BPM: Bullets Per Minute
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Сразись за могущественную Валькирию и отрази вторжение сил подземного мира в Асгард. В BPM все действия героя и врагов привязаны к ритму музыки. Враги будут проводить последовательности атак, подобных танцу, под эпическую рок-оперу. Для BPM источником вдохновения были ретро-шутеры 90-х. Он быстрый, неистовый и ритмичный. Твоя цель — добраться до конца случайно сгенерированных подземелий, собирая различное вооружение, способности и предметы при каждом прохождении. Вооружение и способности могут радикально изменять стиль игры, делая каждое прохождение уникальным. Чтобы добраться до финального босса нужно победить 7 других. Каждый босс движется и атакует уникальным образом: чтобы добиться успеха, нужно научиться использовать его слабости.
Steam User 12
Созерцать в Топе 0.9% мира - ничто, зная, что продукт брошен.
Вернитесь, нам нужно новое оружие, монстры, локации, музыка, история.
Steam User 6
игра в которой ты будешь играть под ритмичный битбокс игры убивая различных монстров и боссов
треки восхитительны не надоедают , различные локации с различными треками радуют и мотивируют проходить игру дальше
ставлю ритмичный луйк
Steam User 2
(брал игру по скидке) очень крутая игра. хотел взять muse dash по такой же цене но случайно увидел эту и сразу поменял свой выбор, и не пожалел. саундтрек на первом уровне играет очень часто но вообще не надоедает. да и сам геймплей не просто шутер-рогалик а ритмовый-шутер-рогалик. единственный минус это вырвиглазная графика, когда я только начал в это играть у меня сильно напрягались и болели глаза но к счастью я смог это исправить в настройках. игру советую
Steam User 2
Игра бум бум-клик клак
Итак, после почти 75 часов в этой игре пришло время написать обзор, который будет, скорее всего, сумбурной сборкой мнений по различным аспектам игры.
Вообще, BPM: Bullets Per Minute представляет из себя, по большей части, динамичную смесь рогалика и арена-шутера в сеттинге скандинавской мифологии со всеми своими генерируемыми комнатами с врагами, боссами, монетками, сундуками, прокачкой, снаряжением и т.д. Мы играем за персонажа-валькирию, проходящего путь из Асгарда в Хельхейм, чтобы убить дракона Нидхёгга. Однако в эту смесь умело вплетена механика ритма, которая заставляет по-новому взглянуть на шутерный геймплей. Но обо всём по порядку.
Графика. Все начинают плакать на графику, что она вырвиглазная и играть невозможно. НО разработчики добавили цветокор в настройках, где можно всё настроить так, как будет тебе комфортно.
Механика ритма. Довольно необычная, интересная и сложная задумка – заставить игроков выполнять действия в ритм музыке, да ещё и сделать это так, чтобы процесс не раздражал в течение всего прохождения. И то же самое применить ко врагам. В шутере! Порадовала ходьба персонажа в такт мелодии. Почему-то нельзя выполнять уклонение и ещё какое-то действие одновременно, например уклоняться и стрелять.
Звуковое сопровождение. Музыка в игре шикарна, без преувеличения, полностью соответствует тону игры. Саундтреки попали в мои плейлисты ещё до самоличного ознакомления с игрой. Звуки выстрелов и перезарядки добавляют музыке +10 к эпичности.
Интерфейс. В целом не перегружен, размер настраивается, расположение элементов удобное. Индикаторы ритма, направления уклонения и вида атаки врагов сделаны просто и информативно. Очки личного счёта присутствуют так, для галочки, в целом если вы хотите посоревноваться за какой либо рекорд, почему нет...
Дизайн уровней. Почти все комнаты, в которых мы сражаемся с врагами, - процедурно генерируемые квадратные, прямоугольные или угловые арены. 4 представленных в игре мира – Асгард, Ванахейм, Свартальфхейм и Хельхейм - между собой уровнями тоже не особо отличаются (меняются текстурки). К Свартальфхейму арены становятся больше. Радует наличие всяких труднодоступных мест с тайниками. Комнаты с узкими проходами и пропастями по бокам – решение спорное. Также присутствуют комнаты со всякими плюшками, типа магазинов, комнат с жертвенными алтарями/порталами/испытаниями, сокровищниц, банков и т.д., характерные для игр с элементами рогалика.
Различные элементы.
