Broken Age
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Broken Age is a timeless coming-of-age story of barfing trees and talking spoons. Vella Tartine and Shay Volta are two teenagers in strangely similar situations, but radically different worlds. The player can freely switch between their stories, helping them take control of their own lives, and dealing with the unexpected adventures that follow.
Steam User 57
Act II 通关了,感觉游戏本身能有个7.5分水准,是个优秀的中小型文字AVG;但是如果一次出完的话评价会更高一些,Act II 还是有些赶工。
攻略请参见下面这篇指南(给自己的指南打个无耻的小广告,麻烦各位点点赞啦 =w=)
先说点题外话。之所以商店首页出现“总体89%好评,但是最有价值评测几乎全是高票差评”的现象,制作方得负大部分责任。2011年,Double Fine 社打算做一个传统的点点点游戏,于是在Kickstarter上发起筹款并且顺利的筹到了300万美刀,这笔钱远大于DF社需要的金额。2014年本作Act I 发行,虽然本身质量不错,但是怎么看都是个小品游戏,因此捐款的玩家们大为不满。时隔一年之后Act II 才发行,结果也就是个还不错的小品点点点完成品……DF社表示“其实我们就想做个小游戏,最后成品也是个不错的小游戏,捐那么多钱是你们玩家傻”╮( ̄▽ ̄")╭
P.S. 话说Act II 刚发行的时候评分还70+,现在89?什么鬼。。。
本作的画面音乐配音都非常优秀(能到 8.5-9/10),塑造出了一种童话故事的氛围。配音非常生动,画面在2D游戏中也算得上数一数二,唯一的问题是场景太少,游戏的场景数大约也就40个左右,而且Act II 只是交换主角重跑一遍地图而已,即使是美丽的场景也盖不住反复跑来跑去的烦躁感。
还有一个值得黑的地方就是操作。在点点点游戏左键使用右键查看物品栏里的东西点一下就能跟着鼠标走的21世纪,这游戏在A上使用B居然要用拖的……好吧我知道你们有移动版,但是SF社你们确定这操作在平板上方便?还有对话不能一句句快进,只能一跳一整段,差评。
剧情……还行,就是短,要是只看剧情的话可能就4-6小时。本作最有特色的部分是双线叙事,玩家可以在男女主之间自由切换,不同角色的故事线风格不同。但实际的自由度并没有那么高,一个角色线推进到一定程度之后必须要走另一个角色的路线才能继续剧情,这点在Act II中特别明显:很多谜题的提示都只能在另一条角色线中获得,即使男女主按剧情说法特别有默契,但这第六感也太碉堡了吧。
然后说这故事……Act I 虽然短但坑挖的不错,不过一年之后的Act II 剧情比上半部还短(不过动画过场变多了),而且也没什么神展开,就是好好收了个尾而已,最后也是传统的大团圆结局……MD我等了一年啊!啊!啊啊啊!!!这故事像是一个人童年的梦或者记忆中童年听到的故事,所以只要能大概说圆就行,细节啥的不深究了(Shay线 Act II开场真高能)。两条线个人觉得Vella 线比Shay线剧情好一些,当然最好的还是那堆卖萌的NPC,台词什么的超级有笑点,比主线有趣多了(刀哥勺哥叉子姐的复杂关系hhh)。
解谜方面,如果说本作Act I 的解谜是“从A处拿B物品在C处使用”的幼儿园级别,不知道什么原因(可能是强行拖游戏时间吧),Act II 的解谜一下子进化到了高数的水平,还是奥赛那种。先不说游戏中毫无解释的“一个角色的谜题要从另一个角色线中找提示”的设定(还是那句话,两位你们感应这么强不结婚真可惜),光是里面那一堆随机谜题就够恶心的。连电线的那个还好,解打结的那个太考验我等看图说话的水平了……还有给树讲笑话那个对我等英语非母语的人而言就是纯试错好么!还有,最终谜题太弱了,最后一章无论从剧情还是解谜上都各种莫名其妙……总的来说,虽然谜题想法不错,但难度梯度太大,个把谜题设计的又确实有问题,这个方面DF社还是要多学习下。
总而言之,本作作为一个整体来看是个很不错的小品,但制作组把故事强行拆成两部分,而且还在Act II 加入了大量拖时间的谜题,导致本作成了一部60%的视觉小说+40%的超学院派解谜的组合。我个人觉得本作应该是10-15刀,20刀可以接受,至于现在的25刀么……那啥,天朝水果店移动版69软妹币,各位懂的。
