Break Bounds: Exile 越界:流放者
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另外,看到鉴赏家大大提及场景实景拍摄事宜,稍微解释一下。其实我们场景是全3D制作,只有噩梦中的一幕画面用了上海实拍,其余室内和室外完全是3D制作渲染,因此才能随意呈现场景的不同角度不同机位和不同景深效果。使用3D场景和2D角色的配合,是我们的一次风格化尝试,让2D角色在3D场景上进行表演,希望突出舞台感的戏剧效果。感谢大家对我们3D技术的认可哦~ ^^
关于游戏
产品简述:
《越界:流放者》(英文名“Break Bounds: Exile”)是一款较为风格化的科幻题材互动叙事游戏。游戏在美术上使用了近景舞台剧风格,以3D置景,2D角色表演的形式特别区隔了舞台与角色的氛围感,将科幻、神话的元素,及解谜、动作与战斗做了一次初步的融合尝试,试图构建一种具有沉浸感的互动叙事形式。而随着游戏后续的推进,一个个富有魅力的角色陆续登场。后续庞大的游戏世界观设定,将逐渐向你展现出它壮美,深邃、残酷而真实的迷人面貌。
玩家在游戏中将会扮演一个传奇角色,通过与其他角色的对话、心理解析、环境探索和战斗了解自己和他人,以及了解自己与这个世界的关系;解开关于这个世界,以及角色本身隐藏着的巨大疑团。
版本介绍:
于2022年4月28日完成第二章更新后,游戏目前完成的进度是5~6小时的游戏体验量,其中内容包括了基本世界观背景披露,基本剧情构建,基本探索解密玩法,基本心理解谜玩法,场景人物互动,基本动作与战斗来组成。游戏节奏从舒缓的剧情引导进入,到高潮部分的战斗收尾,将心理解谜,互动、基础战斗等游戏元素,有机融合,让玩家能够较快的沉浸到游戏所创造的世界中。
未来在游戏的完整版中,我们将进一步随着剧情的推动,升级环境的探索解密玩法,增加心理解谜玩法的层次和复杂程度,提升游戏动作和战斗玩法的复杂度,开启区域地图探索,开启物品收集玩法,开启道具合成玩法等等内容。
产品特点与定价:
目前阶段游戏最大的亮点是沉浸式的游戏设计,多种玩法和独特叙事方式,包括电影化的镜头与实际游戏画面的无缝连接,音乐氛围的塑造,剧情沉浸感的增强等方面。抢先体验游戏的定价在完整版的30%~40%左右,旨在为从游戏宣传初期就开始支持我们的玩家提供最优的购入价格,真诚的感谢大家的支持。
后续版本介绍:
在游戏完整版的设计中,游戏最终体验时长将在20小时左右,游戏玩法将在现有基础上大量扩充。游戏完整版出场的剧情角色约50名左右,都将具备属于他们各自的故事、表演塑造、互动关系,等等。背景角色将超过百人。
游戏完整版将有8~10个章节,由多条主线剧情穿插引导,每个章节会有独特风格和不同表达方式的体现,并且每个章节需要完成的任务也是相对独立的。
我们将会尽自己的全力,希望能够给大家带来一个有笑有泪,有悲有喜,虽虚幻却能够让人铭刻于心的情感与游戏体验。
Steam User 3
整体画风很舒服,bgm也是符合角色定位(甚至有点补全角色形象了),没有cv很可惜,cv加上自动演出将是绝杀。
故事的断续很吸引人,很想知道结局是什么,可惜目前只更新到第三章,只希望制作组是想一次做好呈现给玩家,不然吊人胃口很不爽。
本作和传统的galgame不一样(指表演方式),每次对话前的对焦动作和声音,个人到后面很反感,角色刚出现时/关键节点用一次两次问题不大,每次都出现很烦人,想ctrl快进却不行........
Steam User 0
为这个游戏写过一篇长文,电影化的叙事和配乐,整体节奏真的很赞,我也真的非常期待后续的剧情,可惜看样子是不会更新了