Call of Cthulhu
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
1924. Private Investigator Pierce is sent to look into the tragic death of the Hawkins family. Plunge into a world of creeping madness and cosmic horror. Cryptic clues, shadowy figures, and pure terror bar your way as you fight to retain your sanity and solve an otherworldly mystery.
Steam User 15
Фанатам лавкрафта мастхэв. Для любителей хоррора тут слишком нестрашно, и слишком много думать, а для любителей квестов и симуляторов ходьбы слишком страшно (обосрался в шестой главе и удалил игру, но пересилю себя, поставлю заново и попробую ещё раз). Кайф искать всякие улики и вести расследование с разными диалогами и решениями
Steam User 10
Невероятно шикарная игра. Пройти можно любыми путями, но многое будет влиять на варианты концовок.
Очень понравилась нуарная атмосфера и давящий антураж дарк уотера.
Даже захотелось что-то посмотреть или во что-то поиграть еще по вселенной Лавкрафта
Steam User 6
Занимайтесь любовью, а не Лавкрафтом
Я не фанат этих произведений и не читал ни одной книги от этого автора. Не смотрел ни одного фильма, поэтому в этом плане моё мнение сугубо дилетантское.
Моментами конечно было страшновато, но не так возможно, как нужно было. Я фокусировался исключительно на сюжете. Хочу отметить, что бродить нужно очень много. Багов особо не заметил, хотя многие на это сетуют и соглашусь с тем, что прокачка здесь нахер не нужна, она толком ничего не даёт. Иногда я даже забывал про нее вовсе.
Но в целом не могу поставить отрицательный отзыв. Есть атмосфера и история и мистика. Разумеется брать только по скидке, сам игру я получил в бандле на стороннем сайте.
Игру можно пройти за несколько вечеров.
Steam User 7
В принципе,неплохо
Не поклонник творений Лавкрафта,но игра сумела заинтересовать и появилось желание ознакомиться с книгами. Не ожидайте от игры чего-то сверхестественного или нового,ужастик на вечерок. А в самой игре я даже нашёл сходства с таким же ламповыи детективом: MURDERED: SOUL SUSPECT. Понимая,что на игру было потрачено мало бюджета,можно сделать поблажки.
Собственно,сюжет
Бухаем, к нам приходит отец пострадавшей в огне дочери и просит расследовать дело о сгоревшей в особняке её семье,чтобы вернуть имя своей Сары,которая очернила свою репутацию эксцентричными картинами,которые рисовала собственноручно. А дальше понеслось: прибываем на остров Даркуотер, отправная точка,где и начинаются все ужасы:кровяка,культы,убийства,по классике. Где нас снова будут встречать "незаезженные" темы фатализма,и прочей галиматьи,для меня довольно посредственно...
Исследование и взаимодействие с миром
У разработчиков точно получилось сделать геймплей интересным и не муторным: так или иначе,тебе нравится подбирать предметы,рассматривать их,решать совсем простенькие головоломки,что не может не придавать ламповости игре. Отмечу и навыки в игре,которые безумно приятно прокачивать,но,некоторые,например "оккультизм" и "медицина",нужно прокачивать поиском предметов,что сразу было понятно,что для получения других вариантов событий нужно проходить игру во второй раз.
Графика/окружение/дизайн
Встречайте графику прямиком из 2012 года с прирендеренными катсценами. Неимоверно рябит картинка,создавая типа "ретро-стиль". Отличный дизайн локаций,где-то даже мелкие детали.
Анимации
Деревянные,как в катсценах,так и в геймплее.
Музыка
Ничем не выдающаяся, а также почти всю игру проигрывается рефрен из воплей тварей.
Атмосфера
Не знаю,как у других,но мне не вкатило. Нисколько не страшно, игра не будет создавать такого же саспенса,как в тех же Сайлент Хиллах,ни музыкой,ни упоротой графикой,ни сюжетом,ни даже монстрами.
Так как по мне я сыграл уже в немало хорроров,ничего для себя нового из этой игры не выделил,так скажем,среднячок. Однако какое-то удовольствие от игры вы точно получите,особенно от геймплея
Steam User 13
Шепот из Глубин: Дело Хокинсов
Год 1924-й. Нью-Йорк.
Сырой, промозглый ветер пробирал до костей, заставляя Эдварда Пирса плотнее закутаться в свой потертый твидовый плащ. Дождь, мелкий и назойливый, барабанил по стеклам его офиса на Бликер-стрит, размывая очертания города в серое, унылое полотно. На столе, среди стопок бумаг и остывшей чашки кофе, лежала фотография. Четыре лица, застывшие в безмятежной улыбке, теперь казались насмешкой над реальностью. Семья Хокинсов.
