BPM: Bullets Per Minute
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Fight as a mighty Valkyrie to repel the forces of the underworld from invading the world of Asgard. In BPM, all of your actions and the actions of your enemies are tied to the beat of the music. Your enemies perform a dance-like sequence of attacks to an epic rock opera. BPM is inspired by retro shooters of the 90’s. It is fast, frenetic and rhythmical. You can double jump, dash, rocket jump and bunny hop to evade your opponents. Your goal is to reach the end of randomly generated dungeons, collecting different weapons, abilities and items each time you play. These weapons and abilities can radically alter the way you play, making each playthrough unique. You must defeat 7 bosses to reach the final boss. Each boss moves and attacks in a unique way that you must learn to exploit if you want to succeed. Some attacks require you to jump over fields of lava, some to dodge fast projectiles, some to hold fast for a beat.
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fps 音游 双厨狂喜 之 《眼瞎模拟器》。
我自瞄飞天,无限弹夹,无限生命…但我是个绿色玩家
这个游戏的名字,BPM,bullet per minute ,也就是,每分钟子弹数。
Bullet,点明这是一个射击游戏,而且是第一人称射击。
Per Minute,每分钟,提到了时间,对应游戏中只能在节奏点开枪的特性,也就是说,这是一个音游,因为你只能在节奏点和每两个节奏点之间的半拍时进行开枪,闪避操作。
Roguelike,这一点,是游戏名字没有体现出来的。你的每一次死亡都代表着你将会重头开始,面临完全随机的地图。整个游戏一共有8层,每层都有关底Boss。像很多热门roguelike游戏一样,这个游戏也有钥匙,金钱,商店等要素,也有多种多样的枪械武器,丰富有趣的装备,道具,技能书。
这三种类型的游戏我都非常喜欢,当射击,音乐和roguelike融合在一起时,会发生什么呢?那是个完全陌生的世界。
在刚开始玩这个游戏的时候,大部分人估计都会不适应,除非你之前玩过节奏地牢,2D的节奏地牢里就连WASD移动都需要卡着节奏点按键盘,BPM作为3D游戏,移动并没有那么苛刻的条件,只有开枪和闪避需要卡节奏点。我之前还玩过一个比较冷门的平台跳跃游戏,Inside my radio,也是听着节奏点按键。所以BPM适应的还算快。
听着鼓点强烈的音乐,在节奏点响起的瞬间瞄准开枪,一开始玩并不是那么顺利,要么来不及瞄准,要么瞄准了节奏不对,所以总是白给。练了一会后,我终于把这个节奏刻在了DNA了,形成了肌肉记忆,这样就只需要考虑瞄准了,玩的就越来越流畅,舒服。但是一群怪围住的时候就慌了,然后就对不准节奏也打不中敌人…后来我意识到,原来两个节奏点之间的半拍也可以开枪,我的杀敌效率直接加倍提升。
可是,即使我已经熟悉了基本操作,一层boss和精英怪随便打无伤,我却总是打不了几层就挂了。这里,就要说一下本游戏的游戏性相关的话题了
第一,首先,你有血条。
