BPM: Bullets Per Minute
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Сразись за могущественную Валькирию и отрази вторжение сил подземного мира в Асгард. В BPM все действия героя и врагов привязаны к ритму музыки. Враги будут проводить последовательности атак, подобных танцу, под эпическую рок-оперу. Для BPM источником вдохновения были ретро-шутеры 90-х. Он быстрый, неистовый и ритмичный. Твоя цель — добраться до конца случайно сгенерированных подземелий, собирая различное вооружение, способности и предметы при каждом прохождении. Вооружение и способности могут радикально изменять стиль игры, делая каждое прохождение уникальным. Чтобы добраться до финального босса нужно победить 7 других. Каждый босс движется и атакует уникальным образом: чтобы добиться успеха, нужно научиться использовать его слабости.
Steam User 42
Кто не прошел Хеллиш на Сангридр (без NG+, объюза логов и с последующим редактированием фаилов как делают спидранеры) - Тот..... просто человек который не любит сложных путей.
Потратил более 750 попыток по 20-40 минут записывая каждый свой ран как что-то особенное. Больше года ушло с перерывами, но каждый раз я возвращался невзирая на то что мой стол был полностью обоссан кровью, потом и крупицами последних нервов с предыдущей провальной попытки.
У игры хоть и слабое коммьюнити, но она особенная и в неё хочется возвращаться раз за разом. (Если конечно вы хардкорщик)
Люди - главный минус игры. Действительно верных игре людей крайне мало, а у игры огромный потенциал особенно в спидраннерском направлении, но спидраны пропитаны очень неприятными моментами. Признаю что правила ни кто не регулировал для ранов и адекватных категорий нету... Однако крайне печально видеть как раннеры ломают беспощадный рандом игры который является главным козырем игры.
(Во время игры можно бесцеремонно просто вломиться в лог и просмотреть весь лут локации и остальные мелочи... Молчу о том что фаилы можно просто отредактировать и изменить последовательность выпадения предметов или вовсе заменить)
Мне было очень не по себе когда я заметил данный факт, пересматривая из интереса спидраны игры в первые пол года. На забеге не видно конкретных действий которые раннер совершает, но отчетливо видно как в "Спидране" игрок просто останавливался на месте что бы досконально изучить файлик с текстом, а после просто пробегается по нужным местам забирая нужные предметы... И выпадают они ему в нужной последовательности... Тогда я и решил понять в чем дело и начал своё маленькое расследование. В этой игре удача "Дрима" невозможна. Она зависит не только от того как кто играет.
Если даже просто пытаться по серьезному проходить тебе необходимо досконально знать все механики игры и возможные комбинации предметов и оружия.
Если тебе не везет и ты не выбиваешь Гаусску, то тебе необходимо где-то найти перчатки с возможностью пробивания сквозь объекты. (Весь ран может пойти коту под хвост если тебе под конец выпадет зараженная локация с щитовиками в придачу. А еще если у тебя 1хп челлендж то тут просто можно посочувствовать, ибо выжить физически в ситуации когда ты не успеваешь отстрелять мобов с донаводкой и опасными атаками... невозможно. Такие комнаты я называют Dead Room, из них при большом везении еще можно выбраться... Но в большинстве случаев ты сразу понимаешь что ты такое не переживёшь)
Если всё же удаётся взять в руки Гаусс, то надо учитывать что скорости стрельбы/урона и манёвренности будет крайне не хватать.
Главная беда которая вас поджидает на пути, это ограничение в 4 слота предметов. Голова, Щит, Перчи и Ноги.
Постоянно будет встречаться ситуация когда будет выпадать какой-то очень нужный и редкий предмет (например как щит сброса КД) но поменять его (Например на щит урона) заставляет впасть в ступор. (Есть 2 способа это обойти. Но один это шапка которая занимает 1 слот но позволяет брать несколько одинаковых предметов, а второй способ встречается в середине игры и позволяет добавить еще 4 дополнительных слота.. Но один вариант очень редкий... А второй... Просто забудьте про его существование, он встречается так же часто как задроты в BPM)
В теории игру можно и на лютом хеллише пройти с одним пистолетиком и без предметов... (Но таких людей наверное не будет никогда) Тут есть главная проблема, очень предсказуемое поведение ботов, которое иногда может оказаться крайне не предсказуемым. Есть например стартовый мини босс Летучая мышка, которая первый выстрел делает точно по игроку (Если её не передамажить) и возможно от неё увернуться только дешем. А она может случайно взять и выстрелить без ритма.
