Bokida – Heartfelt Reunion
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Bokida – Heartfelt Reunion的故事发生在一个处于沉睡中,看似单色调的光世界,随着探索你会一点一点窥知它的壮美。探索充满趣味的周遭环境,感受自由的体验。在旅途中,运用你的能力,让长久分离的两个行星再会。
游戏内容
- 在暗藏许多乐趣的残酷环境中自由探索
- 改造你周遭的世界,建造和改造大量建筑
- 解决谜题来彻底改变景观
- 在这个充满谜团的有趣世界中享受放松愉悦的体验
Bokida 的世界观中包含了两个世界:广阔开放,待人探索的光之世界;暗之世界,通向谜之国度的家园。这两个世界在很久之前被相互隔绝,而这很快就会迎来改变。
如同恋人分离多年渴望重逢,两个世界很快就会复归一体。作为信使,你的使命则是唤醒光之世界,引导暗之世界,打破那些组织恋人重逢的平衡。
本作的核心体验建立在游戏中强大的交互工具之上。玩家将通过信使的能力建造色彩斑斓的建筑:精准地切割和雕刻它们,并清除掉残砾。充分发挥自己的创造力,将这个广阔的开放世界向自己希望的模样引导。
围绕这个充满趣味性的工具进行探索,参与和改造四周的环境。通过增添色彩来给电脑屏幕中的画布带去勃勃生机。起初沉睡的世界会逐渐变成一个美丽的地方。
发现壮丽的景观,漫游并潜入另一个世界……
Steam User 6
这篇评测应该是个中评
优点:
+ 技能和机制很创新
+ 音乐好听
缺点:
- 画面留白过多、过于单调,玩久了会晕(第一个让我晕3D的游戏……)
- 可收集品和入口不明显,找路花费过多时间
5/10
Steam User 2
12小时,黑块全收集。一些无聊的成就没有做。全收集已经很要命了,等哪天闲得没事干再考虑做。
首先,这是一个很休闲的游戏,你只需要听着音乐,随意探索就可以了。游戏地图很大,可以在平地上立起万丈方柱,然后纵深一跃,加速飞行,饱览森林,群峰,宫殿等景象,途中有时会遇到黑块(echo),那收集便可。
令我印象深刻的,是攀登浮岛的经历。浮岛位于沟壑的正上方,一个很高的位置。若想登上它,需要不断地搭建方格,直到快与岛底平齐,再用方格助力,飞到浮岛顶端的围墙内,这样才不会掉下来。除了需要克服恐高的问题,还需要考虑游戏一个微妙的设定。在已跳上去、继续搭建方柱时,如果准心偏移方格的正上面的话,会在方格的侧面建成方格,一直点击建造则会在侧面建立额外的方柱。这时如果不调整位置就会踩空。而如果你不调整,继续点击建造的话,会在踩空的瞬间,由于准心的偏移,在最上方方格的侧面建造一个方格,刚好接住你。这在浮岛高空上,相当地惊险。
而游戏最刺激的,是寻找最后一个黑块。地图上显示最后一个黑块就在浮岛里,在浮岛内部我找了很久没找到,所以只能在它的锥部碰运气。我需要像登山员下山一样,一边放方块向右移动,一边加速拉进与锥面的距离。虽然不需要考虑踩空的设定,但要瞄准方块的位置加速,稍有不慎,还是会自由落体。最后在螺旋地毯式的搜查下,在锥面中部一处缺口找到了这个黑块。
游戏的缺点也很明显:
① 地图有大量的留白,建模颜色单调,很容易产生审美疲劳。
② 黑块的数量有67个之多,其位置也很难找,后期只能依靠一张简略的、没有画出具体地形的地图来寻找。其过程太过无聊,甚至有点像做任务般的线性,我在全收集时感觉像在做《空洞骑士》里的解救46只幼虫。
③ 部分成就非常无聊。有的要一刀破坏1000方块残砾,有的还要全阅读庄子的言论。
感觉游戏被砍了很多内容,集换卡牌里的很多场景都找不到对应。
Steam User 2
与其说是解谜游戏不如说是巨大空间探索收集游戏。
+巨大空间/建筑爱好者会喜欢的
+音乐也不错
-游戏机制没有充分发挥出来(或者压根就没怎么发挥),也感觉不到机制和剧情、石碑碑文间有什么关系(像antichamber的失败模仿品)
-通关后能不能给玩家飞起来和加速的能力好收集物品啊,净给些没卵用的能力……
Steam User 1
美术真的牛逼
一个人没事干的时候 倒杯酒 加块冰 安安静静玩
Steam User 1
我还以为这是本子做的,结果是棒子做的············
Steam User 0
还不错,但是我电脑玩着一卡一卡的
Steam User 1
非常优美,好玩的经典游戏