BULLETHELL
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“How quick can a top-down shooter be before breaking the gameplay?”
BULLETHELL is an experimental, retro-hardcore, barely playable, ultra-fast-paced arena top-down shooter.
With the classic WASD+Mouse controls (UBERMOSH, QUICKERFLAK), the match starts with a duel that may be resolved in the first second. It gets progressively harder with more contestants entering the fight.
It can go endless, but each second is a victory that you can track with your personal best time and rank, scoring “SSS” in 30+ seconds.
Players can expect a hard-boiled gameplay experience with responsive controls, complex enemy AI, isometric pixel art, and awesome original music.
Welcome to BULLETHELL!
Steam User 1
Un pequeño juego
-Bullethel es un "bullet hell", valga la redundancia donde la acción desenfrenada se combina con la necesidad de sobrevivir a oleadas interminables de enemigos. En este título, elegimos entre tres personajes, cada uno con su propio arsenal, y nos enfrentamos al desafío de resistir el mayor tiempo posible. Una vez que caemos en combate, volvemos a intentarlo, siempre buscando superar nuestro récord personal con cada personaje.
Opinión y conclusiones sobre el juego
-El juego en cuestión ofrece una experiencia satisfactoria, especialmente considerando su tamaño reducido. Personalmente, invertí alrededor de tres horas en obtener todos los logros, lo que me parece un buen indicador de su relación calidad-precio, ya que se siente como una oferta casi regalada. Sin embargo, hay ciertos aspectos que podrían mejorarse para aumentar la comodidad del jugador.
-Una sugerencia sería ajustar la perspectiva de la pantalla, alejándola ligeramente y agregando un margen visible que indique el área donde pueden aparecer los enemigos. Esta modificación podría evitar situaciones injustas en las que los enemigos nos atacan desde fuera de nuestra vista, lo que contribuiría a una experiencia más equitativa y desafiante.
-Además, sería beneficioso que los distintos tipos de enemigos fueran fácilmente distinguibles con una simple vista, en lugar de tener que esperar a que comiencen a disparar para identificarlos. La falta de claridad en este aspecto puede resultar en muertes repentinas y frustrantes. Una posible solución sería implementar diferencias visuales más notables entre los enemigos, como cambiar su forma o hacer que el color de los enemigos coincida con el de sus proyectiles.
-En conclusión, a pesar de estos puntos de mejora, considero que el juego ofrece suficiente para el valor que tiene. Su tamaño compacto significa que es poco probable que los jugadores se cansen de él antes de que estos problemas se vuelvan demasiado molestos. En resumen, recomendaría jugar este juego. Aunque es poco probable que el creador lea esta reseña, buen juego y ojala se puedan mejorar estos aspectos.
Steam User 1
Para su precio es muy entretenido, lo único malo es que no tiene limite del mapa, es decir como el juego es frenetico lo último que piensas en por donde te mueves, y el problema es que si te sales del mapa es como si hubieras muerto.
Después de ahi todo esta bien, la música de fondo bien epicarda.