BPM: Bullets Per Minute
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Fight as a mighty Valkyrie to repel the forces of the underworld from invading the world of Asgard. In BPM, all of your actions and the actions of your enemies are tied to the beat of the music. Your enemies perform a dance-like sequence of attacks to an epic rock opera. BPM is inspired by retro shooters of the 90’s. It is fast, frenetic and rhythmical. You can double jump, dash, rocket jump and bunny hop to evade your opponents. Your goal is to reach the end of randomly generated dungeons, collecting different weapons, abilities and items each time you play. These weapons and abilities can radically alter the way you play, making each playthrough unique. You must defeat 7 bosses to reach the final boss. Each boss moves and attacks in a unique way that you must learn to exploit if you want to succeed. Some attacks require you to jump over fields of lava, some to dodge fast projectiles, some to hold fast for a beat.
Steam User 3
这是一款入门略难但上手后超级上瘾的FPS+音游+Roguelike游戏
《BPM:枪林弹雨》是一款混合了第一人称射击加音游加肉鸽游戏玩法的这么一款大杂烩作品。并且更为准确的说本作是个以FPS和音游为形(大概占20-30%),肉鸽为神(大概占70-80%)的游戏。所以就算你是个射击游戏高手或是音乐游戏达人的话,来玩此作依然要经历一段学习时间以了解各种装备以及技能的搭配后才能上手。上手前你可能会像我这样玩了2个小时连简单难度第一关都过不去想要卸载了之,但是又觉得不甘心再次进游戏后又被教育,然后又想一卸了之但再次被不甘心拉回游戏里重开一盘。就在这种反复重开死亡再重开的循环里游戏时间慢慢增加,而你对于游戏里各种装备、技能搭配的理解也在慢慢变强,最终成功过了第一关,第二关...一直到最后通关。没错这个游戏就是有一种说不清的魔力一次次把你从放弃边缘拉回来重开直到最后通关,并且通关后能解锁当前角色的新技能,并且还能解锁其他在玩法和操作手感上完全不同的新角色,再加上游戏每次随机生成的关卡路线,让本作的可玩性就好比棋牌游戏那样几乎无限,因此上手后这是一款让人超级上瘾且欲罢不能的肉鸽游戏。
【简评:简述游戏优缺点和适合人群】
优点:
• 音乐劲爆且可以自定义
• 极其丰富的角色、技能、装备并衍生出截然不同的超多玩法
• 随机生成的关卡路线让你每次游戏感觉都不一样
• 各有特色的BOSS战
• FPS游戏的爽快以及音游的节奏感成功融合在一起
缺点:
• 上手门槛较高需要你有耐心和时间去学习技能和装备
• 难度设计不太合理没有照顾到轻度玩家
• 肉鸽的随机玩法有时会让运气的成分占比过高,比如我第一次通关就是在第一关用15金币买到了转轮机枪,后来又得到了无限子弹加满屏冲击波加弹指这种无脑又超爽的技能,后来一路砍瓜切菜就过了
• 中文翻译有些模棱两可,会让玩家搞不清楚某些装备的效果
适合玩家:
• 有耐心的FPS、音游以及肉鸽游戏爱好者
【评分:打分以优良中差为标准辅以加减,满分100为完美】
总结:优+(90分)。一款入门略难但上手后超级上瘾的FPS+音游+Roguelike游戏。 本作是我在游戏评测里打分以来遇到的第一款让我为难的游戏,因为本作不讨喜的画面、可有可无的剧情以及较高的上手难度会让绝大部分普通玩家在2小时以内卸载游戏,这部分玩家肯定会认为这就是依托答辩。但是当你渡过新手期开始上手后就会被游戏劲爆的音乐和几乎无限的可玩性所吸引,在一次次的重开中直到通关,而这部分玩家无疑会给本作一个大大的好评。所以这次对于本作的评分会带有较强的主观个人因素,我认为本作的画面和剧情是其弱项,而音乐和玩法是其强项,并且玩法方面更是可以给到满分。如果你是一个肉鸽游戏的爱好者,节奏感还可以又不晕3D且有耐心学习的话,本作会是一款你绝对不容错过的神作。
Steam User 2
很有意思,歌很好听美术很风格化,但不确定伤不伤眼睛。游玩手感还行,但新手教程做得不怎么样。
如果场景能破坏、开了的箱子能自己消失、没拾取的东西能标识在地图上就好了。
如果石像更显眼就好了。
Steam User 1
真的是很有想法的boomer shooter,我玩到现在还不清楚到底有多少把不同的枪,不过基本见的差不多了。枪械的外形基本全都独一无二,射击手感不止是好,不一样的枪拿到手上都有单独的触发动作。还有二次装弹动作前开出真空弹夹那种丝滑的能让你感觉人枪一体,加上这游戏本来就没照着boomer shooter就该按照90年代复古像素风来还原,而是直接饱和度拉到满来实现复古风,画风是独一档的。对上节拍跳跃+冲刺会比平常多一点距离甚至让普通玩家稍微浅显的感受了类似quakelive里的那种高速跳跃的快乐,而且这游戏也有火箭跳虽然没那么复杂。节拍射击+倍数分数想法很好,而且很明显的感觉的出来二次装弹动作是为了节奏卡点而弄出的,可惜就是这种模式完全不适合快速开火,快速移动,枪械繁多的boomer shooter。
1.枪械不像通了地狱模式就能永久解锁的技能一样永久保存,道具加成最多也就携带两把。
2.银行永久存金币的想法很好,但一次只能存十个。
3.金币需求太高,天赋,护甲,技能卷轴,武器,宝箱,并且多数是一局游戏内一次性的。这都无所谓,关键金币掉率太低,只够用到最后两关才能把天赋道具堆起来。
前三点加起来导致想在这游戏体验到肉鸽那种数据堆叠,或者boomer shooter特有的一堆枪狂轰乱炸的快感是很难的,哪怕到最后一关。
当然也是因为这点也导致了这游戏有独属于它的难度,试试怎么用奥德和桑格里德在成堆的敌人和高速移动情况下0 hit通关就清楚了。
也许是一群独立工作室的小布为了实现自己对老派射击的审美想法和灵光一现的鬼点子玩法做出其实已经在PC上比较过时的新颖boomer shooter,真的很值得推荐,这个游戏是独特的,同时也证明了PC游戏独特的一部分,RTS,超级类射击,模拟游戏,这并不是什么平台问题,只是这些游戏单纯的不用键鼠和mod就是玩不来
Steam User 2
理念先进,体验带感但是游戏性稍差。首先是画面饱和太高,简直辣眼睛,其次是数值系统不明确,关卡指引不足,导致很多系统和地图要素无法被玩家有效挖掘出来。如果同类型游戏仅此一家,那么我非常推荐体验,但在有竞品的情况下还是建议多加考量。
好评,但相对差。
Steam User 1
好难 没多少fps基础 简单难度都坐牢(
Steam User 1
特别好玩 整个节奏快 玩的老爽了 以后无聊玩这个游戏就行了