Brigandine The Legend of Runersia
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The continent of Runersia is home to six major powers with more than 40 bases, 100 knights, and 50 types of monsters. Select a ruler, organize knights and monsters into troops, and conquer enemy bases! How you wish to do battle is entire up to you, so devise the best strategies and lead your nation toward continental conquest! How will your legend unfold?
Time passes on Runersia in seasons. Each season consists of an Organization Phase and Attack Phase. During the Organization Phase, knights and monsters of various classes and skills are organized into troops in preparation for upcoming battles. During the Attack Phase, turn-based troop battles take place on a map made up of hexagonal spaces. Make use of unit skills, elements, enclosure effects, terrain advantages, and other battle tactics to lead your side to victory! All nations, knights, and monsters in the game will continue to battle and grow as you do. The game is also packed with other ways to grow your armies such as classes, equipment, and various items.
Runersia – a continent blessed with mana showers from times of old. Five Mana Stones discovered long ago have been embedded into special armor called Brigandines, each one representing the ideology of the nation possessing it. These have come to be known as the Brigandine of Justice, Sanctity, Freedom, Glory, and Ego. The time now is Runersia 781, and a war looms on the horizon for five nations and a small tribe with incompatible ideologies. Six rulers and their rune knights will throw themselves into the conflict, each with their own hopes and expectations. Once the land has been unified under a single banner, memories from The Legend of Runersia will be reclaimed and the truth of what happened here on Runersia shall be revealed.
Enemy nations aim to conquer the continent as well and will attack your bases to do so. The battle for the continent will differ with each playthrough.Accumulate stories and events from the six nations in the Records. After clearing the main mode, The Legend of Runersia, the Alternate Chapter challenge mode will be unlocked, allowing for even more replayability.
Main ModeChoose one of the six powers and reclaim the pages of "The Legend of Runersia" as you aim to unify the land.
Challenge ModeChoose ten epic heroes, one ruler and nine knights, and charge headfirst into chaos. Aim for total conquest.
Creative ModeAssemble an army of knights and monsters that have accompanied you on past campaigns. Plan and execute creative strategies for epic battles.
New Features
- Addition of Creative Mode
- Items to be Carried Over
- Customize Graphics Performance
- Optimized for Keyboard & Mouse
- Battle Map HP Display
