Bloodstained: Ritual of the Night
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Bloodstained: Ritual of the Night is the FULL game experience, an exploration-focused, side-scroller action RPG packing all of the best features you've come to know and love from the Metroidvania genre into a single, content-packed game. Play as Miriam, an orphan scarred by an alchemist’s curse which slowly crystallizes her body. In order to save herself, and indeed, all of humanity, she must battle her way through a demon-infested castle summoned by Gebel, her old friend whose body and mind has become more crystal than flesh. 13 FREE DLCs via future content updates. “Speed Demon” Update containing Speed Run Mode, Boss Rush Mode and the Pure Miriam outfit available at launch!
Steam User 41
恶魔城精神续作?恶魔城续作!!!
Steam User 49
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☐ 百兆
☐ 2-10 G
☑ 10-20 G
☐ 20-30 G
☐ 40-50 G
☐ 60-80 G
☐ 100+ G
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☐ FPS
☐ RPG
☑ 动作
☐ 模拟
☐ 沙盒
☐ 回合
☐ 魂类
☑ 地牢
☐ Rogue
☐ 都不是
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☐ 开放世界
☑ 半开放世界
☑ 解谜
☑ 探索
☑ 收集
☐ 恐怖
☐ 生存
☐ 建造
☐ 合作
☐ 打桩
☑ 闯关
☐ 全没有
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☐ 二维像素/2.5维像素
☐ 无法和现实区分
☑ 赏心悦目
☐ 一般
☐ 不怎么样
☐ 你画我猜
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☑ 绝无仅有的完美!!!
☐ 很不错
☐ 普通
☐ 不怎么样
☐ 精神污染
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☑ 无懈可击的打击感和音效
☐ 很好
☐ 一般
☐ 塑料质感
☐ 无声
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☐ 我愿意花钱购买此游戏的音乐DLC
☑ 切合主题,沉浸感非常强
☐ 有胜无吧
☐ 噪音
☐ 无声
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☐ 儿童
☑ 青少年
☐ 成人
☐ 所有
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☐ 扫雷
☐ 低画质运行LOL
☑ 高画质运行LOL
☐ GTA5高画质
☐ 大镖客救赎2 高画质2K
☐ 大镖客救赎2 最高画质4K
☐ 月入百万电竞主播配置
☐ 云
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☐ CPU
☐ 显卡
☐ 内存条
☐ 固态
☐ 显示器
☑ 键/鼠
☐ 耳机/麦克风
☑ 手柄
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☐ 轻松愉快
☑ 得动动脑子
☐ 仅能上手
☐ 烧脑
☐ 48小时学会C++
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☐ 我家狗狗也会玩
☐ 学会幼儿园拼音
☐ 学会小学数学
☑ 需要看很多资料
☐ 学会一门语言
☐ 学会开发虚幻引擎
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☐ 玩完就退款
☐ 5-10小时
☐ 10-30小时
☑ 30-50小时
☐ 50-100小时
☐ 100-300小时
☐ 300小时以上
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☐ 会打桩就行
☐ 简单
☐ 中等
☑ 困难
☐ 黑暗之魂
☐ 反玩家反人类反社会
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☑ 护肝
☐ 肝与不肝并不影响游戏体验
☐ 每关必肝
☐ 一直肝
☐ DNF非人民币玩家
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☐ 故事?什么故事?
☐ 平庸
☐ 还行
☑ 精彩
☐ 还记得大明湖畔的夏雨荷吗?
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☐ 办公室必备
☐ 短小精悍
☐ 中等
☑ 较长
☐ 卧槽!天亮了!
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☐ 孤独患者
☑ 单人
☐ 25人
☐ 510人
☐ 1030人
☐ 3064人
☐ 行星边际2
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☐ 你信不信我会八国语言?
☐ 基础英文
☐ 可以打汉化MOD或补丁
☑ 自带汉化!
☐ 中文配音
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☐ 免费游玩!
☑ 业界良心!
☐ 值这个价
☐ 如果你有点闲钱的话可以一试
☐ 不推荐原价入
☐ 信仰无价
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☐ 不会完全通关
☐ 通关一次再也不玩
☑ 通关一次有可能还会玩
☐ 通关25次
☐ 死忠粉
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☐ 非常差
☐ 较差
☐ 还凑合
☐ 不错的游戏
☐ 非常不错
☑ 感谢有生之年
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☑ 几乎没有
☐ 少量
☐ 恶性BUG
☐ 育碧
☐ 模拟山羊
Steam User 39
恶魔城精神续作(X)
恶魔城正统续作(√)
大家都在吹,我就不吹了,算了还是吹一下吧
无论是出城bug,混沌,篡位
还是是月下的奏曲
还是名叫OD的阿鲁卡多或者有角幻也先生,他们都回来了,只是...不能用自己的名字
正如IGA的介绍:他被告知没有未来,但他知道他们错了
科乐美请注视我,我预见了未来,但是未来没有你!
