Bound by Flame
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
You are a mercenary possessed by a flame demon in a desperate world ravaged by seven Ice Lords and their Dead-Army. In this RPG where all your choices lead to consequences, you will have to choose between unleashing the powers of the beast within and rejecting the demonic influence that wants to claim your humanity. Freely develop your abilities and combat style through three skill trees: swing the heavy weapons of the Fighter, wield the sneaky dual daggers of the Ranger, or use the devastating flame spells of the Pyromancer. Recruit companions who will live, love, hate and fight alongside you against the dreadful creatures of Vertiel, in real-time epic battles based on tactics and reaction.
Steam User 13
Игры Спайдеров, примерно как игры Пираний, либо вы сразу влюбляетесь в них, и в их миры, несмотря на все косяки и огрехи, либо у вас просто нет вкуса))
Steam User 6
Демон ты или человек? Bound By Flame игра, в которой тебе придется делать много выборов.
Часто недоработанные игры оставляют желать лучшего, и их быстро забрасываешь.
Но, наверное, не в этом случае. В этой игре настолько интересные механики и сюжеты, что в душе хочется видеть их доработанными и идеальными. Что же мы с вами имеем? Начнем с положительного, почему же в нее точно стоит поиграть:
► Кастомизация Уже с главного меню, нас встречает отличная возможность кастомизировать своего персонажа. Выбрать черты лица, пол и волосы. Казалось бы, вот же все готово, только бы вариантов побольше. Однако даже среди того выбора, что там есть, можно собрать очень красивых персонажей, что на самом деле редкость. Но это начало, далее кастомизация происходит по ходу всей игры и очень даже интересно. Круто, когда вы выбрали броню и она изменила свой внешний вид. Тут это есть, но не главное. В процессе становления демоном, ваши доспехи ломаются в частях, где они не могут быть, и чем процесс сильнее, тем интереснее результат. Также меняется и внешность. Постепенно растут рога, краснеют глаза, загорается кожа. Кастомизировать также можно и любое оружие доспех, добавив новые навешия, наплечники, гарды, рукоятки, налокотники и так далее, которые дают еще и статы. Всё на выбор. В общем всё хорошо, но хотелось бы еще больше.
► Графика Не могу сказать, что тут она ультракрутая, но у нее присутствует какая-то особая рисовка, что дает ей определенный шарм. Даже не знаю, как это описать, это надо видеть. Местами локации действительно очень атмосферные, что поддерживает интерес.
► Выборы В этой игре вам придется выбирать как не в себе. Прекраснейшая особенность РПГ, за что мы это всё любим. Вся игра будет зависеть от того, демон вы или нет, а выбор нужно сделать в самом начале. Но даже выбрав сторону, разветвления внутри прохождения будут продолжать ветвиться. Персонажи, с которыми вы будете выстраивать отношения, а кто должен быть убит, развитие НПС в городах, стиль сражения, 3 концовки и многое другое. Несмотря на короткую продолжительность, этот элемент вы точно увидите.
► Колоритные персонажи и диалоги Нельзя не упомянуть про это. Некоторые персонажи настолько хорошо раскрываются тут, что сопереживаешь им с самого начала. У каждого персонажа своя линия и вам приходится выбирать на чьей вы стороне, кому помочь, кого убить, вы можете даже просто не помогать им и всегда будут какие-то последствия. А стиль общения, действительно как у наемников, с сарказмом, острыми шутками и нецензурной лексикой позволяют в захлеб зачитываться ими. При условии, что читать приходится не так много. Озвучка персонажей тоже супер. Женский голос очень приятный. В процессе становления в демона он становится всё грубее и демонизироваться. Этот переход был классный.
► Сложность игры По стандарту, прохожу игры на максимальной сложности. Главный минус у многих игр с этим, что враги становятся просто цистернами с жиром, которые надо вычерпывать чайной ложкой. Тут с этим более-менее приятно. Когда привык к механике сражения, стало полегче и уже игра стала комфортной. Да враги становятся толще, но всё равно убиваются довольно быстро при правильной раскачке. Самая низкая сложность, конечно, казуальность мировая. У врагов 0 урона, укладываешь всех супер быстро.
