Bookbound Brigade
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What if all the protagonists of books lost their memory? Venture into their world and beat the hell out of historical and literary characters you studied in school! Bookbound Brigade is a new take on the established Metroidvania genre where classic stories and well-known characters get the video game treatment, and where the player gets to lead a colorful bunch of real and fictional heroes through a 2D side-scrolling platform-adventure in a quest to battle overwhelming hordes of monsters and bring order back to the literary world. • Explore, fight, backtrack, grow your skills and tackle challenging quests and puzzles, as in any Metroidvania game worthy of its name, but get ready for a twist… • There is no single hero in Bookbound Brigade: you play as a party of unique characters, each with their own traits and skills, who move in formation and fight as one • Expect to meet some familiar and less familiar faces, as all the characters, both playing and non-playing, are drawn from the pages of history and literature • Enjoy distinctive hand-drawn visuals, inspired by book illustration from all time and straying far from the pixel art dominating the Metroidvania genre • Explore, fight, backtrack, grow your skills and tackle challenging quests and puzzles, as in any Metroidvania game worthy of its name, but get ready for a twist…
Steam User 5
游戏创意很大 游戏性也很好 还是蛮好玩的 目前发现的问题就是切换阵型非常不灵敏 每次都要按几次才按的出来 尤其在一些需要频繁快速切换阵型的地方经常到死都切不出来 不知道有没有人有同样问题
Steam User 5
Bookbound Brigade,中文名为《封书冒险队》,是一款类银河战士恶魔城类的游戏。游戏与其他同类型游戏不同的是比较少见的采用了全年龄的风格,画风、剧情等方面都全年龄向。游戏在游戏形式、人物设计方面十分有特色,在不少方面都有创新。但是在关卡设计、操作手感上存在的问题较多,使得游戏整体的游玩体验较为不佳。
游戏剧情
在剧情方面,游戏一开始的过场交代,一个存放着世界上所有文学名著的宝库遭到破坏,其中一本集合了全部文学著作的宝典被破坏了,宝典的书页散落到各处,而我们玩家的人物便是找到所有的书页,使宝典恢复原样。
游戏特色
游戏是类银河战士恶魔城类游戏,因此传统的玩法肯定是必不可少的。游戏采用了童话风格,画风也是尽量的向着童话靠近,人物造型十分讨喜,细节也有模有样。
在人物选择方面,游戏一共有八个可用角色,分别为德古拉、亚瑟王、罗宾汉、桃乐丝·盖尔、孙悟空、 维多利亚女王、特斯拉和卡珊德拉。前五位角色一开始便可使用,后三位角色需要通过主线任务才可解锁。