差不多38小时白金的,说点干货,本作白金还挺简单的,稍微肝一会就行了
通关存档会给你回到最后一个安全点,所以可以先正常体验,游戏过程中不需要刻意的做什么
之后白金的大方向,顺序我推荐
1先去做缅怀前作人物的任务,就是送东西的任务,送到最后可以拿到所罗门的戒指,提升魂的掉率,价值30w
2然后尽量堆幸运,影响魂掉率和出货的,做好这些准备就可以去刷全魂了,对着图鉴一个个去,很快的
3全魂之后会得到一个饰品,无限魔力,这也放红魂就不会消耗了,请绑定地狱炎窟地狱犬的红魂,即200消耗的全屏红魂,效果和晓月的大斧子差不多,这样基本上什么怪都能秒了
4这个时候去刷钱,本作的钱非常万能,也是白金路上最关键的东西,但是需要做好准备再去刷,地狱炎窟的传送点,出来旁边就是高级宝箱怪掉lck的魂,旁边一个门是地狱犬,可以刷lck顺便提升地狱犬的红魂
5然后需要用lck的魂制作一个增加资产的魂,这个魂是刷钱的关键,但是制作和升级需要很多金,金非常稀有,虽然可以通过制作含金的装备,然后去商店买+分解,但是我们本来就是要刷钱,根本没用这么多钱,金在前期做好获得的方式,是地下水道第一个传送门,出来右转去刷水马,会掉一把斧子,分解可以得到金,我是靠这个,把lck和增加资产弄成双9的,双9之后可以变被动,之后带增加资产的魂,被动也有一份,剩下的可选,地下水道有个眼睛的怪,掉的黄魂双9可以吸收周围的道具,这样刷钱路上,捡东西的范围比较大,但是也不是必须,不过还是建议刷满,后面刷全物品图鉴很需要,还有就是黑豹即加速器这个魂,是可以升到双9的!速度很快,然后就可以快乐刷钱了,本作满魂再装灯,不掉回蓝而是掉钱袋子的,原来的档位从5 10 50 100,如果有增加资产的魂,档位变成100 500 1000 2000,所以双资产概率就很高了,位置有很多,就是蜡烛台比较多的地方,如城门或者地下水道,最左边的灯别撞,右边撞一个,就这样三个门来回,差不多5分钟有20w~25w的,建议刷上个250w了。。我最后总花费210w,我还有炼金的额外掉落魂加持,炼金这个魂可以不刷,因为材料是金,太费了。
6之后去刷全怪物素材,这个比较麻烦,但是也是必经之路,有人问为什么不刷魂的时候一起刷,因为那个时候效率不高,而且折磨人,这个时候带一个无限魔力和海贼王戒指好刷多了
7然后去搬空商店就行了,因为制作过的武器食物,都可以从商店买回来了,反复购买分解,大部分材料都是永动机,有一些材料可能不够要去再刷,这个比较费时间。最后本作隐藏的食谱装备书装备,都可以查到,最后补齐白金
我本人只玩过月下,白夜晓月苍月,被夺走的刻印,其它没玩...算是半个粉丝,血污集成了月下的连招,晓月的魂,苍月的升级,被夺走刻印的懂人心,现在恶魔城的玩法已经很成熟了,只不过有 5 6年的空档期,剧情薄弱,前期选择困难,这都是特点吧...即使这样,我也喜欢...
