Builders of Egypt: Prologue
Autor nie podał jeszcze opisu w twoim języku.
Add Builders of Egypt to wishlist
https://store.steampowered.com/app/818520/Builders_of_Egypt/
CHECK OUT MORE FROM OUR FRIENDS
https://store.steampowered.com/app/1543280/Espresso_Tycoon/
https://store.steampowered.com/app/1662050/Nobles_Life_Kingdom_Reborn/
About the GameBuilders of Egypt: Prologue is an economic type of city-building taking place in the valley of the Nile. The story starts in a little-known protodynastic period in which you will be able to observe the birth of the Old Egypt and finished with the death of Cleopatra VII.
The most important aspect is the skillful management of urban planning by shaping the grid of streets, placing buildings and their mutual relation. Well-designed city will greatly improve economic efficiency which may convert into city income.
Diplomacy and politics:
The governor will face very difficult choices to be made in a constantly changing political environment. Costly expeditions, Pharaoh and other cities requests, military threat and a mixture of different cultures will be a commonplace. A series of wrong choices can cost the loss of trading partners and low interest in the city by settlers. Moreover, the total lack of obedience to the rulers may end up with a civil war.
Religion:
Deity will be able to interfere with daily life but it will be done implicitly. The main aspect of religion will be satisfying the need for access to the places of worship, providing supplies for temples or organizing festivals. Neglecting this sphere may result in a dangerous social unrest on a par with e.g. famine.
Trade:
Trade is the most important element in royal treasury. Without it, it is very difficult for economic stability built solely on taxes. Therefore, in the interest of the player, producing goods for export at prices that will be able to change dynamically depending on the geopolitical situation, will be required.
Steam User 32
Zapowiada się dobrze. Do dopracowania optymalizacja oraz niedopatrzenia mechaniki, np. tragarze wychodzą z magazynu po słomę z farmy, ale gdy docierają na miejsce farma jest już zalana przez rzekę. Poruszają się zalaną drogą, wchodzą na zalaną farmę, ale nie są w stanie zabrać słomy.
Steam User 26
Czekałem na taką grę chyba od czasu premiery starego Zeusa. Póki co widać sporo niedoróbek, ale jestem dobrej myśli. Czuć klimat starożytnego Egiptu.
Poza technikaliami warto by poprawić czytelność interfejsu i w wersji premierowej skupić się również na tych małych pierdołkach, które tak bawiły w Zeusie czy Faraonie. Chodzi mi na przykład o animacje w budynkach produkujących dobra. Niech się w nich uwija się przy robocie tłum ludzików. Fajne byłyby też charakterystyczne odgłosy odgrywanie po kliknięciu na budynek lub mieszkańca.
Niemniej twórcy wzbudziło moje zainteresowanie i będę im kibicować.
Steam User 19
Wystarczyła mi godzina grania, żeby zobaczyć najważniejsze problemy tej gry.
Całkowicie leży balans produkcji do konsumcji. Pierwszy przykład z brzegu. Nadbżerze rybackie produkuje 200 jednostek ryb. To starczy do zaopatrzenia 2 domów. Łącznie będzie w nich 18 osób. -6 dla rybaków. -12 dla spichlerza. -5 dla bazaru. I zostajemy... a nie. Nie jesteśmy w stanie utrzymać linii produkcyjnej. Prędkość produkcji nie jest wystarczająco duża by zapewnić stały dopływ jedzenia. Miejsc na przystanie rybackie jest tak mało, że kompletnie nie ma sensu w to inwestować. Gra czerpie trochę z Anno. Zamiast "masz pracowników to niech pracują" mamy "musisz mieć pracowników w zasięgu". Czyli jeśli gdzieś w większej odległości od głównej części miasta produkujesz jedzenie to musisz tam zbudować drugie miasto... które będzie zżerało to jedzenie, które miało być dostarczane do pierwszego. Nie mam pojęcia jak to zbalansować. Pszenica wydaje się być jedynym słusznym jedzeniem, ale problem jest taki sam jak z rybami. Produkcja 200(na 2 domy), pracownicy 10(czyli 2 domy). A prędkość produkcji nie wystarcza do
zaopatrywania większej ilości domów. Wygląda to mniej więcej tak. Zakład produkuje 200 sztuk żarcia. To ląduje w spichlerzu, potem bazar. I ktoś z domu przychodzi to kupić. Zabiera 100 sztuk(drugi dom zabrał drugie 100). Zanim dom zużyje te 100 sztuk np farma wyprodukuje kolejne 200. Co zasili 2 kolejne domy. Ale zanim wyprodukuje 3 partię żarcia skończy się ono w 2 pierwszych domach przez co cofną się w rozwoju. Nie możesz zbudować więcej farm bo nie masz pracowników, a nie możesz ich pozyskać bo nie masz farm... I tu naszło mnie rozwiązanie. Przypomniała mi się moja pierwsza gra w Zeus pan olimpu(w faraona nie grałem). Zbudowałem świetnie prosperujące miasto. Ponad 4000 ludzi. PRoblem w tym, że co namniej połowa mieszkańców to niewonicy. Bez jedzenia, wody czy nawet punktów naprawczych. I tak samo trzeba grać tutaj. Żeby miasto mogło kwitnąć... Większość mieszkańców musi żreć kamienie.
