Broken Lines
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Broken Lines is a story-driven tactical RPG set in an alternate-history version of World War II. It’s a game about a group of eight soldiers who crash-land behind enemy lines. It’s up to you to lead them home while fending off the enemy and helping them deal with the horrors of war. Your squad has crash-landed behind enemy lines, in the heart of an alternate history Eastern Europe. With no intel or leadership to support them, these soldiers must fight their way back home before the horrors of war break them. Teamwork and strategy are paramount… Each soldier has their own personality and ideas on what needs to happen next. Some want to investigate what caused the crash that left them in hostile territory, while others want to lay low and wait for rescue. There are even whispers of desertion. You are the “unseen hand” that guides this ragtag group of soldiers to safety and possible rescue. Whether it’s as simple a choice as to which way to go next, or something as serious as how to engage their mysterious foes, every decision you make is serious and significant.
Steam User 58
🎮 Broken Lines 🎮
Den ersten Versuch auf Steam Fuß zu fassen startet PortaPlay mit Broken Lines, einem rundenbasiertem Strategiespiel, nachdem sie schon diverse andere, weitaus kleinere Titel entwickelten und publizierten.
Gameplay
Wir steuern einen kleinen Trupp von Soldaten, welcher hinter feindlichen Linien eine Bruchlandung hingelegt hat. Jeder Soldat hat dabei individuelle Fähig- und Fertigkeiten und auch die soziale Interaktion untereinander spielt eine Rolle. Hinzu kommt natürlich auch die verschiedenste Bewaffnung, wobei sich die Modelle am zweiten Weltkrieg orientieren, da die Szenarien auch in dieser Zeit spielen. Von diesen gibt es insgesamt 21.
Dabei sind die Level natürlich repetitiv, denn in der Regel müssen wir uns durch das Gebiet kämpfen und zur anderen Seite gelangen oder an einen speziellen Ort zum Bergen und Retten. Nichts desto trotz kommt keine Langeweile auf, denn die Gegebenheiten jedes Levels unterscheiden sich und in den rundenbasierten Kämpfen gilt es taktisch vorzugehen. Das heißt Deckung sinnvoll zu nutzen, den Gegner ggf. zu flankieren und die Ausrüstung und Fähigkeiten sinnvoll einzusetzen, sodass man nach Möglichkeit keine eigenen Verluste hinnehmen muss.
Zwischen den jeweiligen Missionen können wir unseren Protagonisten auch Ausrüstung zuweisen und ebenso die Fertigkeiten auswählen, welche sie während der Missionen verwenden können. Ansonsten gibt es auch immer wieder Dialoge, welche den Verlauf der Kampagne beeinflussen. Sei es durch eine Veränderung der sozialen Interaktionen oder durch moralische Bewertungen. Ein interessantes Konzept.
Während der Kämpfe muss man allerdings höllisch aufpassen, da die K.I. nicht die intelligenteste ist. So passiert es dann auch, dass der Gegner inmitten des Squads läuft und dieser weiterhin schießt und sich so auch gegenseitig trifft. Denn einmal eine Aktion ausgewählt, wird diese ausgeführt und kann nicht mehr unterbrochen werden. Etwas doof.
Grafik & Sound
Der Top-Down-Blick auf die liebevoll gestalteten Landschaften ist manchmal hinderlich, wenn es um Höhenunterschiede geht. Ansonsten wirkt die 3D-Grafik zuweilen wie in einem Cartoon. Auch die Möglichkeit zu sehen, wie viel Deckung ein Hindernis bietet und wie hoch die Trefferwahrscheinlichkeiten sind, sind anschaulich dargestellt. Die Dialoge sind hier simpel gehalten, die Artworks schön anzuschauen.
Akustisch passt alles zusammen. Die Waffengeräusche authentisch, die Lieder den Szenen angepasst. Leider fehlt eine Synchronisation der Charaktere, dafür gibt es vor und nach den Missionen ein paar Worte zu hören. Alles in allem ziemlich gelungen und nicht störend oder nervend.
