Borderlands: The Pre-Sequel
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LAUNCH INTO THE BORDERLANDS UNIVERSE AND SHOOT ‘N’ LOOT YOUR WAY THROUGH A BRAND NEW ADVENTURE THAT ROCKETS YOU ONTO PANDORA’S MOON IN BORDERLANDS: THE PRE-SEQUEL! Discover the story behind Borderlands 2 villain, Handsome Jack, and his rise to power. Taking place between the original Borderlands and Borderlands 2, the Pre-Sequel gives you a whole lotta new gameplay featuring the genre blending fusion of shooter and RPG mechanics that players have come to love. Float through the air with each low gravity jump while taking enemies down from above using new ice and laser weapons. Catch-a-ride and explore the lunar landscape with new vehicles allowing for more levels of destructive mayhem.
Steam User 44
无主之地前传,填补了二代故事的空白时期,丰富了反派帅杰克的人设,并且在射击玩法上引入了新的武器机制。纯正的无主之地摇滚美漫风格,系列粉丝必买。
不知道是因为汉化补丁或者年代久远的原因,总之早期的无主之地,1代2代与前传,容易让玩家遇到BUG,如果按ESC或者TAB不显示菜单,那么在按下键盘的同时点击鼠标左键,就可以正常显示。如果切换回桌面再切回游戏导致游戏崩溃,那么就在设置里把全屏改为无边框窗口全屏,就可以无限来回切换。
Steam User 11
前传这代的地位很微妙,玩法上跟二代差距不大,多了点能量武器和喷气背包之类聊胜于无的东西,作为游戏核心玩法的射击刷宝,在操作和反馈上几乎没有任何提升。剧情上来讲,本作是无主之地世界观尤其是对帅杰克这个人物形象的重要补充。但说到底只是2代的边角料罢了。
任务设计以无主之地的标准来看还是相当能打的,保持着整个系列一如既往的无厘头黑色幽默和亚文化烂梗。但整体内容却严重不足,流程非常短,作为一个刷子游戏,地图地型少,敌人种类少,可重复刷的内容也很有限,我一个角色一周目通关全支线+两大竞技场挑战大概只用了35小时左右,一周目游玩下来脑子里几乎没什么关于场景和情节上的记忆点。以刷宝RPG游戏的标准来看,如此贫瘠的内容严重破坏了我后续重复游玩的热情。虽然比起后面三代的金枪泛滥,这代很多红字枪械和金色武器都还算有意思(虽然大部分都是二代老面孔),但刷出来却没有太多用武之地。
人物这块,没有全玩,只开了几个有成就的角色,但是小吵闹算是这代最大的亮点,主动技能继承了诸多以往作品主角的主动技能和一些原创效果,花活非常多,战斗的随机性很大,非常有趣。虽然有这样的角色设计,但还是顶不住上述所说的内容贫瘠的问题。角色成型后,除了无限的重开和刷那两个无比单调的竞技场就没什么好玩的了,强烈要求无主之地4把小吵闹作为dlc职业加进正传。
所以能接触这部作品的一般都是已经玩过2代或者3代的玩家了,要是追求跟正传一样的射击刷宝和bd构筑体验的玩家,慎重入手。但如果是系列粉丝,对无主之地世界观有强烈兴趣的玩家,那本作还是值得游玩体验的。
前传这部作品作为边角料产物,在系列作品一贯的核心体验上有着严重缺陷,但也称不上乏味无聊,整体来讲还是推荐的。
Steam User 7
杰克不是什么好东西,但莫西和莉莉丝这伙人一个搞背刺一个搞偷袭,还自诩正义善良,是不是脸皮有点太厚了?莫西这种“我觉得你是个坏人所以我要提前杀死你拯救其他人”的行为,完全就是杰克把三个科学家杀死的翻版,莉莉丝趁杰克不备搞偷袭更是和后来杰克暗杀罗兰的套路如出一辙。原来感觉二代的杰克本来就是抽象搞笑大师,现在感觉是被这群没事找事的人给整出PTSD然后疯了。雅典娜根本不该为罗兰之死和杰克后期犯下的暴行负责,还要被这群人道德审判是真的难绷。
