Bound by Flame
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
You are a mercenary possessed by a flame demon in a desperate world ravaged by seven Ice Lords and their Dead-Army. In this RPG where all your choices lead to consequences, you will have to choose between unleashing the powers of the beast within and rejecting the demonic influence that wants to claim your humanity. Freely develop your abilities and combat style through three skill trees: swing the heavy weapons of the Fighter, wield the sneaky dual daggers of the Ranger, or use the devastating flame spells of the Pyromancer. Recruit companions who will live, love, hate and fight alongside you against the dreadful creatures of Vertiel, in real-time epic battles based on tactics and reaction.
Steam User 9
Визуальная составляющая и окружающая среда сделаны не плохо. Игра крайне коротка, имеет множество побочных квестов, как правило, ограничены небольшой областью, оставляя очень мало места для исследования. Также есть странные графические глюки.
+ Интересное повествование
- Короткая продолжительность
Steam User 13
В общем-то, это вторая игра "пауков", что мною была пройдена. Так что какой-то опыт у меня был, как и ожидания. В итоге, в чём-то игра меня даже удивила, но во многом оказалось всё той же в своей сути, как и "Марс". Ну, оно так и ожидалось на самом деле, не просто же я этих разрабов постоянно сравнивал с "пираньями", которые делали десятками лет рескины Готики.
Что сие?
РПГ довольно скромных масштабов: пролог, 3 акта и спасение мира от ужасного зла избранным героем. Классика. Биомы локаций разные (пустыня, болота, город, ледяные горы), но сами локации это лишь небольшие "кишочки", которые ещё и поделены на множество подлокаций, типа даже банальный лагерь в виде пары домов, это аж пять отдельных зон. "Население" этих локаций тоже невелико, как числом, так и разнообразием, типа сколько там на болотах видов мобов, да тоже что-то типа пяти, и их группы примерно таких же чисел. В итоге вся игра на раз пробегается часов за 15 в среднем, что для любой рпг более чем скромно.
Что делать? Ну, кроме главного сюжета игра предлагает прохождение доп. квестов (а их довольно много, десятка три), более-менее прокачку отношений со спутниками и некоторое кол-во выборов. И постоянный бектрекинг, да он занимает секунды буквально, но всё равно это было печально Мобы тут возрождаются, чем и бесят, но вообще в чём-то игра предполагает их гринд ради ресов или опыта (спойлер, это не обязательно, как показала практика прохождения на максимальной сложности, где я этого не делал).
Но главное это конечно бой и с ним всё странно. Вообще в игре 3 ветки прокачки - воин, разведчик и маг. Вот, я сильно не уверен, что здесь можно играть за чистого мага, поэтому его скипаю. Ну и вот, я видел отзывы, что мобы здесь очень уж жирные, поэтому когда я начал играть за воина, то я даже и не удивился, но реально задолбался ковырять каждую тушку по полчаса и это на второй сложности, уже в страхе ожидая тот кошмар, что меня будет ждать на максимальной. Я даже причину придумал, типа почему оно так, просто перс позиционируется как подрывник, типа мины делает, он даже в стартовом бою еле одолел стандартного зомби 1 на 1, будучи как бы очень опытным наёмником, ну типа саппорт короче. Но нет, начинаю разведчиком на максимальной сложности и получаю буквально смешную нарезку мобов, все они отлетали за секунды, при этом играть этим "классом" и безопаснее, ибо его отскок куда имбовее блока. Так что у игры как-то нет баланса в этом плане - маг вообще не играбелен как самостоятельный элемент, воин несёт только страдание, а вот разведчик красава. Но если что, воин-разведчик меняются одной кнопкой, тут вопрос лишь в их прокачке.
Фишка игры в фундаментальном выборе, демон вы будете или человек. Это влияет на внешность, на пассивки перса и на отношения со спутниками, да и на концовки тоже. Диалоги всякие, в чём-то иногда и катсцены немножко. Но если честно, мне демон не зашёл, не хотел бы я его видеть.
Сюжет и лор
Почти конец света наступил, некая семёрка ледяных магов некромантов уничтожила все королевства одно за другим и идут добивать выживших. Мы же наёмник из организации вольных мечников, что нанята для зашиты себя магами "красными книжниками". Они мутят какой-то имба ритуал и проваливают его, но ГГ случайно получает "подселенца" в мозг, демона, как оно представилось. Ну и всё, с этого момента в спасители мира записали ГГ, что мы и делаем.
Сюжет... да стандартен он, хз, что тут сказать, реально довольно типовая фэнтезийная история и это не минус. Но есть у него две проблемы:
- Я сначала думал, что игра просто с открытым финалом будет, ибо по ходу игры мы разбираемся только с одним злодеем из семи, причём как-то постоянно подчёркивается, что залог победы это поссорить их между собой. Но нет, мы побеждаем одного, а остальные тоже тупо умирают, текстом, за кадром. Что?