与一般游戏不同的是,游戏一开始可以控制的不是单一个五个角色,而是五个角色的集合体,玩家需要控制的是由不同角色组成的小队。小队成员可以组成不同的阵型,有最基础的方阵,还有需要玩家随着游戏的深入后期解锁的纵排、横排和环形阵。四种不同的阵型,会改变小队的占位体积的大小,同时也会影响小队的移动速度和跳跃高度。有的狭小的地方必须得用横排的阵型才能够进入;有的地方高度太高,必须得用纵排才能够够得到。这样的设计,为游戏的平台跳跃等关卡提供了玩法上的多样性。而且不仅如此,不同的阵型,小队成员的攻击方式也会有所不同,可以用于应对不同的情况。
作为类银河战士恶魔城类游戏,升级要素也是必不可少的。游戏内的所有可控制角色都可进行升级。每个可控制角色都拥有两个主动技能和四个被动技能,主动技能需要在游戏流程中找npc学习才可解锁,而被动技能可以通过经验升级解锁。经验的获取,可以通过击杀敌人或者破坏宝箱获得。
在游戏中,游戏根据角色的不同,在角色出处的典故的背景下整了不少有趣的对话内容,如果对角色背景有着一定了解的玩家对这些梗肯定能够会心一笑的。举个例子,在游戏一开始不久,小队一行人会遇到圣女贞德,贞德会告诉我们王宫着火了,她想进去救火但是由于以前的经历,她对火有着不小的心理恐惧,因此需要主角团们帮助她。这时亚瑟王还有照着这个梗吐槽贞德两句,可以说是很有意思了,制作组在这方面下了不少的功夫。
在配音方面,虽说曲目整体有些大同小异,但是曲目的整体素质还是不错的,而且还有很重要的一点是,ost的dlc是免费的,可以说还是很良心的。
游戏一些问题
于类银河战士恶魔城类游戏大同小异,平台跳跃+解密+砍怪,虽说内容大同小异,但是还是有些创新的,最大的创新便是主角团队小队行动的这种在Metroidvania游戏中少见的形式。但是在游戏的平台跳跃方面,游戏的手感实在是让人有些不太舒服。游戏在一开的时候,只能使用方阵的阵型,在方阵阵型下,小队整体的体积较大,很多地方明明半个身子都已经在平台上了,可是还是会掉下去,这是其一。
其二是游戏的跳跃我感觉难度实在是有点太高了,因为玩家控制的不仅仅只是单一的一个角色,而是由5个或以上的角色所组成的小队,因此不知道是制作组估计设计的还是我自己水平不够,很多的跳跃关卡,地形实在是复杂的很难过关。
第三点,也是最恶心我的一点,便是这游戏的跳跃键居然是s,你知道吗,s。主角小队的左右方向控制是由方向键控制的,跳跃由s控制,互动键为w,攻击键为d,向下落需要↓键+s,确认键也是s,返回键是p,而且Esc完全没有作用。所以搞了半天我就不能明白了,为什么好好的四个方向键还有俩放着不用,得去用s和s+↓这种有点让人感觉莫名其妙的键位,而且游戏还无法自定义键位。由于手柄不在身边,所以没有办法用手柄来体验,希望手柄的体验会比键鼠好。
在关卡设计方面,游戏内的check point是由在地图四处的类似讲台的书架来发挥作用的。但是在游戏内,check point的分布位置有些不太合理,不少的存档点都不是在玩家的必经之路上,而是在各种的小道或者岔路里。而且同一个存档点只能够保存一次,如果说小队在前方受到攻击掉血了,想要回到存档点处回复血量或者刷新存档点保存游戏,不好意思,做不到。
跳跃关卡的难度因为地形和操作手感的原因,难度有点过高。解密关卡,说实话很多都是重复的机制,而且难度并没有随着游戏流程的推进而增加,在这方面也是一个不小的问题。
在游戏中,敌人大致分为近战和远程两种,远程敌人的设定是只要玩家控制的角色一靠近便会跑走,但是远程敌人逃跑的位置和落点都是不固定的,所以会导致很多时候你根本就是被它们牵着鼻子跑,变成了追逐战,这便使得趣味性大打折扣。
游戏的主角团小队的攻击模式是,在玩家点击攻击键后,小队内的一位成员(随机,离怪近的会优先攻击)会攻击敌人。但由于玩家控制的是一整个小队,因此整个小队的判定体积就会很大,但是只能有一名成员发动攻击,因此很多时候很敌人近身攻击就变成了纯粹的看脸看运气和拼手速,基本上体现不出游戏中那种小队成员齐心协力攻克难关的感觉,毫无战术可言。
总结
游戏在背景设计方面和人物方面有着不少的创新点和亮点,游戏模式这种小队行动的模式也是十分的吸引人眼球,但是在关卡设计、解密和操作手感上设计的就比较不尽人意了。其实有一款类似的游戏《The Cave》,我觉得在这些方面这游戏就做的很不错,希望制作组可以做一些参考,多加改进,。游戏的整体还是很不错的,就是还是的需要细细的打磨一番。
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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Steam User 3
