Broken Lines
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Broken Lines is a story-driven tactical RPG set in an alternate-history version of World War II. It’s a game about a group of eight soldiers who crash-land behind enemy lines. It’s up to you to lead them home while fending off the enemy and helping them deal with the horrors of war. Your squad has crash-landed behind enemy lines, in the heart of an alternate history Eastern Europe. With no intel or leadership to support them, these soldiers must fight their way back home before the horrors of war break them. Teamwork and strategy are paramount… Each soldier has their own personality and ideas on what needs to happen next. Some want to investigate what caused the crash that left them in hostile territory, while others want to lay low and wait for rescue. There are even whispers of desertion. You are the “unseen hand” that guides this ragtag group of soldiers to safety and possible rescue. Whether it’s as simple a choice as to which way to go next, or something as serious as how to engage their mysterious foes, every decision you make is serious and significant.
Steam User 6
刚开始玩这款游戏,在还没发售的时候就有关注过,本以为会有些更艰难的选择,但是就目前已经通过的三关来说并算不上太艰难,可能更多的分歧点在于是要听老兵的意见优先保证生存,还是听新兵的意见采取充满正义感的行动,不过,基于玩家游玩的是一个英军小队,个人觉得在吵架的言辞方面应该体现的更有戏剧化一点才符合当时的时代背景,士兵的行动风格也略显美式的个人英雄主义色彩,并非英军强调的责任感和服从关系,希望制作组能做出些许改进,当然,或许游戏流程限制了更细节的人物刻画,但是个人仍然希望能在战斗中给每个人安排更多独特话语而非千篇一律,关于游戏性,本作有些过于强调侦察兵的重要性,却没有类似侦察兵的特性和武器,并且对于包抄迂回的限制过多,很多时候由于敌人的递进关系会在迂回包抄时提前触发敌人,嘛,当然,战场上谁也没法预料会不会遇到敌人倒是可以理解,但是这限制了战术性的发挥,至少在游戏里如此。
另外,个人感觉最大的问题还是在于游戏枪械效果失真,李恩菲尔德的威力和射程毫无疑问会比M1加兰德更优秀,毕竟M1加兰德的步枪定位是连发卡宾枪,强调连续作战能力,至于更换速度,个人觉得更取决于士兵训练而非枪械本身,标准的英军李恩菲尔德拥有一个十发子弹的桥夹,因此即便要拉栓,一个熟练士兵的射击频率也不一定会比M1加兰德的使用者更慢,诸如此类的问题还有很多,希望制作组能在这一方面更加用心,另外就是对于历史背景希望能交代的更明确一些,1944年的东欧理论上除了保加利亚和土耳其并不存在中立国,再加上救出的平民说的地名偏向斯拉夫语系,所以极有可能是在波兰或者南斯拉夫,而这又与前设自相矛盾,很难让人不去纠结这个地方究竟在哪,另外就是敌军士兵的服装,如果但从服装风格上来说这更像纳粹德国士兵,但是如果从配色上来看简直是战锤40K里的克里格死亡军团,希望制作组在这种细节上不要偷懒,否则确实有些对不起88块的售价,完善设定能给一个游戏增色很多,虽然一个2GB的游戏有如此高的完成度确实令人惊叹,但是毫无疑问后续的更新和更正是必须的,希望这88块能让我得到更好的游戏体验。