BREAK ARTS III
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“绝美的战斗竞速游戏如今终于突破竞速的框架,以综合竞技的全新姿态登场。机体定制自由度也获得进一步提升!
这场Break[破坏],乃是Art[艺术]。
BREAK ARTS III(BA3)是以“机甲定制综合竞技”为核心的动作游戏。在这款游戏中:
- 你可以定制出不与任何人重样的,令人惊叹的专属机甲
- 你需要依据地形、环境、战术来优化你的机甲设计,用丰富的战略性搭配高超的操作技巧来取胜
- 拥有华丽视觉演出,以及功能超级丰富的摄影模式
以机甲定制为主的游戏体验
进行竞速、赚取赏金、解锁新的模组和机甲设计图吧。
在对付强敌时如果陷入苦战,就重新定制你的机体。针对各种状况创造出最佳搭配和战术,将胜利牢牢抓在手中!
在接连的竞技之后,等待着你的究竟是——!
游玩风格大幅扩张的规则
竞速:
无法使用武器的纯粹对决。
你可以优先操作性,将机体极限轻量化。若对自己的水平有自信,也可以采用大马力的悍马型机体。
战斗:
战斗没有任何既定的流程。自由地驰骋在场地上,和对手展开激斗。
一旦被击败就会导致减分,因此你需要在躲避对手攻击的同时,力求夺得战果。
战斗竞速:
乃是将竞速和战斗融合为一的竞技。
通过竞速的排名获取得分,再加算击败和被击败的次数,决定最终排名。
这些进行竞技的舞台,其地形、重力、气温等等环境条件均有所不同。究竟应该用什么样的机体出场,就看你的本事了!
机体定制更是花样繁多
你可以在基础框架上的多个连接器上装配各种各样的模块,创造出只属于自己的机体。
通过使用活动关节,制造出与机体动作联动展开的羽翼也可以如你所愿。
此外,你更是可以定制机体动作、可选零件、颜色涂装、使用武器的弹药种类等等……
前作中那可怕的“无底深渊”定制要素,如今获得了新的进化。
更有新模式等你来玩
- 新增能够无视性能限制设计机体,并加以装饰的欣赏模式
- 新增评分战模式。尝试找出机体定制和战斗技巧的最优解吧
- 此外,还有和此前模式体验截然不同的Co-op模式可供游玩!
Steam User 50
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机甲粉狂喜,本作最令人惊艳的便是其深不见底的机甲定制系统。玩家可以在基础框架上的多个连接器上装配超过200种模块、插件,创造出完全不与他人重复的专属机体。
使用特殊插件或活动关节,甚至可以打造出与机体动作联动展开的羽翼、远程攻击系统等复杂构造。武器搭载位置完全自由,不再受传统观念束缚——你可以将武器装在肩部、背部或任何你喜欢的位置,这些设计都会显著影响战术执行。
涂装颜色、武器弹药种类、机体动作等细节都可以调整,推进力也完全受所选推进器影响。经过重重试错,打造出一台登峰造极的机体时的成就感,是游戏最令人满足的时刻。
遗憾的是,游戏在技术层面存在一些明显问题。优化表现不佳,即使是较高配置的显卡也难以稳定保持帧率,部分地图会出现频繁顿卡,在竞速模式中这是致命问题。
操作手感对于新手来说门槛较高,带有惯性的镜头视角和特殊的上升按键设置(长按加速上升时需要放开所有操作按键)需要很长时间适应。在空岛地图中,一不小心就会飞出场外。
赛道碰撞体积设计也较为苛刻,高速比赛中稍微蹭到边缘障碍物就会被击飞或截停。游戏没有手动复位到最近检查点的功能,一旦脱轨只能等待5秒自动判定或撞下一个检查点复位,这在后期高速比赛中尤为令人沮丧。
Steam User 109
我对机甲类游戏的固定思维认知就是让机甲参与高速的移动飞行与战斗,但是没有想到本作游戏在传统机甲的战斗之上还能够融入竞速的玩法。
《Break Art》系列已经推出了第三部作品,但我是第一次上手游玩这个系列,也是第一次听说这个系列,虽然看到游戏介绍中天花乱坠的进步与提升,却并没有什么实际的感受。不过游戏独特的玩法融合却让我眼前一亮。