Steam User 36
狗屎地图是正宗恶魔城的一部分,不爽不要玩
这个传送点跟存档点分开的设计,我真的是骂一百遍都不解气
Steam User 25
全成就思路建议(体验以及缺点写在后文)
1,通关真结局记得把制作组名单完整看完(十几分钟时间),会有一个很坑的成就。千万别打出真结局后就攻略去打隐藏boss,否则真结局的boss门会刷没,此时就不能再次通关触发制作组名单了,只有开二周目,别问我怎么知道的……
2,刷材料的前提是几个必要技能都已到手而且已经升高甚至升到顶级,这样可以节省大量的时间和精力。我的建议是除了技能外的刷刷刷可以直接玩到末尾大boss前再开始,这样基本不会打断初遇的体验,加上这时技能已经拿全,去刷刷刷还能升级让你更好打boss,或者直接真结局通关后开始也行。
主要技能包括高跳和冲刺跑(和二段跳一样升到高级后跑图方便了一匹,建议前期就刷),还有就是侦探眼睛(能看见隐藏墙壁和自动获得周围物品,升到满级后范围巨大,刷材料时不用自己一个个去捡能省很多事),增加掉落率的“增加资产”和“扒手”看需求是否需要。
注意,在装备碎片那页最右边那栏是获取后直接默认开启的能力,所以不需要自身再装备相同的碎片,其中就包括二段跳 高跳 侦探眼睛 增加资产 扒手这些能力,所以早拿早终身受益。
3,当刷材料的条件凑齐了,建议的成就完成顺序是:“全魔、全碎片、任务、食物、金钱、物品”,“全图”不算进去是因为随时可以跑图,而“盈利”会在过程中顺便完成。这几个都是相辅相成的,解决上一个都将有利与下一个。全魔第一是因为完成后能随时查看怪的掉落物品,而且做全魔的同时能完成大半的全碎片收集(有些碎片能力需要的也可以在此多刷一些)。
任务给不了什么好东西,好东西全靠捡和打。早期除了能顺便完成的杀敌任务其它基本可以不接,等后期有技能了再去刷材料过其余的任务,任务奖励会解锁出新物品(包括成品食物,所以食物的任务建议最后做),能顺便完善物品图鉴。
食物加不了多少点数,真需要也可以等后期刷材料做物品图鉴成时一起弄,还能顺便把食物的任务做了,合成食物时可以带一个增加合成物品数量几率的碎片,有几率让你得到两个物品,一个上交一个自己吃。
最麻烦的成就是物品图鉴和持有50万钱,金钱成就解锁优先级更高,因为完成后将能直接用在物品图鉴上,但我们可以先做物品图鉴,毕竟很多东西只能合成解锁,商城不卖那些材料,所以先去刷那些金钱买不到的材料(材料的感人掉落率会显示在恶魔图鉴里),而刷材料时掉出来的钱和多余的物品,等把图鉴刷得差不多了,金钱成就也就解锁了,到时候该买的材料随便买。
4,恶魔碎片有持有上限,因为持有数量会影响能力强度(我猜我不是最后一个通关后才发现有这设定的),所以最高只允许带9个,我习惯各碎片留一两个后备。多余的碎片及时售出。尤其是刷材料时注意这点,碎片满了就传送回去卖掉,传送石很便宜不用省这个钱。
5,合成物品时可以带那个能增加合成数量几率的碎片(你有耐心甚至可以把那些难刷的物品或者要上交任务的东西比如食物给不断读档直到刷出复数)。售卖物品时可以带增加售价的碎片。刷材料时带能增加掉落几率的碎片。不建议升级这些东西,感觉收益变化不大。
6,低阶材料合成解锁出高阶材料后直接去商城买高阶材料就行,因为再买低阶材料去合成反而是亏的(仅限材料,成品除外)。
7,物品图鉴里最后解锁的才是优惠卡,因为这玩意贵的一批而且优惠不了多少,妥妥的亏本买卖。
8,金子能靠分解获得,需要去刷65号水马掉的片手斧。分解物品用的万能溶剂很贵,未完成金钱成就前可以去沙漠打68号的邪火。38号飞鸟掉飞魔的肉。84号金牛掉飞牛的肉。94玛巴斯掉狮王鬃毛,96深渊巨龙掉龙心。101巨斧异邦人掉山铜。102恶魔贵族掉魔王心脏。
9,档案列表里的炼金术清单可以查看物品所需的合成材料,并不需要一个个去炼金术士那里看……
10,各种元素额环需要的是皇冠去炼成,这里应该是一个翻译错误。
11,在推进了关键剧情后和npc互动别手快把对话按没了,因为里面可能会有提示……
12,如果你在后期调整了很多数值还是打不过boss,或者你该检查一下武器是否有能进阶的版本了。
