BPM: Bullets Per Minute
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Сразись за могущественную Валькирию и отрази вторжение сил подземного мира в Асгард. В BPM все действия героя и врагов привязаны к ритму музыки. Враги будут проводить последовательности атак, подобных танцу, под эпическую рок-оперу. Для BPM источником вдохновения были ретро-шутеры 90-х. Он быстрый, неистовый и ритмичный. Твоя цель — добраться до конца случайно сгенерированных подземелий, собирая различное вооружение, способности и предметы при каждом прохождении. Вооружение и способности могут радикально изменять стиль игры, делая каждое прохождение уникальным. Чтобы добраться до финального босса нужно победить 7 других. Каждый босс движется и атакует уникальным образом: чтобы добиться успеха, нужно научиться использовать его слабости.
Steam User 12
Созерцать в Топе 0.9% мира - ничто, зная, что продукт брошен.
Вернитесь, нам нужно новое оружие, монстры, локации, музыка, история.
Steam User 2
Хорошая игра.
Для меня была первой в таком жанре.
Тежело было с визуалом по началу, но потом привыкаешь.
Жаль не все ачивки осилил. Тяжело
Steam User 8
Эта игра познакомила меня с ритм-шутерами. Она же показала мне моё место и сказала "забей, ты не кибер котлета чтобы пройти её на максимум. Это тебе не КС, где можно винить габена, пинг, читеров и плохих тиммейтов". Только свои руки, только хардкор, только "начать заново", чтобы стать лучше.
Steam User 1
Awesome dynamic shooter with even more awesome music 100% worth buying
Steam User 3
Честно, я ожидал, что это будет гораздо хуже. Но оказалось довольно неплохо.
Плюсы:
1) Очень удобная стрельба, многие действия можно делать в пол-такта, а при определённых условиях и в четверть, что даёт возможность создавать ритм самому.
2) Много персонажей под разные прохождения, каждый имеет свою уникальную особенность (например, один в начале не имеет хп вообще, но стартует с тонной брони, один не умеет стрелять ни с чего, кроме как молниями из рук, а один постоянно теряет хп, но при нанесении урона хилится).
3) Тонна оружия и апгрейдов, причём даже самый фуфловый пистолет при определённых бафах можно превратить в машину смерти.
4) Крутое музло, которое ещё и имеет чётко выраженные биты, что в сочетании с первым пунктом даёт очень удобное вхождение в ритм и возвращение в него, если вдруг сбился. И вроде даже можно грузить своё, если я правильно понимаю.
5) Дохрена всяких разных челленжей, что даёт игре огромную реиграбельность.
Минусы:
1) Первое, что бросается в глаза, в самом что ни на есть прямом смысле - графон. Абсолютно вырвиглазный, кислотный и вредоносный. Спецэффекты настолько сильно засвечивают, что эпилеписия появится даже у того, у кого её отродясь не было. Больше двух часов подряд играть не рекомендую, глаза потом начинают болеть по-чёрному.
2) Сама по себе роуг-лайк составляющая реализована не очень. Стрелять-то, конечно, уметь надо, но 90% всего всё-таки решает рандом. При этом игра задизайнена так, как будто она должна проходиться теми самыми идеальными забегами, где тебе всё падает. Но если тебе не упало толком ничего за первые два этажа - можно смело перезапускать, потому что дальше комнаты будут состоять из двух десятков мобов, а боссы будут колупаться до боли в пальцах. Я молчу о финальных двух боссах, которые имеют в разы больше хп, чем все предыдущие. И наоборот, можно собрать экзодию из могучих артефактов, имба пушки и нароленных статов и хоть на последней сложности стереть всё сущее без шансов. Как говорится, баланс вышел в окно.
3) Два-три рывка в бит подряд ещё не придумали, так что если в серию атак через бит рывканулся не в ту половину - готовься получить минимум два снаряда в жбан. Ну и из окружения выходить проблемно, если ракетницы с собой нет.
4) Баланс сложностей очень странный. Отличий между второй и третьей я не заметил вообще, а на четвёртой внезапно вся живность становится в полтора раза толще и многие враги превращаются из нормальных в крайне раздражающих (например есть осы, которые обычно убиваются за два выстрела, а теперь за три, и этот один лишний выстрел имеет колоссальное значение, потому что этот враг мелкий, летающий и может спавниться стаком по 10+ штук, плюс есть буквально их гнёзда, которые надо быстро ломать, чтоб вся комната не засралась насекомыми). Вот здесь реально можно исключительно уповать на богов рандома, потому что без имба-сборок это хрен пройдёшь.