Identyczny problem powstaje w przypadku handlu. Koszta produkcji(wypłaty pracowników) prawie pokrywają się z zarobkami za sprzedany towar. Ustawiłem najniższy wypłaty, a i tak ledwo widzę zarobki na 6 krotnym tempie.
Poza problemami balansu ekonomii jest mały problem z grafiką. Zdecydowano się na realistyczną grafikę. I momentami jest naprawdę śliczna. Szczególnie podoba mi się, że widać wodę płynącą po terenach zalewowych w porach suchych. Detal, a cieszy. Niestety grafika jest nierówna. Budynki są duże więc żeby mieć dobry podgląd miasta(szczególnie, że nie wprowadzono jeszcze minimapy) potrzeba dużego oddalenia. A to generuje takie obniżenie jakości, że przywodzi to na myśl kompresję danych w jpg. Wszystko robi sie rozmazane i rozpikselowane. Mam nadzieję, że to nie będzie tak wyglądać w finalnej wersji. Za to na plus zalane tereny z farmami wyglądają naprawdę ładnie.
Dalej są problemy z dziwnymi rozwiązaniami w stylu bezsensowne rozłożenie surowców w magazynie. Gdzie na w połowie listy mamy np ZŁOTO czy MIEDŹ. A na samym dole taki podstawowy surowiec jak SŁOMA. Dlaczego to jest na końcu? Ani nie ma to porządku alfabetycznego, ani rzadkością. Albo np żeby podejżeć CELE MISJI trzeba wejść w zakładkę EKONOMIA potem w zakładkę bez nazwy, ale to chyba jakieś podsumowania i wykresy. I tam w zakładkę OPIS MISJI. Dla porównania w zeusie to był jeden przycisk. Czemu do cholery wymóg misji jest w EKONOMII?
Mapie świata przydałaby się opcja większego zoom outu. Bo jest olbrzymia, a da się ją jedynie powiększyć. I koniecznie trzeba wyjebać te chmury, które kradną wszystkie FPSy.
Ogólnie rzecz ujmując gra nie jest zła. Plusów nie wymieniań bo tego co w grze działa nigdy nie widać tak bardzo jak jej wad. Gra wymaga dużo do doszlifowania. No, ale nie jest wydana więc nie ma co narzekać, aż tak. Dlatego nie wymieniam tutaj problemów technicznych w stylu "budynki nie zawsze wykrywają dostępność surowców", albo "domy utykają w limbo ciągłego ulepszania i degradacji mimo dostępności surowców", albo "po co dodawać budynki bez wprowadzonych funkcjonalności". Bo to są rzeczy, które zostaną dodane/naprawione z czasem.
Steam User 2
Moim zdaniem to nie ma tak, że gra jest dobra albo że nie dobra. Gdybym miał powiedzieć, co cenię w życiu najbardziej, powiedziałbym, że ludzi. Ekhm... Ludzi, którzy podali mi pomocną dłoń, kiedy sobie nie radziłem, kiedy byłem sam. I co ciekawe, to właśnie przypadkowe spotkania wpływają na nasze życie. Chodzi o to, że kiedy wyznaje się pewne wartości, nawet pozornie uniwersalne, bywa, że nie znajduje się zrozumienia, które by tak rzec, które pomaga się nam rozwijać. Ja miałem szczęście, by tak rzec, ponieważ je znalazłem. I dziękuję życiu. Dziękuję mu, życie to śpiew, życie to taniec, życie to miłość. Wielu ludzi pyta mnie o to samo, ale jak ty to robisz?, skąd czerpiesz tę radość? A ja odpowiadam, że to proste, to umiłowanie życia, to właśnie ono sprawia, że dzisiaj na przykład gram w gry, a jutro... kto wie, dlaczego by nie, oddam się pracy społecznej i będę ot, choćby sadzić... znaczy... marchew.
Steam User 8
jak na remake Faraona Króla Egiptu po "tylu latach" to nie jestem zachwycona \
. Jest dobrze - ale wypadało by by było lepiej :)
graficzka ładniutka, ekonomia i reszta> - zobaczymy jak wyjdzie całosc
duży minus za główną mapę egiptu grafik płakał jak robił czy jak?>
Steam User 3
Liczę, że się rozwinie i że "słynny" wydawca tego nie zepsuje. Jak na razie zapowiada się dobrze. W porównaniu do Faraona wydaje się być trudniejsza. By utrzymać miasto trzeba ciągle balansować aby nie zabrakło waluty, gdzie w przypadku Faraona gra mogła grać się sama. To duży plus choć sama gra wydaje się być dosyć ograniczona jeśli chodzi o łańcuchy produkcyjne chociaż może to kwestia wczesnego dostępu. Jak na razie gra na plus.
Steam User 0
The game is cool, but need more optimalisation, because on my minimal graphic options this game was very slow. Next, this game need more missions or something like sandbox howewer seriously sandbox, not copy-paste from two missions from campaing.
This game have my support because it have potencial. Howewer, devs, go to work!