Brutal Legend
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Brütal Legend is an action-adventure that marries visceral action combat with open-world freedom. Set in a universe somewhere between Lord of the Rings and Spinal Tap, it’s a fresh take on the action/driving genre, which in this case is full of imitation cover bands, demons intent on enslaving humanity and Heavy metal tunes. Featuring the talents of comedian, actor and musician, Jack Black as super roadie Eddie Riggs, as well as cameos by some of the biggest names in metal music it's a wild ride in the belly of the beast that is not to be missed by gamers and Metalheads alike. The vivid and wildly creative world of Brütal Legend is brought to life through a spate of chrome, leather, rocker babes, epic music, fire-breathing/stud-wearing beasts, mountains made of guitar amps, and more. Follow Eddie as he embarks on a tour of epic destruction with an axe, a guitar, and his minions as he commands the power of rock in epic band battles. It’s lighter-flicking awesomeness that will melt your face clean off.
Steam User 126
八年前我玩XBOX360的时候,在X宝上买了十张游戏,都是大作
收到货的时候,发现少了一张我很想玩的游戏
替换的是一张我不知道是什么的游戏
那时候我还在上学,经常买UCG,上LEVELUP,所以我的游戏资讯是很很充分的
当时的我却不知道这张游戏是什么,所以对张游戏是很没底气的
淘宝的店主解释说,对不起,你要的那张没有货,给您换了张比较好玩的游戏
当时我不愿意麻烦,就没有退货,还是把这游戏塞进了360的光驱里
八年后,我已经忘了当初我想要的那一张游戏是什么
也忘了其他一起买的游戏是什么
唯独记得这个游戏
这个游戏就是<<野性传奇>>
这游戏画面表现,过场动画是一部很合格的美式风格动画,虽然是动画
但是这种风格可以很精准的表达出角色的情感波动。
可以说,剧情上的出彩可以很大程度上弥补游戏操作上的瑕疵。
下面说说为什么这游戏能让我感动
游戏的剧情,可以打满分
你在这个游戏里面体验的是剧情,是一种异乡人的旅程。
但随着对这个世界的深入了解,在游戏后期你开车到高处的时候,看着远方曾经去过的地方,
看着那个地方经历过的人和事,会想去过去发生的剧情,邂逅的跟失去的,会让人很惆怅。
当我八年后重新玩这款游戏的时候,即使是开头,也能给我莫名的感动
那句口头禅“我能搞定任何事情,除了那个”
主角作为一个异乡人来到这个异世界所产生的错位感
让玩家真的觉得自己处在一个不属于自己的世界。
主角面对女主角的死,那剧情的震撼,那情绪的波动。是的,这游戏在中期就把女主角写死了。
通关后,我感觉到的不是喜悦,而是一种惆怅,这种剧情上的代入感
在八年后的今天,我依然没有能找到,里面曾经给我带来的感动
开头杰克布莱克说
“我今天要介绍给你们的这个游戏
不会震撼你的心
它会震撼你的灵魂”
然后它做到了
Steam User 54