相对简约的游戏画面
本作游戏的画面在同类型机甲类游戏中并不算太好,初见给我一种Switch游戏的即视感,基本上和机甲战魔初代可以坐一桌。不过游戏虽然看上去简约实际并不简单。无论是战斗场景的搭建还是机甲的武器细节化处理都有很精致的感受。而游戏的竞速场景同样带给玩家一种极强的速度感,试想这样的体验还真的需要如今游戏画面的表现,衬托了一种机甲战斗与高速移动的奇妙魅力。
机甲战斗与竞速的神奇融合
在游玩本作游戏之前,我是很难将机甲战斗与竞速玩法联想到一起的,即便暴力摩托类游戏已经是很多玩家的家常便饭,而机甲的厚重感攻击的同时,高速的移动和快节奏战斗也都是玩家们公认的属性,但是将它们与竞速玩法融合起来还真是需要一个优秀的脑洞大开的脑瓜。
游戏的核心玩法主要分成三类,分别是战斗、竞速与战斗竞速。战斗就是传统对机甲的认知刻板印象,机甲就是用来战斗的。在本作游戏中玩家将在一个偌大空旷的区域中进行机甲战斗,使用手中的武器通过高速移动接近并击败敌人。游戏的战斗部分采用积分制,玩家可以击败敌方机甲来获取积分,而被击败的机甲也不会就此消失,而是会再次重生。所以哪怕玩家被击败也不会立刻结束游戏,只是会降低获取的积分,从而可能影响最终的排名。而机甲的另一个属性就是高速的移动,所以在就是另一种玩法竞速中,就是考验这种高速的移动技巧,玩家需要在一个赛道中,与其他的机甲同台竞技,使用各种推进器以及各种高速移动的技巧,避免碰撞,保持速度,最终获得竞速的胜利。最后一种就是两者的融合——战斗竞速,以竞速为目标,但是可以通过战斗的手段在途中对自己的对手倾泻火力,从而影响对手的速度,有点类似于道具赛。这种融合玩法考验的是玩家对两种玩法的综合理解和运用。
游戏为新手玩家提供了很多方便的设计,比如接近敌机自动瞄准,在竞速模式中提供转弯辅助和跑出赛道辅助,同时在战斗竞速模式中可以自动战斗,让玩家更加专注于竞速。
自定义的机甲设计
既然是机甲游戏,游戏也为玩家提供了很高的自由度,可以自定义自己的机甲装配各种武器和外观。更改的武器和外观都会非常直观的影响机甲的表现,在景观模式中,玩家还可以欣赏自己设计好的别出心裁的独一无二的机甲。而除了外观之外,游戏中提供的大量几家也存在非常大的差异性,有些机甲可能适用于战斗环节,有些机甲更倾向于高速的移动。玩家可以针对不同的比赛项目切换不同的机甲,同时通过自定义装配系统发挥机甲的最大效率,从而更轻松的赢得各种比赛和战斗。
多种单人模式关卡与多人线上玩法
本作游戏提供了相对丰富的游玩模式,游戏拥有大量的单人关卡,提供给单人玩家多样的游玩体验,想要拿到全部关卡的金牌也是非常有挑战性的。同时游戏牵扯到竞速玩法,那么就逃不开线上的对抗模式。这样可以通过线上与其他玩家同台竞技,争夺竞速赛事的积分排名。
游戏的SD体验
本作游戏目前是可以使用SD运行的,但我并不推荐使用SD游玩。首先SD上分辨率会导致很多文字过小看不清。而第一次进入游戏游戏还会默认1024x768的分辨率,玩家需要在屏幕的一个角落仔细观察找到设置选项将分辨率调整好,才能够正常游玩。而游戏的读取界面也非常容易卡死,选择好机甲和比赛之后的读取界面我在短短2小时内遇到了4次卡死的问题,只能通过重启SD解决别无他法。虽然游戏支持手柄游玩,并且体验绝佳,但是在当前版本还是尽量不要使用SD游玩等待对SD的优化吧。
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Steam User 7
目前玩了一会,的确能感受到与2代的进步之处,自定义内容多了不少再加上了框架的设计,作为造型党还是相当高兴的,不过也有点明显的问题,特别是单人的高级比赛会特别明显。不知道开发组会不会看到这条信息,不过姑且还是提一下问题和希望有的改动。