Steam User 3
除开流程过短这个问题,这仍是一作不错的无主之地
本作无官中,需要打汉化补丁,建议史低价入手,以下评测不涉及剧透放心观看。
一句话描述本作:剧情上是无主之地1.5,玩法上是无主之地2.5。
优点:
作为无主之地系列的一个外传性质作品,本作也继承了无主之地系列的优点,如各式各类的武器装备,多样可供玩家选择的角色与玩法,游戏过程中经常会遇到的幽默搞笑元素与各类致敬和彩蛋,整体上来说还是无主之地那味。另外本作的剧情个人认为还可以,也补充了一代到二代中间的剧情,比较好的刻画了帅杰克这个角色。与此同时,本作唯一的剧情DLC个人认为也做得不错值得一玩。另外除了以二代为基础的游戏系统与游戏玩法以外,本作还额外添加了激光枪、氧气面罩与氧气需求系统(小吵闹除外)、氧气加速推进等要素,使得本作的玩法稍微丰富了一点点。本作的六个可操控角色也与无主之地2、无主之地3互相联系,或作为NPC或作为BOSS,使得无主之地世界更加生动。
缺点:
该夸的夸完,该骂的也得骂,本作的流程是真短,再加上只有一个剧情DLC且DLC流程也不长的情况下,如果打得快,可能40个小时就一周目通关了,打得慢也就六七十个小时,内容量是真不行。我在慢悠悠的玩且重新开过档的情况下,一周目通关也就不过65个小时,而且这还包括了挂了一会机与去尽可能的做了一些成就的情况下,我甚至认为本作可以作为无主之地2的一个大型资料片。流程短是一个问题,按理来说这是一个大的缺点,但是奈何本作史低价也很便宜,所以相比起来,倒也还好。在一周目通关之后,除非你是刷刷刷爱好者,不介意为了更好的装备更高的等级去开二周目体验近乎重复的内容,不然也就没啥玩的了,一周目通关等级大概在40级左右,而本作满等级似乎是70级。再来第二个缺点是对全成就党的,即无主之地2和无主之地前传都有的缺点,想要全成就就得体验过所有角色才行,再加上有个别的成就很难完成以及有一个成就似乎有bug不一定会跳,还有几个成就是多人联机限定,对单机党也很不友好,总的来说想要全成就很难,一周目几乎没有办法全成就,无主之地3就没有这个问题。
总的来说,无主之地前传包含了无主之地2有的优点与缺点,在此基础上补充了无主之地世界的剧情,做出了一些小小的革新,内容量偏少,史低价购入性价比比较高,推荐无主之地系列粉丝与FPS刷刷刷爱好者入手,如果你是观望的新人玩家,建议你去体验无主之地2或3之后再考虑本作。
Steam User 1
整体质量还是很高的,太空背景和美术很吸引人,职业设计也很优秀,缺点是任务流程设计略显混乱,容易漏接支线来回跑,小吵闹dlc算得上系列最好dlc之一,诚意和创意十足。
Steam User 2
个人感觉剧情最好的一部。
从反派帅杰克的视角讲述月球发生的故事,丰满人物形象,在2和3之间绝对起到了承上启下的作用。
但我喜欢剧情并不是因为帅杰克,而是Moxxi!
目前来说Moxxi在这部剧情是最多的,多好啊!
唯一一部加入低重力和氧气限制玩法,玩法上没有超脱2代太多。
Steam User 5
(含剧透)
内容量撑死算个独立资料片,不过我更指望它能单纯当个DLC,因为实在是太折磨了。我真不想像游戏NPC对着一件事吐槽三回啊三回,但这次连能开车的图都很少,有些地方甚至幻视初代DLC,对,就那种一个传送点包三张图你就死命搁里面跑的精彩内容,外加支线不能同时接的基操。本作从里到外都是一股浓浓的“我们想尽量让玩家感到物超所值但又整不出好活所以干脆用跑步拖延时间”的江郎才尽感。哦对了,本作终于给图标增加了高低标识,这在突出复杂多层地形的前传很有用,但感叹号没有,真是帮大忙了呢Gearbox。
战斗加了二段跳和震地,紫渣改冰冻多个定身,看得出是想往近距离花活或者说ACT去的,但无主之地是否需要往老学校靠在我这要打个问号,毕竟是数值和装备驱动,你的作战风格完全取决于你手里那把枪,而这玩意有时候只能是有什么用什么。更别提ACT本身的手感也被模拟失重带来的缓慢跳跃毁的一干二净(更加不能忍的则是喜欢飞到地图外面的战利品,这帮人连个边缘保护都不知道做也是绝了)。敌人倒是受益良多,这次他们中有一半会飞(还有会无敌动画的,一时不知道谁是主角)。另外是谁突发奇想做了个能快速移动的飞行物BOSS啊,你会在DOOM里打这玩意儿么?
