Brotato
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来自土豆世界的宇宙飞船坠毁在异形星球上。土豆兄弟Brotato是唯一的幸存者,也是唯一一颗能够同时扛起6把武器的土豆哥。在Brotato等待伙伴们来拯救他之前,得想办法在这个危机四伏的鬼地方活下去才行!
游戏特色
- 武器预设为自动射击,但你也可以选择手动瞄准的设置!
- 节奏快速(每场不满30分钟)!
- 有数十个角色供你选择,相信你能整出满意的打法(单手打、疯狂攻击、超幸运类型、法师风格等多种类别)!
- 几百种道具跟武器供你挑选(火焰发射器、冲锋枪、火箭筒、法杖或石头)!
- 每次的敌袭浪潮会持续20~90秒,想办法在这段期间内多消灭一点敌人并生存下来!
- 拾取经验进行升级,并在每波敌袭的间隔去商店弄点道具吧!
- 自定义难度选项:你可以在设置里调整敌人的生命值、伤害量和速度,找出最适合你的难度开始你的生存之旅!
Steam User 52
很有性价比的游戏,十几块可以收货几十上百小时的爽快体验,很适合休闲。
尤其是像什么舒适休闲的下午,拿起steamdeck往哪里一摊,边上再放一个小视频,最好手边再有一瓶小甜水,别说多惬意了。
Steam User 93
好好玩哦齁哦齁,一玩就是好久完全受不了00000
太好玩了哦齁齁齁齁齁齁
外星人的弹幕全到我的身上,一下就躺在地上了哦齁齁齁齁
Steam User 70
嫌你跑的太快,所以先打断你一条腿。然后又觉得爬的太慢,所以又塞给你一条拐杖。
做游戏如和面,面多加水水多加面。但凡有个全正面增益的角色都绝对是香饽饽,一切构建转速射机枪。要么就是几个回合就知道这一局已经烂完了,直到boss战才会死。平衡性什么的,完全不存在好吧。
不过话又说回来,就是个二三十块钱的小品游戏,还要啥自行车啊。
打开音乐播放器,操起机枪,我踏马突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突好吧,一天很快就过去了。
Steam User 43
这么说吧,这个游戏是我爱人25年1月份推荐给我一起玩的,现在她早就不玩了,但是我还在玩。今天一起散步她偶然问我:“土豆兄弟到底有什么好玩的?你那么久还在玩?”我说:“这游戏当初不是你推荐我玩的吗?说超级好玩?”
然后又补充到,“我一开始也以为是爽快的射击肉鸽游戏,后来我发现这是一个【投资价值评估】及【资源管理类】的游戏,你会遇到很多现实社会中,资金使用及采购物资、现金及库存管理也会遇到的问题。
每一次保留和购买武器和道具之前,你都会评估很多问题,比如:
1、如何让自己现金流更健康,是提高打金效率还是叠高收获值。
2、如何避免盲目提升击杀打金输出能力,使得生存方面数值薄弱功亏一篑,反之亦然太苟生存,输出不利发育不起来无法持续。
3、一些可采购可不采购,有一定好处,但是结合角色特点又不足以扬长避短的道具和武器,是否该自律不要买。
4、控制赌博欲望,在刷新道具和属性方面次数自我设限,以免不注意增长的资金刷新成本,就算刷到了需要的也【得不偿失】。
5、像采购前对产品进行验货和研究产品说明书一样,仔细分析道具和武器的各种参数指标效果,避免被一些感性的【数据陷阱】,【高估】或者【低估】道具及武器的实际价值。
6、一些看似无关的道具和武器之间,经过模型分析和数据层面的【资源整合】,会产生奇妙的【化学反应】,形成一套新颖的打法模式,就像找到一套可行的新商业模式一样,让你在盈利和生存兼顾的情况下,在【关卡次数上】走的更远。
这游戏其实不太考操作,而上述的运营体验和心得积累,才是【悟道】的过程。
PS:当发现【企业家】用镰刀发育有奇效的时候,我想起来韭菜
当发现【建造者】其实可以放弃工具类武器,用板砖开局时,看了头上的黄色安全帽,我
若有所思。
Steam User 28
这游戏好玩就好玩在没什么压力,可以放空大脑。刚开始没熟悉的时候,是新游戏的好玩,后面熟悉了之后,它就像一个老朋友,随时开一把都能很放松。不需要复杂的计算,不需要繁琐的跑图,游戏界面也简单的让大脑没有多余的负担。
Steam User 28
没想到玩了五百小时的游戏,制作组还在坚持更新,太优秀了,不要停
Steam User 26
这游戏的手机移植版才是伟大的发明,彻底改写了无聊的坐飞机和坐高铁时间