这是一款贯彻了金属乐灵魂的游戏!首先在视觉风格和世界设定上就充满了各种金属乐爱好者喜欢看到的东西,四处充溢着狂野和哥特元素,然后更加重要的是当然是游戏中的音乐——游戏中收录了100多首知名金属乐队贡献的曲子,就连我这种算不上狂热爱好者的人都能认出一些耳熟能详的大牌乐队:博多之子、帝王、黑色安息日、Slayer、污秽摇篮等,如果平时就经常听重金属乐,那么看看游戏的曲目表一定能找到更多惊喜
当然这种对金属乐爱好者的海量福利同时也是把双刃剑,对于不喜欢金属乐的人(在天朝应该是多数),本作怪异的人设可是一点也不讨喜,重金属的BGM又吵的要死,这些外在因素就能挡退不少玩家,而对于那些勉强可以接受这些设定和音乐的同学来说,大概最重要的也就是其游戏性了
不得不说本作的游戏性和它的金属乐之魂一样粗犷而又怪异,从根本上其游戏的定位就很奇怪:带有即时战略元素的开放世界动作游戏。动作游戏很好理解,壮汉男主带着吉他挥着斧子四处砍怪;开放世界有点类似于GTA,有一张不小的无缝地图,然后男主有一辆车,开着车四处兜风接各种主线支线任务或者单纯的瞎逛听车载电台(当然就是那100+首金属乐!)打发时间;至于即时战略元素,游戏中后期频繁出现的战场(LIVE)关卡需要玩家守卫基地、造兵、升本、抢资源点、推倒对方基地,玩家作为指挥官需要四处飞来飞去给小兵指令、上buff、或者亲自去前线战斗,战斗规模大概是40单位对40单位,在线上的多人对战模式中共有三个势力可用(在故事模式中主角势力是固定的,而敌对专属势力又有亡灵风格和恶魔风格两种,三个势力的兵种、法术都有较大差别)
游戏的主线大概只有十小时不到,大概是讲主角穿越到异世界普及金属乐之魂顺便帮助当地居民反抗恶势力追寻自由的故事,剧情虽然不至于多么复杂,但至少展开上存在几个大转折,加上对话也比较幽默诙谐,我感觉还是很不错的。游戏的寿命主要通过支线任务、开放世界的收集要素和线上多人对战来延续,支线任务除了解锁成就以外主要用来提供游戏内货币,可以拿来升级车、购买各种装饰品等等,而收集要素除了获得成就以外还能解锁诸如概念图、更多车载曲目之类的附加福利。我个人比较不满的地方就是支线任务重复度高略为无趣,无非就是赛车、打怪之类的几种固定类型,连分支剧情都没有,差评
游戏中有不少我感觉很有创意的设计,比如三次元拍摄的片头无缝接入伪装成唱片的菜单拉开故事序幕,又比如游戏中的施法则是用吉他来solo,需要玩家玩一个简短的固定节奏游戏,非常符合游戏主题又有一定趣味性。因为游戏中各种元素很杂,所以在资金和时间有限的情况下做到尽善尽美是不太可能的,但这种粗犷的杂糅也不失为一种独特的风格
总而言之,对于任何金属乐爱好者都是应该极力推荐本游戏的,至于其他玩家,如果能接受这种独特风格的话也算是一款值得尝试的佳作
Steam User 23
非常出彩的一款游戏!不过要谈这款游戏,自然最先要从音乐说起。游戏大概讲了一个金属党吉他手亦即某“流行乐队”的经理,在某次演出死亡后穿越到一个满是金属乐主题的世界的故事,但事实上配乐多是使用的七八十年代的老炮的歌,风格自然以Thrash Metal和Heavy Metal为主,你可以看到的乐队有Motorhead,Accept,Judas Priest等等等等。曲风并不是十分极端,即使不是金属党也一定可以接受。
作为开放世界的游戏,有着面积尚可的地图,你可以开着机车在里面整整闲逛一个小时也不会觉得无聊!因为整个环境设置十分出彩,你可以在游戏里发现不少专辑封面的设计,也有许多彩蛋。我相信金属党会从游戏中得到不少的乐趣。
游戏的UI设计十分讨喜,就是一张真正的专辑封面,游戏玩起来也像是在欣赏一张专辑,当初吸引我买的就是因为这个设定太赞了:-)
Brutal Legend有多人模式,也就是游戏中独特的战斗模式的对战。你可以加入战局,也可以飞在天空中指挥自己的部下。正是这种ACT与RTS的结合使得作为一款没有太多动作元素的ACT游戏变得十分耐玩,噢对了,血腥的战斗也是十分吸引人。
当然游戏的细节也是让人惊讶。首先是游戏开头,刚刚提到的专辑内页使用的字体是色斯文,托尔金和金属乐似乎又一次被绑在了一起(笑)。当然还有就是游戏里各种环境的设定,不赘述,玩家可自行体会。不同任务的配乐也相当趁景。而且虽然地图地形复杂,但不会发生车被卡住的情况,让你尽情在游戏里做一个机车党。你也可以弹奏SOLO实现部分功能,相信我你会爱上这个感觉!