《封书冒险队》
《封书冒险队》是由Digital Tales USA LLC开发的一款带有创新元素的童话风格银河战士恶魔城类型游戏。
剧情
由于存放世界文学的著作宝库遭到破坏,里面的文学著作遗失散落各处,需要玩家操控文学世界的包括亚瑟王,桃乐丝,德古拉伯爵,罗宾汉,甚至还有孙悟空在内的先遣精英部队来探险找回遗失书页(这5个人能组队你敢信?而且后面还有更多),否则文学世界将会永远消失,由此展开的一系列著作世界的冒险。
画面与音乐
本作采用的是类似童话书般的漫画风格,配合歌剧舞台剧风格的音乐给游戏增色许多,每本主题故事书都有自己的主题风格设计,精致的画面细节表现看的舒服,听的舒服。
游戏性
游戏创新的采用了5人叠罗汉组队式战斗,通过叠罗汉改变阵型来进行更好的战斗跟解密,风格偏向全年龄,战斗方面不会太硬核,对动作游戏苦手的玩家也能没有顺畅的游戏。地图设计很有银河城的味道,场景基本都没办法一次探索完全,需要后期解锁探索技能再进行探索回收。升级要素方面每个角色都有自己的一条升级路线,随着打怪,开箱子与寻找npc,完成支线等方式获得的记忆书页来完成技能解锁从而获得角色成长强化。Boss战难度不算很高,善用游戏内教学过的战斗技巧可以轻松击倒敌人,多数还是脑力战斗。
购买建议
游戏风格比较特别的银河城类游戏,手感不错,在文学背景加持下,算是个很好的寓教于乐的典范,地图设计相对一般银河城游戏来说略偏复杂,需要一些背板能力,地图显示地形的不够详细算是个小缺点,总体来说值得推荐喜欢给银河城类型游戏的玩家,另外本作推荐使用手柄进行游玩。
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Steam User 1
这种很多角色搭一块冒险挺有意思的,
队形排列和角色技能的各种变化,延伸出不同的玩法
针对不同地形和boss选什么队形和技能很重要。
童话风格,可爱幽默,每个角色和动作都很Q萌。
游戏操作上有一定难度,小人叠成一串儿晃呀晃呀,挺揪心的。
反正多死几次还是能过的。
操作上键盘玩着稍显别扭,不知道手柄如何。
吐槽下地图,太简略了,应该把每页的地形画上去。
目的地和任务提示不太明确,一顿乱跑。
PS:切换队形不灵敏的bug已修复。
Steam User 3
前言.有创意,但体验平庸
作为一款类银河战士恶魔城类型的游戏,本作少有的选择了全年龄向的风格,相比较于大部分同类型游戏,本作的战斗没有那么频繁,展示没有那么暴力。甚至就连背景也是完全可以无压力在国内过审的“世界名著宇宙”,操作中外名著中的角色在各自的世界中冒险,这样的设定可以说是做到了“寓教于乐”的同时依然对成年玩家保有了足够的吸引力。而在系统上,本作采用了大胆的“不是一个主角,是一堆主角一起”这样的特色系统,玩家在常态下操作的是最多八名聚集在一起的“主角团”,他们不但有各自不同的能力,还能摆出各种阵型来应对路途上的阻碍。从趣味性上来说,本作有自己的出彩之处,但作为一款“类银河战士恶魔城”游戏,本作在操作性,地图设计,战斗体验等部分均处于没那么烂但也确实没有什么亮眼之处,这不是一款烂作,但他的优点并没有达到能让人无视70元的售价无脑购入的程度。个人建议,不是特别游戏荒的玩家还是等待半价左右的折扣再做打算。
优点
+独特有趣的题材
本作的背景设定相当有趣——文学世界的核心“万书宝典”被人破坏,书籍散落在世界各地,而你则要带领着一群同伴去寻找回书页。但看设定的话似乎也只是个普通的老少皆宜的儿童冒险故事。但本作的吸引人之处在于这些“书籍代表的关卡”和“同伴以及路上的npc”全部都是来自于现实中存在的世界名著中。比如初始状态下玩家所控制的5名角色就是德古拉伯爵,亚瑟王,桃乐茜,孙悟空(就是开花那位..)和罗宾汉。随后没多久你还能遇到维多利亚女王加入队伍...这种迪士尼都不敢编出来的组合在本作中就这么实现了,而且你在路上遇到的每一个npc都大有来头,前脚遇到少女贞德,后脚就是唐吉坷德...对于一个从小到大看过不少“校园推荐世界名著”的新时代青年,这些角色确实能给人一种独特的情怀感和由熟悉所导致的亲切感,同时也让玩家对游戏的发展更加好奇和期待,最关键的是这种设定还通吃小孩子到成年玩家,毕竟这些经典作品无论是原著还是延伸的卡通,动漫等作品范围广泛,不得不说是非常聪明且有效的一招。
+清新舒适的画风与充实的细节
本作采用了手绘风,确实如同宣传中所说的,和这类游戏主流的像素风格有很大的不同,虽然本作的画面只能说是清新舒服,还打不到《茶杯头》那种艺术品的级别,看起来也不像《空洞骑士》那么让人印象深刻,但总体上色调温暖,符合全年龄的设定且与世界名著的主题也比较切合,看起来非常舒服。
