Bloodstained: Ritual of the Night
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Bloodstained: Ritual of the Night is the FULL game experience, an exploration-focused, side-scroller action RPG packing all of the best features you've come to know and love from the Metroidvania genre into a single, content-packed game. Play as Miriam, an orphan scarred by an alchemist’s curse which slowly crystallizes her body. In order to save herself, and indeed, all of humanity, she must battle her way through a demon-infested castle summoned by Gebel, her old friend whose body and mind has become more crystal than flesh. 13 FREE DLCs via future content updates. “Speed Demon” Update containing Speed Run Mode, Boss Rush Mode and the Pure Miriam outfit available at launch!
Steam User 32
五年前游戏刚上架Steam时,作者曾自信的说:
他被告知没有未来......但他知道他们错了
五年后看完现状再细品,
这话似乎也有了些不确定的味道。
类银河战士恶魔城(Metroidvania)的未来在哪里,
空洞骑士和本作夜之仪式给出了截然不同的答案。
作为连KONAMI都无力反驳的恶魔城正统续作,
夜之仪式继承并进一步发扬了恶魔城的众多特色,
因此也获得了广大情怀党、原作党的一致好评。
抛开本作对恶魔城系列的原味呈现与自我致敬,
游戏最利好玩家的优点大概主要有两条:
一是平滑的难度曲线,
二是丰富的收集要素。
前者通过碎片养成和料理等多种机制避免卡关,
后者借助不断的探索和收集持续提供正向反馈。
两者结合,再加上本身不俗的美术和音乐质量,
自然保障了玩家几十个小时的爽快通关体验。
可以说,本作不仅是送给恶魔城老粉的迟到情书,
更是对手残党和收集党新人非常友好的横版佳作;
然而令人尴尬的问题在于:
玩家通关以后,游戏该何去何从?
本作给的答案,市场又作何评价?
遗憾的是,本作的关卡和剧情都比较乏善可陈,
人设没太立住,世界观也没啥深度,
属于上B站都看不到什么人物/剧情解读视频那种。
论市场,专精2D平台跳跃与魂Like的空洞骑士,
其销量和口碑更是远超含RPG元素的夜之仪式。
在这样的评价差异面前,Metroidvania的未来,
显然并不指向本作的方向。
我不想也没能力在此深入分析评价差异的原因,
只简单谈两个点来进一步佐证上述暴论吧。
17年发布的空洞骑士,并不是单独成功案例,
紧接着18年的死亡细胞,甚至20年的奥日续作,
全部都是在RPG养成上做减法的Metroidvania,
也全部都在销量和口碑上超越夜之仪式。
这已经不是简单的售价或配置可以解释的了。
另一方面,今年夜之仪式的DLC口碑奇差,
死亡细胞宣布停止更新,丝之鸽继续难产。
这也侧面说明了即便是该类游戏中的翘楚,
也依然要面对同IP后续创作的极大挑战。
因此,不光是作为恶魔城正统续作的夜之仪式,
整个Metroidvania游戏的未来到底在哪里?
未来的恶魔城又究竟能复现几分曾经的荣光?
当这些问题在通关后比游戏本身更值得探讨时,
夜之仪式的未来可能就已经相当不妙了。
Anyway,多享今天的乐,少操明天的心;
打折的夜之仪式放到2024年依然相当能打。
至于未来的恶魔城究竟如何才能复兴?
我觉得还是要在剧情、手感和技术上多下功夫,
光靠贩卖原作情怀注定难以为继,今年那个
褒姒还要拖累本体的DLC就已经很说明问题了。
要是实在难搞,拿夜之仪式的技术和素材出个
Nightmare Sphere加强版,
个人感觉也是大有可为的呀!
Steam User 23
如果一个游戏画面像恶魔城,玩起来像恶魔城,剧情像恶魔城,音乐像恶魔城,那么它就是恶魔城!
Steam User 26
获得水下行动的能力(流程必须)需要刷小怪的魂——当我在水边卡关许久,查攻略后发现这一点时真的很想给差评。
防尖刺能力(流程必须)的位置更是逆天,不说放到获得新能力以后才能去的新区域里去,好歹也放在之前没点亮的位置吧,谁能想到此前已经完全点亮的区域里藏着个关键物品。
村里的npc倒是会给点提示,但是每次都在我打完一个boss之后才跟我说这个boss在哪,继续对话又什么都不说了,直到我打完下一个boss,事后诸葛有什么用啊!