还有一些有趣的地方,比如你可以给主角扮上尸装,但是我根!本!没!有!听!到!黑!金!嘛!也可以给机车换外观,加上武器。更多的我也懒得写了因为我赶着去上课,可以自行体会嘛:)游戏还是很True的,为体验原汁原味建议不要使用汉化补丁,你会因此感受到更多欢乐。
Steam User 19
战斗中,攻击、格挡等行为,并不依赖玩家的操作。
因为它是偏向自动的。
你只需要找准时机,然后攻击就好。
然而有时候面对多个敌人……就算小心控制角色朝向,系统也并不太能准确判断:你到底要砍谁?
嗯,也许可能我操作得不够好?
但是格挡?无论角色的朝向,只要你按了Space,角色总能成功格挡。
目前没有验证在多个敌人的同时攻击中还能否成功格挡。
给开发者的建议:
1,鼠标灵敏度能更高点吗?仍旧感觉有点慢。
2,能否添加简体中文?网上的汉化补丁似乎不能用了……
给英语好的同胞:
QAQ谁能帮我翻译一下我那两条建议?英语不好啊QAQ
Steam User 18
HB慈善网,免费领的。
看了下评论,貌似不错,而且还有汉化。
于是就抱着试一试的心态下载了这款游戏。
汉化地址 :
它是一款不完美的游戏 ,建模贼丑(杀马特造型),场景昏暗。而且操作手感也不是很好。
画面十分粗糙(五年前的游戏),还有一个极其的老套剧情。
但它 毫不敷衍,你甚至 能看见制作组的用心。当你打开游戏时,三次元的片头拍摄,无缝切入的唱片菜单。都能让你感到惊喜。更不用说,那些为了游戏,而精心挑选的摇滚插曲。
如果你热爱金属乐,如果你喜欢狂野与哥特。那么这款游戏,你一定会喜欢的。 METAL NEVER DIE!
Steam User 8
这是一款表面看上去是第三人称动作,实际上是赛车手感特别棒并以即时战略为核心的音乐游戏。
游戏主线流程适中大约8小时左右, 难度也正好,有一些挑战性,最后一关比较困难.
游戏讲述了热爱金属摇滚的朋克男主EDDIE因为父亲留下的皮带意外穿越回过去——一个荒凉的,用音乐对抗怪物的世界,并在这里和当地人民并肩作战拯救世界的故事。
随着对这个世界探索的深入,男主也发现了更多关于父亲的秘密。
游戏地图大小中等,作为开放世界来说主线任务的指示方式恰到好处, 同时地图自由的设计和流畅的开车手感可以说是门当户对.
游戏音乐以重金属为主,非常非常好听,虽然这个游戏没有鬼泣那样的打击感,但是音乐的热血程度却超出鬼泣一大截.
游戏的画面一般还算可以接受,人物模型可以看出来是比较古老的制作方式, 眉毛都是一块儿一块儿挨个动的lol
游戏的故事没有大多戏剧性,比较传统, 大部分成就都需要在主线外额外完成.
英文字幕难度不大,中文汉化无法正常安装,需要更换启动文件,方法自己找.
故事画面都一般可是游戏性非常高的老游戏. 没事可以拿来假装怀怀旧.
Steam User 12
<野兽传奇>,有汉化(机翻),支持成就~!
~只玩主线大概10个小时流程~不支持X1手柄
通关后还能继续支线继续逛世界,不过我主线过了就不想玩了。
毕竟是老游戏,但画面还是很好的,不至于棱角分明!
噢!对!主角是个把闪电和火焰斧头背在背后的巨佬!
一点都不怕热更不怕冷!还会变出恶魔翅膀的超级英雄!
一个和金属乐有关的特别游戏,喜欢这类音乐的玩家应该会觉得这游戏超棒的!
