Breach & Clear: Deadline
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A deadly new breed of human monster is on the rise, and it’s up to players to stop the infestation before it spreads. Breach & Clear: Deadline is the all-new follow up to Breach & Clear, the critically acclaimed hybrid tactical strategy game. The game gives players real-time control over a squad of four elite Special Forces tasked with tracking down information on the source of the infestation.
Steam User 36
8.9更新测评:
总体不是很好玩
-就游戏特点而言,这款死亡线比起前作毫不逊色。但从游戏娱乐性而言,死亡线的主题不适合做成类似前作的操作方式,非常变扭。还有就是医疗兵的急救包好像无法给予队友治疗,只能其他士兵自己使用共享的急救包,这也是一个遗憾。
-死亡线新加入的即时战斗的玩法也是缺乏可玩性的,并没有突突突的爽快感也没有全队控制模式下的AI那样的精准度,所以即时操作玩起来毫无优势。
+但值得称赞的是,保留了前作的人物/装备系统还有一些新增加安全区等提高可玩性的有趣设定。
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*由于至今没有成功匹配到多人模式过,所以以上都是对着单人部分的点评。
*新进展
匹配到多次线上联机模式,总的来说还是不错的联机模式.但80%的情况遇到一个 BUG——看不到队友的2个战士,但是能看到他控制的单位所攻击的僵尸 。
游戏中装备和武器都有品质,有无插槽之分(品质=稀有度),至今最好的是一把紫色品质的SCAR(MK-16),可惜无插槽。
一般来说,目前整理的品质和插槽好坏排列如下:白装 <绿装 <蓝装 <橙装<紫装。 但有些道具品质明明高于另一件,但属性就是不入另一件 插槽最多3个,最少0个。
还有个拾取BUG——明明掉在地上的是绿装,但拾取后打开背包确实白装。通常为:绿变白,蓝变绿,蓝变百,紫变白,橙变白。
最后一个副本的武器很多很多,刷刷刷~
总结BUG:1.多人联机时会看不到对方玩家的士兵 2.装备拾取后品质会下降
就现在而言
总体
7
上帝模式的战术
9
控制单个单位即使战斗
3
联机模式
4
TIP:你想要控制一个单位来玩的话,散弹枪是最好的选择,不然你会后悔
但是还是给予好评,希望得到改进
另外希望得到大家提供未提到的信息
Steam User 18
游戏相当好玩,而且打折才卖3块钱啊!
看了一下打差评的基本是这么几类人:
1、不爽BUG和没有中文的。有BUG是事实,这个只能等修复了。游戏语言依赖度很低,没有中文不影响游戏进行,我英语渣一样玩的很爽。稍微几个词卡住了查一下也不费事,连这也嫌麻烦的人不适合玩游戏,所以这点不作为打差评的理由。
2、说不如前作的。实际上制作组已经把这一作当一款独立的新作来开发了,而不是前作的续作。喜欢前作的人可能会有点失望,但不作为差评这个游戏的理由。而且前作是个手机游戏而已,这一作基本可以算作是PC游戏了。
3、游戏时间很短,基本不超过1个小时的。那些稍微玩一下就过来差评,我只能说要么这类游戏不适合你,要么你还没玩出乐趣就放弃了。
说说游戏特点和我的感受:
比起前作的纯回合制,这一作采用了即时制和半回合制之间可随时切换的模式,这点相当好评。半回合制估计是借鉴了Door Kickers(经典游戏强烈推荐!),在打一些大的战斗时可以从容布置策略,根据战场形势随时调整。而一些零星敌人就直接在即时状态下突突了,避免了频繁暂停拖慢游戏节奏,这个设定我给好评。值得注意的是,在即时状态下推荐用机枪手,子弹多威力大可以放心突突。就算手残打不中,还有队友在后面补枪,根本不存在有些人说的命中低打不到的问题。
另外这个游戏是鼓励四人小队用不同的武器配置的,这也是和前作对比改动非常大的一点。前作是四把步枪打天下,其他武器都是鸡肋。这一作配置四把步枪会死的很惨。我一般是一个狙击、一个机枪、两个步枪的搭配适合大部分任务。散弹枪除非是非常局限的空间僵尸又多,对人作战好像没什么大用处。这游戏僵尸其实很好打,难的是打人类敌人。不过后期武器等级上去了,也没什么难度。
游戏取消了钱和购买的概念,取而代之是所有武器装备和道具是去战场上捡——开箱或者打死敌人掉落。僵尸打死后掉落的是零件,可以用来升级和买子弹。武器防具有颜色和属性差异,还有格子可以装附件提升属性,也可以花费零件升级,给了玩家一种刷装备类网游的乐趣。敌人种类和任务类型也很丰富,节奏控制的比较好,经常会有一大波敌人冲过来的小高潮,不像刷类游戏那样千篇一律的无聊感。地图方面除了街道,还有楼层和下水道可以打,相当于副本了。四人小队的技能树和前作比大大丰富,同样是刷经验升级模式,前作是到了一定等级自动解锁技能,这一作是自己选择升级的技能类型和发展方向。和前作一样,所有技能都是需要在战斗的时候手动触发的,有时间和次数的限制。所以就算解锁了全部技能角色也不会变成超人,还是要依赖于策略的运用。感觉这个游戏借鉴了很多网游的因素。增加了不少游戏性。
目前来说,游戏开创了一个比较独特的类型,综合了很多其他游戏的优点,在战术策略游戏佳作贫乏的大环境下独树一帜。总之,喜欢Door Kickers这种小队战术策略的,或者How to survive这类刷僵尸的,那这个游戏不可错过。最重要的,只要3块钱!买来喜加一也是极好的嘛。
Steam User 31
可以控制时间的一款即时战略类
一小队屮僵尸的游戏。。。
屮僵尸可以随时控制时间查看效果的游戏
但是。。。画面和动作并不算太出彩这有何意义
一段话概括这个游戏:
一小队炸门
僵尸出现了
设置一小会
僵尸全没了
我感觉这是我扯的最没有说服力的废话了
Steam User 17
反正现在不管是什么游戏都要打丧尸了对吧,Breach & Clear:Deadline完美继承了前作的优点,并在目前生化危机爆发的故事背景下添加了很多新的要素,包括有限的弹药和补给,这使得很多时候弹药数量也要考虑到战术的制定当中,画面提升了很多,室外的场景细节也做得挺不错的,只是游戏优化还有待提升。武器熟练度这个设定和更多的技能选项使得小队的养成要素更加丰富了,不过技能的UI界面还需要改进,介绍字体略小内容也不够详细。前作的回合制到这作的半即时制是一个很棒的改动,你可以自由操作一个队员手动进行瞄准射击,也可以暂停时间制定战术,使用技能,很大程度上丰富了玩法。并且我看到游戏菜单中还有Online的选项,如果加入联机合作那真的是太棒了。
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今天这款作品正式发售,自己作为最早的那一批抢先体验玩家还是能看出相当大的变化的,地图大部分进行了重制,敌人AI提高了很多,UI也做出了调整,添加了很多人物的动作,新增了许多枪声音效(尽管背景音乐依然单调:()包括现在可能被感染体抱住撕咬了,最重要的是在整个抢先体验阶段始终能看到作者对于社区的关注,及时的反馈和更新不仅修复了数不胜数的BUG也让游戏体验更上一层楼,看着一款游戏一步一步这样走过来,也有一种说不出的感动。
生存、战术、收集,Breach & Clear:Deadline将这三者完美的融合到一起,既不显得“硬核”也保留了大量的可供玩家探索和挑战自我的空间,战术、丧尸游戏的爱好者强烈推荐!