Steam User 6
战略(沙盘):7分
战术(战旗):8.5分
美术:9分
近些年的战棋游戏一直在简化操作,虽说在这个快节奏的时代也算是大势所趋,但着实有点遗憾,而本作的战旗方面的操作性我还是比较满意的。
本作在战术方面跟梦幻模拟战类似,同样是一个将领带几个属下上阵,将领死后下属也会退场,不同的是这里的下属可能会撤退失败并且死了需要重新招募。
先就从战旗地图和战斗系统说起,六边形的地图也是个人比较喜欢的,这种地图的策略性和计算量远比四边形地图要复杂,但如果跟一些其他战斗系统配合不佳也容易影响游戏体验。
比如战旗游戏中常见的ZOC系统(棋子周围一圈无法通过)在本作中,怪物和职业种类数量在我玩过的战旗游戏中绝对算得上名列前茅,但ZOC导致绕后包围困难,而高机动性单位,哪怕是能飞行的,也无法免疫ZOC,这本身没什么问题,但在本作中导致刺客类单位非常尴尬,得亏是AI不怎么聪明,如果是两个人对弈,刺客根本无法发挥作用。
以上算是个小瑕疵吧,毕竟这么多种类的单位,有些平衡方面的问题也是很正常的,而且制作组也加入了新的战斗系统“包围”,当单位的ZOC范围被两个地方单位占据时,就会影响属性,这个修改让高机动性单位有了新的用法,战斗策略性也大大增加。
地图方面没有做高低差优势,但地形有六种,且森林和水地形都有特殊的单位可以发挥额外效果,尤其是水中,几个水生怪物在其他地方没什么用,一下水跟战神一样,个人对地形方面的设计还是非常满意的,唯一遗憾的就是没高低差,以及如果有临时改变地形的技能就更好了。
本作战旗方面的复杂性,在个人玩过的战旗游戏中也是能排进第一梯队的,说实话玩的挺爽的,让我有种小时候玩战旗的感觉,就是AI蠢了点。
有一个比较影响爽感但极大程度上增加操作性的设计,就是绝大多数的技能和魔法都是不能在移动后释放的,也就是说你必须提前计算施法距离以及对方输出位的距离来布阵,单纯的把法师放在前排的背后,大概率他会沦落为一个辅助,主要输出的技能要么是距离近(2格距离如诅咒术、神圣制裁等)要么输出低(3格距离如烈炎术、冰冻术)要么就是会打队友(群体伤害如陨石),最肉的骑士单位,他肉到你可能得打5发左右的2格法术才会躺,而他两刀下来你的输出位就没了,诱杀这种单位正是战旗游戏的魅力之一,就是可惜AI蠢了点。
不过还是得提醒下,犹豫复杂性较高,本作一局战斗差不多需要20分钟以上,半个多小时也是很正常的,在战旗游戏里这算是比较长的了,而且因为AI过于蠢,一些简单的通用战术就能解决多数战斗,导致战斗体验其实有点配不上这个复杂性,只能说靠兵种的多样性来弥补一下吧。
局外的养成还算设计的不错,不同兵种之间虽有共同性,但也都做出了特性,如刺客和盗贼、法师与魔女,虽然定位相近,但实际用起来都各有侧重的点,而且通过互相专职同一角色能身兼两职,我在最后阶段养出了一个主教+魔女,以及刺客+枪兵,前者直接成为顶级法系,能奶能输出还能飞,后者我感觉踩坑了,可能是代码冲突,盗贼的闪避配合枪兵的格挡,导致格挡无法被触发,不知道是不是我太黑导致的,但我确实没见他格挡过,下周目我打算让她转刺客+弓箭手试试。
再靠道具可以让一位骑士身兼更多职阶,但消耗有点大不太值得,这个道具还是很稀有的,我一周目五十小时也就出了不到10个,当然灭了其他势力后没了时间限制可以一直过回合刷,但挺无聊的我没这么搞。
沙盘地图的战略性过于薄弱了,我当然不会想着让你一个百来块的游戏沙盘战略能跟全战系列比,但你过于薄弱的战略性以及经济系统,让这个沙盘地图显得有点多余,地图类似三国志,但没有任何战略性,只能说起到了辅助理解背景故事的作用吧,比较在讲背景故事的时候经常说方向,纯靠文字理解会有点累。
美术风格方面,首先立绘与插画的美术水平我觉得是相当在线的,而且据说有一百多个英雄,都有单独的立绘且全程都有配音,这实在是相当有诚意了。但建模确实有点太敷衍了,除了六个君主以及最终boss之外,所有单位都是通用模型,不过考虑到游戏价格并不高,我个人是能接受这点的。
剧情有点意思,但个人看来称不上优秀,目前只玩了盖伊·穆尔的主线,其他剧情只是看视频简单过了一遍,并没有看到特别亮眼的点,而且游戏设定是六国之战,在这个层面也没有看到什么谋略暗算,不过日式游戏大多如此,也说不上是什么缺点吧。
不过世界观方面我有点没看懂,背景故事大致是符文神降下玛娜(类似魔力)让人类有了力量,导致人们组建势力互相争斗。
结局跑出来个人说是符文神导致人类争斗的,是符文神压迫人类,我实在是有点不太理解,如果这个说法成立的话,前提是玛娜出现前,这片大陆的生灵之间从没有争斗,这按现实的世界观来看简直不可思议。
而且符文神降下玛娜没有索取任何东西,何来压迫一说,你要说他像给野兽食物,看着野兽互相撕咬的人类我还能理解,但压迫从何谈起。
成就里基本上都是流程杯,白金玩家不用过于担心,但全成就需要打完六个君主的主线,并且还要打挑战模式,还是挺麻烦的,全成就估计得上百小时,我可能暂时没这个耐心打了,得过段时间再看要不要补。
Steam User 1
为什么调整了解析度,玩了5个多小时后游戏就黑屏,反复重装也没有用,进游戏后就黑屏,只能看到鼠标指针
Steam User 1
如果把整备阶段和攻击阶段整合在一起,取消任务、召唤、编队和出击地点的限制,这就是地域压制和战棋品类的神作,现在无效操作过于繁琐和浪费时间了,既然限制了出击次数,就没必要再用地点限制了,新招个人想组个队伍战斗得花好多回合调来调去浪费时间。
Steam User 1
非常不错,非常推荐。好玩的,画面优点古早,如果有更多特殊人物有更好的建模就完美了。打完息风谷战略和大江湖之后优点电子杨威,天国拯救和仁王买了但是不想玩,无意中发现这个游戏,非常上头。
Steam User 3
培养怪物、搭配不同种类的怪物非常有趣,不同场景战术也不同,每种怪物都有大用处。比如文不文武不武的半吊子巫妖,后期的支线敌人全是30级怪物,杀死一只就操控一只,非常有用。塞壬是比较弱的法师,但在水上有100%魅惑敌人的招式,一些地图完全可以逆转局势……
骑士职业丰富,有探索的价值。有些废物骑士转职后会焕然一新。比如古斯塔夫的叔母可以专职成弓箭手发挥力量与敏捷的优势,还有欺诈师牧师可以专职成盗贼发挥敏捷的优势……
剧情虽然俗套,但各有特色,至少两个周目或更久是能保持新鲜感。
Steam User 0
20年前的回忆。整体改动不大,还是经典老味道,值得推荐
Steam User 0
很有意思的战棋类游戏,简化了内政之类的操作,把主要精力聚焦在战斗上。但也正因为这样,游戏后期变得稍显乏味,缺乏游玩动力。但总体上还是推荐的,战棋类玩家可以打折入手,立绘也很精美。