории будет указана игра - победитель в данной теме.
Геймплей (Call of Cthulhu)
В затонувшем городе была беда с боями против монстров и все это сводилось к бесконечным фризам и вылетам, за что никак не могу дать эту категорию The Sinking City, В Call of Cthulhu у нас все хорошо с оптимизацией и никаких аппаратных проблем. В основном геймплей игры происходит в закрытым локациям, в которых нужно решать свои головоломки, просматривать симуляцию дела, опрашивать персонажей, но из-за того что вариативность действий сильно урезана, то все становится примитивно понятно по итогу и на последующих уровнях. Что касается The Sinking city то там в этом плане по свободней, там большая локация города, несколько вариантов действий. Каких-то впечатляющих механик игры в обоих случаях нет, с другой стороны что ожидать от сценаристов, такие игры создаются не для геймплея интересного, а для сюжета.
Сюжет(Call of Cthulhu)
В категории "сюжет" однозначно побеждает Зов Ктулху, здесь сценаристы постарались больше и выдали интересную историю с хорошей кульминацией. В Зове также частный детектив приплывает на остров по мистическому делу, решить которое его наняли люди без явных умыслов. Мы также пытаемся решить проблему со снами преследующих нашего главного героя. Финал игры снова предлагает нам сделать сложный выбор, но в Зове Ктулху действительно интересные концовки, к которых по итогу приходишь делая выборы в течение всей игры. Однако здесь нет хорошей концовки. Есть нейтральная, по которой сложно судить что твой персонаж становится свободным от уз эзотерики.
Загадки (The Sinking City)
Сложность загадок двух игр, я сравниваю по количеству поиска инфы куда дальше идти, и здесь Зов явно уступает, тк залезать на сторонние сайты и смотреть подсказки было нужно раза 2 и по итогу как оказалось загадки не были настолько сложны. В Затонувшем городе совсем наоборот, система поиска инфы в библиотеке по нужным ярлыка было куда более не интуитивно, чем все загадки в Зове Ктулху.
Атмосфера (The Sinking City)
За атмосферу можно дать по одному баллу каждой игре, но все же Затонувший город смог впечатлить больше. Город по которому путешествуешь либо пешком, либо на лодке довольно большой и успеваешь проникнуться им куда больше, чем малыми локациями в Зове Ктулху.
Наполнение мира (Call of Cthulhu)
Здесь поговорим о персонажах и в целом о окружающей среде игр. В Зове все же из-за размера локаций персонажи выглядят целостными, ты им веришь что они давно тут и пытаются выжить в таких суровых реалиях. В затонувшем городе как такого наполнения мира нет, статисты без своей истории лишь текстуры города, никак с тобой не взаимодействуют. Что касается главных персонажей то тут тоже победа за Зовом, есть те что запоминаются, те что не нравятся и тд, вызывающие внутри тебя какие-либо чувства или эмоции, чем не может похвастаться Затонувший город.
Дизайн уровней (Call of Cthulhu)
И тут тоже победа за Зовом, опять же из-за размеров, в Затонувшем городе пустой город с расставленными домами и иногда проходами для битв с монстрами, игру явно задумывали больше как шутер, но в Зове все наоборот, здесь явно линейный хоррор, который больше пытается погрузить в историю, нежели захватить своими столкновениями с препятствиями.
Итог.
С 4 баллами по категориям побеждает Call of Cthulhu, игра и правда мне понравилась больше, ее я с уверенностью могу посоветовать пройти. На ее прохождение ушло в два раза меньше часов(8.8 часов) и экспириенс я получил больше чем когда я побывал в затовушем городе. Вот и я перебрался из старого Окмонда в давно забытый Дарквотер, здесь также царит нищета и бедность, еды на всех не хватает, корабли как и ноги их капитанов зачерствели. Все казалось таким знакомым. Великий улов. Пир на весь город. Непонятный вкус мяса, уже который не могу вспомнить. Помню был дождливый вечер, мы стоим в плащях под ливнем, окружающие меня люди, лица которых я не помню, говорили что-то на выдуманном языке. Забавно. Казалось будто у них осьминоги вместо лица. Есть. мы спустились в затонувший тоннель. Очень сыро. Здесь небольшое пространство со странной картиной. Вижу того самого капитана, он что-то бормочет ей. Ну той самой. Забыл как ее зовут. Убить. Она была растроена приездом сыщика. Снова мучал голод, голос в голове сказал, что мне кажется, ну и ладно подожду. Есть. Принесли что-то для ритуала. Есть. Снова голос. Нет. Глупая идея. Н’гай. н’гха-гхаа.
Steam User 9
Хорошая игра про шизу и Ктулху. Не уверен, что выбор на что-то влияет, но видимость выбора хорошая.
Есть прикол с очками навыков и для первого прохождения ты хер поймешь, что тебе нужно и куда качать. И в итоге будут моменты, что не хватает всего понемногу
Steam User 10
Прошел Call of Cthulhu.
В целом, нормальная игра, в которой есть весь набор того, что принято называть "лавкрафтовским", как-то:
мутящий рвотный цветокор,
заунывный саунд-дизайн прямо из мозга при 40-градусной температуре,
головокружительная камера,
монстры, говорящие то ли из-под земли, то ли из пустой бочки,
рок/судьба, помогающие ленивым сценаристам ковать сюжет,
симулятор ходьбы по больницам и подвалам с QTE-боссами,
море, культисты, Ктулху, психи, зомби, таинственные могущественные фолианты и т.д.
Это не революционный продукт и не игра, которую хочется исходить вдоль и поперек на все ачивки. Но за свою короткую кампанию она успевает создать ту самую расхожую атмосферу "шизо-лавкрафтовщины".
Steam User 7
Начали за здравие, закончили за упокой.
Есть что-то детективное, а что-то ктулхообразное. Поставить конец этому произведению нужно было где-то на 10 главе, дальше происходят невероятные события.