竞速方面,特别是竞速后期的比赛,相当高速的比赛的确刺激感十足,但是由于惯性设计会导致机体撞到任何地图上的小凸起都会飞出相当远的距离,一旦出现失误很有可能就导致损失相当大的时间,但是游戏并没有主动复位的设计,导致了只能干等5秒的自动判定或者撞紧接着的下个检查点来强行复位,后期比赛几乎就会变成一个失误直接重赛的地步,而游戏的赛事很多都是多场比赛的连赛,但是重试是从第一场比赛重新开始,就导致一次重赛就会直接变成重头开始马拉松,相当难受。希望是加上手动的复位按钮和单局比赛重赛的选项。
战斗方面我暂时是先推了竞速类赛事所以玩的不多,但是没有硬锁定导致锁定多个目标乱飘有点难受,可能是我机体的锁定性能不行,但是6-1的战斗部分因为使用预设机体,在这一点上会相当难受
Steam User 6
高自由度改装机体+高速战斗,我的梦中情游
关于游戏帧数低、卡顿,可以试试打开dlss、调低渲染倍率,调在60%-70%似乎不会对画面产生太大影响,帧数提升挺大的
Steam User 3
赛博拼模型模拟器,就是能不能把ai难度下调一点,对于手残党真的很不友好,除了关卡难度和ai强度,游戏还是挺不错的
Steam User 2
不一样的速度与狂飙的战斗竞速类游戏,游戏以改装高达作为竞速和战斗的单位,玩家可以通过参与一次次单机或者联机的赛事任务获取游戏金币以此来买下一些全新的高达预设和改造装备。游戏内的光污染略微有点高,但是这份光污染配合上游戏内的超高爆发移速和不稳定弹道射击反而给游戏的游戏手感多了一种真实感,仿佛我们不再是蜷居在虚拟世界的幽灵而是实打实操控着高达的驾驶员。引擎点火确认完毕,让我们起飞出击!
本作以改装高达为核心卖点,于游戏中让玩家得以实现自己的绿皮高达制作思维,制作出符合自己心意的高达(ps:要是游戏里面的高达能给自己的高达设计分享出来让一部分手残设计师玩家的放开那个萝卜让我来开的梦想得以实现就好了),本作的改装设计功能无疑让部分高达爱好者的定制自己想要的高达的这种梦想照进了现实。(比起冰冷的无法动弹的高达,能动能跳的自设高达谁不稀罕~)
本作从某种意义上来说也算得上打破了传统机战高达游戏的固定选角模块化限制,构建了一套类似于可选部件的超级拼装高达机甲的另类玩法:玩家(部分)参与机甲战斗和竞速只是为了获取经济来解锁更多的高达部件。也可以看的出来制作组不是把游戏的玩法全部放在高达战斗和赛道竞速上面而是如游戏教程设计的三角划分一样把游戏分为三种不同的玩法:极速狂飙的赛道竞速玩法(偏向于纯粹的赛车竞速玩家和战斗赛车玩家),战斗爽的pvp机战类玩法(不过对于新手不太友好,数值压制太大,低级机体打高级机体刮小半天,对面抬一下枪口就给你秒了),以及最核心的改装高达玩法(对于胶佬来说简直就是至福级的游戏,也期待后面的部件和高达模板会越来越丰富)
总的来说本作的画面设计虽然光污染有点高了(玩着眼睛有点涩),但是配合上高达的狂飙爆发推进和高速战瞄准射击反而更有内味了,虽然高达的肢体动作上略微有点僵硬但瑕不掩瑜,高达动作画面感85分。游戏的手感上非常的不错,而且在有次更新以后游戏内的竞速狂飙更好控制住方向了,不至于一个大冲把自己甩出去刹不住车,游戏性85分。神中神的自己组装高达,组装高达玩法一百分。整体上来说本作极力推荐喜欢高达组装的胶佬和享受暴力狂飙战斗竞速的爱好者以及机战类pvp爱好者入手。
欢迎关注琴音社 让我们听见游戏的每一个音符♪~
Steam User 2
等了好久终于出来了,设计自由度比起前作好太多了.
有个问题就是"云海"这张空中地图,有高低差是真不好飞,而且并没有下降推进这个功能,每次都给我冲出赛道.
还有,普通难度 6级的对手AI强度太高了,AI一集火基本上不出10秒就死了,AI的攻击欲望真的很强烈.
大奖赛有连环比赛环节真的需要一个重试单场比赛的功能,还有手动重置回最近检查点功能也是非常需要的!!