Brigandine The Legend of Runersia
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The continent of Runersia is home to six major powers with more than 40 bases, 100 knights, and 50 types of monsters. Select a ruler, organize knights and monsters into troops, and conquer enemy bases! How you wish to do battle is entire up to you, so devise the best strategies and lead your nation toward continental conquest! How will your legend unfold?
Time passes on Runersia in seasons. Each season consists of an Organization Phase and Attack Phase. During the Organization Phase, knights and monsters of various classes and skills are organized into troops in preparation for upcoming battles. During the Attack Phase, turn-based troop battles take place on a map made up of hexagonal spaces. Make use of unit skills, elements, enclosure effects, terrain advantages, and other battle tactics to lead your side to victory! All nations, knights, and monsters in the game will continue to battle and grow as you do. The game is also packed with other ways to grow your armies such as classes, equipment, and various items.
Runersia – a continent blessed with mana showers from times of old. Five Mana Stones discovered long ago have been embedded into special armor called Brigandines, each one representing the ideology of the nation possessing it. These have come to be known as the Brigandine of Justice, Sanctity, Freedom, Glory, and Ego. The time now is Runersia 781, and a war looms on the horizon for five nations and a small tribe with incompatible ideologies. Six rulers and their rune knights will throw themselves into the conflict, each with their own hopes and expectations. Once the land has been unified under a single banner, memories from The Legend of Runersia will be reclaimed and the truth of what happened here on Runersia shall be revealed.
Enemy nations aim to conquer the continent as well and will attack your bases to do so. The battle for the continent will differ with each playthrough.Accumulate stories and events from the six nations in the Records. After clearing the main mode, The Legend of Runersia, the Alternate Chapter challenge mode will be unlocked, allowing for even more replayability.
Main ModeChoose one of the six powers and reclaim the pages of "The Legend of Runersia" as you aim to unify the land.
Challenge ModeChoose ten epic heroes, one ruler and nine knights, and charge headfirst into chaos. Aim for total conquest.
Creative ModeAssemble an army of knights and monsters that have accompanied you on past campaigns. Plan and execute creative strategies for epic battles.
New Features
- Addition of Creative Mode
- Items to be Carried Over
- Customize Graphics Performance
- Optimized for Keyboard & Mouse
- Battle Map HP Display
Steam User 23
祝続編アビス発表
システムは正直古臭いとこもあるし決して手離しで褒められる作品じゃないが900円は流石に安すぎるぞ