Steam User 25
绝对短小精悍的一款游戏,故事双线进行,可以随时切换,Vella线营造出了一种美轮美奂的氛围,而Shay线则是满满的阴谋论,但是结局却让人感到做了这么多居然只是冰山一角而已,游戏本身绝对是值得体验的,可惜开发商的态度却让我有些失望,在Kickstarter筹集的300w美元却只做出了如此短小的act1,将故事硬生生拆成2部分来销售。所以建议打折时购买。
评分8/10
优点;做工精良的背景插画,配音与音乐都是一流制作,剧情更是伏笔连连
缺点:开发商行为不厚道,价格偏高
4月28日act2终于发布,测评更新敬请期待
目前还没打完但从Shay线给了我一种wtf的感觉,从一个以剧情取胜的游戏变成的各种小段子混杂其中的四不像,里面Vella的父母在寻找女儿时似乎一点也不担心,父亲居然还有心思插科打诨。
今天终于打完了ActII,一如既往的美丽画风,童话故事般的Happy ending。但是我却觉得很失望,因为剧情的缺憾实在是让人扼腕叹息,且不说云上村有点违和的小幽默,随着act1那些引人入胜的伏笔很快被破除,但对幕后黑手的刻画却又如此苍白,外加有点扯淡的结局,给人一种展开到一半便结束的感觉,实在让满怀期待的我感到很沮丧。
建议游玩顺序Act1 Shay----Vella Act2 Vella----Shay,终章交错,字幕前几分钟,或许能给大家稍微好一些的体验。
评分:6.5/10 (强烈的愤怒中给出,实际应该高些)
优点:如第一章。
缺点:剧情没有期待中那么好,没有加入新的音乐,新场景不多,制作组有些敷衍,价格真的偏贵了。
最后推荐一个中文流程指南
Steam User 44
接连玩了冥界狂想曲和破碎时光深刻觉得这类游戏不适合我……虽然剧本、画面和配音都很吸引,然而玩起来还是会有大大小小的问题。
最重要的是对于我这一类不怎么擅长剧情解谜游戏的人来说玩起来很吃力,解谜处转了很多次都不知道怎么做,首先就会变得烦躁,最后发现不得不看攻略完的话更丧失兴致了。
而破碎时光比之冥界狂想曲还有一个问题就是破碎时光是典型的平板游戏移植,玩家按方向键移动的是准星,再按一次那个地方角色才会移动,感觉挺难受的……
它们的剧本放在移动端上也许挺精彩的,但在独立游戏林立的steam中,算不得十分惊艳。依然推荐给喜欢这类游戏的玩家,我就到此为止了……
Steam User 13
游戏不错,很早以前我就玩过破解版,趁这周Double Fine发行商周末买下来了,发现没有汉化补丁。我拿出多年前当游网的汉化补丁,给大家来发福利了。我为此做了汉化社区指南:
社区进不去的我直接上下载地址了(某度网盘):链接:
Steam User 10
很棒的解谜游戏,第一幕最后的展开吊足胃口,而到了第三幕又会让你惊呼过瘾
开头的桥段似乎会让人以为游戏会是解谜+战斗的模式
同时男女主相互切换的存在又会让我觉得并没有那么简单
我期待着他们的合作,自己与自己的合作
先说说本作的解谜,最大的难点在于它的谜题并不局限于单独一个场景,进入后期需要玩家联系多个场景的可收集物品
与人物的对话,以及物品与任务之间、多个物品之间的配合
谜题的设计非常巧妙,或许第一次接触会很难,不过在第一幕女主到达第三个场景之后,玩家的思维就会被点醒
总的来说,本作的谜题不仅需要大局观,也需要小细节,如果真的是自己琢磨出来,需要时间和精力
当然靠着攻略过一些实在想不到的也无可厚非
人设方面,我们通过人物的独白,与周围人或者物品的交流,游戏的世界观会渐渐展现在我们的面前
而这种世界观又会随着剧情的推动而发生变化
男女主角,他们的父母,反派们以及其他人物、AI全部拥有各自的配音
玩家的冒险离不开他们,而他们也给了我们充足的反馈
他们有小表情小情绪,而他们中也存在着对立与合作,例如AI与人类的对比以及相互转换
男女主都是很有性格并且坚强的人,他们相信自己,他们的世界观或许不是正确的,重新认识到之后
都没有放弃,而是努力去改变,最后一幕两人的合作或许就是最好的表达
最后游戏的剧情,可谓一波三折,人物、世界、解谜和剧情,相辅相成
当然目前结局似乎也并没有真正的结束
但是各处留下的伏笔,会让玩家有一种“突然兴奋”的感觉
两个相差很长时间的时代
不同的人类,或者男主所处的时代已经没有严格意义上的人类了
被强加的使命,日复一日无聊的生活
终于有一天发生了改变
也许他认为在拯救,但在第一幕的结尾,现实和女主狠狠的给了他一记耳光,他的命运被打破了
而女主的时代,所有人都认为被“怪物”抓走是一件光荣的事情,但是她不愿意
她想呼吁所有人反抗,然而结果也只有她一个
她的命运是自己打破的
第三幕的最后,男主很久以前种下的种子,终于又帮助他打破了自己的命运
“Broken Age”
我不愿意就这样虚度一生
我不愿意就这样任人鱼肉
Steam User 7
Death from above!