- Разрабы загнали себя в тупик этим апокалипсисом. У нас буквально 2 расы (люди и эльфы), которых осталось по 10 человек и они как-то собираются восстанавливать мир потом. Да, это условности. Да, могут быть всюду выжившие. Да, может есть иные континенты. А всё равно выглядит туповато, будто мы спасли кучку бомжей-недобитков и не более, причём в "главной" концовке, между делом нам скажут, что через несколько столетий вся история повторилась, ну да...
Лор нормальный, для масштабов этой игры. Книг тут конечно нет, но что-то говорят в диалогах, что-то напишут и в "кодексе". Существа всякие, королевства, территории какие-то. Но сам по себе он тоже классический, типа эльфы (хотя они без изысков, выглядят как люди буквально и живут в обычных средневековых городах), гномы, драконы. В чём-то похоже подсмотрели Толкина (эльфы могут сами умереть по желанию) или вархаммер (эльфы хранят предков в камнях душ и юзают их знания и т.п.).
Спутники или жёсткие рамки выборов
В игре можно сделать "ЭМ" и "ЖО" персонажа. Для них игрой даны и по две пары, на выбор. И проблема не в том, что мужик может выбрать только мадамов, это как раз хорошо. Он не может выбрать иных чтобы просто дружить, вот в чём проблема. Ну, не может в плане получения всего возможного контента за раз.
Т.е. вы взяли мужчину, вам дают ботанку или ведьму. Но ведьма требует чтобы вы были и демоном, это буквально железный выбор, что и даст её квест. Нет, можно остаться человеком и выбирать эльфа в соответствующих выборах, но тогда у вас минус половой партнёр без вариантов (и ачивки на это всё). Так же и у женщины, можно выбирать ведьму, но тогда и с эльфом-любовничком облом будет.
Так что игрой буквально прописаны две ветки - мужчина-демон с ведьмой и женщина-человек с эльфом. Остальные выборы не так важны. Но при этом ветка человека и его концовка важные для уже разраба, ибо только тут проговаривают судьбы мира, значит надо пройти ещё и третий раз за мужчину-человека, но мне было уже лень.
Аудиовизуал
Сначала игра встретила меня прекрасной музыкой - я был рад. Потом был этап создания персов - я ужаснулся от этих уродов. Потом ролики и снова было хорошо. Короче, игра отлично звучит, музкой и звуками, озвучкой тоже. Графика также симпатичная: локации, нпс, напарники - всё вполне хорошее. Почему-то только ГГ разрабы отделали как бог черепаху, ну и может "оборотня", он какой-то мутный в прямом смысле.
Плюсы - сюжет, лор, персонажи, музыка, картинка.
Минусы - бектрекинг, опциональный гринд, боёвка, призыв игры пройти её трижды или в любом случае дважды из-за ачив.
Итого неплохо. Никакого особого бомбежа в процессе прохождения не было. Нормальное небольшое приключение в очередном "симпатичном" фэнтезийном мире. Да, не "скайрим" какой-нибудь конечно, но в с другой стороны с десятичасовой игры странно ожидать каких-то особых глубин. Этакий добротный праздничный "кексик" получился, но с изюмом (хотя мне изюм нравится, но многие его не любят).
Steam User 14
Игры Спайдеров, примерно как игры Пираний, либо вы сразу влюбляетесь в них, и в их миры, несмотря на все косяки и огрехи, либо у вас просто нет вкуса))
Steam User 4
Игры от Spiders - это долгая история плавной эволюции внутри студии. Если зацепила хотя бы одна из них - значит можно смело окунуться в любую другую - всё будет привычно и знакомо.
Игровой процесс
Bound By Flame не выбивается из общей логики. Это ролевая игра от третьего лица, где действие происходит в очень ограниченном пространстве, с большим количеством бектрекинга.
Лично я люблю в играх Spiders именно эту "камерность". Истории получаются более локальными, успеваешь привыкнуть к каждому NPC, запомнить каждый поворот на карте.
Локаций очень мало, каждую из них придется посетить много раз и оббегать вдоль и поперек.
На это не особо обращаешь внимания в процессе, но больше половины игрового времени проходит в мирных зонах. И это большой плюс игры. Она, очевидно, очень бюджетна. Здесь очень мало видов противников. Поэтому правильное решение, что игрока не отправляют бесконечно убивать одни и те же тушки.
Сюжет и спутники
К сожалению, слабая сторона игры.
Сюжет игры лихо раскрывается, но крайне резко обрывается. Как будто у разработчиков иссяк запал или закончился бюджет. Игрока подводят к необходимости уничтожить 7 повелителей нежити, чтобы остановить войну. И логично было бы в каждой главе дать возможность справиться с каждым из них. Но игра просто заканчивается на убийстве второго.
Спутники - это шаг назад по сравнению с вышедшей годом ранее Mars War Logs. Абсолютно невзрачные, вторичные, еще и клишированные персонажи. Они никак не раскрываются в диалогах, а романтическая линия и вовсе подается в лоб просто за факт завершения побочек спутника.
Прокачка
Ставшая стандартом для игр Spiders - 3 линейки прокачки (одна из которых открывается не сразу), влияющие на разные стили прохождения. К слову, на моей памяти, только в Bound By Flame нормально работает скрытность. Но с важной оговоркой - до определенного момента и не в каждом бою. То есть филлерных сражений можно избежать, вырезая врагов со спины по одному. Но драк с боссами так избежать не получится. И там это может сыграть злую шутку с игроком.