Мистер Артур Хокинс, преуспевающий банкир, его жена Элеонора, известная своей благотворительностью, и их двое детей – юная Лилиан и подросток Томас. Все они были найдены мертвыми в своем особняке на окраине города. Официальная версия – отравление угарным газом. Но что-то в этой истории не давало покоя Эдварду. Что-то, что шептало ему из теней, из глубин его собственного, уже не такого крепкого, разума.
Первым тревожным звонком стало письмо от старого знакомого, профессора Арчибальда Мортона, специалиста по древним языкам и забытым культам. Мортон, человек с блестящим умом, но склонный к эксцентричности, писал о странных символах, найденных на месте преступления, и о своих опасениях, что дело Хокинсов выходит за рамки обычного криминала. Он упоминал "древние силы" и "пробуждение чего-то, что должно было оставаться погребенным".
Эдвард отправился в особняк Хокинсов. Дом, некогда символ благополучия, теперь излучал гнетущую тишину и холод. Полиция уже убрала все улики, но в воздухе все еще витал едва уловимый запах чего-то затхлого, чего-то чуждого. В кабинете Артура Хокинса, среди дорогих книг и антиквариата, Эдвард обнаружил странный, исписанный непонятными знаками дневник. Символы были те же, что и в письме Мортона.
По мере того, как Эдвард углублялся в записи, перед ним открывалась пугающая картина. Артур Хокинс, одержимый идеей обрести власть и знания, выходящие за пределы человеческого понимания, начал изучать запретные тексты. Он искал пути к "великому пробуждению", к общению с сущностями из других измерений. Его дневник пестрел упоминаниями о "Великих Древних", о "звездных вратах" и о "шепоте из бездны".
Эдвард чувствовал, как его собственный разум начинает поддаваться давлению. Образы, рожденные из прочитанного, преследовали его: гигантские, бесформенные тени, пульсирующие в темноте, голоса, зовущие из неведомых глубин. Он начал видеть странные сны, где он сам бродил по лабиринтам из черного камня, а над ним простиралось небо, усыпанное чужими, холодными звездами.
Его поиски привели его в самые темные уголки города. Он встречался с со... с подозрительными личностями, которые, казалось, знали больше, чем говорили. Старый книготорговец, чьи глаза горели нездоровым блеском, намекнул на существование тайного общества, поклоняющегося "тем, кто спит под звездами". Он продал Эдварду древний фолиант, переплетенный в кожу неизвестного существа, с еще более пугающими символами и отрывками о ритуалах, требующих жертв.
Эдвард начал замечать странные совпадения. Люди, с которыми он общался по делу Хокинсов, начали исчезать или погибать при загадочных обстоятельствах. Профессор Мортон, которого он пытался связаться вновь, оказался в психиатрической лечебнице, бормоча о "глазах в небе" и "приливе, который несет с собой гибель". Его разум, как и разум Артура Хокинса, казалось, был сломлен.
Однажды ночью, когда Эдвард изучал дневник Хокинса в своем офисе, он услышал тихий, но настойчивый стук в дверь. За ней стояла женщина, закутанная в темный плащ, ее лицо скрывала тень широкополой шляпы. Она представилась как мисс Амелия Вудс, бывшая служанка в доме Хокинсов. Ее голос дрожал от страха, когда она рассказывала о странных событиях, предшествовавших гибели семьи.
"Мистер Хокинс стал одержим, сэр," – прошептала она, ее глаза метались по комнате, словно ища невидимых врагов. – "Он проводил ночи в подвале, где, как он говорил, находился "портал". Я слышала странные звуки, пение на незнакомом языке, и видела тени, которые двигались сами по себе. Миссис Хокинс боялась его, но не могла остановить. А дети... дети видели то, чего не должны были видеть."
Амелия рассказала о том, как однажды ночью она увидела мистера Хокинса, стоящего перед странным алтарем в подвале, окруженного мерцающим светом. Он держал в руках какой-то предмет, который, казалось, пульсировал собственной жизнью. В тот момент она почувствовала леденящий холод, и ей показалось, что она видит в воздухе очертания чего-то огромного и чудовищного. Она сбежала в тот же вечер, но страх преследовал ее.
Эдвард понял, что ключ к разгадке находится в подвале особняка Хокинсов. Несмотря на растущий ужас, который сковывал его, он знал, что должен идти туда. Он чувствовал, как его собственная реальность истончается, как границы между сном и явью стираются. Он видел в отражении окон не свое лицо, а искаженное, древнее существо с множеством глаз.
