BQM – BlockQuest Maker-
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
创造,玩乐,分享!死亡迷宫RPG「砖块迷宫・建造者」新登场
「砖块迷宫・建造者」是一款地牢编辑游戏,玩家们可以自己编辑制作地牢探索RPG。
开启秘密入口、躲避逼近的岩石、打倒强大的怪物们提升等级,解开宝箱谜题并继续前进!不想自己试试创作这样有趣刺激的迷宫吗?
提到编辑器什么的,感觉有点难上手?其实完全不会。只要用鼠标简单点击,按照堆积木的感觉来做就可以了。掌握这种感觉之后,人人都可以开动脑筋,创造出有趣的谜题和机关。当然不仅仅是解谜类迷宫,偏向动作性的也没问题,甚至配置角色进去,还可以创造出世界观和剧情!
像堆积木那样将丰富的机关和道具进行组合,创造出来的迷宫还可以和全世界的玩家进行分享!所以就算只喜欢玩现成的也没问题,从其它玩家分享的迷宫中找自己喜欢的,简直可以玩的停不下来。
★ 向迷宫发起挑战!
挑战来自世界各地的玩家创造的死亡迷宫吧!
解谜关卡、动作关卡……各种类型的迷宫正在等着你!
使用炸弹、弓箭、箱子、火焰魔法等各式各样的机关进行攻略吧!
★ 创建迷宫,获得金币!
在玩过其他人创建的迷宫后,这次该换你来制作了!
使用迷宫编辑器创造只属于自己的迷宫,向世界上的玩家发出挑战状!
能做出什么样的死亡迷宫,迷宫里究竟隐藏着何种令人大吃一惊的机关……全都取决于你的想像力!
你还可以为制作好的迷宫设定入场费,成为人气迷宫UP主,在游戏里成为大赢家,不想来试试么?
Steam User 54
首先,很好玩。然后一些不足之处如下,希望可以得到改善与更新:
1:加入检查点或存档点,高难度的图每次死亡都要从头开始实在让人没办法乐在其中。
2:增加战争迷雾或类似的视野限制,提高探险的惊险感。
3:增加多层迷宫的设计,方便制作长图。
4:提高开关可触发的机关数量,现在太固定,玩法不够多样化。
Steam User 23
你已经是个成熟的游戏玩家了,要学会自己给自己做游戏了
BQM - BlockQuest Maker——「砖块迷宫・建造者」自我定位是一款地牢编辑游戏。玩家可以游玩官方或其他玩家建造的地图迷宫,也可以自己动手DIY地图并发布到游戏中。闯关过程中融合了解谜元素和ACT要素,这些元素虽然丰富但并非新颖,因此官方发布的地图难度其实也就一般般,然而超难的地图也很难有爽快感。所以对于这样的小小闯关游戏,我是不怎么肯定的。毕竟官方给的数十关主要功能还只是帮助了解游戏和各种要素机制,游戏的主题还是在建造设计上。
而在设计功能上,我觉得该作也是表现平平。游戏里面你可以设计地图,而我作为一个玩家去游玩别人的好评地图,却感受不到地图的很多巧妙之处。虽然机制要素很丰富,但是游玩一次后马上就能摸透,然后各种谜题迎刃而解。这就好像面积很大,但是体积却很小,要素机制没有深度。我承认这种模式是有开创性的,游戏也对设计功能做到极致了,但主要还是这样的模式拘束了思维的发展。
该游戏有非常值得借鉴与传承的两点。一是游戏过程中有该地图游玩过的人的留言,有弹幕的形式飘过,是不是想起黑魂里面的血迹?非常好评,但同时留言的正确性值得考量。二是开始界面的金矿山,太爽了有没有(点击英雄后遗症),每次打开光是这我就能点几分钟。
Steam User 40
恭喜你触发隐藏副本「每日 key 刷新点」 点击前往
