BPM: Bullets Per Minute
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Сразись за могущественную Валькирию и отрази вторжение сил подземного мира в Асгард. В BPM все действия героя и врагов привязаны к ритму музыки. Враги будут проводить последовательности атак, подобных танцу, под эпическую рок-оперу. Для BPM источником вдохновения были ретро-шутеры 90-х. Он быстрый, неистовый и ритмичный. Твоя цель — добраться до конца случайно сгенерированных подземелий, собирая различное вооружение, способности и предметы при каждом прохождении. Вооружение и способности могут радикально изменять стиль игры, делая каждое прохождение уникальным. Чтобы добраться до финального босса нужно победить 7 других. Каждый босс движется и атакует уникальным образом: чтобы добиться успеха, нужно научиться использовать его слабости.
Steam User 3
Очень понравилось. Это действительно ритм-игра + шутер + роуглайк. Музыка офигенная, просто 10 из 10.
Чтобы пройти игру, нужно:
1. Чувствовать ритм музыки.
2. Уметь стрелять и одновременно бегать, прыгать, дэшиться.
3. Строить билд с учетом рандома роуглайков.
Короче игра довольно сложная, я считаю что это круто. Противники разнообразные, оружие тоже. В игре есть рокетджампы. Много разных итемов и способностей, которые сильно влияют на геймплей. Визуал необычный, прикольный, но глаза от него устают. Звуки и музыка отличнейшие.
Жаль только, что прошел игру 2 раза за 4 часа, и проходить заново уже не охота, не хватает контента и разнообразия. Но тем не менее игра очень достойная.
P.S. Поддерживаются ультраширокие мониторы. Нужно только в самом начале запуска игры открыть игру на нужном монике.
Steam User 2
Хорошая игра.
Для меня была первой в таком жанре.
Тежело было с визуалом по началу, но потом привыкаешь.
Жаль не все ачивки осилил. Тяжело
Steam User 3
Честно, я ожидал, что это будет гораздо хуже. Но оказалось довольно неплохо.
Плюсы:
1) Очень удобная стрельба, многие действия можно делать в пол-такта, а при определённых условиях и в четверть, что даёт возможность создавать ритм самому.
2) Много персонажей под разные прохождения, каждый имеет свою уникальную особенность (например, один в начале не имеет хп вообще, но стартует с тонной брони, один не умеет стрелять ни с чего, кроме как молниями из рук, а один постоянно теряет хп, но при нанесении урона хилится).
3) Тонна оружия и апгрейдов, причём даже самый фуфловый пистолет при определённых бафах можно превратить в машину смерти.
4) Крутое музло, которое ещё и имеет чётко выраженные биты, что в сочетании с первым пунктом даёт очень удобное вхождение в ритм и возвращение в него, если вдруг сбился. И вроде даже можно грузить своё, если я правильно понимаю.
5) Дохрена всяких разных челленжей, что даёт игре огромную реиграбельность.
Минусы:
1) Первое, что бросается в глаза, в самом что ни на есть прямом смысле - графон. Абсолютно вырвиглазный, кислотный и вредоносный. Спецэффекты настолько сильно засвечивают, что эпилеписия появится даже у того, у кого её отродясь не было. Больше двух часов подряд играть не рекомендую, глаза потом начинают болеть по-чёрному.
2) Сама по себе роуг-лайк составляющая реализована не очень. Стрелять-то, конечно, уметь надо, но 90% всего всё-таки решает рандом. При этом игра задизайнена так, как будто она должна проходиться теми самыми идеальными забегами, где тебе всё падает. Но если тебе не упало толком ничего за первые два этажа - можно смело перезапускать, потому что дальше комнаты будут состоять из двух десятков мобов, а боссы будут колупаться до боли в пальцах. Я молчу о финальных двух боссах, которые имеют в разы больше хп, чем все предыдущие. И наоборот, можно собрать экзодию из могучих артефактов, имба пушки и нароленных статов и хоть на последней сложности стереть всё сущее без шансов. Как говорится, баланс вышел в окно.
3) Два-три рывка в бит подряд ещё не придумали, так что если в серию атак через бит рывканулся не в ту половину - готовься получить минимум два снаряда в жбан. Ну и из окружения выходить проблемно, если ракетницы с собой нет.
4) Баланс сложностей очень странный. Отличий между второй и третьей я не заметил вообще, а на четвёртой внезапно вся живность становится в полтора раза толще и многие враги превращаются из нормальных в крайне раздражающих (например есть осы, которые обычно убиваются за два выстрела, а теперь за три, и этот один лишний выстрел имеет колоссальное значение, потому что этот враг мелкий, летающий и может спавниться стаком по 10+ штук, плюс есть буквально их гнёзда, которые надо быстро ломать, чтоб вся комната не засралась насекомыми). Вот здесь реально можно исключительно уповать на богов рандома, потому что без имба-сборок это хрен пройдёшь.
5) Я ни в одной игре столько в текстурах не застревал, как здесь. Постоянно на дороге стоят какие-то бордюры, перила, столбы и даже стены чаще всего не ровные, а с кучей косяков от колонн. И это приводит к тому, что половина уклонений вбок/назад впечатывает тебя в объект, а попытка куда-то свалить приводит к рывку на месте, потому что нельзя проскользить по грани стены, надо именно что рывкануться в направлении, где этой стены нет. А залазить на уступы персонаж тоже не умеет, поэтому минимальный бордюрчик превращается в непреодолимое препятствие, которое надо обходить через пол комнаты.
6) Ну и игра сама по себе ну очень короткая. Один вариант забега на 8 уровней. Полный забег длится полчаса. С учётом обучения всем механикам дойдётся до конца часа за 2-3. Да, реиграбельная, но вариативность природная у игры околонулевая.
Вывод: на семёрку пойдёт. Хоть и средненькое, но довольно весёлое, залипательное и свою цену отбивает с лихвой.
Steam User 1
люблю стрелять и ритм игрушки. с кайфом тыкаюсь. но графоний конечно вырвиглазный местами и алтари иной раз не видно в упор
Steam User 3
Это довольно годный шутер-рогалик, главная особенность которого - музыка. Причём она довольно хороша. Но, если что, её можно заменить на свою. Руководства в помощь. Ритму повинуется всё - стрельба, перезарядка, способности, прыжки и тд... Однако, есть исключение, ею является обычная ходьба и редкие моменты после убийства босса. В игре присутствует разнообразие персонажей со своими способностями. Карты же одни и те же, если не считать рандомную генерацию в них, но после ~150 забегов вы увидите их почти все. Есть испытания. Удовлетворительная сложность, пройти можно. Выглядит игра - офигенно, мобы, оружие, предметы, всё прорисовано хорошо и с вниманием к деталям. Чем-то может напоминать Crypt of the NecroDancer. Очевидно, рекомендую.
Steam User 4
Кайфовый ритм-рогалик, зайдёт любителям ритм-игр. Про баланс ничего сказать не могу, полный рандом, о нём можете даже не мечтать. По персонажам не плохо, интересные и с абсолютно разными механиками, мои самые любимые Оар и Ньёрд. В целом неплохо, мне игра зашла, но неподготовленному обывателю, в ритм-игры не игравшему, навряд ли понравится.
Steam User 3
Кайфовая игра. Можно свою музыку грузить. Только от картинки ядреной глаза быстро устают.