废话。但是你并没有魔力条,体力条,以及任何其他的条。所以你可以一直闪避,我在前期打不中人的时候就一直疯狂闪避,跟敌人磨,放风筝。除了血量,你还有六项属性:速度,敏捷,运气,伤害,精准度,射程。因为这个游戏的闪避功能本来就非常强大,闭着眼二段跳加二闪避基本上可以躲大多数攻击,速度,敏捷之类的属性提升只能是锦上添花,并不是给你本质上的提升,所以我认为最重要的是射程和伤害,毕竟这是个你死我活的游戏,你躲的再厉害,十几个远程怪围住你,怎么躲。而有了较远的射程和伤害,尽快结束战斗才是最棒的。同时,这是个Roguelike游戏,由于随机性的问题,所以有些时候运气值也是非常有用的,运气不好时你可能浪费了一把钥匙开宝箱,结果飞出来一个苍蝇。运气好,前期开出来超强的武器装备,直接起飞。有机会升级运气的话,强烈建议尽量升级。升级的地方是在房间隐藏角落的神龛,任何属性都是需要投一个硬币,你不能选择升什么属性,每个神龛绑定属性都是固定的,只能遇到啥升啥。说回生命值,你的最大生命值也可以提升,还可以买到额外护甲值套在血条上。一般情况下,你是没有自愈能力的。被敌人打的残血了很慌怎么办?那就去小鸟商店吧。
第二,小鸟商店。
在地图上图标是一个长号挂着旗帜的样子。商店里里面有一只可爱的大肥鸟,它在疯狂的摇头摆屁股,可爱想……在小鸟商店固定会刷恢复血瓶,你的初始血量100.回复50需要4块钱,25血需要2块钱。还是挺贵的,因为清一个房间的怪可能也就一两块钱。有些房间有剑插钱袋的互动道具,就是需要自残25血拿到这个钱袋or钥匙。小鸟那里除了血瓶,也会刷护甲值,25护甲就要4块钱。还会刷提高最大生命值的大血瓶,比较贵,但很值得买。最右边有时也会刷出来一些昂贵的道具。不一定有用。
第三,大狗商店。
地图上显示铁锤图标就是大狗狗商店了。在这个商店里主要是卖武器,随机刷几种武器供你选择,也会刷扩容弹夹,一些装备和道具。都比较贵,如果你失误太多掉了很多血,你可能在小鸟商店买血瓶就把钱花完了。根本买不起新武器。
第四,挑战房间。
挑战房间的图标是交叉的剑。在这个房间里一开始是空的,中间有个拉杆,如果你打完了这一层,还想再刷点钱,就可以去挑战房间拉开拉杆,第一次拉杆会刷出几个比较脆弱的小怪,打完小怪后就可以开一个宝箱,钱,回血瓶,道具,钥匙,都有可能出。第二次拉杆会出现比较强的放法术的人形怪,比较难。成功消灭所有敌人后会获得第二个宝箱。然后再次拉杆,就会刷第三波敌人,也是最后一波,会给第三个箱子,一般都会出高级装备。比较难打。正常情况下我打打第一波赚点小钱就溜了。
第五,图书馆。
地图上图标是两个容器的样子,就是图书馆。图书馆门需要消耗一个钥匙打开,必刷一个技能书。技能很多,有的很有用,比如回血技能,只需要等CD就能一直回血,再也不用在小鸟那里浪费钱了。有个技能是将所有装备转化成金币,感觉就不是很值得。
第六,银行。
银行的图标是天平,可以把这次的钱存起来,最多存14个。下次再来银行可以取出来。银行是几只类似小狐狸的小动物管理的,有点像瑞奇与叮当的那个主角,非常可爱。
第七,宝箱房间。
宝箱房间很简单,尽头一个宝箱。通常这个宝箱会有锁,需要你消耗钥匙打开。宝箱房间的宝箱还是比较有用的,经常开出很好的道具。有时候宝箱房间会向下延伸,宝箱后是金色屏障。下面还有个宝箱,也需要钥匙。这个金色屏障你进出都会掉血,所以如果你没有钥匙那就白掉血了,一定要血量充而且有钥匙才能下去。
第八,怪物房间。
这也是最常见的房间,怪物房间没有任何标志,进去打怪就好,怪物会掉落金币。清干净敌人后房间中心会产生一个宝箱,可以开出来钥匙,回血瓶,钱。运气升到九级后开箱我开出来过七枚硬币,大部分时候只有一枚硬币。回血瓶是回复25血。怪物房间通常会有隐藏神龛用于升级随机属性,投一枚硬币即可升级。还有前面提到的剑插钱袋or钥匙的东西,自残25血可以拿到剑插着的东西
第九,精英敌人房间。
精英敌人一开始感觉很难打,其实他们的招式很少,也很容易躲。熟悉了这些精英敌人都是白给的,血量很低。而且到了六七层,这些精英敌人都是小怪。打完后可以开一个宝箱,精英敌人房间没有普通怪物房间的升级神龛。
以上就是主要游戏内容。最后说一下我非常离谱的第一次通关吧,也就是标题里那段话。我特别想写一下,因为太离谱了
首先我前期二层开宝箱拿到一个skeleton key,样子是一个带着骷髅头的大钥匙。我不知道什么用处,只是拿上后我的钥匙数量变成了X。然后我发现,可以随便开任何锁,这个遗物的作用就是万能钥匙,而且永不消耗。图书馆,宝箱随便开。因此我开出来很多很多装备。后来我开图书馆开出来一个神仙技能书,无限回血,只需要等CD,时间很快。这样就可以每一个怪物房间都满血进去了。然后,更加离谱的是,我又拿到一个技能书,消耗25血量升一级运气。卖血根本没在怕的。反正等着慢慢回血就行了。我用这个技能书把运气升到满级,之后就把这个技能书扔了。运气满级后,我又有无限钥匙,开箱就变得非常的恐怖,以前只能开出来一枚硬币的宝箱,竟然会一下子蹦出来7枚硬币。我钱基本上多的花不完,每次见到大狗房间遇到新武器我都会把武器全部买一遍试试,大炮,加特林,散弹枪,步枪,高级手枪,都很有趣。最后留在身上的是一把高伤害的手枪。中期开箱又开出来一个手套,名字叫SpaceWalker,描述是take to flight。这些功能描述你完全看不明白具体啥意思,只能自己试,我试了一下才知道,这个手套可以让人无限跳跃,可以说是非常bug的一个道具了。