方块迷宫・建造者 是一款国产8bit砖块风格游戏,游戏的玩法多种多样集合了RPG、解谜、冒险等多种元素于一身。并且在游玩之后还能编辑自己的地图,将其与朋友们分享,共同游戏。目前游戏刚刚发售,开发者还在日以继夜完善版本中,相信之后会是一款值得推荐的好游戏。
感谢 BABAGAME 免费赠送的游戏,现在到 BABA 回帖有机会免费获得这款游戏
Steam User 10
加入17173萤火虫,和我们一起用热爱点亮游戏之光
首先感谢17173萤火虫提供测试的机会,此评测是针对游戏发售前的版本说做出的评测
游戏介绍:
BQM是一款以MOD为主的轻松像素游戏,主打建造和分享,是一个适合各年龄的休闲游戏。游戏除了是个像素游戏,但也拥有RPG,策略,解谜,冒险等的元素,是个多方面形的游戏。此游戏曾经在日本出过手游版本,IOS和安卓系统都有推出,尤其是在日本的手游商店的评价极高,如今游戏终于登陆steam了,在MOD的支持下或许能成为一款当红游戏。 游戏出采用单独通关关卡机制,每个关卡由作者设定好指定的条件,比如是逃出迷宫,拯救公主,或者是拾取肉块等,每个关卡有不同难度需要解密的元素,想用火燃烧森林,启动机关,点燃蜡烛等。关卡也会记录通关时间,通关后会有通关速度的排行榜等,游戏的控制简单,所需要的操作知识几个按键,同时游戏也支持手柄,可以满足更多的玩家。
个人玩后感:
-游戏不支持21;9的分辨率,全屏游戏左右会有黑边
-游戏不支持键盘自定义按键
-游戏支持手柄(同样不支持自定义按键)
-游戏支持MOD,核心也是MOD
-游戏自带关卡编制器
-游戏的BGM非常到位
-游戏支持官方中文
-游戏带有排行榜系统,可重复挑战记录
-游戏采用金币系统,部分关卡或编制器的组模需要用金币解锁(金币是游戏内币,非储值型金币)
个人游玩后发现游戏非常有潜质,因为游戏核心主打是靠全部玩家们制作的关卡,因此拥有无限的可能,这令我想起了“我的世界”和上古5这些靠mod而到今日依然很火的游戏。游戏里的官方迷宫关卡不多,但每个关卡都有解谜,靠手速,策略等的要素,比如靠火杖燃起蜡烛,射箭扑灭火焰,靠炸弹炸开机关和围墙的,这次都需要一定的策略和步骤程序,错误了就就需要重试关卡了。在官方的迷宫里多数的关卡情节都是逃出迷宫,救出公主,拿到食物等为主,而每个关卡都有通关排行榜,可岚玩家与全世界的玩家刷榜拼通关速度而增加耐玩度。而最核心的编制关卡部分最大支持25x25的自制地图,玩家除了可以设计关卡陷阱外,还可以增加NPC和不同的对话,因此 制作出成千上万种RPG故事关卡是由可能的,关键就在于这游戏能不能火,mod制作者会后被吸引来着游戏做mod。而游戏是由金币系统的,除了官方的迷宫外其他玩家分享的关卡部分是需要用金币购买,而关卡编制器的部分材质,用具也是需要用金币来解说。而金币的获得途径除了通关关卡外,还可以在游戏主截面那点击矿山挖矿。玩家也可以建造工会,通关指定数量的关卡后可以领取金币报酬。游戏也有RPG的装备系统,通过收集关卡里的肉和金币合意逐渐的解锁来提升战斗能力。个人还发现个小秘籍,在设定那开启全语言关卡后,可以游玩到的关卡会多了很多,目前发现很多关卡是日语的,应该是之前手机版的玩家制作的,这款游戏的手机版在日本很火,是评价前10的游戏。而如果玩家对要解谜其他玩家制作的“考验”关卡的话,也可以单纯的做设计关卡的一方,金币可以靠挖矿赚取来解锁关卡模组,因为排行榜那也有关于制作关卡数的排行,所以做关卡设计者也有目标可以挑战。目前版本的平衡个人打分是7/10。
个人建议:
游戏的开发点是不错的,拥有无限的可能性,有几点是个人想象开发者建议的。