► Предметы Игра не про перебор инвентаря. Это очень классно, что вы можете спокойно исследовать мир, не просиживая часами в инвентаре. Да, тут есть крафт, апгрейд вещей, расходники и так далее. Но это очень плавно вливается в процесс геймплея.
► Музыка Прекраснейший саундтрек встречает нас с самого начала, в главном меню. Красивый голос певицы и эмбиент музыка на протяжении всей игры ведет нас через это прекрасное путешествие.
Ну и что же тут у нас того, что может не понравится:
► Незаконченный продукт В игре идет очень интересный сюжет про 7 ультра боссов. В игре убивается один, а остальные умирают при уничтожении главного Сердца Мира. Это очень опечаливает, так как видно, что игра планировалась на уничтожение всех 7 босса. Игра умещена в 3 коротких акта, которые даже при первом прохождении заняла мне около 10-12 часов. Она очень резко и быстро закончилась. Понятно, что студия маленькая была на тот момент, никакого бюджета, небольшой коллектив. Поэтому такое резкое завершение и поэтому такие плохие отзывы.
► Ваш путь С самого начала ваш герой позиционируется как самый крутой трапер (Установщик ловушек). Однако по игре, есть только 1 улучшение на радиус трап и на снижение стоимости их создания. Также, значимость этих ловушек абсолютно не важна. Первое прохождение у меня было полностью без их использования. Зачем ведется эта линия, не понятно.
► Вес Буквально каждый противник после себя оставляет лут. А при прокачке навыка так тем более. В итоге ресурсов столько, что вам всегда приходится что-то продавать, разбирать или тратить на создание вещей.
Многие писали о том, что в игре присутствует только одна механика игры через кинжалы, но могу сказать одно, эти люди либо не играли в игру, либо вовсе не умеют играть. Пройдя игру несколько раз, я понял все возможности, которые у нас. В игре за стиль война можно просто АФК закликивать врагов, бесконечно прерывая их атаки и полностью игнорируя их. И даже если вас бьют, у вас такая высокая регенерация, что на урон не обращается внимание. Ловушки можно спамить в одну точку и ваншотать любого противника (Спойлер: Даже последнего босса). Арбалетом можно заспамить некоторых врагов до того, как до вас они дойдут.
Подведем итоги.
Графика – 4/5 Стилистика и атмосфера – отличные
Сюжет – 3/5 Основной сюжет слишком резко заканчивается
Персонажи – 5/5 Ради них прошел несколько раз
Сложность – 4/5 Это не сложно, а просто более-менее правильно проработана
Геймплей – 4/5 – Механики в игре отличные, но доработки не хватает
Пройти эту игру, максимально приятно. Ни чуть не жалко потраченного времени. Великолепное путешествие в роли наемника и его демонической сущности.
Steam User 5
В общем, типичная игра паучков.
Что понравилось:
- Дизайн врагов очень хорош.
- Спутники и диалоги.
- Музыка. Она тут прям шикарная.
- Сюжет и сеттинг. Но пока что мне не попадалась игра от паучков, где эти два пункта мне не понравились.
- Крафт.
- Вся эта тема с изменением внешки гг при одержимости. Выглядит наш демонюга очень даже.
Что не понравилось:
- Локации. Визуально они мне не особо понравились, а если гоняешь по ним туда-сюда столько раз...
- Моральные дилеммы. Каких-то прям особых метаний и переживаний они не вызывают.
Боевку и прокачку не хочу писать в минусы или плюсы. Ибо были моменты, когда нравилось раздавать люлей, но были и моменты: «господи, я ненавижу это». Разведчик с его замедлением времени и ядом - то, что прям работает. Ловушки и арбалет - необходимость. Как и огненное оружие. Финальный босс - это извращение в чистом виде, это я надолго запомню.
Steam User 4
Как бы диванные критики не засирали эту игру, для меня как и была, так и остается одной из самых любимых, прямиком из детства. Однозначно рекомендую.
Steam User 3
Игры от Spiders - это долгая история плавной эволюции внутри студии. Если зацепила хотя бы одна из них - значит можно смело окунуться в любую другую - всё будет привычно и знакомо.
Игровой процесс
Bound By Flame не выбивается из общей логики. Это ролевая игра от третьего лица, где действие происходит в очень ограниченном пространстве, с большим количеством бектрекинга.
