Broken Lines
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Broken Lines is a story-driven tactical RPG set in an alternate-history version of World War II. It’s a game about a group of eight soldiers who crash-land behind enemy lines. It’s up to you to lead them home while fending off the enemy and helping them deal with the horrors of war. Your squad has crash-landed behind enemy lines, in the heart of an alternate history Eastern Europe. With no intel or leadership to support them, these soldiers must fight their way back home before the horrors of war break them. Teamwork and strategy are paramount… Each soldier has their own personality and ideas on what needs to happen next. Some want to investigate what caused the crash that left them in hostile territory, while others want to lay low and wait for rescue. There are even whispers of desertion. You are the “unseen hand” that guides this ragtag group of soldiers to safety and possible rescue. Whether it’s as simple a choice as to which way to go next, or something as serious as how to engage their mysterious foes, every decision you make is serious and significant.
Steam User 133
刚打完教程和第一关就赶着来写测评了
希望能成为中国区第一篇测评23333
其实这个游戏我关注了很久,第一次见就有一种一见钟情的感觉
二战背景+策略类+剧情丰富+选择走向 个个都是我喜欢的元素
我目前打完了第一关,还只是体验到了前两个元素
剧情方面应该是很丰富的,从一开始就留出了很多悬念
在做选择决定剧情走向方面,还没有任何体现,但是我注意到士兵之间有友好度这么一说,想必是由选择所决定的了
游戏机制方面比较简洁,是一个讲究团队配合的游戏,但是比其他同类型的游戏的要更精细一点 细化到每一秒
目前也没有发现任何bug(可悲的是这居然成为了一个应该称赞的点,育碧这都是你的锅)
有一个不知道算不算bug的地方就是人物的动作有时会僵硬,希望能优化一下吧
关于汉化的问题,我跟开发者老外聊过了,因为我很奇怪为什么预告片里有中文但实际不支持中文
官方有自己的汉化组,并且说是预计4月能出汉化
所以想买的朋友也不用急,看不懂英文可以再等等
88的价格对于一个2G的游戏貌似是有点贵了,但是我也不好评价,这要等游戏通关后再评估了
本来想再写一个英文的测评,想想他们有汉化组那就算了吧2333
写完之后我又玩了玩,想起来一个游戏里一个不足的地方
我军视野所及的地方没有明显的标出,这也没太大问题,毕竟不用弄得像盟军敢死队一样的人型探照灯
但是也应该明显比战争迷雾区域要亮吧
我现在玩下来的感觉是 我以为这个地方我能看得到,所以没显示敌人我就当是没敌人
结果我走上去了给我一个surprise motherfucker,我当场暴毙
现在我基本上边玩边改测评,因为会有问题暴露出来
比如这游戏好像是虚幻引擎的,所以会崩溃,你懂的
打了近20小时,总算是打通关了,由于游戏结局有很多个,所以我没有挖掘出对应剧情中每个伏笔的答案
但是这个游戏的确又教给我们两个游戏界简单的道理:
身份不决定行为
选择必定有后果
Uniform doesn't determine one's deeds.
Choices have Consequences.
Steam User 40
broken lines是一款类似于door kicks玩法的即时战术游戏,其精妙之处在于美式漫画风格的叙事、各具特色的角色以及暗藏玄机的剧情,讲述了一个阴暗而神秘的故事。每一个角色都有着不同的性格与过往——关心部下的女长官居然是个瘾君子,看重荣誉的猛男却是个极端种族主义者,经常打趣鼓舞同伴的青年其实自己却极度缺乏自信,最具正义感、热心帮助别人的新兵居然是因为赌输了家产才来应征入伍的。。。。。。尽管只是一个小品级独立游戏,但它的角色刻画在近5年的游戏里,都少有能出其右者。
目前已经发售3天,评价却只有寥寥数十个。作为一款独立游戏,它没有EA,没有bug,发售即完美,却难逃销量不佳的命运。这一方面佐证了我之前提出的观点——steam过于宽松的EA机制让众多中小型工作室不思进取、也让steam上面充斥着大量的烂尾游戏;审核机制的严重缺失导致低劣黄油大行其道,挤占小型独立游戏生存空间。表面上看好像独立游戏如雨后春笋层出不穷,实际上这片竹林已经从根里开始腐烂了。在玩家们对中小独立游戏厂商的信任度大打折扣之后,像broken lines这样的匠心之作也惨遭冷遇。大量的优质独立游戏厂商转而投向switch的怀抱并非心血来潮之举,而是实属无奈。
另一方面,broken lines这样的游戏为什么让我赞不绝口,我想了又想,总结出来:它是一款叙事极佳、游戏性不错、完成度高、没有bug的游戏。看出问题了吗?没错,除了第一点以外,其他的这些优点,根本算不上优点,确切来说,这些应当是一款成品商业游戏一定需要做到的东西。是从什么时候开始,这些一定要做到的东西大部分厂商都做不到了呢?又是从什么时候开始,能做到这几点的游戏都要被我们大肆夸赞?