Fazit
Ein sehr ausgereiftes und gutes Spiel, das sich mit den Größen des Genres durchaus messen kann. Für den Preis von 25 Euro erhält man ein Spiel, das einen fordert, nicht langweilig wird und mit ausreichend Spielzeit daher kommt. Pro Mission kann man circa 45 - 60 Minuten veranschlagen, je nach Schwierigkeit auch. Daher eine klare Kaufempfehlung!
Review meiner Kollegin 🐺-Wolferatus-🐺 zu Broken Lines
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Steam User 19
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Review meines Kollegen Xeeran zu Broken Lines
Broken Lines
Das Dänische Entwickler Team PortaPlay wurde 2006 gegründet, ihr erstes auf Steam veröffentlichtes PC-Game erschien 2016 mit dem Namen „Tales from the Void“, auf ihrer Webseite haben sie noch einige andere kleinere Spiele entwickelt. Mit Broken Lines wollen die Entwickler ihren Durchbrich schaffen in der Gaming Branche, die ihnen der Publisher „Super!“ ermöglichen möchte.
Zurück ins WWII Zeitalter
Broken Lines ist ein taktisches Weltkriegs-RPG mit rundenbasierten Kampfsystem, bei dem wir eine Gruppe Soldaten führen, die auf dem Weg zu ihrer Mission abgestürzt sind und sich in ein unbekanntes, feindliches Gebiet begeben müssen. Die Missionen finden im Zeitalter des WWII und wurden dementsprechend natürlich auch Designt, so haben wir nicht nur ältere Waffen zur Verfügung, sondern auch die ganzen Gebiete sind geschmückt mit Karren, alten Autos und Häusern.
Vor jeder Mission können wir uns unsere Charaktere, mit denen wir Spielen möchten auswählen, die Gruppen sind je nach Mission unterschiedlich groß, so kann es sein, dass ihr nur zu zweit unterwegs seid oder auch mal zu fünft. Während der Kampagne müsst ihr Entscheidungen treffen, die sich positiv oder negativ auf das Geschehen und somit auf die Geschichte des Spiels ausüben können, dabei spielt auch die Moral der Gruppe eine wichtige Rolle, die ebenfalls Einfluss auf eure Entscheidung hat.
Spannende Kämpfe trotz repetitiver Missionen
Das Spiel erzählt eine spannende Geschichte, als würde man einem Hörbuch zuhören und wird dabei mit atmosphärischer Musik begleitet. Die Missionen unterscheiden sich von Flüchten, Dokumente suchen, das Gebiet erforschen, Soldaten retten usw. dabei bleiben die rundenbasierten Kämpfe aber immer gleich. Wir müssen mit den Soldaten vorwärtslaufen und unser Ziel, das von einer Fahne markiert wird erreichen. Sobald uns Gegner entgegenkommen, stoppt das Spiel und wir müssen unsere Züge sorgfältig wählen, dabei sollte man aber immer beachten, dass die Gegner nicht stillstehen, sondern sich ebenfalls in der Zone bewegen und Deckung suchen.
Haben wir unsere Züge eingestellt, bestätigen wir mit einem „Play“-Button am unteren rechten Rand, dass das Spiel nun weiterlaufen kann, hier seht ihr dann einen gelblichen Balken der sich auflädt, dies ist die Zeit in der eure Soldaten eure Züge durchführen, danach stoppt es erneut und ihr müsst wieder die Züge planen. Sterben bzw. verletzt sich ein Gruppenmitglied müsst ihr ihm wieder aufhelfen. Habt ihr einen Sanitäter oder Soldaten mit Bandagen im Trupp könnt ihr euch auch wieder heilen und so von einem roten Balken zurück zum grünen gelangen. Eure Mitglieder können sich unterschiedlich verletzten, von kleinen bis sehr ernste Verletzungen, bei denen Sie dann an der nächsten Runde nicht teilnehmen können.