Есть боссы уровней на которых случайным образом может оказаться какой-то эффект которые усиливают их.
Первый босс хотите сказать самый легкий?.... Ага... А вот вам их два! И тогда это превращается в лютый челлендж...
Второй босс легкий? Можно просто прятаться за колоннами, да.... А на него навесится неведомый и редкий эффект который заставит его атаковать тебя сразу как только ты в комнату войдёшь и будешь смотреть мини катсцену его появления. Пол секунды не среагируешь и всё прохождение на 1хп в помойку. Среагировать надо в катсцене... Да....
Плевать на боссов, вы хоть видели что происходит просто в обычных комнатах? Тебя могут убить в первой же комнате.... А вот так решил павук прямо у входа в комнату встать. И ты еще зайдёшь прямо в такт когда он будет готов сделать свою самую быструю атаку. Да ты умрёшь если сразу после входа в комнату сделаешь еще пол шажочка вперед... Или прыгнешь... Ладно получилось увернуться? А это комната с стаей летучих мышей которые сразу тебе в жбан пуляют маленькие снарядики. Если у тебя есть хп, они не наносят особо урона... А когда ты играешь на Сангридр.... Ладно... А что если вместе с мелкими мобами решит заспавнится Элитка... Рыцарь который 100% метит в тебя и тебе надо уворачиваться дешем в тайминг... Или еще какая ни будь тварь... А... Там же еще минибоссы могут заспавниться... Я молчу про мудрый дуб и прочую редкую нечесть... Такую ты просто увидишь и ахренеешь, а потом они тебя убьют... А потом ты поймёшь кто тебя убил и будешь афигевать с своего везения.
А... Башенный уровень. Я так и не разу не прошел его, потому что он попадался только в моих забегах на Сангридр.
Да...Тут рандомные бонусы уровней, и они могут как помочь... Так и полностью прервать твой забег. Тут либо минус монеты, либо минус магазин, либо минус сундуки... Либо минус монитор))) Обожаю перевернутый уровень :D
А что самое главное, в игре надо за очень многим следить одновременно. Расслабишься на секунду, и по какой-то глупости умрёшь. Случайно не увидишь павучка маленького или в пропасть упадешь подскользнувшись...
Особенно начинаешь расслабляться когда ты набираешь очень редкие... Крайне редкие комбинации предметов. Собрал такой под гаусску в 8 слотов самые сильные щиты на кд, боеприпасы и урон, двойной выстрел в кольцо, Аим Бот Легальный, полёт и дополнительную жизнь. Еще в способностях нашел барьер. Думаешь что ты бессмертный.... А потом умираешь в локации перед боссом, потому что тебя закидали какахами которые за секунду сняли барьер и доп жизнь.
Я вроде хотел пару строк написать, про то что я наконец-то прошел Хеллиш на Сангридр... В итоге случайно выговорился ._.
Ну так и оставлю :)
Steam User 21
Попа горит, но танцует
Steam User 17
у меня было все, бесконечные патроны, дробовик, взрывы, но меня убила оса..
10 снарядов осы из 10
Steam User 15
по началу, жена хотела уехать к маме, потому что сошла с ума от одних и тех же играющих треков в игре из нашей комнаты.
по итогу, она уехала, а эти треки всё так же продолжают играть...
Steam User 12
Пытаясь добить последние ачивы, мне уже настолько приелся трек с первой комнаты, что я просыпаюсь с ним в голове каждое утро :')
Steam User 11
Отличный первопроходец в жанре ритм-шутера. У большинства пушек хороший импакт, неплохая реиграбельность, качёвый саундтрек.
Саннгридр самый жопашный персонаж, НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ПОЛУЧИТЬ ПОСЛЕДНЮЮ АЧИВКУ ЕСЛИ ХОТИТЕ СОХРАНИТЬ НЕРВЫ АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Steam User 14
пожалейте себя и не проходите игру на все ачивки