BULLETHELL
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
“How quick can a top-down shooter be before breaking the gameplay?”
BULLETHELL is an experimental, retro-hardcore, barely playable, ultra-fast-paced arena top-down shooter.
With the classic WASD+Mouse controls (UBERMOSH, QUICKERFLAK), the match starts with a duel that may be resolved in the first second. It gets progressively harder with more contestants entering the fight.
It can go endless, but each second is a victory that you can track with your personal best time and rank, scoring “SSS” in 30+ seconds.
Players can expect a hard-boiled gameplay experience with responsive controls, complex enemy AI, isometric pixel art, and awesome original music.
Welcome to BULLETHELL!
Steam User 3
Игра полностью соответствует своему описанию
Цель игры
Играть можно бесконечно, но для получения S ранга требуется продержаться 24 секунды. Это на порядок меньше чем то время за которое можно прочитать данный обзор. Только для получения ранга SSS и выше, придётся тренироваться каждый день до 6 часов утра.
Игровой процесс
Нас запускают на арену, выход за границы которой означает автоматическое поражение. Через мгновения появляются противники, которые будут нас убивать. Атаки врагов парируем оружием ближнего боя или уворачиваемся. Стреляем по врагам в ответ. Казалось бы всё, но на поверку оказывается, что противники очень разные, а подход к ним должен быть специфический. Постепенно появляется всё больше и больше атакующих, ситуация меняется столь быстро, что за секунды игра оправдывает своё название: причину почему ты умер, тактические ошибки, игрок осознаёт уже постфактум.
Можно играть серьёзно, пытаясь поставить рекорд над прошлой попыткой, а можно просто расслабляться.
"Расслабляться в игре, где тебя убивают за один прожектайл? Да ты шизофреник, иди проспись"
Странно, но я нахожу в этом всём не раздражение, а странный терапевтический эффект, выражающийся в отвлечённо-аутичном повторении простых "спинно-мозговых" действий. Игровой цикл убийство-смерть-убийство позволяет мне раствориться в потоке, и в последствии переключиться на иной вид деятельности. Удивительно, но этому способствует саундтрек.
Музыка
Прикольный, действительно экспериментальный, гитарно-барабанный пердёж, отлично вписывающийся в такт происходящего на экране. Хотелось бы чего-нибудь из разряда CHAOSCOREOMEGALOOP x2, но стиль уже задан.
Лор игры/сюжет.
Вы когда-нибудь видели фанатов японской мультипликации в интернете? Так называемые "анимешники" считают, что сюжеты про то, как кибернинзя с катаной режет врагов - это апофеоз человеческого творчества на всей земле. Повествование в японском творчестве - бред, не имеющий внутреннего смысла. "Набор случайных событий". Компьютерная игра "Пулевой ад" деконструирует маняфантазии поклонников данного жанра, полностью изобличая их глупость и ничтожество. Вальтер Мачадо продемонстрировал в сюжете своей новой игры старое правило, давно известное всем. Bullethell, лексиконом прописных истин молвит нам: "Аниме - г*вн*"
Покопошившись в лоре, я решил написать его сам, опираясь на японскую культуру.
Представьте себе скуфа или зумера, который смердящей поступью волочится по улице. Это безнадёжное существо представляет себя в роли киберпанк-самурая, идущего к реке своей аниме подушке. Неожиданно, в ближайшей пятёрочке образуется портал, соединяющий наш мир с параллельным. Появляются тысячи инопланетных захватчиков, плюющихся эктоплазмой, превращающих всё вокруг в кровавое месиво. Начинается апокалипсис. Школьник/скуф обнаруживает, что в его портфеле лежит не учебник по математике или два литра пива, а бластер и катана. Обнажив меч и перезарядив орудие, герой собирается расправляться с бесконечными плехорами тварей. Персонаж аниме будет держаться вечно, но школо-скуф сдохнет через пару секунд.
чё пацаны аниме?
Steam User 2
Очень приятная и залипательная игра, я доволен)
Особенно понравился класс мечник. Одновременно и и атака и оборона, если в геометрии не полный 0, можно легко отбивать по вражеские атаки обратно в них.
Steam User 0
Как не порвать очко играя в эту игру? Не покупать и не играть в эту игру(у меня есть все достижения)
Steam User 0
бесконечный режим в хотлайн маями должен выглядеть именно так
Steam User 6
Демо версия новой спортландии в колизее будущего
Steam User 10
Отзыв чисто для " Премия 2023" .
Steam User 2
героиновые перестрелки