В ту ночь, под покровом густого тумана, Эдвард Пирс вернулся в дом Хокинсов. Тишина внутри была оглушительной, нарушаемая лишь скрипом половиц под его ногами. Он спустился в подвал, где воздух был тяжелым и пропитанным запахом плесени и чего-то еще, чего он не мог определить. В центре комнаты стоял грубо сколоченный алтарь, покрытый засохшей кровью и странными, слизистыми следами. На нем лежал тот самый предмет, о котором говорила Амелия – черный, неправильной формы камень, излучающий слабое, пульсирующее свечение.
Когда Эдвард прикоснулся к нему, его разум взорвался калейдоскопом образов. Он увидел бескрайние, темные океаны, где плавали чудовищные существа. Он увидел города, построенные из кошмарных архитектур, где обитали существа, не имеющие аналогов в человеческом мире. Он услышал голоса, древние и могущественные, зовущие его, обещающие знание и силу в обмен на его душу.
Он увидел, как Артур Хокинс, в своем безумном стремлении к власти, открыл врата, которые не должны были быть открыты. Он призвал то, что обитало в бездне, и оно ответило. Семья Хокинсов стала жертвой его безрассудства, их жизни были поглощены потусторонним ужасом.
Эдвард почувствовал, как его собственное сознание начинает распадаться. Он видел, как из теней вокруг него начинают формироваться фигуры, нечеловеческие, с глазами, горящими холодным, чужим светом. Он понял, что дело Хокинсов – это не просто убийство. Это вторжение. И он, Эдвард Пирс, оказался лишь пешкой в игре, которую он не мог ни понять, ни остановить.
Он попытался отбросить камень, но его руки, казалось, приросли к нему. Голоса в его голове становились громче, настойчивее, обещая раскрыть все тайны вселенной, если он только подчинится. Он видел, как его собственное тело начинает меняться, как кожа бледнеет, а глаза наполняются тем же безумным блеском, что и у профессора Мортона.
В этот момент, когда его разум был на грани полного коллапса, он услышал другой звук. Тихий, но отчетливый звук шагов наверху. Кто-то еще был в доме.
Собрав последние остатки воли, Эдвард оттолкнул камень. Он упал на пол с глухим стуком, и пульсирующее свечение на мгновение погасло. Фигуры в тенях замерли, словно удивленные.
Эдвард, шатаясь, поднялся и бросился наверх, к источнику звука. Он выбежал из подвала и увидел в гостиной силуэт. Это была мисс Вудс. Она стояла у окна, ее лицо было бледным, а глаза широко раскрыты от ужаса.
"Они... они пришли," – прошептала она, указывая дрожащей рукой на окно.
Эдвард подошел к окну и посмотрел наружу. Ночь была черной, но в небе, там, где раньше были звезды, теперь мерцало что-то огромное и неестественное. Оно пульсировало, словно живое сердце, и от него исходил низкий, вибрирующий звук, который проникал в самые кости.
Он понял. Артур Хокинс не просто открыл врата. Он призвал их. И теперь они пришли за своим.
Эдвард почувствовал, как его тело охватывает холод, но это был не обычный холод. Это был холод пустоты, холод забвения. Он видел, как тени в комнате сгущаются, принимая более отчетливые, ужасающие формы. Они двигались с неестественной грацией, их силуэты искажали пространство вокруг себя.
Он знал, что бежать бесполезно...
Steam User 5
У игры есть потенциал, но реализован он не полностью
В целом я большой фанат вселенной Г.Ф.Лавкрафта и настольных игр по ней, и по началу создается впечатление, что игра создана именно для таких людей, как я – ролевые атрибуты, первая локация – настоящая песочница со свободой действий, социальным взаимодействием и вариативностью прохождения... Однако это все только в начале. Далее игра превращается в коридорную бродилку с кликанием по документам и предметам. Гнетущую монотонность разбавляют два босс-файта и решение пространственных головоломок.
Как итог, игра на один раз 6/10. Хотелось, чтобы вся игра была как в начале, но, видимо, разработчики не оценили свои силы и решили пойти по легкому и незатратному пути.
Steam User 5
В общем, как ценителю творчества Говарда Филлипса, мне зашло. Куча и больше отсылок на произведения великого и ужасного Лавкрафта, вполне неплохо реализована система расследований, чувствуется главный герой и другие персонажи. Есть удивляющие повороты сюжета, а также хорошо прописанные злодеи. Проходится неспешно и размеренно. Стелс в игре довольно топорен и может испортить впечатление о продукте в общем, но таких моментов в повествовании немного, не успевают сильно надоесть. Не хватило элементов шутера, хотя, тут ещё с какой стороны посмотреть - настоящий космический ужас пулей не возьмёшь) 7 из 10.