~我把它当帅哥追美女的言情小故事看也算不错~
是个很特别的开放世界策略游戏!ARPG和RTS合体类别!
还能在大地图开着车车兜风!升级载具线性剧情超多支线(我不做支线)
最后一关超级难,难到吐血!最后用黑科技过关···
游戏开场就是真人视频差点让我以为这游戏画面都这么真实了么!!
然后才发现原来只是主菜单和开场画面用特殊的视频拍摄手法···
剧情流水账:
开场是主角巴拉巴拉巴拉说了一堆后进入某个音像店拿出了某张音乐碟···
打开音乐碟就是游戏的主菜单,操作全部真人动画···直到开始新游戏···
主角Eddie是某个重金属乐队管理,可惜他管理的乐队演奏的音乐却没让Eddie满意···
某成员甚至还做死爬到高高的地方不慎摔下,虽然被Eddie救下,但Eddie却被随之而来的掉落物砸死····然后穿越到异世界!
在异世界某神殿,开场就是一群人不人鬼不鬼的红衣怪物在举行着奇怪的仪式,而主角Eddie醒来后就被红衣怪物攻击了!Eddie立马抄起斧子和吉他准备反击,还发现到弹吉他可以施展魔法攻击!!
消灭红衣怪物后逃出去的时候遇到了伪装成红衣的漂亮小姐姐,但敌人越来越多,Eddie似乎有特殊能力可以将神殿里某个纪念碑解锁出某些零件拼成老爷车德鲁伊犁,然后Eddie载着漂亮小姐姐顺着路逃离神殿并打败守门大Boss~
通过小姐姐Ophelia得知Bladenhenge是现在人类的抵抗中心,而且只有Lars和他妹妹Lita以及小姐姐Ophelia···从他们那得知火兽会带着一个战士进入这个世界,来消灭反抗军!不过Lars觉得Eddie是来帮助反抗军的!现在男人被拉去矿里挖矿,女人被送到快乐塔
然后开始准备发动战争对抗恶魔解放人类。首先要从Lonwhyte将军那将奴役的人类矿工救回,到达矿场后发现矿工们没有工具,都在用头盖骨打破岩石!!感觉铁头功估计都···没这么流弊吧!?不过Eddie可以谈吉他召唤奴隶,并消灭大Boss。
因为担心Ophelia所以Lars提前回去了,带着军队回到聚集地,见到Lars和Lita,但是Ophelia却受重伤回来!Lars立马带着Ophelia去找杀戮大师那治疗···
杀戮大师Boble是个治疗师,可惜Lars一行将Ophelia送到杀戮大师那却因为琴弦不给力导致救活失败,需要Metak Queen大蜘蛛的网!Lars立马想去找,但是却被Lita拦下并吵了起来!Lita觉得Ophelia救不了就算了,那是她的归宿,因为争论不停时间紧急!!于是只好主角去Metak Queen大蜘蛛巢穴找网,消灭大蜘蛛后用零件拼接成三轮moto冲回去~Boble救活了Ophelia,不过Ophelia醒来第一眼看到的是Lars,"Lars…我总是可以指望你,是吗?"
回到聚集地,Boble骑着之前Eddie的三轮moto加入了反抗军,主角想从Ophelia知晓她是如何受伤的,于是她让Eddie和Lars保密,并告诉主角她救下女孩们后,给她们准备武器的时候受伤了,于是去Ophelia之前救下了女孩们所在的剃刀领域帮他们解决火焰野猪(这种猪是靠轮子前行,身体其实是一种威力强大的武器!)于是Eddie和三轮Boble一起狩猎猪猪帮小姐姐们准备武器···
回到聚集地,Ophelia正训练着小姐姐们,结果就收到了即将被攻击的警报!Lars没有计划,不过Eddie有了想法,于是···Mangus作为工程师加入···开始搭建摇滚演出舞台,在歌迷喷泉上建立歌迷中心并成功对抗Lionwhyte的进攻,中途Eddie似乎感觉到自己被攻击了···Ophelia却没看出Eddie哪受伤了···
接下来开始准备进军Lionwhyte而准备巡回演出,Eddie也可以进入机动工厂升级自己的座驾,第一站是Lionwhyte的主要兵营,不过这里的歌迷喷泉被飞天水蛭给吃了!要先消灭飞天水蛭,然后才嫩建设歌迷中心以及攻击敌方大门,而Eddie甚至还长出了恶魔翅膀!?似乎是敌人将恶魔毒液涂在刀刃上!不过恶魔翅膀反而让Eddie能飞···Ophelia很担心,想让Eddie去巴士里休息,不过Eddie觉得这是好的影响,而且只是暂时的!