如果你喜欢二战,或是喜欢剧情导向,或是喜欢即时战术,那么不要犹豫,马上购买这款游戏吧。不要让众人的偏见埋没了这样一款佳作。
Steam User 13
带领八人小队在这条不归路上渐行渐远,极力避免牺牲、避免士气过低离队,在两难之中做出选择,最大程度保证团队的有生力量……为了达成心目中的那个相对理想结局,玩家不得不在《断线》中一次次的挣扎与努力。
或许仅仅一次突发事件,事情就会无端的向玩家难以控制的地步发展;又或许许历经千难万险达到“零牺牲”,最终获得的却并不是good ending。而这一切,恰恰就是《断线》所讲述剧情内容的深层部分。
正所谓真正的战争,从来都没有“赢家”可言。
Steam User 21
先说一下适合人群
1. 没玩过这种游戏的人
2. 回合制爱好者
3. 有钱
4. 运气很好的
欢迎来讨论你的想法
我看cg感觉控制的角色应该是空投伞兵过去偷袭的,但是,他们的枪法真是不敢让人恭维,而且很多设定非常不合理
下面举一下例子
1.冲锋枪10米以内面对面打空不是几次是经常
2.散弹枪总是喜欢隔老远边走边开枪,然后走到对面面前换弹
3.3米以内散弹枪命中率60%
4.一个人3米以内硬吃3发以上散弹枪直击
我看背景是二战好像,就事论事,那个时候普通的小兵就有能硬吃一堆子弹的防弹衣,弹药无限,还总是站在原地对枪,真是相当的优秀
再举个例子,场景:双方步枪单位面对面对枪(狙击)
我方狙击:草又没中
敌方狙击:差点中了
我方狙击:靠没子弹了
敌方狙击:我也没子弹了
我方狙击:咱俩一起换弹完了在打?
敌方狙击:行
我方狙击:换弹ing
敌方狙击:换弹ing
我方狙击继续缓慢的瞄准射击
敌方狙击继续缓慢的瞄准射击
我方狙击胜利
这就是战争吗?有人就说不纠结这些细节,那我就来说说实际游戏
这是一个回合制的游戏,你下达命令之后必须要过完这段时间才能下达下一步命令
比如:你命令狙击狙对面的一个人,你不知道会不会空就多设定了几次,然后你就发现对面死了他还在狙尸体,我当时就满头问号,还有就是如果你命令一个人去对一个敌人用指向性技能的时候,哪怕对面死了,他都会过去执行一遍,我不由得深思,我控制的到底是士兵还是T-600我反正是说不出话来。而且我用的是指向性技能,并不是范围技能。再说一下武器,我最先以为散弹枪用不上,实际上确实用不上,直到我发现散弹枪唯一的作用就是走到掩体后的敌人和他互相伤害
还有就是这个游戏是有友军伤害的,如果队友站在狙击的枪前面一定会被打中,我就纳闷了,你在瞄什么?瞄队友的脑袋?有趣的很
再来说说掩体机制,掩体确实设计还行,虽然你看着那些躲在掩体背后的敌人没动,其实实际上他们真的又在努力的躲避和输出,你看那些躲在掩体背后的友军没动,其实他们是真的没动在挨打,掩体哪怕躲的再好对面也是透视+自瞄,我方只会透视和乱打
反正我一路玩下来,就感觉这群士兵,就是当官的随便从平民里面抽取几个幸运儿穿上军服拿上枪,装上飞机直接空投,而且最有意思的是队友倒了还能过去扶起来,还有医疗包之类是个范围技能,真是有意思
反正我不建议也很不推荐购买这个游戏,买这个还不如去买破门而入,
我发两个我之前玩破门而入随手录的视频av22118911 / av22071479
在发一下我玩这个录制的视频av91976070
反正我是非常不喜欢这款游戏,对于喜欢有挑战的玩家来说这款游戏可以尝试一下,各位自己看看判断一下适不适合自己,人各有爱。
