Builders of Egypt: Prologue
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About the GameBuilders of Egypt: Prologue is an economic type of city-building taking place in the valley of the Nile. The story starts in a little-known protodynastic period in which you will be able to observe the birth of the Old Egypt and finished with the death of Cleopatra VII.
The most important aspect is the skillful management of urban planning by shaping the grid of streets, placing buildings and their mutual relation. Well-designed city will greatly improve economic efficiency which may convert into city income.
Diplomacy and politics:
The governor will face very difficult choices to be made in a constantly changing political environment. Costly expeditions, Pharaoh and other cities requests, military threat and a mixture of different cultures will be a commonplace. A series of wrong choices can cost the loss of trading partners and low interest in the city by settlers. Moreover, the total lack of obedience to the rulers may end up with a civil war.
Religion:
Deity will be able to interfere with daily life but it will be done implicitly. The main aspect of religion will be satisfying the need for access to the places of worship, providing supplies for temples or organizing festivals. Neglecting this sphere may result in a dangerous social unrest on a par with e.g. famine.
Trade:
Trade is the most important element in royal treasury. Without it, it is very difficult for economic stability built solely on taxes. Therefore, in the interest of the player, producing goods for export at prices that will be able to change dynamically depending on the geopolitical situation, will be required.
Steam User 69
法老王是我小时候模拟经营类游戏的开蒙作,也直接导致了我喜爱这类游戏。多年来关于埃及的模拟经营几乎绝迹,在STEAM看到这个游戏以后直接就关注了,刚放出来测试版本也就立刻开玩。目前过了第一关,东西不算多,但制作还算精良。背景音乐以及各类音效完全是埃及风格,可令人全程不出戏。游戏难度由于刚过一关,不多做评述。建议方面,希望尽早开放创意工坊。这类游戏集思广益才是正道,还能为制作组节省气力。先给个好评,期待日后的进展。
Steam User 49
这款游戏的玩法,感觉几乎就是当年Sierra的《Pharaoh》的现代画面升级复刻版,这对我来说是完全ok的。
2020年5月现在似乎只能玩一关。运行上没有什么bug。
那么,基于对一款《Pharaoh》的现代画面升级复刻版,稍微提点建议:
1、游戏的“埃及味”比起当年来说,不太足够。游戏界面、音乐的“古埃及味”比起《Pharaoh》都差点意思。当年的《Pharaoh》有几首曲子非常大气好听,希望制作组加加油。
2、希望在选关画面能稍微加入一些时间轴,或者通过一些小小的插画、文物之类大概告诉我们一下这一关是第几王朝的什么时候,增加一点沉浸感。(能顺便告诉我们一下当时的气候是干旱是湿润之类的话应该会更有趣。)
3、希望建筑模型能比当年2D的《Pharaoh》再有点进步,每一级的房屋要是都有三四种模型,城市看上去会更真实一些。另外当年《Pharaoh》的公共建筑永远都是一种花样,贫民窟里的市场和贵族区的市场长得完全一样,一堆茅草屋里却有一座干净漂亮的大理石神殿,这其实看起来有点假。希望本作能让公共区域也随着周边居民的收入升级,贵族区的市场和神庙金碧辉煌,贫民窟的神庙也许只是个小土堆,市场也更脏更乱,甚至也许全是泥巴和稻草屋顶。
4、目前城市里的小人几乎全是搬运工和市民,看不到挑水工呀消防员什么的,也看不到儿童,这点希望能起码做到《Pharaoh》的程度,让路人多一些花样。其他城市过来的商人也只是孤零零一个人,没有《Pharaoh》里的骆驼队了,没有这些小细节使得趣味性降低了不少。(而且当年的《Pharaoh》的每个路人,用鼠标点上去还会和你聊天,告诉你自己想要什么、觉得什么事很令人满意呢)
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另外教学关玩下来的一点小意见:
1、作为第一关,时间太长了。特别是陶器这个在第一关里毫无用处的产品要囤积2500件,直接拖慢了第一关的节奏。熟练的玩家全程开三倍速也要三四十分钟左右才能完成第一关,作为一个简单的教学关这有点无趣了(而且这款游戏和《Pharaoh》这么像,《Pharaoh》的老玩家几乎不需要教学就能直接摸索出来了)
2、教学关里的小广场小公园太单调了,不过这个未来肯定应该会有更多花样和尺寸的吧?路也肯定会有升级成那种花园大路的吧?如果未来会有3x3甚至更大的广场和公园,能不能看到小人真的走进去呢?把大广场摆在几条路的交叉处能不能直接变成一个路口?
