Call of Cthulhu
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
1924. Private Investigator Pierce is sent to look into the tragic death of the Hawkins family. Plunge into a world of creeping madness and cosmic horror. Cryptic clues, shadowy figures, and pure terror bar your way as you fight to retain your sanity and solve an otherworldly mystery.
Steam User 20
Грани ужаса и иллюзия выбора
Зов Ктулху напрямую, своим названием, отсылает нас к Говарду Лавкрафту, легенде ужасов. И пусть игра идет своим ходом, не копируя ни одно из произведений Лавкрафта, она так или иначе часто делает референс на него.
Игра замечательная. Смесь детективного расследования с погружением в необъяснимые события зачастую заставляет задуматься: «А реально ли всё происходящее, или главный герой уже потихоньку лишается рассудка?». За десяток часов мы получаем отличную историю об острове Даркуотер, и всех ужасах, на нем происходящих.
Что понравилось:
Сюжет. Эдвард Пирс, частный детектив, ветеран Великой войны, на данный момент переживает не самые лучшие времена. Но вот ему приходит заказ от человека, который просит расследовать загадочные обстоятельства смерти своей дочери, известной художницы таких ужасов, что люди не могут смотреть на ее картины; дочери, якобы поджегшей свой дом вместе со своей семьей. Дело было на острове Даркуотер, и именно туда наш детектив отправился, чтобы во всем разобраться. Но немного покопавшись, детектив понял, что дела обстояли куда хуже.
Сюжет скажем так, выше среднего. Есть моменты, которые лично я бы обыграл получше, но в принципе, как всё реализовано здесь – вполне-вполне.
Атмосфера и окружение. Вся игра пропитана влажностью, сам остров, повсюду зеленые оттенки цветов и тьма, что показывает нам притаившееся на острове зло, которое только и ждет своего часа пробуждения. Без скримеров конечно не обошлось, местами прям мощных. Однако больше всего игра пугает стиранием границы между реальностью, снами и фантазиями, и зачастую ты и сам перестаешь понимать, что реально, а что нет. Во что верить, а во что нет.
Вариативность. Игра заваливает игрока различными вариантами ответов, многие диалоги можно направить в нужное вам русло, однако, по большей части, итог будет одинаков. Помимо этого в игре есть 4 концовки, которые будут открываться в зависимости от ваших действий в течение всей игры, и от состояния вашего рассудка.
Концовки. Отдельного внимания заслуживают концовки, каждая из которых по-своему бьет по эмоциям. Обязательно посмотрите все 4 концовки, это того стоит.
Система прокачки. Приятно, что такая система в принципе введена в довольно коридорную игру. Благодаря ей мы получаем больше вариантов развития событий на протяжении самой игры. Сама система представляет из себя прокачку навыков психологии, красноречия, силы, расследования, поиска, медицины и оккультизма. Прокачанный навык позволит в том или ином случае успешно выполнить действие, однако даже если вы не сможете это самое действие выполнить, то ничего страшного, всегда будет альтернативный способ.
Отсылки к Лавкрафту. Отдельно заслуживают упоминания. Сама художница, рисующая омерзительные картины, образы которых приходят к ней во снях – сюжет из «Модели Пикмана». Про Ктулху даже и подробности не нужны. Одно из достижений игры называется «Крысы в стенах» - отсылка на одноименный рассказ. А по ходу игры можно найти предмет, на котором изображен сам Говард Лавкрафт. И таких отсылок тут довольно много, за что авторам огромный +rep. Даже та самая книга здесь:
Приятный графон.
Качественная озвучка и диалоги. Каждый персонаж со своим характером, каждый со своей манерой общения, и сделано всё это не так топорно, неуклюже и нелепо, как в некоторых играх.
Что не понравилось:
Иллюзия выбора. В игре есть вариативность, и действительно, в конце мы можем выйти на 4 разных концовки. Но все варианты диалогов по факту ничего не меняют, меняется лишь реплика. То есть, грубо говоря, вы не можете скипнуть ту или иную главу, если скажете что-то не так (или не скажете). Таким образом, что бы вы не говорили, Эдвард Пирс будет неизбежно скатываться в бездну безумия (хотя при первом прохождении я был уверен, что виной такому исходу – мои плохие выборы).