小结一下,这个回合制游戏非常吃运气,没想到吧,我也没想到,不过放在战争的角度上来说确实没错,不过本作根本就不能放在战争的角度上来说,顾此失彼,应该专注于回合制这个重点来设计,而不是设计这弱智的命中率,武器的伤害也应该增加,人物倒地后应该直接死亡除非重来,而不是还能过去拉起来,各种武器的性价比偏差巨大,掩体和地势的优势过大,现在回想起来,这个游戏的简单玩法就是控制两个喷子上去一换一就行了,反正你还能复活
评分6/10
抛开所有的设定细节不谈这个游戏确实很不错,对于第一次玩这种游戏的人来说这款游戏的体验还可以,就是价格高点,大部分来说还是挺不错的,单纯的把这款游戏当作一个回合制的普通游戏玩。不过这款游戏基本没什么策略可言,躲掩体扔手雷看着他们自己打就行了,对面一般不会跑很远都是往掩体后面跑,固定在哪里挨打或者打你。武器除了散弹枪都很不错,散弹枪要配合烟雾弹使用。
最后,应该会有人觉得我上面喷的那些算不了什么东西,和游戏本质无关什么的,那我寻思着为什么剧情要这么写,这就和生化危机的游戏一样有意思为什么主角被抓但还是不会被感染?因为生化危机这个系列的游戏,默认设定是主角天神下凡根本不会被抓,那这个游戏呢?默认是伞兵下凡?一队伞兵杀穿敌军?德军总部?也有人说我只玩了几关不能体验到游戏真正的含义,可能,但是你一个游戏,做出来就一定逼人打穿才能说?前面给人的感觉非常糟糕还得继续玩下去?war3重制版警告。我也玩过其他的回合制,神界2,神界2是可以加点然后单体变强能承受更多伤害也非常合理,这个呢?伞兵升级+防御?我觉得这个游戏最开始就不应该做成回合制,应该做成破门而入那种随时暂停的,那样的话策略的意义更重要一些,这种回合制的话,可能一回合的时候对面运气好,把你的兵直接打红了还不能跑,还得继续挨打到回合结束,怎么说呢,我个人很不喜欢这种机制,但是这种回合制也可以说是传统的做法,放在这个游戏里面我感觉玩着很不爽
欢迎参观我的: 双鱼星✪ω✪皇家飛机场
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Steam User 23
又是一款让人有些心情复杂的游戏
说心情复杂,是因为本作确实有非常蛋疼的地方,但是呢,游戏却也制作的还不错。好评推荐是应该的,但些蛋疼之处不改善吧,确实也让人难受。游戏绝对说的过去,有2种不同的模式,一种是防守打丧尸,另一种就是标准的战役了。标准战役的关卡长度并不长,也就是说在了解机制的情况下,2个多小时,即可通关一次(杂鱼专属的简单难度)。不觉得时间短的同学可以继续往下看了。
蛋疼的操作方式
本作蛋疼的地方不多,就放前面讲了吧,感觉没兴趣的同学也就可以很快的了解到底适不适合。除了游戏时间短之外,本作还有2个缺点。第一个缺点非常直观,那就是本作的战斗方式比较难受,通常这样的战斗,不是采用标准的回合制战棋,就是采用即时战斗的形式,而本作却是以时间为回合,10秒一个回合。这样就导致了玩家在设定好路程之后,是无法改变中间的变化的,也因此会触发一些搞笑与难受的情况。另一方面呢,那就是本作的优化了,作为一款3D建模与特效确实跟不上时代的一款游戏,对于显存的占用显卡的使用率那是真的高啊,都快赶上2077,后续优化,还是得有一点的。
有缺点,那么能推荐就肯定有优点
本作的有点也是相当的明显,游戏的玩法,还是相当富有创新性的。每一个关卡,玩家都可以从几个角色中自由选择其中4-5个来进行战斗。每一个角色都可以自由的选择在关卡中所解锁的能力,以及利用物资来换取的武器等等。能力方面,每一个能力只能供一个角色来使用,想要其他角色使用,那就只能卸掉然后其他角色再装备了。而每一种武器,也都有着自己独特的技能,具体作用,看详细说明即可,交代的还是非常详细的。
一共多少关?