1. 希望可以增加大于1920x1080的分辨率支持,如可以支持21:9的分辨率就更好了。
2. 希望可以增加自定义按键(包括键盘和手柄)。
3. 希望官方关卡那可以增加多一些关卡,比如带有RPG元素的故事性关卡
4. 希望可以支持大于25x25地图·的关卡设计
5. 希望加入多人联机的支持,比如某些关卡设计需要联机才能通关,那会大大增加耐玩度
6. 目前的MOD关卡数量虽然不少,但也不够多(可能和游戏还没正式发售有关),希望游戏发售后关卡可以在行销上吸引更多的Modder,只要有足够的剧情mod,游戏就可以无限续命
更多游戏推荐请关注17173萤火虫以及17173萤火虫鉴赏家
Steam User 6
加入17173萤火虫,和我们一起用热爱点亮游戏之光
首先感谢17173萤火虫提供测试的机会,此评测是针对游戏发售前的版本说做出的评测
本游戏是由日本独立开发团队奇幻国度风向标(WonderlandKazakiri)制作的像素迷宫解谜类游戏。游戏中玩家既可以建造自己的迷宫,也可挑战别人的迷宫。这种自带地图编辑器的游戏,总是能激发玩家们极强的创造力。
整个游戏充满了方块像素风格,这人我想起了陪伴我初中生涯的老朋友,可以徒手撸木头的某人,嘿嘿。
1.创造模式
该游戏提供给地图编辑器,玩家最大可以使用50*50地图,尽情发挥想象,在地图里,玩家可以放置陷阱”,机关,充满像素风的怪物,以及特殊的“地面“ 当然这一切都需要你通过闯关和日常挖矿(点击)来获得金币进行购买,自己第一次制作废了不少脑细胞。总体来说,创造模式相当于创意工坊,也是游戏的一个核心特色(游戏:你才特色呢!
游戏的BGM也充满者童年的回忆
2.闯关模式
点击建造者工会,可以进行冒险,这里有官方地图难度并不大而且可以用来熟悉操作,其次有推荐地图,最新地图和最受欢迎地图,这些都是来自其他玩家之手的,解密的,闯关的,作死的,欢乐的,各式各样的当然死亡和失败也是在所难免的,在游戏中地图的创作者可以设置地图留言,这样你死亡后可以进行留言,其他的玩家在进入地图时会看见一个尸骨走上前去聆听你的教诲。
3.游戏的优点
游戏是支持手柄
游戏支持官方中文
游戏有排行榜系统,可重复挑战记录
游戏有装备系统(但是不要期望太大呦
4.道具陷阱
游戏的基础道具有
弓箭(可以用来射击远处的拉杆
火法杖(可以烧掉树木等障碍物
箱子(可以进行推动(废话
炸弹(可以破坏一些墙壁
角色是以方格进行移动,推箱子,躲滚石,杀怪物,这些都是基本操作,但是如果加入丰富的陷阱将这些方法融合起来,整个地图会变得令玩家头疼
5.结语
整个游戏充满着作死与欢乐,音乐和动画设计的十分不错,玩家自己动手参与设计互动,让整个游戏充满成就感还算不错,但是地图的制作让人有些烧脑(而且在删除某些东西的时候会连着地板一起删掉,让我死的莫名其妙!,怪物机关等各种东西需要自己进行购买比较难受,总体来说游戏还算不错推荐打折时入手
更多游戏推荐请关注17173萤火虫以及17173萤火虫鉴赏家
Steam User 4
评测的免费游戏副本由开发商与发行商通过CatchARide Steam鉴赏家Connect功能提供,欢迎关注CatchARide
Kids in America - Kim Wilde
地城探险,从很久以前开始就成为了RPG游戏的主打元素之一。错综复杂的迷宫,惊险刺激的战斗,烧脑的解密以及最终打通迷宫获得奖励的喜悦,甚至在地城深处窥探到的惊悚剧情,都可以为游戏的主体体验添香添色。可是,离开了RPG这个大的主体框架,将地城探险做成一个独立的游戏,它又会是什么效果呢?