Отсутствие сохранений. Если вы захотите собрать все скрытые предметы, то можете столкнуться с тем, что вам не хватит навыка Поиск или Расследование, из-за чего вы не получите скрытый предмет. А раз не получите его – надо будет начинать игру сначала. Либо быть более предусмотрительным, и скопировать сохранение из папки вручную, чтобы потом перезаписывать. Немного костыльно, но что поделать.
Итог:
Как итог мы получаем мистический хоррор-детектив, в котором никогда не угадаем, что произойдет дальше. У каждого персонажа своя роль и своя судьба, и в наших силах будет вмешаться в это. Мы пройдем через все ужасы, заглянем в самые недра нашего (и не только нашего) сознания, чтобы понять этот мир в самом существе, либо… Либо чтобы окончательно потерять рассудок, и завершить путь в состоянии психоза.
Я крайне доволен тем, что прошел Call of Cthulhu, и считаю, что, несмотря на некоторую коридорность в главах, игра заслуживает высокой оценки и прохождение. Рекомендую всем любителям мистики, неизведанного, хорроров и фанатам творчества Лавкрафта. Уверен, вы не будете разочарованы.
P.S. Спасибо ƒℓαѕнуXD за подарок!
P.P.S. Rest in Peace, Howard Phillips Lovecraft
Steam User 19
Одна из лучших игр детективов в Стиме по Лавкрафту. На моей памяти всплывает еще игра The Sinking City, но она помимо детективности содержит элементы стрелялки с разного оружия и применения разных предметов сражаясь против монстров. Call of Cthulhu больше как раз именно детектив с довольно хорошими видеороликами. Вам предстоит разыскивать различные предметы, скрытые предметы, улики, выбор разных диалогов и прочего, ведущих по сюжету к разным развязкам игры, каких в игре аж 4 штуки, с различными финалами, дополняемыми видеороликами в зависимости от ваших выборов в игре. Для того чтобы проникнуться игрой и понять ее сюжет и смысл всей истории, необходимо как раз таки открыть все концовки и все изучать и читать по ходу сюжета. Мне удалось достичь всех 4 концовки игры за 2 прохождения, но у кого то может будет и больше. Самая запоминающая концовка из всех с финальным видеороликом - это принятия зова Ктулху и проведение ритуала. Именно эта концовка понравилась больше всего.
Steam User 16
Великолепная игра. 8 из 10. Я в детстве перечитал множество трудов Лавкрафта и однозначно могу сказать, что для ценителей Ктулхувщины - топ игра. Может быть старая Call of Ctulhu местами чем-то сложнее и страшнее, но современная версия - отличная. История раскрывается постепенно и очень захватывающе. В игре 4 концовки, их достаточно сложно открыть все, что добавляет небольшой эффект реиграбельности.
Также игра полностью линейная, что в современной эпохе открытого мира - ощущается, как глоток свежего воздуха.
Если не играли - поиграйте
Steam User 22
Call of Cthulhu (2018)
Будучи заядлым любителем Мифов Ктулху, как и собственно писателей круга Weird Tales, продолжаю проходить игры так или иначе связанные с данной тематикой.
Герой сегодняшнего обзора - игра "Call of Cthulhu (2018)". Сразу уточню, что это не ремейк и не переосмысление культовой "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2005)". Насколько знаю, это конкретное название лепили из-за известной настольной ролевой игры "Call of Cthulhu" от Chaosium. Собственно, в этой версии есть даже её логотип в титрах, и использование некоторого обрезка ролевой системы от нее. Ну и справедливости ради, даже в отрыве от бренда, тематика сюжета в этот раз действительно про, собственно, "Зов Ктулху". Хоть это и не адаптация одноименного рассказа Лавкрафта, а свой сюжет про культ Ктулху.
Геймплейно у нас по бумагам некое ролевое детективное расследование, но по факту - симулятор ходьбы. Собственно, сразу напишу главный минус игры: вся "ролевая" система и система выборов - это фикция. Не знаю, следствие ли это того, что игру не доделали, или собирали в спешке, а может оно так и было задумано, но факт есть факт - это абсолютно линейное приключение с рудиментарными и ненужными элементами "ролевой" системы и "инвентаря". Написал в кавычках, ибо так оно и есть - фикция. Что бы игрок не находил, какие навыки бы не качал, что бы не выбирал - итог один и тот же на 99%. Знаю наверняка, ибо прошел игру дважды, и собрал все достижения. Реальный единственный небольшой элемент нелинейности - во второй главе в способе проникновения на склад. И способ отвлечь охрану в лечебнице в 5 главе. Всё! Ну и 4 концовки, 2 из которых будут заблокированы, если не сделать некоторые нужные выборы. Но сами эти выборы на течение игры не влияют, а только на то, будет ли возможность выбора этих концовок в финале.
