Café Rouge
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Isis Black, your average American teenager, happens upon a part time job opening at Café Rouge. During the day, it is your normal quaint cafe and bakery. When night takes over, it is transformed into a five star restaurant theater cafe, with live stage performances and mysterious customers coming in the middle of the night.
As Isis delves deeper into this strange cafe, she becomes tangled in the mystery of its haunted world. Will she find friend or foe? Will she follow fate or make her own destiny? Will she find love?
That’s for you to decide.
Features
- 3+ Pursue-able love interests
- Customizable name for main character (default is Isis Black)
- 12 Side characters
- Original art and story
- Same beautiful music soundtrack like in the original 2012 game
- 15+ Hours of gameplay
- 50+ CG illustrations
- No annoying cooking mini games (I’m taking them out of this remake)
- Completely new character designs (Isis will no longer have green hair)
Steam User 18
Café Rouge(咖啡革命)是Sonya Fung(索尼娅·冯)使用CloudNovel引擎制作的一款乙女向恋爱视觉小说,讲述了一位美国少女Isis Black(伊希斯·布莱克)在咖啡厅Café Rouge兼职时发生的故事,白天风格古朴的咖啡厅随着夜幕降临迎来了另一幅神秘的姿态。
游戏的考据&科普:
Sonya Fung是美国俄亥俄州辛辛那提(Cincinnati, Ohio)的一个背景美术师,也是CloudNovel项目引擎的首席执行官(CEO)和开发者。CloudNovel本意上是为了那些零编程基础的制作者,特别是来自世界各地充满制作热情的女性制作团队。据说本项目是她高三的学校项目,后于2014年时在波士顿大学成功创办。
之所以会在一开始多次提到这点,是因为本作确实存在相当大的问题,以至于我都开始有点怀疑本项目仅仅是作为她入读波士顿大学的一个敲门砖,而后续就有些不闻不问的感觉了。
再顺便提一个,Café指的是法语中的咖啡,与英语形似。那么据此也猜测Rouge也是法语,而这个词在法语中其实意思也蛮多的,除了表示红色和红色的以外,还衍生出了指代革命的“红色”的意思,同时女主预设名字是“Isis Black(伊希斯·布莱克)”,伊希斯在埃及神话中表示为司生育与繁殖的女神,结合设定中提到的鬼怪世界,不知道是否有暗示女主在两线中搭桥的意思。
游戏的体验&分析:
鉴于本作存在问题实在太大,并且不是内容上而是根本上的问题,因此优先提出一点背景内容。根据评论老哥的说法,我找到了kickstarter上的本作的众筹页面。本作的众筹目标是2000刀,截至目前已经认缴了超过11000刀,并且提供了完整版的游戏项目本体。虽然我不知道是从什么时候开始众筹的,但是根据2012年的Demo和原始版本的女主立绘图已经能发现作品本身已经发生了化学性的变化,从非常奔放的简笔风格变成了现在的日系软萌风格。索尼娅在介绍中表示,一直是在用个人积蓄来资助本作,2000刀并不能支付整个项目,后来提成了众筹标准到12000刀和30000刀 来提升背景美术,并且表示如果达不到定额就会推迟发布日期到2025年或者2030年。非常奇怪的是,众筹似乎已经结束,作品虽然也已经发布却显得有些半成品,而在Steam社区中对一些提问者的回答又显得有些自暴自弃,比如问会不会加入steam成就系统和卡牌,得到的答复是否定的,让人感觉项目就这样不了了之没有后话了,所以意思是CloudNovel的CEO制作的第一款商业游戏就因为这样结束了?反观CloudNovel其他作者的一些作品虽然也没有尽善尽美,但大部分都还能让人玩下去。
当然从玩法本身来看,还是属于一般乙女视觉小说的范畴,根据不同的选项进入不同的角色路线。据说本作其实是根据索尼娅在2012年使用Adobe Flash制作的视觉小说改编而成,而在故事方面表现还算中规中矩,但其实对当年一个中学女生写的故事来说或多或少还是融入了点玛丽苏的桥段。比如某些选项会出现的霸道帅哥抓着伊希斯的双手按在墙上强吻的桥段,因此剧情整体实际上不太好高下立判,毕竟大框架下还是有脱离世俗的怪异世界的设定。以上其实都不是核心问题,本作目前最核心的问题是,使用的CloudNovel引擎已经问题多到无法让玩家顺利游玩下去了。游戏BGM似乎只有一首,并且时有时无;选择选项会发出恐怖的音效;鼠标右键弹出的操作菜单需要手动关闭等等,撇开这些反人类的操作设定不谈,Steam预设的F12截图键会直接弹出代码框,途中还有一些会使游戏崩溃的Bug。光是让游戏顺利进行下去都已经很难了,更别提在Steam上售价70,只有前三章免费试玩,而在kickstarter上完整版免费的操作了。
从画面上来看,在kickstarter的资金流入的情况下确实角色立绘的风格从简陋朴素的风格升级到了日系软萌的风格,但根据kickstarter上的显示角色设计和CG制作都是找了一位名为“ KUMA42”的人进行制作,而索尼娅本身是背景美术师,并且这个背景美术的工作说是要众筹额度达到30000刀,所以也就是说合着画面的提升就和她没关系只是纯粹找了个外包,她本人只是提供了本作的剧本?这样看来本作所流露出的瓜还是蛮大的,也难怪大多kickstarter上的众筹支持者会如此悲观了。
最终总结:
Café Rouge(咖啡革命)比起单纯作为一款乙女向恋爱视觉小说来看,承担的更多是CloudNovel视觉小说制作引擎的宣传,更何况是CEO亲自制作的游戏。但是在体验下来的实际效果中可以发现,水分比预计所达到的效果要深的多,就目前这个境况来看,虽然点了好评支持下,但是个人是不推荐这款游戏的,因为确实已经不是游戏品质劝退的问题了,希望后期能解决现存的问题与Bug。
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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