1) Персонажи. Все валькирии имеют свои начальные способности, оружие и характеристики. Самая первая, Göll, наиболее сбалансирована, лучше всего подходит новичку, чтобы привыкнуть к механике ритма. Есть имбы, например Freyr со способностью блока щитом. Есть персонажи, заставляющие взглянуть на игру по-новому, например Skuld с убывающими жизнями и вампиризмом от нанесения урона. А есть персонажи, умирающие от одного попадания, такие как Odr или Sanngriðr, для любителей острых ощущений.
Внимание: Не рекомендуется выбивать все достижения в этой игре людям без мазохистических наклонностей, стойкой психики или колоссального запаса терпения. Если вы не обладаете хотя бы одной из указанных черт, длительные попытки игры за персонажа Sanngriðr, особенно на сложности Hellish, могут привести к необратимому повреждению психики, мягких тканей задней части таза, клавиатуры/контроллера, окружающих предметов вашей комнаты и людей. Вас предупредили.
2) Оружие и стрельба. Большое разнообразие пушек, каждая со своим способом перезарядки, отдачей (да-да, рокет-джампы на месте), уроном и дальностью стрельбы. Последняя, кстати, очень сильно раздражает у самого слабого начального пистолета, выработалась непереносимость надписи “далеко”.
3) Рядовые враги. Видов врагов довольно много, все имеют свои паттерны атак. В этом аспекте игра хороша. Топ 3 самых раздражающих видов врагов, я думаю, у 95-98% игравших будет одинаковым: Оса (Fly), Заводная душа (Clockwork Soul)(Лазер Дима и я хочу выстрел), Страж (Guardian). Объединяет их одно: они стреляют быстрыми снарядами и имеют черты, которые делают их очень трудными для убийства, за исключением осы, так как её сложность в том, что она имеет непредсказуемый паттерн перемещения и выстрелов.
В Ванахейме на высоких уровнях сложности игра любит поместить все 3 вида вышеупомянутых врагов в одной комнате, именно поэтому она показалась мне одной из самых сложных локаций, если ещё вам выпал модификатор на уровень "зараженный", 90%, то скорее всего ты это не пройдёшь)
4) Боссы. Первый босс, Драугр – является одним из самых слабых боссов в игре по причине того, что не имеет быстрых атак.
Однако самым сложным боссом является как наверное странно, не последний босс, а Гульвейг, четвертый босс с начала, так как она может атаковать тебя почти со всех сторон. Все остальные боссы менее интересны и более просты, но не скучны. Каждый имеет свой отличающийся набор атак, но по большому счёту, против большинства подходит тактика, это бегать вокруг него и доджить его атаки когда потребуется. (некоторые атаки которые надо доджить и игра тебе говорит, что это надо сделать, можно по сути и не делать, всё равно хита возможно избежать)
5) Снаряжение.
Есть 4 вида: шлемы, перчатки, сапоги, щиты, кольца. Есть как ультраполезные предметы, например шлем "Шлем ярости" (увеличивает урон в зависимости от вашего множителя очков) или щит "Лицо смерти" (двойной урон), так и ультрабесполезные предметы – шлем "Капитал" (отражает урон…в игре, где НЕ НАДО получать урон…), перчатки которые позволяют носить два оружия. (кто-то вообще видит необходиомсть носить с собой 2 оружия в этой игре?) и т.д. Есть непонятные предметы, например до сих пор не сообразил, нафиг нужны линзы которые вроде как дают своеобразный аим.(Кто-то не сможет прицелится во врага и без того большим прицелом?)
Негатив. О да, пришло время жаловаться!
1) Модификаторы боссов. Усиливают или ослабляют боссов. На Hard и Hellish игра может навесить на босса вроде как до 5 модификаторов одновременно. Как итог, может получиться Клонированный, горящий, мстительный, гигантский чемпион Драуг – он как Смерть, его нельзя остановить. На первом уровне, кстати. Или Клонированный электрический сумасшедший Имир, это не проходится никак, так как на арене две огромные оглобли, которые имеют возможность кастовать разные атаки которые надо обязательно доджить, задоджил одну? Не задоджил вторую – о да, я же хотел пострадать и начать забег заново. Вообще, на Hellish клонированные боссы из “рак умножить на 2” превращаются в “рак в квадрате”.
2) Модификаторы уровней. Регулируют наличие ценностей на уровне, количество врагов, добавляют комнаты и т.д.