Так же на втором заходе понимаешь, насколько игра короткая. Когда уже все записки прочитал в первое прохождение, уже бежишь и как пылесос собираешь все улики, изредка выбирая другие варианты диалогов под другие навыки. Но и эти дополнительные диалоги по скилчекам - это 1-2 предложения куцего текста. И так же понимаешь, что в игре очень мало локаций - пирс Дарквотера, особняк, подземелье, лечебница, магазин антиквара, дом коллекционера, и аналог Рифа Дьявола. И ладно бы, локации были большие - нет. Многие можно пробежать за пару минут.
Сюжет, в принципе, нормальный. Ничего особенного, но следить за ним достаточно интересно. И есть ряд приятных персонажей, в особенности женских. Художница, врач, бандитка. Хотя бандитка, которую боятся моряки - это уже дань современным тенденциям. Но в любом случае, всё опять же воспринимается как-то куце - как-будто второпях резали, чтобы успеть к релизу.
Но несмотря на все эти серьезные минусы, общее впечатление от игры у меня сложилось на удивление позитивное. Ибо игра не затянутая, с бодрым темпом - кроме ходьбы иногда добавляет чуток простенького стелса, пару простеньких головоломок, иллюзию выбора, которая еще срабатывает в первых главах, пару глав за других персонажей, немного хоррор-элементов с отсылкой на "Звездного бродягу" Блоха, и даже чуток пострелять дадут. Сами декорации вполне симпатичные. Катсцен довольно много и они неплохие с поправкой на небольшой бюджет. И собственно, мне понравились 2 концовки из 4. В одной из них можно-таки призвать Ктулху и он придет. А паства будет, как и писали в богохульных книгах, радоваться ему и убивать друг друга в порыве этой радости. А еще интересная концовка, где можно просто отказаться от ритуала - а что, так можно было? И там мне жаль художницу стало.
В общем, по хорошей скидке (а сейчас она -80%), и если ценитель Мифов Ктулху, пройти игру вполне можно и приятно. Хоть это и проходняк, но из тех, о которых не жалеешь, что прошел. Но если до сих пор не играли в "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2005)" - то надо идти и играть в нее. На фоне современных игр еще больше начинаешь ценить нетленную классику.
Steam User 34
Пх`нглуй мглв`нафк Ктулху Р`льех вгах`нагл
Call of Cthulhu погружает в мифический ужас с первых же секунд, из-за чего оторваться от игры становится предельно трудно. Эта история расскажет нам о Эдварде Пирсе, частном детективе. У которого и так пошатнулся рассудок после войны, так ещё и на работе выдают дела без достойных и интересных расследований. Но всё это не надолго. Под конец дня нам поступает такое дело, от которого всё тело начинает бросать в дрожь. Друзья мои, в каких местах мы только с вами не находились. Но на сей раз мы отправимся на остров Даркуотер. Так-как есть подозрения, что гибель семьи Хокинсов в этом месте произошла далеко не случайно.
Ох, чем же только игра нас не удивит. Здесь вам рассказ о неизвестном морском чудище. Жестокие жертвоприношения. Таинственный культ. Вылезающая из потустороннего мира мерзкая и уродливая тварь. Древнее зло. Книги связанные с некромантией. Вообщем, в игре будет на что взглянуть. Также, вокруг нас будут происходить такие события, от которых голова идёт ходом, ведь становится совсем непонятно, либо всё происходит с нами реально, либо весь этот вымысел и фантазию создаёт наш изувеченный мозг. История действительно цепляет, она способна многих влюбить в себя, но к сожалению, под конец игра начинает резко сбавлять обороты. То ли бюджета не хватило, или же спешка, но из погружающего и действительно стоящего начала, под конец решили добавить полнейший бред и невыносимую наркоманию.