这个我还真没详细去数过,但是每一个关卡的时间,也是非常的短,并且在关卡结束后,还会给玩家一个评价指标,根据评价的好坏,也会获得相应的物资。最短的关卡,也仅3分钟就结束了战斗,即便是利用碎片化时间来进行游戏,玩家也可以去完成一个完整的关卡。至于碎片化时间连几分钟都没有的小伙伴,那就专心板砖吧,等休息时再来万啦。
多种不同的结局
游戏并不是只有一个结局,通过在完成一次通关之后,发现如此小的游戏,竟然也会创造5个不同的结局来供玩家体验。结局达成的条件,个人猜测是根据不同时间的对话来达成。在游戏性尚可的情况下,还给玩家提供了重玩的动力。
总结:本作是一款只要你能适应其操作,那么就可以相当开心游玩的一款游戏。操作固然蛋疼,但是也会有能习惯的玩家,如果说在尝试之后就觉得无法适应,那么退款也是完全来得及的。不过对于喜欢打游击战,阵地战的玩家来说,是一款可以让你反复体验的游戏。
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PS:悄悄的说一句,本作别看是二战题材,跟纳粹完全没关系,甚至对方都不是人。
Steam User 8
目前玩了几关教程,感觉还不错。发现一个小bug,4k分辨率下进入游戏后界面会显示不全,甚至无法进入setting界面调整分辨率... 解决方法是先把桌面分辨率切到1080p后进入游戏,此时显示正常,然后再把游戏分辨率修改为4k并保存退出,最后在桌面把分辨率改回4k,现在就能正常进游戏了...
Steam User 7
感谢野蔷薇以及开发者给予的体验机会。
游戏背景是一款二战题材的游戏,亮点主要是剧情向以及SRPG,不少SRPG虽然重策略性但是不怎么重视剧情,而本作在剧情上做出突破,采用漫画对话,选择走向的方式无疑是为游戏增添了色彩,让游戏内容更加丰富。
首先说说适合这类游戏的玩家,喜欢SRPG,回合制战斗,慢节奏游戏的爱好者。由于游戏进入之后已经有了难度分级,无论是轻度玩家还是敢于挑战的玩家都能找到属于自己的乐趣。
而在策略方面主要由三个重点,游戏最大的亮点便是可视化战斗,而主要推进战斗的方式便是移动,射击与技能,游戏的基本策略便是躲在掩体后面,能够有效降低敌方的命中率。
移动作为推进战斗最基础的内容,在战斗中起着十分重要的作用,拥有包括行进地图,占据高点,寻找掩体的作用,本作中主要由三种移动方式,分别为跑打,边走边射击以及下蹲潜行。跑打顾名思义便是一边走动一边射击,这样的射击方式命中率低,适合在撤退战中使用;而边走边射击则拥有较高的命中率,这也是得益于人物走得更慢;而下蹲潜行则是一种潜行方式,不能攻击。这三种移动方式便是战斗的基础,在什么时候适合什么样的走位是非常重要的。
射击方面则主要分为狙击枪,冲锋枪以及散弹枪这三类基础枪械,后期可以在商人处购买各种强力武器,三种枪械便是典型的长距离,中距离以及短距离武器。狙击枪有着远距离精准射击的优势,冲锋枪则有着中距离火力压制的优势,散弹枪便是近距离时的火力爆发,游戏过程中根据枪械的优缺点进行战术排布。
技能是一种能够有效缩短战斗时长的方式,每位人物最初均拥有各自的技能,技能包括鼓舞士气,扫射,击晕敌人,治疗队友,投掷手雷等,战斗中通过对技能的灵活使用能够加快战斗速度。这也是游戏中拉快战斗节奏的主要方式,如果仅仅只是通过走位与射击推进游戏,战斗节奏太慢,玩家很容易便会失去耐心,而技能的加入无疑让游戏节奏变得更快,也使战斗方式变得更加多样了。
通过这三者的配合推进游戏,能够在有效控制战斗节奏的同时保持策略性。而除了兵者本身之外的因素便是地形以及信念系统了,在每个关卡中都有丰富的地形,而掩体的设计也是十分精致,包括掩体的耐久,掩体的类型等。想要真正获得胜利,不仅需要良好的部署,还需要好好观察地形。
缺点主要是我们的士兵视野太短,远一点就看不到,这也就使得战斗总是没有什么心理准备。但是我想正确的策略应该是摸到掩体后再爆兵,这确实有战争的感觉,但是拖慢了战斗节奏。
结语
总的来说本作依然是一部拥有良好策略性的游戏,战斗设计得十分精细,丰富的剧情与人设均本作的亮点,难度的选择也很适合新手策略爱好者入门,值得一玩。