Waffen, Upgrades und Nahrung
Im verlauf der Geschichte befreit ihr einen Gefangenen, der euch mit Waffen, Upgrades und Nahrung versorgt die ihr für euere Truppe benötigt. Die Upgrades können nur einmal angelegt werden, das heißt, dass nur ein Mitglied bspw. das Upgrade „schneller Schießen“ bekommen kann. Die Waffen die der Händler anbietet geben euch mehr Waffenkraft oder ein besseres Magazin, dort könnt ihr auch Granaten Upgrades bekommen und vieles mehr, dass ihr optional erwerben könnt. Das Geld erhaltet ihr von abgeschlossenen Missionen. Wählt aber dabei weise aus, denn das Geld ist knapp und könnte euch eventuell für was anderes nützlicher sein.
Fazit
Broken Lines ist ein erstaunlich gutes taktisches Weltkriegs-RPG Spiel mit rundenbasierten Kampfsystem à la „Pause und Play“, das nicht nur von der Erzählweise profitiert, sondern vor allem von dem atmosphärischen Soundtrack, der uns durch die ganze Story begleitet. Die Kämpfe sind spannend und teils herausfordernd, ab und an muss man auch strategisch vorgehen, denn einfach nur den Feind angreifen, ist nicht, der denkt nämlich hier sehr gut mit und geht sogar in Deckung, wo er schwerer zu treffen ist, dadurch wird das repetitive Gameplay recht gut kaschiert und wird nicht langweilig. Durch das sehr gut erklärte Tutorial findet auch jeder Spieler einen leichten Einstieg, dazu stehen einem ebenfalls drei Schwierigkeitsstufen zur Verfügung und drei Speicherplätze. Nach jeder Mission gibt es eine Spielwertung, die mit einem Gold, Silber oder Bronze Abzeichen versehen wird. Die Artworks und Sprüche sind gut gewählt, auch wenn die Charaktere nur über Text-Boxen kommunizieren und nicht vertont sind und hier und da mal ein kleiner Übersetzungsfehler auftaucht.
Steam User 18
Broken Lines
Bei der von mir getesteten Fassung handelt es sich nur um eine Presseversion des Spieles, welche deutlich gekürtzt ist und aus nur 2 Missionen, dem Tutorial und einigen Events besteht. Folglich beziehe ich mich in der Review auch nur auf die Ausschnitte, die ich testen durfte und kann leider nicht sagen, wie der Rest des Spieles ist.
📝 Story
Ihr steuert eine kleine Gruppe von Soldaten die in einem fiktiven 2. Weltkrieg hinter den feindlichen Linien abgestürtzt ist. Das ganze spielt dabei in einer alternativen Welt, etwa zur Zeit des 2. Weltkriegs.
Während der Kampagne müsst ihr immer wieder Entscheidungen treffen, welche den Verlauf der weiteren Geschichte verändern und auch einen Einfluss darauf haben, wie die verschiedenen Mitglieder eurer Truppe zueinander stehen.
🎮 Gameplay
So bewegen wir unsere Charaktere dann über die verschiedenen Gebiete.
Trifft man dabei auf Gegner pausiert das Spiel sofort und das rundenbasierte Kampfsystem greift. In diesem kann man seinen Leuten nicht nur sagen wohin sie sich bewegen sollen, sondern auch wie schnell sie laufen sollen. Auch Fähigkeiten wie Deckungsfeuer können genutzt und Gegenstände wie Granaten verwendet werden. Zudem gibt es auch verschiedene Waffen die sich in Reichweite, Treffgenauigkeit und so weiter voneinander unterscheiden.
Hat man jedem seiner Charaktere einen Befehl gegeben kann man die nächste Runde starten. In dieser werden alle Befehle umgesetzt, die man seinen Einheiten gegeben hat und auch der Gegner aggiert, so wie er es geplant hat. Die Einheiten ziehen in diesem Spiel also nicht nacheinander sondern alle gleichzeitig nach der Planung. Dies macht den Kampf deutlich anspruchsvoller weil man viel mehr überlegen muss wie der Gegner aggieren könnte.
