Bzzzt
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Bzzzt is a beautiful pixel-art platformer highly inspired by games from the ’80s.
Experience a story-rich adventure with unexpected twists and help your creators Norbert and Emily to stop evil and completely mad professor Badbert from taking over the world.
- Game features
- Various environments with ever-changing game mechanics.
- Possibility of transferring your energy lifeform into other robotic bodies.
- Precise and accessible controls.
- Traps and enemies more insidious with every new stage.
- Intense boss fights.
- 50 stages with their own records to beat.
Pick a difficulty and choose a gameplay style that suits you the best. You can just enjoy the story without any rush or you can try insane mode with the authentic 80’s permadeath feature and check your gamepad ninja skills.You are the only person who can save the world!
Steam User 8
《Bzzzt》(形容电流声的拟声词)是一款不错的像素风精确平台跳跃游戏。
......嗯,好像也就是这样。本作并没有一个核心创意,机制都是一些在其它游戏中见过的,什么二段跳、冲刺、蹬墙等等,还有一个变成“能量状态”四处移动的机制也和《蔚蓝》第六章的“羽毛”差不多。关卡设计也没有特别出众的地方,倒是能弄死你的陷阱种类特别的丰富,有些是静止的刺、激光等等,而有些是本身会动,有时还会发射弹幕的机器人。
不过像这种有很多规律性移动的陷阱的平台跳跃游戏,陷阱时机的调整是关卡设计中很重要的一环,如果调不好,那玩起来的感觉就像是游戏里所有东西都在和你作对,而要是调得好,就能让玩家体会到在众多陷阱中穿梭而过的成就感。本作还算是调得比较好的,基本上不需要停下来等周期,所以这一点值得称赞。
不过除了这个,我感觉我没什么好说的了,对我来说,本作没有什么明显的缺点,也同样没有明显出众的地方。
总的来说,本作是一个挺有意思的小品,如果实在手痒,很想玩这种平台跳跃游戏,可以买来玩玩。
结论:可以推荐。
Steam User 5
画面音乐都非常不错的一款短篇精确平台游戏,操作手感舒适,动作机制丰富,同时关卡设计也非常有挑战性,价格合理!力荐!
Steam User 3
重点:可以拿后面解锁的能力去前面关卡打速通奖牌。简单难度有3血,可以说在精确平台玩法上又增加了一层《霓虹白客》式的对低水平玩家的友好度。 别的精确平台思路是: 你水平低你就只通关、不收集、不做速通,Bzzzt的崭新思路是:你水平低,你就带着3血做收集、速通,没有难度。
Steam User 3
顶级像素画面加持的精确平台跳跃
前言
《Bzzzt》是一款硬核的精确平台跳跃游戏,玩家控制一只机器人要面临各式机关与敌人组成的重重难关,渐进式的关卡难度与不断引入的新能力使游戏充满了挑战性。
顶级的像素美术
虽然《Bzzzt》采用了像素风美术,但本作的画面表现绝不会像传统像素游戏,给人以复古、模糊的感觉。
本作的画面表现在像素游戏中能排在前列,清晰明亮的关卡、鲜艳多彩的颜色运用、层次分明的前后景、栩栩如生的动态表现都为这部游戏增添了诸多魅力。
机器人与平台跳跃
故事发生在4096年,两位著名科学家艾米莉博士和诺伯特教授共同创造了一个智能机器人,并将其命名为ZX8000,这便是本作的主角。
游戏创造了数十个关卡以供游玩,玩家操控一开始只有跳跃能力的机器人出发了,随着不断进行游戏,会逐渐获得二段跳、冲刺等能力,关卡难度和规模也会不断上升。
本作强调精确平台跳跃,想要完美过关,基本上一路上是不能停的,待熟悉游戏后,就能操作出行云流水的感觉了。
极富挑战性的完美通关
游戏为每个关卡都设计了可收集的螺丝和完美过关时间,在时间内全收集过关便可以获得金牌。
一开始难度还很简单,只是考验下跳跃和时机把握能力,到了中期引入新能力后,游戏的难度便开始拔高了,一路上需要躲避各种机关和飞行的敌人。
随着不断推进,关卡也更为复杂,有时候需要玩家规划出合理的路线才能达成金牌,这显然不是一次两次就能够完成的,需要不断死亡重试寻找最优解,系统针对此做了快速重生,因此失败的负面反馈非常低。
游戏还设计了机场不错的Boss战,期间也是考验各种平台跳跃能力,多试几次就能通过。
人性化的难度阶梯
综上所述,《Bzzzt》的难度还是非常高的,普通难度下机器人不能失误,不然就会死亡重新开始,对于强迫症的我来说,为了完美过关重试个十几二十几次是常有的事。
不过也不用担心,游戏也提供了相对容易的简单难度,这个难度下机器人每一关都有3颗红心,全部用掉后才会死亡,相比传统硬核的无血量设计来说,这点非常人性化了。
既然有了简单难度,那困难难度也是有的,这个难度下,游戏全程只有7颗红心,一旦全部用掉直接删档,非常硬核,选取此难度如果不是找虐的小白,那肯定是速通的大佬了。
结语
《Bzzzt》整体设计非常出色,初上手各种死亡,熟悉手感和关卡后一套操作行云流水纵享丝滑,不断刷新最佳成绩也能提供非常不错的反馈。
听着节奏感爆棚的鼓点与女声颂唱,操控着机器人一路过关,如果喜欢平台跳跃类游戏,想要挑战自己的话,那么本作是再好不过的选择了。
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