消灭敌人并砸开敌人军营大门后,因为胖子的失败Ophelia解雇了他们,于是他们只好加入Eddie阵营,这时候Eddie的恶魔翅膀也消失了,Ophelia还很担心地摸了摸检查一下。
还有擅长搬运货物的经理人也在不被发现的情况下通过Cleave加入了Eddie阵营,他们能帮Eddie一行通过峡谷,前提是需要去尖叫墙那收集一些怪物音箱。
收集怪物音箱回来的时候,Ophelia和Lars的情况让Eddie以为Ophelia爱着Lars,不过Ophelia澄清他们之间就像兄妹而不是爱人···于是···Eddie和Ophelia接吻了!!
接下来开始使用难以被发现的经理人入侵裂谷,通过裂谷后,在一个横幅那,似乎敌人早就知晓Eddie一行会到达这里。这时候Eddie才晓得Ophelia是引泪者因为父母加入黑泪反抗军,哪怕那是很久以前的事情,直到现在依旧没有人会真正相信她···不过Eddie这个穿越者自然会相信Ophelia!甚至将母亲唯一的信物交给她保管。因为那个横幅上的涂鸦,让Lars更加痛恨Lionwhyte!!
接下来攻击Lionwhyte的大本营欢乐之塔,战胜他后Lionwhyte被塔顶的碎玻璃砸死!
Lars一行终于可以恢复和平了,但Lars清楚Lionwhyte只是个傀儡,真正的压迫者是Doviculus皇帝!所以下一个目标是Doviculus皇帝~打败皇帝后才是真的一劳永逸···
之后的路线Ophelia推荐从沟渠到达黑泪之海,但大家都排斥这条线路···
不过Eddie还是相信Ophelia的,准备打开下水道继续前行。可是这时候突然Doviculus皇帝飞了过来,大家都躲了起来偷看!
Doviculus自顾自地说了起来,Succoria!让他很失望,扰乱了他的行业,破坏力量体系,摧毁仆人和殖民地,这些都不怪她!但是Succoria的任务是监视人类而不是加入人类!甚至不应该和人类生活在一起!而且Doviculus知道Succoria之前回到神殿过!
Lars听不下去了了出来澄清自由人不在效忠皇帝,自由人称Lars为王!然后被Doviculus一刀捅死!!!
Lars死前希望Eddie照顾好他妹妹Lita,本想冲上去的Eddie很快被随之而来的怪物炸飞!!
寡不敌众的Eddie一行不得不坐上车车逃离欢乐之塔!
路上,Lita拦下了Eddie和Ophelia,她认为Ophelia背叛了我们,告诉敌人我们的位置,因为黑水的缘故!Eddie和Ophelia单独谈谈,Succoria似乎是皇帝对Ophelia的称呼,但这些Ophelia都因为为了保护Eddie而不愿意告诉Eddie,相信Ophelia但作为回报Ophelia却对Eddie保密···而且Lars也死了!Ophelia觉得Eddie和其他人一样不信任她并丢开Eddie送她的母亲的信物,Eddie也不得不丢下她和Lita离开前往死亡冰地···
回到死亡冰地,Lars彻底救不回来了,三个月后,Eddie一行突然被谜之敌人攻击···
Eddie一行反击,还得到了救援。敌人的真面目是Ophelia的手下,Eddie觉得皇帝打算让人类自相残杀自我毁灭!于是准备前往黑泪之海!