(这种精美的场景也确实带给玩家不小的视觉冲击力)
另一个我个人很喜欢的地方在于作品对玩家所操作的主角们的动作填充了非常多的细节。例如当玩家采用横向队列站在平台边缘处,会出现边缘处的角色站在平台之外,而后面的角色拼命拉着他们的动作。而当角色采用纵向队列时,也能看到上方角色不停挥舞双手保持平衡,下方角色做出憋气状维持队列的动作。而且不同角色各自的攻击受创也都有非常细致的独特表现,甚至连不可操作的npc和敌方都具有非常细致的表现,这点是需要给出好评的。
+充满新鲜感的队列系统
其实本作这种起始就是5个人站在一块的主角设定本身就挺有创意。不过本质上来说,虽然是很多个主角各自都有独特的技能,但本质上这种随着流程解锁的“特殊技能”和普通恶魔城游戏那种一个主角带10个技能也没什么区别,这种机制真正让我感觉有意思的还是在队列改变功能。例如最初期开放的y型队列,玩家可以让自己本来是排了两排的队员变更为纵向人梯的模式,这种队列的改变不只带来了探索上的变化(纵向之后能够触碰到更高地方的机关,同时也能躲避某些陷阱以及可以跳到某些横向会掉下去的狭窄平台),同时在战斗上也有所变化(纵向可以将小怪一个一个接力式的从地面打到高处,然后在扔出去)。这有些类似于《魔界战记》系列中叠人梯,巨大化组合等奇妙的玩法,虽然大体上还是srpg(本作则是平台跳跃)那一套,但确实能让人玩出新鲜感。
(纵向队列解锁后的第一场实战就带来了“把敌人打高高”这样有趣的展示)
问题
-手感一般的战斗
虽然有着“自带群殴”的战斗机制,也颇有特色的设置了类似纵队列把敌人慢慢打飞这样独特的机制,但战斗部分的手感实在称不上好,手柄下不支持震动让战斗基本谈不上什么打击反馈可言。队列式的攻击和不明显的受创动画让数量最多的普通尺寸敌人在挨揍的时候画面十分混乱,特别难以看清自己的角色是不是在挨揍,敌人的死亡显示也不够清晰,虽然本作的重点在于使用各种能力+平台跳跃和地图探索为主,战斗只是个辅助,但无论如何作为主要要素之一,战斗的表现实在说不上优秀。
-队列变更按键麻烦
本作变换队列的操作十分麻烦,变成纵向需要lt+y,变回纵向需要lt+x。个人觉得这样一个功能按道理来说不应该采用“组合按键”,更不用说明明是切换还要换另外一套组合按键再给换回来。我个人解锁这个功能后大概在半小时左右都没有真正的形成肌肉记忆,很多时候都会出现急着切换对象却没有按对组合按键的情况。如果说是单纯的一个Y键或是lt键都能让事情简单和流畅很多,目前这种键位设置对于普通玩家来说十分难受
-地图机关设计偏反应而不是技巧
大体上感觉就是并非是通过巧妙的地图排布让玩家思考如何通过,再投入思考通过后既能感觉到成就感,又会对游戏的设计巧妙而赞赏,本作我见过的大部分机关都属于要么是平庸的单纯平台排布,要么是通过方式一目了然,但却十分依赖反应的“物理难”,即便通过了也不会有什么实在的成就感,反而只会对制作组的设计怀有不满..
(这个就是很典型的设计,一目了然的通过方法,但游戏却赋予了速度非常快的火球干扰,对玩家的反应要求极高,玩的十分心累)
-养成要素比较贫弱
游戏拥有数量众多的角色,每个角色都有独特的天赋树。但自己游玩就会发现,真正影响玩家探索的例如二段跳,打破墙壁等探索技能都是随着流程中找到不同的npc后自动习得的。玩家战斗和探索过程中获得的“书页”只能解锁类似血条增加,暴击增加之类的效果。而本作的战斗系统本身就偏弱,又缺乏装备和道具之类能达成不同玩法的组合,所以养成感非常之弱..
简单总结
+独特且老少皆宜的题材
+来自于名著角色带来的亲切感
+手绘风格在此类型游戏中较为少见且质量确实很高
+阵型系统,主角是一个团队的独特创意
+舒服的美术风格和细节多多的角色表现
+挑不出太多毛病的出色文本本地化
-戳不中国内玩家笑点的“有趣台词”
-作为类银河战士恶魔城题材的游戏,地图设计老套无新意,且缺乏此类游戏特有的“柳暗花明又一村”和发现各种隐藏地点的新鲜感和期待感
-战斗部分手感只能说是勉强合格
-部分平台对反应要求极高,有点为了难而难的感觉
-场景中对于“特定队列才能通过”的要求比较频繁,缺乏多样化探索方式的乐趣
-队列变化操作比较麻烦,容易手忙脚乱
欢迎参观我的: 双鱼星✪ω✪皇家飛机场 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。
Steam User 3
向日葵游戏评分【6分】
这是一款平台动作游戏,总体的玩法还是平台跳跃与机关解谜,这一部分比较优秀。但游戏包含的元素较多,地图探索和战斗等等只是点缀,这些平庸的元素反而拉低了游戏的整体质量。
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