Steam User 5
之前一直打盗版特价补个票
这公司好像是凉了,留个纪念以后也不会再有这公司的游戏了估计
想吹一波优点的,但是这游戏确实是没啥优点。
就算是前作操作也有很大的问题,有些动作根本没考虑到回合成本,操作没有破门查水表那样简洁,也没有冰封触点那样的深度,两者的精髓完全没学到。
浪费了资源去开发3D建模导致其他方面做得都不够好
糟糕的UI,反人类的按键设计,过于简化的战术玩法,缺少战术细节的战争迷雾,玩家操控方面的视角与其伴随的AI太烂
想要做RPG剧情不行,想要打丧尸,系统深度不够,刷刷刷根本毫无意义可言。
游戏的制作方向本身就有问题,属于那种步子跨的太大扯到蛋的经典案例。
战术游戏就要有战术游戏的系统深度,就算在玩家控制视角下也需要AI尽可能的用有深度的战术规划系统来避免跟随的糟糕AI才对,而跟随与停止与其所绑定的玩家操控视角完全是本末倒置的行为。
搜刮与改装系统不够成熟,与之伴随的过分强调真实的战场伤害过高所导致几乎没有成长性可言。
为啥要学辣鸡的大菠萝?你是战术游戏,有点儿战术游戏的样子行不行给装备加颜色可还行?
这样的类型游戏想要做好必然的趋势是向逃离塔科夫的系统所靠拢,不管是伤害计算还是子弹散布,不管是搜刮的东西种类还是UI设计,同时还得保证即时战术游戏的策略深度与向冰封触点(甚至超过)所靠拢的动作选择深度。精简跟随系统让其与战术系统所匹配。
同时加入铁血联盟中的运功轨迹时间窗UI,这样就能更加直观的去观察我的小人什么时候到达什么地点。
既然是3D游戏就该有3D游戏的样子;不能瞄准身体部位你做个锤子的3D
BB这么多其实也没人看,还是继续闷头学软件来自己搞吧。
有技术能力或想法的朋友欢迎加好友讨论。
Steam User 4
以前在ios端就玩过前作,当时就很喜欢这种战术操作游戏。冬季特卖入了捆绑包,立马通关了原作后开始玩这部新作,整体来说还是继承了前作的特点,可以在战斗开始前布置战术动作(虽然我到后面直接无视战术开无双XD)。
制作组诚意还是有的,提供了新鲜的玩法,多样的地图包括地下城系统,武器系统也由前作的商店购买变成随机制的开箱子刷刷刷,没有中文也不要紧,有点基础的基本都能玩的很顺畅,游戏地图也很清晰,就是游戏中场景有时会遮挡视线很影响操作。剧情什么的倒也没什么亮点,不过玩的爽就行。小队养成系统也更加完善,每个队员都有自己的优势和短板,技能树也给了玩家更多的强化选择。
总的来说游戏还是不错的,有前作的策略战术的影子,也有僵尸的新元素,喜欢的朋友建议打折的时候再入手,没玩过前作的建议先玩下前作,你会更容易接受这款游戏,但是若认为这部作品跟前作和Doorkickers一样是纯攻策略战术的游戏的玩家可能会略微失望,因为它确实不要求什么策略或者对于策略的要求没有那么高了,但是新元素也可能会让你发现新的惊喜。
Steam User 3
花了8个小时悠哉悠哉地打通关了,没有特地去副本刷武器,可能人品比较好,一开箱子都是橙色或者紫色武器。
简单说说这个游戏吧,讲的大概是小分队去处理危机,结果返程的时候,直升飞机被人撸下来了,然后总部没法再派直升飞机支援,玩家只能控制小队一路杀出来,路上就是遇到生还者,然后完成他们指派的任务,根据他们的指引一路前进,最后杀到港口撤退的时候,得知总部要对感染区内的安全区进行轰炸,小队为了疏散安全区内的生还者而选择留下来。场景不多,城镇,乡间树林,住宅小区,港口,算上副本的办公楼,山洞,下水道,也就7个场景好像。场景不算大,但是人物行走龟速,很长时间花在跑地图上,虽然有快速旅行点,然并卵,我开箱狂魔要开遍地图里所有的箱子!!!哈哈哈哈!!!
咳咳咳!!!言归正传,这游戏属于没营养的那一类游戏,你要是丧失游戏爱好者或者军迷,那这个可以玩一玩,要是不是,那还是绕道吧。剧情平铺直叙,没有高潮,玩法和前作相比,多了即时战斗的部分,不光只有回合制了,两者能随时切换。不知道是系统设定还是我手残,你控制小队的时候,一个弹匣打不死一只丧尸,AI控制小队的时候,一个弹匣能守住一波尸潮,这是最气人的......
至于买不买这个问题,打折只要3元,一瓶牛奶的价格,反正我是买了,你们看着办~