Eddie先去找到能让公车通过峡谷的办法,在断桥那,Eddie遇到了Ophelia,被Eddie抛弃后她接受了黑泪的力量也有了自己的车还有自己的阵营,哪怕Doviculus只是利用她···
不过这也让Eddie需要重新回到巨剑聚集地获取脚手架物资才能搭建桥梁继续前进,可巨剑聚集地已经被怪物们占领了···但Eddie要先对付Riggnarok···
通过桥梁进入沼泽,遇到了会喷火的金属野兽,Eddie打算捕获它当成自己阵营的坐骑!不过被真正的野兽同伴们发现并关了起来!依旧想招揽对方加入阵营,不过对方不想···可当Eddie弹吉他让遗迹升起壁画后发现似乎壁画画的是Eddie的父亲,他是Riggnarok是旧时代的勇士作为曾今黑泪反抗军的领导者,他于Zaulia并肩作战,当黑水上升的时候他教会了她们防卫的技能!于是,作为Riggnarok之子光环让金属野兽队伍加入了Eddie阵营。同时Eddie打算继承父亲的遗志打败国王!
继续前进,通过沼泽找到通过黑泪之海的路,在干冰矿山再次和Ophelia对抗,同时能看到Ophelia堕落成黑泪的过程~跳入黑泪之海后被黑泪纠缠进入海底,黑化Ophelia出现!再次打败Ophelia后,她又跑了···直到到达黑泪之海!
Eddie依旧做着和Ophelia在一起的梦,哪怕下一场战斗的目的是为了打败Ophelia···
这时候Ophelia提醒Eddie国王和他父亲是旅伴?而他们去了未来就再也没回来···Doviculus国王并不是过去的那个国王!?不过Ophelia又溜了。
Eddie这次把Lars的妹妹Lart推向领导和英雄的位置,自己追着Ophelia去了。
到达目的地本准备来个了断,结果国王Doviculus居然在边上偷偷看着···
Eddie还叫Ophelia为Succoria!!这直接逗笑了Doviculus,原来Eddie一行一直误会了一件事,Ophelia只是被Eddie抛弃的可怜的小女孩,而Succoria实际上是Eddie身上流着的血脉!Eddie是Succoria之子,而Eddie完成了他母亲的使命,告诉了大家泰坦巨人的秘密以确保国王对土地的统治!!而当国王Doviculus发现回来的只有Eddie没有其他人和来争王位的时候Doviculus松了一口气!!而Eddie正穿着她的衬衫,挥舞着她的斧头!!就像过去一样Doviculus杀死Ophelia掏出她的心脏装到了自己身上!
接下来主线最后一关(真的难,要用小工具),最后Eddie和Doviculus对战。并得知Doviculus曾经向Eddie母亲求爱被拒绝!所以Doviculus和Eddie一点关系都没有···
最终打败了DoviculusEddie作为管理员清理舞台上的垃圾!并掏出Doviculus之前收到心里的Ophelia心脏,然后又变成了Eddie母亲的信物!
Eddie跳入黑泪之海,救出了真实的Ophelia,开始接吻···
结局:大家在庆祝英雄和伟人Lars(雕像)和Lart。为了巨剑阵的荣誉和人民的自由和金属的荣光!而Eddie作为管理员在幕后摸鱼,并开着车车肥家了!
合格的乐队管理知道,他的职责是让别人尽情耍帅,保证别人的安全,帮助别人干他们需要干的事情。
合格的乐队管理深藏功与名。
如果他真的合格,那你会忘了他的存在···也想会偶尔冲上台去修复问题~调整设备。
但当你意识到他的存在与所作所为之前,他往往就消失了。
Ophelia看着Eddie开着车溜了,Ophelia流下了黑色的眼泪···
~The End~
~反正玩到最后我只记得Ophelia很漂亮~