Auf den Gegner feueren die Einheiten im übrigen auch während sie laufen, deshalb ist auch die Geschwindigkeit mit der sie sich bewegen sollen wichtig. Umso schneller die Soldaten unterwegs sind umso schlechter treffen sie den Gegner natürlich.
All das wird einem in einem recht ausführlichen Tutorial erklärt, welches genau die richtige Länge hat, damit man alles versteht, aber nicht so lang dass es nervig wird.
Hier ein kurzer Einblick anhand der letzten Tutorial Mission:
Abseits der Schlachten könnt ihr noch die Fähigkeiten eurer Charaktere sowie die Ausrüstung managen. Zudem gibt es immer mal wieder Events die in Form von Textboxen daher kommen. In diesen müsst ihr meistens Entscheidungen treffen. Je nachdem was ihr tut könnt ihr Sachen erhalten, Charaktere können sich verletzen und wie schon erwähnt verändert sich auch die Beziehung die eure Soldaten zueinander haben.
🎥 Grafik
Die 3D Grafik wirkt schon relativ realistisch, verfügt aber über einen Hauch von Cartoon. Die Landschaften sehen sehr schick und detailreich aus und sind auch teilweise zerstörbar. Auch die Figuren sind sehr detailiert und man sieht sogar den Portraits Verletzungen teilweise an. Die Animationen in den Gefechten wirken authentisch und sorgen so für viel Stimmung. Kurze Filmsequenzen runden ein gutes Gesamtbild ab.
🎶 Sound
Die Musik im Hintergrund passt zu den Szenen und deckt ein recht großes Spektrum ab. Die Soundeffekte, vor allem die der Waffen, klingen sehr stimmig. Schade ist eigentlich nur, dass die Charaktere nicht vertont sind. Dafür gibt es zu Beginn jeder Mission ein paar gesprochene Zeilen und teilweise auch in und nach ihnen.
❤︎ Fazit
Das was ich in der Testversion gesehen habe war gut, wie das Spiel darüber hianus ist kann ich aber leider nicht beurteilen. Wer rundenbasierte, taktische Spiele wie z.B. XCOM oder Troubleshooter mag wird hier sicherlich seine Freude dran haben.
Wenn euch die Review gefallen/geholfen hat dann folgt doch unserem Reviewprogramm und wenn ihr mir etwas zu dieser Review mitteilen wollt dann schreibt gerne in die Kommentare.
Das Spiel wurde der GGC für Reviewzwecke zur Verfügung gestellt.
Steam User 5
Ein Echtzeit/Runden-Strategie Hybrid
Broken Lines ist ein Taktikspiel, dass versucht mit einer anderen Herangehensweise, als der traditionellen Runden- oder Pausierbaren-Echtzeit, zu punkten.
Wir planen was unsere Protagonisten, im nächsten Berechnungszeitraum tun sollen und drücken auf den Play Button. Wie die Befehle umgesetzt werden, können wir uns dann ohne Eingreiffmöglichkeit anschauen. Unsere Kontrahenten agieren ebenfalls simultan, sodass interessante taktische Situationen entstehen können, ohne dass es wegen reiner Echtzeit zu stressig wird. Das System spielt sich auch gefühlt dynamischer als ein runden-basiertes Strategiespiel. Ob es Best-of-both-Worlds oder ein Schuss in den Ofen ist, erfahrt ihr in meinem Angespielt.