3、市场和货栈里的“承运人”是个什么情况,城市里明明有2、30个闲置劳动人口,市场和货栈的承运人也往往只是3/10这样,并不招满。是因为城市工资不够高,这个职业招不满人吗?承运人总是招不满会导致送货很慢,明明可以有食物的房屋因为食物没有及时送到而降级,这个设计也太《Pharaoh》了。
(话说回来,居民小人仍然和当年的《Pharaoh》一样不能自己跑到市场去采购,一定要等各种工作人员来送快递吗?)
4、还有我当年玩《Pharaoh》的时候就想吐槽了,农田为什么还要修条路?农田和农田之间应该会自动形成田埂,农民直接踩着田埂进去不就好了嘛,耕作区域这么小,每块农田还要加一条路,太浪费粮食了。
5、既然面包是货币,教学关里的小麦为什么不能直接转化为面包呢?如果后面的关卡里出现了磨坊和面包房是不是就能转化为面包了?不会出现”作为货币的面包和作为商品的面包是两种东西“这么傻的设计的吧?
6、教学关里的一大感受是稻草的产量太大了,很占地方又没地方用。不能一把火把不要的物资烧掉直接把货栈的空间清理出来也就算了,现在产多少小麦就会有多少稻草,这么大的产量后续除了做砖之外会有其他用处能消耗掉吗,养牛养羊之类的,或者直接给穷人的房子升级一下环境呀舒适什么的?
Steam User 34
几次尝试后的总结。
1.搭建框架后先全默认关闭,随人口发展逐渐打开,要先满足市政建筑,比如水井,粮仓,仓储。资源收集要慢慢来,不然没有人运,资源也收不上来。
2.稻田、渔村:由左到右,2x2,一条路,2x2,一条路,2x2,一条路,2x1,最多14块。渔村1个(地图一直往右,到头还能造两个渔村,不过属于鸡肋),全开出来能养活350人,正常情况下250人足以。
3.粘土厂、砖块厂、陶罐厂:粘土厂4-6个,砖块厂3个,陶罐厂1个(2500后,直接卖掉),保证粘土和砖块的生产量能满足商人的需求就好。请求任务有余力再做,完成会给300-500的面包。
4.粮仓、储货:1个粮仓就够,靠近稻田、渔村、市场。储货要两个,靠近粘土坑和工厂。
5.水井、消防、市场:我300人口大概用两套。水井稍多一点。
5.减少工资:在费用界面,可以把工资由3调低到2,工资会减少两百到三百。
6.控制人口、减少无效建筑数量:不要闲建筑和人,这也是消耗。
7.目前该游戏不能保存,只能玩第一关。
Steam User 17
感觉就是精简+高清重制版的《法老王》或《埃及艳后》。感觉还可以,但目前而言深度不够。建议完全照着法老王抄比较好
Steam User 28
首先声明这是·免费·体验·版本!!
正式版本还没有发售,想体验完整游戏而不是抱着试玩的态度来玩的不妨换个游戏,或者等一段时间游戏正式发售再来玩
其次我不是什么资深建设游戏玩家,也没有玩过好多人说的法老王什么的,现在只是以一个普通玩家的身份来说说对这个游戏的看法,欢迎指正讨论
这里简单说几点:
·因为是体验版,所以游戏只有第一关可以玩,而且也不是完全的自由和完整
·第一感觉是游戏画面与优化很好,对比《天际线》,在开局时这个游戏操作非常顺滑,不过也不敢保证正式版之后扩大城市规模后会怎么样
·应该是翻译错误,游戏教程中一直是说鼠标右键选中建筑看详细信息,实际上是鼠标左键
·测试版游戏中可用资源与建筑较少,很期待正式版中的游戏内容
·外交、贸易、宗教、政治,这个版本除了些许的贸易其他基本都体验不到,但厂商游戏描述里既然写了,那么正式版中应该会有不错的体现吧?这里按下不表
总之个人认为很有潜力,不妨一试
Steam User 19
这个游戏第一关最简单的过关方法:做完教程后控制农田数为3个,粘土堆3个,陶瓦厂1个,砖块厂三个,货栈3个,等陶瓦出到2500个之后铲掉1个粘土堆和1个陶瓦厂,其他城市求助一概不管,然后挂机就赢了。
现在游戏内容还不多,但是看得出作者想搞大事情。我非常期待。
Steam User 30
这个黑底土黄色的字是谁想出来的,看着实在是太费劲了,界面放大也不明显,4k分辨率根本看不清