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Act II的解谜不要跟神经病一样的话,Broken Age在点击类解谜游戏中完全能达到一个接近秒天秒地的水平,Double Fine一贯的搞怪风格,童话书一样的画面,充满个性的人形npc和非人形npc,在这类游戏中应该算是比较新的电影化运镜做的不错,海量的风趣对白,啥都不缺,翻车大概就在Act II这个解谜元素和众筹、定价之类的问题上。
我是第一次注意到Double Fine的配乐这么有风格。Broken Age的配乐感觉像Universal的一些奇幻电影一样,比如回到未来、金刚这种,具体我没研究过,感觉应该是很大气、复古、而且独树一帜、切合气氛、有很强的提示作用。这音乐就很适合Broken Age这样一个童话画面,木偶一样的人物动作的游戏的演出,因为整个游戏确实很有超豪华木偶童话剧的感觉,现代的精致画工配复古童话风,还是很绝赞的。
其实我玩游戏很奇怪,对于游戏我反而并不那么注重gameplay的部分,我觉得游戏之所以不同于其他艺术作品,我看重的是探索性、互动性和沉浸感。所以Act II的大部分内容我没感觉很糟糕,Vella篇一开始还是很轻松有趣的。有些地方难我觉得是合理的,比如一开始修机器人,其实Shay能记起来连线模式是完全解释的通的,Vella能想起来星云图也算合乎常理。相反比如为啥大婶是个解结高手和为什么我爹修船要等到Vella准备好我觉得很费解。但是终章的有些逻辑感觉就是设计玩high了,没法解释。难度大加上线索难找再加上荒谬的设计,掉粉是应该的。不过我觉得把这几个谜题改一改Act II还是很优秀的,毕竟人物、场景、对话、剧情还是同样的高水平,风格也和Act I统一。
最后我觉得Broken Age是我玩过的少数几个把游戏设计“圆”了的作品。我很喜欢一种设计就是主人公开头时获取的一些能力或是物品,一直用不上,在最后关头终于派上了大用场,这就感觉很Eureka! 灵光一现。而点击类解谜游戏更加适合玩这个,因为游戏的gameplay部分就是试不同的道具,当你看到物品栏只剩下这样你从头带到尾的东西,就很清楚要干什么了,做的好的话很让人身临其境,让你感受到确实是亲身经历了这场冒险。而Broken Age本身就是一个一分为二的对称设计,如果你也喜欢我说的这些的话,终章的解谜其实还是很绝妙的,最后也是个很有象征意味的温馨结局。
总之虽然游戏有的地方很恼人,感觉攻略必不可少,但整体是很跟得上时代的一部精品。Double Fine的名头其实是够响的,对我来说差不多是必属精品这个档了。对点击类解谜没什么偏见的话强力推荐。
Steam User 3
很久之前看阿神的视频入了第一章,这周把第二章通了,不得不说谜题难度比之前大了很多。
整个游戏无论是角色设计还是配乐,满满的童话搞怪风格,尤其是shay线的各种配角,承担了我大部分笑点。
感觉用在看剧情的时间远大于解谜,每个人物都有很多对话,可能是为了完善角色?但有一大部分都是对解谜没什么用的废话,看久了还挺无聊的。
双线解谜在我看来还挺有意思的,就是关联性弱了些,第二章略有加强。谜题各种细节,shay线的谜题答案藏在vella线的一副小照片上这种操作属实卡了我很久的关。
总体来说是个不错的小品游戏,有些硬伤,但瑕不掩瑜。