Die Missionen die in einem alternativen/fiktiven zweiten Weltkriegsszenario stattfinden, sind narrativ unterlegt. Die Erzählerin führt uns in kleinen Schnipseln, zwischen den Missionen, durch die Story. Während der Missionen plaudern unsere Teammitglieder, immer wieder über die aktuelle Situation. Die Ausrüstung der Jungs und Mädels können wir in unserem Lager auch ein wenig anpassen. Ein Händler den man lokal aufgabelt sorgt für Nachschub zwischen den Missionen. "Fähigkeiten", die eher so etwas wie Perks sind, können wir ebenso im Lager frei verteilen. Ein eher unpassendes Beziehugnssystem zwischen unseren Soldaten sorgt dafür, dass sie stressfreier oder gestresster kämpfen, wenn die richtigen Kameraden dabei sind. Wer mit darf, und wer pausieren darf, dürfen wir ebenfalls bestimmen. Man kann oft also nicht das ganze Team in die Einsätze mitnehmen.
Fazit:
Ein ordentliches Spiel, das allerdings damit steht und fällt, ob man das "Planen und ausführen lassen, ohne korrigieren zu dürfen" gut findet oder nicht. Ich für meinen Teil, bleibe ein Fan von pausierbarer Echtzeit, eventuell durch die Planungsfunktion aus Shadow Tactics/Desperados III ergänzt. Diese Combo bietet mir alle Möglichkeiten die ich bei Broken Lines auch habe, ohne mich unnötig einzuschränken.
Meine Empfehlung gilt also für die jenigen, die so ein System gut finden. Ich werde ein spiel nicht negativ bewerten, nur weil mir persönlich eine Mechanik nicht gefällt.
Viele Grüße
Euer Toryn
Steam User 3
Das volle Review findet ihr hier:
Fazit:
Broken Lines bietet eine sehr unkonventionelle Umsetzung von rundenbasierten Kämpfen, was in diesem Spiel auch sehr gut funktioniert. An den Kanten, kann man jedoch bereits erkennen wo Probleme entstehen können. Das beschränkt sich hier vor allem auf den Kampf-Beginn, doch man kann sich natürlich ausmalen, dass das gleiche System in einem Setting, in dem der Nahkampf im Vordergrund steht, nicht ohne weitere Mechaniken funktionieren würde. Besonders hervorzuheben ist auch der taktische Anspruch: Nicht nur, dass es Unterdrückungsfeuer als Mechanik gibt, es muss auch, genauso wie das Flankieren, effizient eingesetzt und mit den Aktionen anderer Charaktere abgestimmt werden. Und nur weil das System so gut und problemlos funktioniert, kann sich das Spiel überhaupt einen Überbau erlauben, welcher das Speichern beschränkt und so, je nach Schwierigkeitsgrad-Einstellungen natürlich, jede Entscheidung und natürlich jede Fehlentscheidung entsprechende Konsequenzen mit sich bringt.
Und die Entscheidungsmöglichkeiten in der Kampagne geben dem Spiel zudem auch einen gewissen Wiederspielwert. Die Erzählung der Geschichte fand ich jetzt zwar nicht super-überzeugend, trotzdem wollte ich schauen, welche Konsequenzen denn andere Entscheidungen gehabt hätten und mir auch noch die anderen Missionen anschauen, da man bei einem erfolgreichen Spieldurchlauf lediglich etwa die Hälfte aller Karten im Spiel zu Gesicht bekommen wird. Entsprechend ist auch die Spieldauer verhältnismäßig kurz und zusätzlich sehr davon abhängig wie lange man sich für die Planung zeit lässt. Auf dem hohen Schwierigkeitsgrad hatte ich für einen vollständigen Durchlauf samt Training etwa 17 Stunden benötigt. Das Spiel lässt sich jedoch auf sehr niedrigem Schwierigkeitsgrad auch in etwa der Hälfte der Zeit abschließen. Dinge, die das Spiel hätte besser machen können, wären Erklärungen und Visualisierungen bezüglich der "Beherrschung" gewesen, da man als Spieler gerade zu Anfang nicht wirklich einschätzen kann, auf was man sich da einlässt. Nach dem Schauen dieses Reviews, sollte dieser Aspekt jedoch zumindest für euch wegfallen.