Мой топ 3 самых бесполезных модификаторов:
1. Бесплодный – уровень без ценностей вообще;
2. Взрывной – вместо монет с врагов выпадают взрывные черепа;
3. Без лавки – уровень без магазина Хуггина;
Желаю тем, кто предложил применять написанные выше модификаторы и к Асгарду I, с этого момента проходить первые уровни/стадии/зоны любой action-игры полными бомжами, без ценностей и снаряжения.
Есть интересные модификаторы, как например "Стеклянный" (двойной урон по врагам и игроку), который заставляет игрока быть аккуратнее и точнее стрелять. Или "Заражённый" (больше врагов на уровне) – чем больше врагов, тем больше может быть монет. Модификатор "Перевернутый" (всё перевёрнуто) – лол, что, я вообще прихуел знатно так, когда первый раз увидел.
В общем, игру есть за что любить и ненавидеть, чем она меня и зацепила на множество часов. Рекомендую попробовать её тем, кто никогда раньше не сталкивался с ритм-играми или кто хочет получить новые впечатления от шутеров/рогаликов.
10 снарядов ос из 10
Steam User 1
Awesome dynamic shooter with even more awesome music 100% worth buying
Steam User 8
Эта игра познакомила меня с ритм-шутерами. Она же показала мне моё место и сказала "забей, ты не кибер котлета чтобы пройти её на максимум. Это тебе не КС, где можно винить габена, пинг, читеров и плохих тиммейтов". Только свои руки, только хардкор, только "начать заново", чтобы стать лучше.
Steam User 1
Вознесясь до небес, ты познаешь силу ритма...
Пожалуй это один из самых лучших представителей ритм-шутеров, всё по заветам лучших игр, легко освоить, но сложно стать профи.
Музыка
Металл, металл который я полюбил, звучит отлично, идеально вписан в игру, треки разнообразны и отражают локацию где ты находишься, будь то склепы асгарда, или кузни свартальхейма, звучит сочно и приятно, заочно попали в мой плейлист любимых треков...
Геймплей
Хорошо продуманный но средне сбалансированный рогалик, механики приятные, артефакты интересные, но рано или поздно выявляешь имбу и играешь через неё, что немного портит впечатления, возможно стоит поработать над балансом, но в целом и без этого ощущается отлично!
Окружение
В основном локации ничем особо не выделяются, простые замки или данжи, но чем дальше тем более интересным становится окружение, выйдя из ванахейма начинаются локации кузниц свартальхейма, они уже интереснее, в некоторых местах разлита лава, уровни становятся больше, в общем чем дальше тем лучше, но сильно что то выделить сложно, это просто сгенерированные уровни...
Противники
Противники здесь варьируются от "пздц назойливые твари" до "а где все враги?", и меняется это мнение ровно в тот момент как собираешь какой никакой билд, большинство противников хотя и не выделяются в плане дизайна, но вносят свою лепту в каждый бой, и особенно больно становится при взятии модификатора "Мания", который удваивает весь наносимый урон, но умножает количество противников в 2 раза, удачи на первых локациях с пистолетом справиться с роем ос...
Боссы
Дело вкуса, мне нравятся все боссы, каждый из них по своему сложный, но чаще всего из за кривого баланса, ты либо вообще не наносишь им урона, либо сносишь их за секунды, из за чего порой трудно увидеть весь мувсет и атаки каждого из гадов, но не в случае с финальным боссом, он сбалансирован хорошо, его атаки читаются и даже с не самым лучшим билдом его вполне можно затащить скиллом.
Оружие
Пожалуй одна из лучших частей игры после музыки, пушки выглядят интересно, имеют разный тип атаки, и механики стрельбы, к примеру есть болтовка где каждый выстрел нужно передёргивать затвор вручную, или миниган который игнорит такт игры и стреляет с бешеной скоростью вынося всё живое, однако за это не дают очки, в отличии от остального оружия, в общем хорошо, но и тут есть кривости баланса, болтовка имба, до первой встречи с роем противников, ПП хорош до первого босса, револьвер ох*енный во всём, а потом видишь перезарядку по патрону в бит, и так со всем оружием, артефакты так и вообще могут сломать баланс игры к чёрту, ибо взяв определённую комбинацию ты становишься богом, и тебе тупо никто не помеха...
Графика и стиль
Дело вкуса, но местный стиль напомнил мне Borderlands, гамма высокая, глазам иногда больно, но в целом приятно и терпимо, к тому же есть настройки которые позволяют снизить яркость и гамму.
ИТОГ!
BPM это один из лучших представителей ритм шутеров, но не лучший рогалик, со своей уникальной механикой, и невероятно прекрасной музыкой,
85/100