地道に自軍を育てるのが好きで古きよきファンタジー集団戦術ゲーが好きなら是非
Steam User 24
なんかの間違いで馬鹿みたいに売れねぇかなー!
と思ってる。
前作ブリガンダインから進化したかと言われたら別にしてないし、設計思想は90年代の頃のまま。
だがそれが良い…古き良き日本のSRPGである。
ゲームを理解してしまうと敵が凄まじく弱くて何をしても負けようがない事に気が付いてしまうので、敵だけ経験値2倍マナ2倍でクエスト100%成功で自分は開始後しばらく修行もせず待つ。
とかしないと楽しめないと見せかけて、それでも負けようがない。では何が楽しいかと言うと育成である。
色んなキャラを次はどう使おうか、どう組み合わせようか。
そこらへんで楽しむ。完全に自己満足だがこれが楽しい。
ほんと何かの間違いで敵がプレイヤーばりにまともに動いて歯ごたえのある次回作出て欲しい。
MODでも良い。
俺はもっとブリガンダインがやりたいんだ…
Steam User 12
ハズレではないが痒い所には手が届かないゲーム
騎士+モンスターの小隊を編制して
地形効果くらいしか変化のない6へクスマップでSRPGして
道のつながりくらいしかない拠点を次々と制圧していくゲーム
最初に断っておきたいのは、セール価格から考えれば良ゲーの部類。定価だとちょっと割高かなくらいの評価
個人的にはストーリー希薄にして色んな要素取っ払って難易度激下げした伝説のオウガバトルのような感覚
ただこのゲームならではの見どころや強み。というのはちょっと見当たらない。
というかファンタジーSRPGのジャンルだと、FEシリーズ・オウガバトルシリーズ・FFタクティクスが強すぎて比較するのはね・・・
内政や侵攻・防衛にもう少し要素があれば差別化もできて神ゲーになったかも。
良い点:
・編成コストくらいしか縛りがなく部隊の編制が自由かつ、どの騎士やモンスターも育てれば使える
・割と簡単に無双できる
悪い点:
・探索がかなりガチャ
・システム上、幅広く育成する意味が薄くエース部隊3つあればあとどうでも良い
・進めば進むほど騎士が溢れていくが探索にぶち込む以外に用途が無い
手放しに誉められない理由:
・シンプルと言えば聞こえは良いが、システムを理解してしまうと作業ゲーと化す。ただ好みの問題で逆にこのゲームはこのくらいでいいんだよって人も多いと思う(もっと複雑なものやりたいなら他をやれば良し)
・金や兵糧、索敵とかの概念はあればなぁとは思うが(特に敵の情報丸見えなのはかなり難易度下げてる)、これも好みの問題
・あえて縛りや敵にバフを入れないと難易度が低い。SRPGやストラテジーに慣れてるプレイヤーにはヌルい上に、ひっくり返されるような要素がほとんどない。
Steam User 11
クラスチェンジシステムを搭載しており、レベルアップ時のパラメータ上昇率がクラス依存なので低レベルキャラをどう育成するかというのは楽しい。
情報無しで何となくプレイするとめちゃくちゃ面倒臭くなり、効率の良い攻略法を見つけると簡単すぎるという、ゲームバランスがやや大雑把なところが少し残念。
戦略ゲームの割には敵地を占領するメリットが低く、雇えるモンスターの総コストを賄えるぐらいしかない。
指揮官・装備集めは探索でターン消費するしかないのだが、この確率が偏って運が良すぎるとヌルゲーすぎて、運が悪すぎると浪費したターン分敵国が強くなってジリ貧になるというバランス的なジレンマがどうにも微妙なところ。また、指揮官集めは開始20ターンを超えるとほぼNPC敵国が根こそぎ引き抜いてしまうため、どうしてもゲーム序盤に探索ガチャをするフェーズから始まる。ここで指揮官がまともに獲得できないとゲーム進行していくうえで指揮官不足で攻めも守りもおぼつかなくなり、詰みはしないが色んな国から攻め込まれまくり1ターンがやたらと長くなりダレてくる。
慣れてくると陣営が6つもあるのに似たような展開になりがちでちょっとゲームとしての奥行が物足りない。
以上の前提を踏まえて、ロード禁止縛りなどの枷を自分で作らないとゲームバランスが保てないのは、開発側のレベルデザインの造り込みが甘いと言わざるを得ないが、それらを踏まえてプレイするならばそれなりに楽しめる。
Steam User 6
国取り戦略シミュレーションの皮を被ったキャラクター育成ゲームです。
戦略・戦術SLGを期待している人にはおすすめしません。
レベルを上げて装備を揃えて最強の部隊を作るぞ! って遊ぶゲームなので。
・戦略面
「一度の戦闘に出せる部隊は3つだけ」というシステムなので、自軍の上位戦力を3部隊にまとめたらあとは作業です。拠点ごとの違いはちょっとした地形の差しかないので、ずーっと同じことをやっていれば勝てます。戦略は、必要ありません。
・戦術面
へクスベースのターン制ですが、敵の思考パターンが単調かついつも勝利条件は同じなため、「前衛で壁を作って後衛の火力で潰す」だけで勝てます。ルーチンワークです。
・育成
これが面白い。気に入ったキャラクターのレベルを上げて、装備を更新して、アイテムでドーピングして……とやっているうちに、初期とは比べものにならない強さの部隊ができあがります!
なお、クリアにはそんなに強い部隊は必要ありません。そしてクリア後に部隊を保存しておいたり、育成結果を引き継ぐような要素もありません。
……ここで、「じゃあ何のために育成するの?」という真っ当な疑問を抱いてしまった方には、このゲームはおすすめできません。
目的のない純粋な育成を楽しむんだよ!!
というわけで、虚無のような意味のない育成を楽しめる頭のおかしいそこのお前におすすめなゲームです。まともなひとはやめておこうね。
Steam User 5
65点くらい。戦闘が単調なのと引継ぎ要素が薄すぎて6か国もやる気にならない。もう少しやり込みやスキルとかがあれば良いけどないんじゃ、同じようなプレイを6週やるのは無理。というか1周して同じことを2周やるのは無理だなと思った。
Steam User 6
シノビの国は最高だぜ!
内政・外交などの要素は排除されていて
シンプルに戦闘にのみ焦点が当てられている。
難易度調整で自国のみ経験値・資源2倍などの設定も可能なので、
「ちょっと難しそう…」という向きも気軽に楽しめるのではないか。
キャラやモンスターの格差はあるが、
いずれも鍛えれば十分戦力になるので好きなのを育てて問題なし
(FEよろしくオッサンキャラはやや不遇ではあるけれど)
風間雷太氏のイラストもよい雰囲気を醸していると感じた。
裏設定も準備されていそうだが、
プレイ感を損なわせないためかストーリーは薄味。
そのため大陸統一に乗り出す動機が希薄に感じられる君主が多かった