Broken Lines erhält insgesamt von mir einen klaren Daumen nach oben und ich würde es jedem Taktik-Fan ans Herz legen, insbesondere wenn man Lust darauf hat, einmal neue Mechaniken zu erkunden, gerade auch weil diese in Broken Lines sehr gut implementiert wurden.
Das Spiel ist ausserdem vorbildlich gepolished was vielleicht auch etwas den Preis von knapp 25€ auf Steam etwas attraktiver werden lässt. Strikt an der Spielzeit ohne weitere Durchläufe gemessen, ist das Spiel sicherlich nicht super günstig.
Steam User 2
Broken Lines ist ein fantastisches Taktik Strategie Spiel. Das Gameplay und der Taktik Aspekt des Spiels sind schnell verstanden, das macht es einem sehr einfach sich in das Spiel hinein zu versetzen. Trotzdem kommt der Taktik und Strategie Aspekt nicht zu kurz. Man muss nicht nur auf die Positionierung seiner Einheiten achten sondern sich schon im voraus um die nächsten Züge und Aktion Gedanken machen. Um zu verhindern von der sehr guten und Taktisch klugen KI überrumpelt zu werden. Zudem hat man mehrere Anpassungsmöglichkeiten für die verschiedenen Charaktere seiner Einheit darunter fallen Waffen, Granaten, Ausrüstungsgegenstände und Fähigkeiten. Neben Moralischen Entscheidungen die einem immer wieder in der Story Kampagne entgegengestellt werden hat man noch andere Persönlichere Entscheidungen zum wohle und Verhältnis der Gesamten Gruppe. Dieses persönliche Verhältnis zu den verschiedenen Charakteren seiner Einheit macht es besonders ärgerlich einen seiner Charaktere bei einer Mission zu verlieren. Denn dieser Verlust ist Permanent. Das Spiel setzt die Geschichte sehr cineastisch um, vor allen dingen durch ihre Dialoge zwischen den Protagonisten sowie verschiedenen Grafiken. Das Spiel besitzt zudem einen sehr hohen Wiederspielwert. Aufgrund der vielen unterschiedlich wählbaren Entscheidungen. Zu dem gibt es noch einen weiteren Modus der als gute Alternative dient falls man schon jedes bekannte Ende ausprobiert hat. Alles in allem ist das Spiel jedem ans Herz zu legen der sich wenigstens ein bisschen für Taktik und Strategie begeistern kann.
Steam User 2
Ja, wenn auch mit klitzekleinen Einschränkungen, da es sehr fordernd und auch etwas kompliziert ist. Wodurch es jedoch auch interessant ist / wird.
Ich hatte mir ja eine kleine Auszeit gegönnt, um es etwas sacken zu lassen, da es nicht nur unterhält, sondern auch eine bedrückende Stimmung auslöst, zumindest bei mir.
Von der Technik her, ist es gut, die Steuerung (der Soldaten (m/w)) ist erstmal gewöhnungsbedürftig, dürfte dann aber ok bis sehr gut sein! Die Grafik ist auch ok bis gut. Von daher , ja.
Im Grunde ist es eine Art Team-Spiel vergleichbar mit Jagged Alliance (inklusiver persönlicher Animositäten, der Chars untereinander oder XCOM: Enemy Unknown! Nur das hier die Auswahl vorgegeben, bzw. für die Missionen getroffen werden kann und muß. Da sollte dann eine gewisse Harmonie vorhanden sein, um den Einsatz nicht zu gefährden ! Auch die Auswahl der Waffen ist wichtig, sowie die Eigenschaften und Fähigkeiten der Leute! Echte Mängel habe ich nicht feststellen können.
Das Setting einer alternativen Zeitlinie (1945a) ist sehr interessant und auch spannend, da der Spieler wirklich nicht genau weiß, bzw. heraus finden muß, was eigentlich los ist, was in diesem Land passiert :) . Spannend (und teilweise gruselig) !