Лично я люблю в играх Spiders именно эту "камерность". Истории получаются более локальными, успеваешь привыкнуть к каждому NPC, запомнить каждый поворот на карте.
Локаций очень мало, каждую из них придется посетить много раз и оббегать вдоль и поперек.
На это не особо обращаешь внимания в процессе, но больше половины игрового времени проходит в мирных зонах. И это большой плюс игры. Она, очевидно, очень бюджетна. Здесь очень мало видов противников. Поэтому правильное решение, что игрока не отправляют бесконечно убивать одни и те же тушки.
Сюжет и спутники
К сожалению, слабая сторона игры.
Сюжет игры лихо раскрывается, но крайне резко обрывается. Как будто у разработчиков иссяк запал или закончился бюджет. Игрока подводят к необходимости уничтожить 7 повелителей нежити, чтобы остановить войну. И логично было бы в каждой главе дать возможность справиться с каждым из них. Но игра просто заканчивается на убийстве второго.
Спутники - это шаг назад по сравнению с вышедшей годом ранее Mars War Logs. Абсолютно невзрачные, вторичные, еще и клишированные персонажи. Они никак не раскрываются в диалогах, а романтическая линия и вовсе подается в лоб просто за факт завершения побочек спутника.
Прокачка
Ставшая стандартом для игр Spiders - 3 линейки прокачки (одна из которых открывается не сразу), влияющие на разные стили прохождения. К слову, на моей памяти, только в Bound By Flame нормально работает скрытность. Но с важной оговоркой - до определенного момента и не в каждом бою. То есть филлерных сражений можно избежать, вырезая врагов со спины по одному. Но драк с боссами так избежать не получится. И там это может сыграть злую шутку с игроком.
Кроме этого есть перки. Их можно прокачивать, только предварительно выполнив определенные условия (скрафтить N предметов, убить X врагов определенным оружием и т.д). Их роль чуть больше чем кажется на первый взгляд. Они мотивируют игрока выполнять какие-то действия и пробовать в геймплее что-то новое.
В целом стоит делать поправку на возраст игры и на то, что это первые опыты разработчиков.
Лично мне было интересно посмотреть каким путем Spiders пришли к весьма неплохому Greedfall. Но рекомендовать всем эту игру я бы не стал.
Правильным отзывов здесь был бы нейтральный.
Steam User 4
За свои деньги вполне себе не плохая игра.
Не сказать что стоит от нее много прям ожидать, но есть интересные моменты персонажей и гемплея)
Вообщем - не много не слыханная и недооцененная игра
Steam User 9
Bound by Flame — это игра, которая сразу же погружает в атмосферу мрака и внутреннего конфликта. Её мир суров: земли охвачены войной с ордой нежити, надежда почти угасла, и именно здесь рождается главный драматический акцент — герой, связанный с демоном огня. Атмосфера игры построена на контрасте: вокруг — холод и смерть, внутри — пламя, которое обещает силу, но грозит лишить человечности.
Игровой процесс сочетает динамичные сражения и ролевые элементы. Боевая система требует внимательности: враги наказывают за ошибки, а каждое уклонение и контратака имеют вес. Оружие и магия открывают разные стили игры, но ключевая механика — это выбор между человеческим путём и уступкой демонической сущности. Этот выбор влияет не только на способности, но и на моральное восприятие истории.
Сильные стороны Bound by Flame заключаются именно в этой дилемме. Когда ты стоишь перед выбором: принять силу демона и потерять часть себя или сохранить человечность, но рисковать поражением, игра заставляет задуматься о цене власти. Сюжетные повороты и отношения с напарниками подчеркивают эту тему: каждый выбор не просто геймплейное решение, а отражение характера игрока. Особенно эмоциональны моменты, когда демон начинает говорить внутри тебя, подталкивая к жёстким решениям.
Слабые стороны тоже очевидны. Иногда диалоги и постановка кажутся прямолинейными, а техническая сторона игры уступает более крупным проектам. Но именно эта «шероховатость» делает игру честной: она не скрывает своей суровой сути и не обещает лёгких решений.
В итоге Bound by Flame — это история о борьбе не только с внешним врагом, но и с внутренним. Она учит, что настоящая сила рождается не от огня демона, а от способности сопротивляться соблазнам и оставаться собой, даже когда весь мир горит вокруг.