进房间,直接狂按空格起飞,全程在上面乱杀,小怪根本碰不到你,就算有远程,也可以配合闪避在天上乱飞。有了这个之后基本上就无敌。可我又拿到一个Angelic Boots,长着翅膀的鞋,这个鞋是个主动技能,按4键直接超级跳,瞬间起飞。不需要一点点按空格飞起来了。我感觉自己就像一个无限能量的乒乓球在房间里全程乱飞,我自己都不知道自己在哪里,小怪也追不上我。后期我射程和伤害也巨高,在天上屠杀。还有无限回血技能书。这tm还是刚开始努力跟节奏的那个游戏吗?简直开挂一样的。然后快到最终boss又拿到一个超强道具,The best defense,最好的防守就是进攻啊哈哈哈,道具介绍说的很清楚,infinite ammo,无限弹夹,也就是说我左键只要一直跟着节奏按就完事了,根本不需要换弹,可惜之前遇到加特林因为换弹慢让我扔了,加特林机关枪是不需要跟节奏的,按住左键就能狂射,搭配无限弹夹的话简直恐怖。虽然我没有加特林,但是我那个高级手枪也很强,可以说是个手炮,本来伤害就高,我还有个让子弹射出后爆炸的装备。可能是运气值满了的原因吧,开箱拿到一堆神仙道具,比如Deadeye Lens,死眼棱镜,道具描述把我看傻了:AUTOAIM,自瞄。卧槽,真就官方开挂呗!这不会是在致敬大镖客的死亡之眼吧。总之我第一次通关就是,无限钥匙,无限回血,飞天自瞄,钱多的花不完,普通小boss还没出招我就10秒钟把他杀了。六个基本属性都升到很高。同时我也注意到一个问题,这8层的设计其实非常简陋,虽然前几关给人很新鲜的感觉,那主要是玩法和bgm带来的,后面的关卡建模飞铲非常差,比起第一关第二关,后面模型感觉非常粗糙,还有地图天花板没做,我飞到顶发现有空气墙。反正到了后期确实有点赶工,最终boss的建模也完全没有渲染,就是个呆呆的龙在一片漆黑的地板上。希望这个游戏可以慢慢优化吧,没有中文也是个问题,有些道具每个单词都认识,连在一起就是不知道啥效果,有些道具效果描述也特别隐晦,应该写的清楚一点的。都可以理解,独立游戏毕竟不是3A大作,没有大量的资本撑腰,也没有庞大的工作室,他们有的只是做游戏的激情和艺术的灵感,这已经做的很棒了。
BPM玩的还是很爽的。画面太艺术了,我夏促买了一堆游戏,地平线4,纳粹僵尸部队4,无人深空…….都让我犯困,只有这个游戏让我越玩越上瘾,上头,忘记现实世界的一切,脑子里只有砰砰砰砰的节奏,子弹出膛声,换弹的咔咔声,闪避破风声,脚步声,刺激到让人觉得吵的BGM,一切都以节奏为中心,组成一曲神妙的交响曲!我以前在B站看过有些大佬做的枪声音乐,他们利用不同武器的各种音色,配合背景音乐做出非常带感的枪声音乐。不过他们毕竟是人工合成的,总有些底气不足。而BPM里,我仿佛做出来了自己的枪声音乐,而且是在不经意间,在敌人的枪林弹雨间,在深红色高对比度的诡异画面里,在拼命杀出一条血路时,组成了与大脑,身体,灵魂共鸣的音乐,就像夏天的暴雨声,瀑布奔流声,就像自然一样,太美妙了,这个游戏的的确确给了我前所未有的疯狂体验,而这让我为之感动!
写了4137字….尼玛这游戏搞得我好像嗑药了一样,怎么会扯这么多……赛高尼high贴鸭子哒得所有格斗游戏爱好者珍藏与体验。
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肉眼可见的小成本游戏,肉鸽模式为主,随机性极大。运气好拿到榴弹打到关底,运气不好小手枪原地暴毙
场景美术做得不尽人意,整个场景总体上只有2种颜色,每种颜色只有4种明暗变化,识别度很低。
在如此的美术场景下,找物品就是一件很难受的事。看不见金币、箱子和加成那是常有的事。另外加成大部分都在角落和墙边上,不理解为什么这么设计
射击和换弹都有特定的节拍要求,换弹必定有一拍的前摇,然后才会提高子弹数量。但是,换弹都是一颗一颗地换,这就代表有一半的时间是没有输出的,而且会很频繁地打断射击
同类型的节奏射击还有《Metal: Hellsinger》,没有肉鸽元素。虽然也是小成本游戏,但是打击感做得还可以,在这里推荐一下w
Steam User 0
一个FPS+肉鸽+音游的奇妙搭配,很吸引人。但是游戏整体饱和度略高,玩久眼睛可能有点难受,而且也不能校准节奏,带上蓝牙耳机对节奏就比较难受,希望以后有改进
Steam User 0
能把我最喜欢的音游和fps融合在一起,以一种全兴玩法展示在我眼前,虽说肉鸽系统做的不怎么好,boos少,每个关卡的boos都是固定的,怪的难度有点不均,但整体可玩性还是很高的
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优质FPS音游,锻炼节奏感,地牢Rogue游戏,多种人物选择,游戏时长10小时以上
——来自小黑盒用户汞_Apermesa的评价
Steam User 0
我是动作游戏白痴,但是这游戏用手柄打真的还挺爽的。以上。
Steam User 2
(逃之夭夭,艾莉的轻抚,生命窃取)嘻嘻,我一定要活下去