砖块迷宫制造者 便是一款日本友人开发,国内发行商发行的社区驱动型地城探索游戏----抛却了RPG游戏宏伟的剧情,复杂的机制,BQM选择将地城探索独立出来,依靠社区玩家强大的创造力为游戏供给富有特色关卡,并通过一些在线机制来增加游戏粘性。
复古的游戏内涵
也许是开发者童年浸入在上世纪像素电子游戏的欢乐中的缘故,BQM的画风和音乐都选择了复古的像素风,打开游戏彩色的图像与8-Bit风格的音乐很能勾起游龄较老的玩家的回忆。而BQM的核心游戏内涵,笔者个人认为其实也是在向上世纪不断挑战玩家脑力与体力极限的像素游戏的致敬----它鼓励玩家去思考,去挖掘自己的思维死角,去改善自己的思维模式,去多角度的解读问题。
所以玩家群体对BQM的编辑功能的解读是非常多元的,可能一位玩家来做,是非常普通的,比较适合用来贴合RPG游戏的传统思维模式的地下城,规划一条或者多条路径,放一些怪物和机关陷阱配合道具奖励和视角杀诱导冒险者,最后冒险者通过层层障碍到达地城终点。但是对另一位玩家来说,很可能会使用冰冻地板+滑动方向更改地板做出一些思路清奇得宛如一股地城泥石流的地城来,比如游戏中常见的刷取金币的迷宫,还有“用滚石滚倒宝箱怪”等等,不断用各种机关和游戏本身的移动机制来调教地城挑战者的心理和生理极限。
将关卡交给社区
砖块迷宫建造者的地城关卡,有非常多的比重是肩负在社区玩家身上的----毕竟规划和建造地城本身就是BQM的主推玩法之一。而游戏使用一套独特的解锁机制将挑战地下城和建造地下城的既定游玩目标串联了起来。玩家挑战地下城,成功可以获取金币,金币可以用于前往商店解锁人物皮肤,地城的新编辑物品和地城墙体,地板等等。于是整个游戏的既游玩就成了一个偏良性的循环:想要建造更好的地下城-挑战地下城赚钱-解锁更多的地下城编辑物件-建造更有意思的地下城。
然而这种社区驱动的形式需要的就是一定的玩家基数以吸引偏好关卡创造型的玩家来创造更高质量的关卡,这个问题对于BQM是个挑战----小规模独立游戏通常并不会有太大的宣发手段,很多玩家可能连BQM的存在都不知道。首日上线好评仅有14条以及STEAMDB显示次日在线人数仅有34人,峰值只有50人已经说明了基数方面可能存在问题。这个问题,对于开发商和发行商来说,可能会成为一个头疼的问题。
小品型游戏体验
尽管最大可以建造50X50方块的迷宫,但是BQM一个迷宫消耗的时间通常并不会很多,比起RPG游戏复杂的地城附加物(剧情,刷装备等),BQM包含同等级内地城长度(不含地城附加物)的同时节奏更快,所以一盘迷宫很可能出现这种情况:玩家短时间内消耗了不少精力,然后觉得需要休息才能继续游玩下一个地城。然而相比起地城的通关奖励来,游戏的解锁道具的定价还是显得颇高----这意味着游戏需要较高强度的“肝”,而上述情况,很可能会打断玩家“肝”的欲望----玩家会觉得自身投入与回报不成正比,从而放弃肝的过程,甚至是弃坑,进而可能会影响社区活力。
总评
亮点
颇具特色与趣味的玩法设计
游玩目标的良性循环
鼓励思考的游戏方式
槽点
作为社区驱动游戏,在线人数偏低
肝金币过程粘性不高
尽管悲观,但笔者还是觉得BQM最终的结果应该是叫好不叫座
BQM本身夹杂着太多老玩家的的所需所想,可是到现在大多数老玩家都慢慢步入社会谋生的年纪,又有多少老玩家为BQM腾得出时间呢?而在高强度PVP游戏流行的今日,BQM这种单机和不少PVE游戏可能并不会被逐渐被游龄较小的新玩家组成的主流玩家群体所接受。也许会有玩家站出来为这种复古的精神内涵呐喊称赞,但更多时候,也许BQM的出现只会如扔入小河的一枚石子,惊起点点涟漪以后就悄然沉入河底----这,无论对于老玩家,还是开发者,都是一件悲伤的事情。只是时间无情,悲伤以后,还是需要继续把自己的路继续走下去。