职业这块在乎剧情的话也就雅典娜(故事讲述者)、小吵闹(倒霉蛋)、杰克替身(倒霉蛋之二)能用,剩下的威尔海姆道中小BOSS、妮莎支线送的(或许你更在乎副警长)、女爵更是能给哈姆莱特气红温的存在。总之这次你给杰克打工,所以也就别挑挑拣拣了。
本体剧情差评,可能制作组是想整点深度或者让玩家能接受给杰克打工所以企图描写从英雄便乘烂人的过程,结果写的一团糟。不仅转折生硬(组机器人大军那块杰克突然就开始不耐烦了,莫名其妙到我只能脑补转变从市长背叛开始)还连带着把初代角色拖下水(莉莉丝钦定杰克开始就利欲熏心)。干坏事的理由那叫一个足(能不能整点不拿女儿当人这种二代硬黑点?算了我怕这群贵物也顺手给洗了),杀AI因为事急从权、杀科学家因为里面有叛徒,就连翻脸也是莉莉丝先翻的。那请问制作组知道二代大兵是因为给VIP塞了颗炸弹(CHA研并感)才来潘多拉的么?现在你告诉我杰克甚至比这位单纯耍帅的理由更充分?开什么玩笑啊kora!给我去复习二代杰克的无掩饰恶意啊kora!
就连俩反派也是纯垫,一个是活该被千刀万剐的上司;另一位更是不专门找录音连理由都不知道:触碰密藏后这位认为月球的密藏纯祸害(类似预言或说明书,杰克从这里得知武士密藏的存在和用法)不能交给任何人,潘多拉的密藏打开后这位认为纸包不住火干脆抢激光炮连密藏带月球一块送走,能看出制作组想写个有自己坚持的人物但遇事不决轰月球的理由在我这儿还是站不住,最清奇的是这位在剧情里居然认为杰克做得对,你要这么整那就别浪费笔墨写她又是爱女儿又是受部下尊敬BLABLA的好不,这下我们有了俩最无聊的“出发点是好的,只不过要付出小小代价”式反派仂。
小吵闹DLC倒是好评,在我这里和龙堡一个高度,是系列吉祥物小吵闹的百科全书(还有带NPC的守望镇哦)。详细解释了小吵闹为什么人神共愤,简单来讲就是永远自作主张随后因为能力或者运气不足惹祸上身以及嘴硬。不过成事不足有待商榷,小吵闹在初代能提供重要的背包格子、二代会开船。结果初代主角还是各种嫌弃有点说不过去,二代则因为没登场和无口逃过一劫,而本作因为丰富的人物语音导致连雅典娜都嘴过两句,只能说哑巴人物确实有适用的场合。
DLC圆了主线很毁人设的部分,主线雅典娜开诚布公完怎么想都不至于死刑但莉莉丝硬要处决最后还是密藏守护者出面保下,后续莉莉丝好赖道了歉。DLC里雅典娜也给小吵闹说了几句好话,总算是没让小吵闹那句“我们是朋友”彻底落空,虽然还是小丑了点。至此系列俩倒霉蛋:一个伟光正注定领便当的罗兰、一个罐头笑声载体纯迫害役的小吵闹都有了交代。
额外的:虽然时间线在一二之间但开场避难所就在天上飞所以不能按时间顺序玩,里面各种相关任务(运鲨虫)、人物(车工莫西)也是事后再玩更有乐子。
这点内容还要照搬坏小子和E矿(月石)属实不过脑子,我只希望熟练度回来。
虽然数得上的带公司都在扔人,但相关剧情全是扔人的仅Dahl一家,潘多拉飞人接厄尔庇斯铁拳是罢(流汗)。