5) Я ни в одной игре столько в текстурах не застревал, как здесь. Постоянно на дороге стоят какие-то бордюры, перила, столбы и даже стены чаще всего не ровные, а с кучей косяков от колонн. И это приводит к тому, что половина уклонений вбок/назад впечатывает тебя в объект, а попытка куда-то свалить приводит к рывку на месте, потому что нельзя проскользить по грани стены, надо именно что рывкануться в направлении, где этой стены нет. А залазить на уступы персонаж тоже не умеет, поэтому минимальный бордюрчик превращается в непреодолимое препятствие, которое надо обходить через пол комнаты.
6) Ну и игра сама по себе ну очень короткая. Один вариант забега на 8 уровней. Полный забег длится полчаса. С учётом обучения всем механикам дойдётся до конца часа за 2-3. Да, реиграбельная, но вариативность природная у игры околонулевая.
Вывод: на семёрку пойдёт. Хоть и средненькое, но довольно весёлое, залипательное и свою цену отбивает с лихвой.
Steam User 1
В целом, - это настолько балдёж насколько он есть в промо роликах. Очень жаль, что про данный гем знает 2 с половиной бобра. Есть лишь пара нюансов...
Во-первых, - вопросы по балансу. Я бы не сказал, что игра прямо таки легко ломается, да, как минимум, пара вариантов имеется, при которых либо ты будешь боссов натурально скипать, либо скипать их атаки. Но я б сказал, что это не критично, т.к. проблема решается одной лишь адской сложностью, которая может сделать уже даже первый этаж твоим домом, да и обычные пачки всегда способны создать проблемы; на сдачу имеется пара чаров с капом хп в 1 хит и всякие моды (правда, их я не чекал, мб позже). Так что если перестали впитывать - вперёд.
Лично я бы удалил из игры в принципе звёздного странника, оставив полёт фишкой Одра: многие арены довольно просторные, часть и вовсе - открытые, так что улетать в потолок и лупить бедолаг як Фара, игнорируя большинство атак - это клоунада полнейшая, наказать за которую способен лишь 1 босс (возможно - 2, не уверен). Геймплей ЯВНО под вот это не адаптирован.
Ну и фрост болт ЯВНО нуждается в балансировке: как вообще стан с кд меньшим чем его длительность может существовать? Оксюморон.
Во-вторых, самый большой минус: контента, будто бы, маловато. Конкретики не дам, - сугубо личные ощущения. Вот вроде бы и 2 десятка (чи сколько их там) ганов есть, и разные вариации цацок и абилок, но чего-то вот не хватает. Мб, дело в том, что добрая часть артов, откровенно говоря - мусор, сделанный лишь для балансировки дропа нормальных шмоток; мб, стоило хотя бы сделать 8 разных уровней, а не 4 по 2; мб стоило насрать побольше механик и т.д. Так что по реиграбельности имеются вопросы и, при всём желании, оставить здесь хотя бы 100 часов мне вариантов не видится (хотя видал и по 500+ набивают).
Ну и так, микро дое6ашка: генерация комнат (именно комнат, не уровней в целом) - сосала. Я ещё за 18 часов их наизусть выучил, ну камон, разбавьте паттерны. В чём сложность то? Как будто один и тот же забег играю, уже волчок крутить хочется...
Увы, - последний аппдейт был в 22(
Однозначно советую потрогать: за 2 часа до окончания права возврата средств - по-любому поймёшь заходит или нет. Если смущает ритмика - её можно вообще выключить и играть как в условный Дум, правда уж, хз зачем лишать игру изюминки.
Ну и пару слов о цветокоре... Многие, собственно, на него сетуют: мол глазам больно, всё такое. Вообще не согласен: это дополняет атмосферу под забойный запил, и лично мне - по кайфу. Так или иначе, для самых чувствительных в настройках специально есть ползунки насыщенности для каждого уровня. Им даже можно цвет свой задать.
Steam User 1
Интересная смесь жанров и рогалик, и шутер, и ритм игра, а самое главное у разрабов получилось их совместить и сделать бодрую и затягивающую игрушку. Есть один момент, который по началу доставлял дискомфорт - очень интересный и вырвеглазный цветокор, но через пару часиков привыкаешь.
Саундрек. Самая важная часть любых ритм-игр, здесь он шикарен и самое главное не надоедает. Сам не замечаешь как начинаешь качать головой в ритм.
Игру рекомендую, особенно по скидке