Кроме этого есть перки. Их можно прокачивать, только предварительно выполнив определенные условия (скрафтить N предметов, убить X врагов определенным оружием и т.д). Их роль чуть больше чем кажется на первый взгляд. Они мотивируют игрока выполнять какие-то действия и пробовать в геймплее что-то новое.
В целом стоит делать поправку на возраст игры и на то, что это первые опыты разработчиков.
Лично мне было интересно посмотреть каким путем Spiders пришли к весьма неплохому Greedfall. Но рекомендовать всем эту игру я бы не стал.
Правильным отзывов здесь был бы нейтральный.
Steam User 10
Bound by Flame — это игра, которая сразу же погружает в атмосферу мрака и внутреннего конфликта. Её мир суров: земли охвачены войной с ордой нежити, надежда почти угасла, и именно здесь рождается главный драматический акцент — герой, связанный с демоном огня. Атмосфера игры построена на контрасте: вокруг — холод и смерть, внутри — пламя, которое обещает силу, но грозит лишить человечности.
Игровой процесс сочетает динамичные сражения и ролевые элементы. Боевая система требует внимательности: враги наказывают за ошибки, а каждое уклонение и контратака имеют вес. Оружие и магия открывают разные стили игры, но ключевая механика — это выбор между человеческим путём и уступкой демонической сущности. Этот выбор влияет не только на способности, но и на моральное восприятие истории.
Сильные стороны Bound by Flame заключаются именно в этой дилемме. Когда ты стоишь перед выбором: принять силу демона и потерять часть себя или сохранить человечность, но рисковать поражением, игра заставляет задуматься о цене власти. Сюжетные повороты и отношения с напарниками подчеркивают эту тему: каждый выбор не просто геймплейное решение, а отражение характера игрока. Особенно эмоциональны моменты, когда демон начинает говорить внутри тебя, подталкивая к жёстким решениям.
Слабые стороны тоже очевидны. Иногда диалоги и постановка кажутся прямолинейными, а техническая сторона игры уступает более крупным проектам. Но именно эта «шероховатость» делает игру честной: она не скрывает своей суровой сути и не обещает лёгких решений.
В итоге Bound by Flame — это история о борьбе не только с внешним врагом, но и с внутренним. Она учит, что настоящая сила рождается не от огня демона, а от способности сопротивляться соблазнам и оставаться собой, даже когда весь мир горит вокруг.
Steam User 2
Итак, игра прошлась за 6 часов. Это было быстрое приключение и видно как разработчики понахватались всякого из разных игр: ведьмак, скайрим, дрегон эйдж. Я думаю игра прошлась бы на час быстрее если бы не искусственно затянутый последний акт с его чудовищными коридорами.
В общем и целом для ознакомления игра неплохая. Злое прохождение наверное самое интересное, когда главный герой начинает превращаться. Жаль, что не было любовных линий, мало снаряжения, именно брони. Навыки неплохие сами по себе, в итоге имеет смысл играть только за рогу с дополнительными навыками магии, ловушек и арбалета.
Игра приятнее на фоне того же техномансера от этих же разработчиков. Визуально также было неплохо, грех было не сделать достаточно колоритный дизайн для такой маленькой игры. Сайд квесты в основном скучнейшие как и практически всегда и везде. Надеюсь, что разработчики смогут удивить нас в в грядущей greedfall 2.
Steam User 1
Итак.
Не знаю за что эту игру хейтят, лично мне она крайне зашла. Это РПГ, выпущенная 12 лет назад (прошёл в 2026) небольшой французской инди студией. Для 2014г. я считаю вполне достойная игра что по графону, что по сюжету/геймплею. Эта игра призвана была быть той, которая покупается на диске и дрочится до посинения, потому что на новый диск с игрой пока не накопил. Вариативности масса, проходить её надо МИНИМУМ два раза, хотя бы ради повествования сюжета для демона и для человека. Когда я её прошёл второй раз, даже слеза навернулась, что сюжет окончен и больше я сюда не вернусь, а продолжения нет и не будет. Хотя почему бы разрабам не взять и расширить историю на всех шестерых некромантов (убиваешь то только одного). Музыка - это отдельная номинация должна быть. НАСТОЛЬКО оуенная, что Ведьмак рядом стоит и такой "Not bad, not bad".
Да, у игры много минусов в виде нелогичности диалогов, "топорности" боёвки, коридорности, чрезмерно завышенной сложности ради растягивания игры, но у игры аж 3 концовки и 2 варианта как к ним идти, а также 4 варианта развития отношений со своими соратниками (2014 год, напомню, а также цена в 389Р., по скидке вообще 42Р). За такие деньги - это недооценённый шедевр из-за комнатных кэжуал-хомячков, которым надо кнопку нажимать, а там и лут, и мобы, и лор, и графон летит им в ладошку, а если они ещё и тупые (сужу по ютуб обзорам), то и сюжет не понимают даже.