Bound by Flame
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You are a mercenary possessed by a flame demon in a desperate world ravaged by seven Ice Lords and their Dead-Army. In this RPG where all your choices lead to consequences, you will have to choose between unleashing the powers of the beast within and rejecting the demonic influence that wants to claim your humanity. Freely develop your abilities and combat style through three skill trees: swing the heavy weapons of the Fighter, wield the sneaky dual daggers of the Ranger, or use the devastating flame spells of the Pyromancer. Recruit companions who will live, love, hate and fight alongside you against the dreadful creatures of Vertiel, in real-time epic battles based on tactics and reaction.
Steam User 1
1.简介
该游戏是一款中规中矩的ARPG,感觉和巫师2挺像的,但是体量要小很多,大概只有十个多小时的流程。
+画面和巫师2差不多,人物要好看一些。
+游玩下来基本没遇到过BUG。
+全程有语音,配乐也不错。
+自带繁体中文翻译(总体不错,极少数地方翻译得让人不明所以)。
+原价25元,打折6.25元。
-过场动画比较僵硬。
-虽然有两条路线,但可能只有1%的内容不同。
-敌人数量很少,甚至有一个BOSS要打5遍。
2.剧情
(1)该游戏共有两条路线,三个结局。
在游戏途中,主角会被恶魔附身,它虽然能给主角带来强大的力量,但也会侵占主角的身体。根据玩家的决定,如果全程抵抗恶魔的侵占,则可以进入“人类”线,拥有好结局和普通结局;如果全程接收恶魔的力量,则可以进入“恶魔”线,拥有坏结局和普通结局。在游戏中的属性栏可以查看被恶魔侵占的程度,这里的翻译有点问题,翻成了“领地等级”,其实指的是“附身等级”。
(2)该游戏还有四个可攻略对象,两男两女。
貌似不允许同性恋,只能攻略异性。
其中Edwen(女)只能在“恶魔”线攻略,Rhelmar(男)只能在“人类”线攻略。
另外两个,Sybil(女)和Randval(男)在任意线都能攻略。
值得一提的是,有时候如果对话选错了选项,该周目就无法攻略该角色了。
可以参考指南中的文章“100% Achievement Guide ”进行攻略,亲测可用。
3.动作系统
(1)该游戏的动作设计比较简单,鼠标左右键对应着不同的攻击方式。
战士的左键是普通攻击,右键是范围攻击(可蓄力)。
游侠的左键是普通攻击,右键是连续攻击(可蓄力)。
(2)考虑到敌人伤害并不低,因此需要尽量规避伤害。
战士可以进行格挡,在格挡时可以移动,通过技能加点可以实现全方位格挡。在被攻击到的前一瞬间按下格挡可以触发反击。
游侠也可以格挡,但通常使用闪避,通过技能加点可以增加无敌帧。在被攻击到的前一瞬间按下闪避可以触发反击。
可以说这是该游戏最重要的操作,不会的话会玩得很难受。
(3)游戏里有的敌人有盾牌,你的正面攻击都会被格挡。
战士可以使用踢击,打破敌人的防御,也可以绕后攻击。
游侠只能绕后攻击。
(4)有的敌人身前身后都有盾牌,你无论从哪攻击都会被格挡。
战士依旧可以使用踢击,打破敌人的防御,趁敌人硬直时摸两下。
游侠就只能挂毒挂燃烧来慢慢磨了,毕竟敌人只能挡物理伤害,不能挡附加伤害。
(5)该游戏除了最终BOSS,其余敌人都能打出硬直(或许最终BOSS也有硬直,但我不敢和它正面拼,每次都是闪避反击加毒箭磨血过的)。
武器都有一个断招能力值,该值越高,越容易将敌人打出硬直。
此外,通过技能加点也可以提高攻击或法术的断招能力。
在敌人施法时,可以尝试使用断招能力高的攻击或法术来打断他。
我虽然没试过,但感觉或许有个什么断招强攻流,把断招能力值堆得很高,从而打得敌人还不了手。
4.加点系统
该游戏分为战士,游侠,法师三个流派。
(1)战士
优点:回血快、肉度高、韧性强、削韧强。
缺点:输出低、笨重。
(2)游侠
优点:输出高、灵活、可以潜行背刺。
缺点:回血慢、韧性低、易暴毙。
注:潜行背刺的伤害是一定的,取决于匕首的物理伤害(隐秘)值。由于不同难度敌人血量不同,因此同样的武器打同样的敌人,低难度能秒掉的高难度就不行。总的来说潜行还是很有用的,普通难度下第1幕的敌人基本都能秒杀,中后期的敌人也能打掉半血及以上。如果潜行被发现,可以跑远点,等脱离战斗状态后再次潜行。
(3)法师
优点:输出高。
缺点:耗蓝快。
注:推荐“恶魔”线再多加点法师的技能,因为“恶魔”线有三个独有的专长,增加MP上限20点、魔法回复2点/s、所有火焰伤害20%。“人类”线玩法师回蓝就太慢了。
(4)一般来说普通难度、做全支线任务、不特地刷经验、点两级经验专长,通关时大概25级,有48个技能点。就算要学满一系的全部技能也只需要花36个技能点,所以完全可以多系共修。
(5)每次升级可以得到2个技能点和1个专长点,普通难度通关时大概有22至24个专长点,凭喜好加点就可以了。
5.制造系统
制造系统比较简陋。
(1)可以合成陷阱,但只有一种陷阱,还不实用。
(2)可以合成弩箭,但只有一种弩箭,还不实用。
(3)可以合成药水,但只有生命药水和魔法药水。
(4)可以给装备的不同插槽进行升级,这倒是有很多种搭配。
(5)拥有12种材料,可以用低阶材料合成高阶材料。这些材料除了捡破烂开宝箱,也可以商店购买,或者刷怪随机掉落,总的来说不缺材料。
6.难度
(1)该游戏各难度相差比较小,比如说最高难度和普通难度相比,可能只是敌人生命和伤害翻倍而已。因此可以说最高难度没那么难,也可以说普通难度没那么简单。
(2)无论什么难度,只要被围殴基本都是死,因此要优先造成敌人减员。如果有的怪聚在一起打不过,可以只勾引一只过来打,也可以强行干掉一个后跑远点,等脱离战斗存了档后再尝试。
7.全成就
(1)该游戏最难的成就是最高难度通关,在最高难度,主角挨个两三下就没了。但个人认为,只要具备一些动作游戏的经验,懂得进行完美闪避或完美防御,最高难度也很好打。只要能达成这个成就,其余成就都是时间问题。
(2)比较麻烦的成就是攻略四个对象,有可能一次对话选错就无法完成,建议参考指南中的文章“100% Achievement Guide ”。
(3)有三个技能成就,需要点满各系技能,如果不想开三个档,建议留技能点,等凑齐36个后存档,分别加满三系技能再读档加自己喜欢的。这个成就比较肝,需要在不学或少学技能的情况下升到较高的等级。
(4)理论上全成就可以两个周目就实现,但必须初见就看攻略。
(5)个人花费35个小时,简单、普通,最高难度各打了一次才达成全成就。建议一些刷刷刷的成就可以放在低难度实现。