13,必杀技成就可以选突刺剑的百花缭乱去做,是个只要连续按攻击键就能触发的友好技能。
14,发技能激光瞬移后可以立马加跳跃跳上平台。
————
血污最大的优点就是好玩,光凭这点就推荐游戏,探图爽,彩蛋多,上下左右的隐藏因为没有放重要道具所以也不会有劝退到看攻略的压力,反而每次找到都很惊喜因而更有探索的欲望。但血污也有一些缺点我觉得有必要说明一下,非专业人士,仅供参考。
首先是故事乃至世界观相对平庸,而且就凭这画面、手感以及叙事手法,高情商的说法应该是还有巨大的进步空间吧,低情商则是无法想象这是2019年的游戏。我原本想说游戏好玩到让人根本不想被剧情播片打断节奏,但仔细一想,倘若剧情质量和叙事手法都够好的话,我还会这样急着快进吗。虽然好玩,但这是多少年多少部作品总结积累出来的结果,没有情怀滤镜的包容,它真的满足你的期待了吗。我不希望就是因为制作人以及他和fk的关系,大伙就保持一种“能玩到就该满足”的态度。老实说,原先看到封面上女主秀丽的面庞、硕大的蔷薇纹身(误),我对本作的期待值是更高的,进了游戏看到那个画风反而有种幻灭的感觉……
刷子元素也是弄得莫名其妙,像没做完一样,不知道为什么宁愿搞刷食材都不给武器装备增加些升级或者属性锻造的深度玩法,可能原先设想的是搞些种田元素但又放弃了?总之这种半成品的rpg元素让人很没有刷的欲望,如果不是为了图鉴成就我真的都懒得点开菜单去看那些多到眼花缭乱但根本用不上的物品。
不少地方还是得查攻略才知道怎么走,特别是那个免疫陷阱伤害的盔甲,我在塔楼高处时看到那个宝箱了,上下跑了几趟都没发现能过去的路,结果告诉我要从另一边一楼出来时的反转上去……还有就是螺旋塔那里优化奇差,模型很多bug,加载黑屏也久,boss双头龙的碰撞伤害让人无语,而且你在图鉴里查看它甚至都得卡几下才能把模型加载出来……
整体玩下来我的最大感受反而是恶魔城的精髓被继承到魂类游戏里去了,而且魂类游戏还加强了战斗以及rpg元素,传送点和回复点合二为一更加便利,回血机制也比攒钱买血瓶更有用,血污那个回血量真的太可怜了,虽说是为吸血技能做铺垫但也削得太离谱了,全程基本都用不上几次,宁愿用传送石回家都懒得在血瓶上浪费钱和时间。
总结一个词就是瑕不掩瑜,玩法扎实让人停不下来。而且游戏还推出了多种换汤不换药的模式供你反复通关(痛肝),你甚至可以体验老恶魔城的甩鞭子模式,然后发现手感僵硬得简直一模一样(笑)。游戏全成就后我还没删,因为一次性全玩透会很腻,所以我留了一个光之子模式等打完光之狗再回来玩。
Steam User 22
30多小时完成一周目,全成就达成。当坐在钢琴前,聆听熟悉的旋律和妖精的歌声之时,我就知道这根本不是什么恶魔城的精神续作。这,就是恶魔城。
+ 原汁原味的恶魔城。熟悉的2D箱庭地图和倒转设定;魂(碎片)、炼金、搓招、料理等来自恶魔城系列的系统;踩头跳&撤步小跳取消后摇等祖传操作方式都给了老玩家回家的感觉。
+ 音乐。山根美智留的哥特摇滚,恶魔城味太浓了,让人有穿越时空的共鸣。
+ 丰富的探索收集要素 。大量的道具、隐藏墙壁、彩蛋等。只要用心探索,总会在地图的各个角落有新的发现。
+ 对手残党友好。学不来大佬的操作和搓招,可以吃料理站撸。还有导向剑和真空刃等轮椅装备,基本不会卡关。
- 中后期引导不足。前期节奏和引导都非常好,直到被下水道卡关。看攻略才知道要刷水母碎片才能下水。
- 汉化较差。发售都好几年了,还是有很多明显错误。
- 技术力不足。画面建模,UI等都落后于同期作品,过于复古。还有迷之碰撞判定和卡在某处的bug。
总结,本作可能各个方面都存在缺憾(除了音乐),原汁原味和复古对于本作可能是个优势,也同时是个枷锁。但从对经典恶魔城元素的继承和发展来说,本作对于系列的老玩家还是刚刚接触此类型的新玩家都不失为一部值得尝试的作品。
购买建议:
喜欢玩恶魔城的老玩家必买,还是这个味。
新玩家可以等打折购买(第三方便宜的时候游戏本体才十几块钱),即便对不上电波也不亏。
最后,干他马的KONAMI,你再也做不出这样的游戏!
Steam User 20
真你妈逼好玩