Written By AxtonScared
2018.7.30
Steam User 23
感谢 中国鉴赏家同好会 提供的游戏
小时候经常幻想着自己要是能有个玩具,里面塞满了各种好玩的东西,各种有趣的机关等等,类似于地牢的设定一样。谈到地牢探索,想必大家都不陌生吧,在充满各种陷阱,机关,谜题的区域进行探险,这是一场关于智力与技巧的考验。虽然败过,恨过,有放弃过,但不得不承认,大部分人还是沉迷于其中。
解谜(Puzzles)+挑战(Challenge)+建造(Create)
1.丰富的地牢探险
BlockQuest Maker是一款兼地牢探索,创建分享为一体的像素解谜游戏,初始可供玩家选择的探索的地牢种类有很多种,比如熟悉操作的官方迷宫,建造者工会推荐的迷宫,新登场的迷宫,最受欢迎的排行榜迷宫,噩梦难度(失败率100%)的作死迷宫,对于有选择困难症的玩家,还有随机迷宫可以选择。迷宫的种类,数量也不容小觑,有考验智力的机关迷宫,有考验手速操作的反应力迷宫,有以战斗为主的副本迷宫,有休闲放松的简单迷宫等等,总之没有他们做不到,只有玩家想不到(如果真的有,那么就该你登场了),这么多精彩的迷宫设计全都要归功于游戏的建造模式。
2.脑洞大开的地牢建造
建造模式算是游戏的最核心的内容了,它就像创意工坊一样,玩家通过编辑自己的地牢地图,运行测试没有问题后,然后上传公开出来供其它玩家来下载游玩,同所有玩家一教高下,一起刷新排行榜,求同发展,同进步。对于玩家们之间的脑洞构思以及想象力的差异,制作出来的地图也各有特色,与众不同,喜欢的地图还可以进行收藏,方便下一次游玩。这种多样的地图类型,多种模式体验更是丰富了游戏内容,增加了耐玩性。如果你厌倦了重复的地牢探索,不妨换个角度,来试试这个模式,感受一下折磨玩家的快感吧。
3.多视角游戏操作
游戏支持键鼠和手柄,当然这不是最重要的,最为新颖的要算是游戏内的多视角切换,分为俯视2D(经典视角,人人都能上手),斜45度(画面感更好),3D(有点不适应,特别是这个3D转向使我感到有点晕)。不管玩家适应与否,都不可避免接触这几种模式,因为某些谜题需要,在3D模式下能定点自由选择朝向,而其他模式下则不能够做到,这过于繁琐的操作某种程度上会打乱操作节奏。
4.灵活自如的道具搭配
地牢里充满各种各样的机关与道具,从最简单的单个道具直接使用到多个道具之间的衔接组合,可以看出游戏的套路还是比较多,比如炸弹的定时爆炸,用弓箭远程操控机关或熄灭蜡烛,用火焰魔法点燃蜡烛,或烧开阻挡的树木等。虽然是很简单的逻辑谜题,但是积少成多,加上玩家们大脑的创新以及脑洞就能结合出各种各样的,形形色色的,别出心裁的砖块迷宫。
5.自定义角色与成长
通过探索地牢获取报酬和建造地牢收取入场费能够获得金币,此外,还能通过鼠标不停地点击主界面的金矿来赚取金币,但是非常耗费时间(鼠标连点器了解一下)。金币能够在商店解锁人物皮肤以及地图编辑相关的部件,为地牢DIY建造更好地服务。
SUMMARY
+强大的地图编辑功能
+富有挑战的地牢地图
+新颖的视角切换
-操作稍显别扭
它的精彩之处离不开玩家们强大的创造力,毫不夸张地说,每一个玩家都是BQM的组成部分,没有了玩家,就没有了BQM。作为手机移植游戏,它无内置广告,画面显得更加清爽。玩法简单有趣,内容丰富多样,是休闲时刻不容错过的精品小游戏。