Игровой процесс хоть и представляет собой симулятор ходьбы, но всё это изрядно разбавляется интересными расследованиями. Нахождением различных книг, улик. Прокачкой навыков, чтением найденных записок, решением несложных головоломок и пожалуй очень частыми диалогами. Всего в игре 6 навыков: Расследование, Психология, Красноречие, Сила, Оккультизм и Медицина. Первые 4 мы прокачиваем с помощью очков, которые мы будем получать по мере прохождения игры. А медицина и оккультизм повышается только от найденных книг, справочников, древних артефактов, архитектуры и др. вещей. В зависимости от прокачки, эти навыки помогут подойти к решению некоторых задач совершенно другим способом, или появится ещё больше доступных реплик в диалоге.
В целом, от игры я получил больше положительных эмоций, нежели негативных. Атмосфера хорошо ощущалась и спокойно держала в напряжении. Главы проходились бодро, не наводили скуки. Для разнообразия решили некоторые главы разбавить стелсом, а в одной даже дали возможность пострелять. Хоть мне не особо это зашло, но кому-то однозначно понравится. Если поговорить о главном для меня, а это про хоррор составляющую, то здесь это чувствовалось ну очень-очень слабо. Зато, в игре приятным бонусом являлось наличие 4ёх концовок. Немного хочу добавить и за выбор в действиях. Если вы необдуманно вкачали навыки, то не беспокойтесь, всегда будет присутствовать альтернативный выбор. Так что, дальше по сюжету вы так и так сможете продвинуться.
Если закинуть пару словечек о музыкальных композициях, то они были просто восхитительными. Эти неспокойные, инструментальные мелодии не просто создавали атмосферу, они ещё неплохо таки пробивали до мурашек. Про графику ничего хорошего сказать не могу. Для 2018 года и на ультра настройках выглядит сильно устаревшей. Всё смотрелось не прям таки ужасно, но и не красиво. Некоторые кат-сцены были отлично проработаны, а в других виднелось одно сплошное мыло. Внешне персонажи хоть и хорошо запоминались, но как-то их история не полностью была раскрыта. Или просто я был недостаточно внимателен ко многим деталям.
Итог: продолжительность игры составляет примерно 10-12 часов и этого вполне достаточно чтобы в полной мере насладиться игрой и не заскучать. Хоть хоррор составляющая оказалась слабым элементом, как и графика, но всё это компенсировалось интересной историей, которая, к сожалению, ближе к концу конкретно растроила. Так же, игру можно похвалить за разнообразные локации, за чудесные музыкальные композиции и прекрасную атмосферу. По полной стоимости брать конечно не рекомендую от слова совсем, а вот по скидке в 70-80% вполне будет отличной идеей приобрести.
Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора." Выберем правильные игры вместе!
Если вам понравилось читать, то сборник всех моих остальных обзоров можно найти здесь. Всем хороших игр и радостного настроения!
Steam User 9
Безумие есть благо
«Богам смешны попытки людей сохранять рассудок перед лицом неизбежной смерти.»
Наверное, лучший хоррор за последнее время! Я обожаю "Мифы Ктулху" Лавкрафта, хотя читала лишь немного рассказов из сборника, но постараюсь это исправить. Сюжет игры достаточно выразителен, все продумано. По крайней мере, открытых вопросов не осталось, возможно еще из-за того, что я знакома с творчеством автора. Отличный детектив – тут есть выбор действий (хочешь решай головоломку, хочешь ломай, ВСЁ ЛОМАЙ), диалогов, что влияет на дальнейшую концовку, на которую ты можешь выйти.
«Поиск Истины требует жертв. Состраданию нет места. Твое упрямое желание помогать тем, кто бросил бы тебя, не раздумывая, — это слабость. Судьба неизбежно ведет нас к одиночеству, и в последний миг человек всегда один. Ты не сможешь бежать от него вечно, одиночество всегда найдет дорогу к тебе.»
Крайне годный визуал, музыкальное сопровождение, невероятная атмосфера и концовка с Ктулху была чертовски хороша (и вообще считаю ее самой каноничной для этой игры). А еще удивлена, что смогла выйти на, так сказать, лучший финал, хотя познавала все, что нужно и не нужно. И на последок скажу путникам: только мы вершим свою судьбу, отриньте страх и сразитесь в этой схватке! Помните, что в своей обители в Р’лайхе мертвый Ктулху спит в ожидании своего часа!
Steam User 9
Давно купила, все никак руки не доходили установить и пройти игру, а зря. Очень классная игра по лору, гораздо интереснее душного Sinking city или всратого, приносящего боль - Stygian. Мне понравилось, время потрачено с удовольствием.