存档点和传送点为什么要分开放......咱就是说也不用情怀得这么彻底,图像都3D化了(其实我觉得不如2D),存档和传送多少也现代化一下吧。
开头村子的存档点已经挨着传送点了,后面的传送点都可以传回村子存档,约等于传送点可以存档。既然如此一步到位成 “部分存档点可以传送” 不是更好吗,现在除了恶心人毫无意义。
虽然槽点颇多,但还是好评。非常标准的恶魔城。
Steam User 14
优秀的恶魔城游戏,不论是美术风格还是游戏剧情都很不错。双龙之塔的2D转3D第一次玩的时候很惊艳。美中不足就是这个组合技用手柄还好用键盘就搓不来了。DLC好贵就一个BOSS卖我38我是接受不了。另外我想买烧杯头像请各位给我点赞谢谢。
Steam User 58
《血污夜之仪式》是明星制作人五十岚孝司主导开发的一款不管是气质还是系统都基本还原了《恶魔城》的游戏,也被广大玩家推崇为《恶魔城》的精神续作。
游戏的背景被设定在了蒸汽工业飞速发展的19世纪的英国,由于科技的飞速发展,欧洲的传统魔法则逐渐的退出了历史的舞台。
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但是随着如火山爆发等一些列的自然灾害的发生,一些长相酷似恶魔的生物逐渐出现在了打终的视野之中,最后发现这些恶魔是炼金工会实验的产物。
炼金工会为了控制超自然能量,制造了很多碎片人,又通过献祭碎片人而召唤出了大量的魔物,随着教会的发力,炼金工会被消灭,大众以为所有的碎片人都已经在献祭中死亡了。
但实际上还存在吉贝尔与本作的主角米利亚姆两位碎片人,但是随着时间的流逝米利亚姆逐渐碎片化,为了阻止恶魔与自我拯救,米利亚姆毅然前往了:恶魔城!(bushi)
游玩体验:
这款游戏可算是了却了广大老玩家心里的一桩心事,《恶魔城》重现人间了属于是。首先是游戏的整体调性方面,游戏和《恶魔城》一样,在叙事上没有特别严格的要求,是一种点到点的模式。
而点与点之间的空闲则是给玩家自由发展的空间,玩家在这段时间中将壮大自身,等待迎接更加严苛的挑战。
《血污》相比《恶魔城》我认为是完完全全的大进化,首先是拥有更大的地图了,探索深度大大提升,米利亚姆可以通过各种魔导器探索一个比恶魔城大得多的地图,非常过瘾。
之后就是血污所继承的系统之一,碎片系统,也是本作中的首要收集要素,也是主要杀时间的要素。
碎片系统其实就是《晓月》衍生出的恶魔之魂系统的衍生,主角通过击败敌人获取敌人的能力,这些能力不局限于攻击能力,也有类似于增强身体素质或者特性的各式能力。
之后就是多元化的武器,这方面来说,完全是脱胎于《月下》,在《月下》中玩家扮演阿鲁卡多少爷,可以通过指令放出很多技能,血污的武器系统继承了这一点,不同武器的种类都有通过指令释放的特技。
之后一点的巧妙设计则是来自于地图的精妙设计,虽然着一作的地图非常大并且明显感觉是分布在不同区域,但是游戏中设计的捷径缺非常的巧妙,依然是让人眼前一亮。
并且由于是新世代的游戏,本作在继承了恶魔城系列的全部优点的同时,也加入了更加现代换的纸娃娃与角色的高度自定义系统,暖暖狂喜。
最后一点则是在游戏体验方面的,这款游戏和大部分游戏都不太一样,《血污》就是一个关于逃课的游戏,制作组鼓励的就是用最爽最合理的方法去攻略游戏。
每个玩家都要找到属于自己的专属轮椅,这点在很多游戏中都是不被鼓励的,这也从侧面体现了这款游戏的设计深度,以及对玩家的服务。
但是这款游戏也有一点是让我感觉不太满意的地方,游戏的画面表现比较油腻,感觉到处都是油乎乎的反光,不过这仅仅是我个人的观点而已,不能作为整体的参考。
总结:
按照现在流行的句式来说:《血污》是写给《恶魔城》玩家的一封情书。毕竟这款作品真的就只是不叫《恶魔城》而已,在其他方面都已经是集大成了,包括被攻击后的硬直,简直是一个模子里刻出来的。
这款游戏应该是《恶魔城》玩家都体验过了,但是它也同样值得喜欢银河城的玩家去体验,毕竟也是一款非常优秀的银河城游戏。
Steam User 15
年轻人的第一款恶魔城
43h本体全成就了!
先是玩死亡细胞接触到恶魔城,对这种元素很感兴趣,然后特地去搜索了一些相关的游戏,发现大多数画风都十分古老,然而,被本作的封面所吸引。
女主真的非常好看,胸前跟大腿的纹身很涩,放到现在都很潮流好嘛(不是,其次我被吸引的是三个换装的DLC,给我感觉就是这个游戏可以换很多套衣服,直接就购入了。如果能有续作的话,我希望还能有女性角色,真的赏心悦目~
恶魔城的一些特点
首先就是存档点,每张图都会有一个BOSS,每个boss附近都会有一个存档点,对于不熟悉恶魔城的人来说可能觉得这个存档点太不适应了,为什么不能随时随地存档,探图被小怪打死就前功尽弃。但是我玩到后面适应了之后这个完全是可以忽略。
打斗动作很生硬,后摇很大,跟死亡细胞、Hades之类的相比是没那么有爽感的。想起来打老头环的时候,boss虽然很笨重但是往往能打中自己XD.. 本作的boss对比老头环来说简单太多了,只要熟悉出招就基本上能无伤。我这种很菜的嗑药都能随随便便过(但是斩月我打了两小时)
隐藏房间特别多,后面收集起来真的挺痛苦,不过找到的时候成就感满满。
每次重新进一个房间怪就回刷新,刚开始探图的时候想吐槽的。。后面开始集图鉴的时候就知道它的好了XD。
强调地图探索及道具收集,前期地图有的地方去不到,需要后期打一些boss获得能力。
其他方面
音乐做的很用心,会根据不同场景做对应的交响乐。 东方秘术实验室更是神!
种植、任务、烹饪系统,种植几乎可以忽略,任务系统主要是协助收集和推主线,烹饪系统可太丰富了,我真的爱做饭,没想到在一个恶魔城游戏里面收集到这么多美食图鉴,对我来说是惊喜。
武器防装,图鉴非常之多,所以后面刷的我反复来回跑。大部分衣服是有外观的,直接变成换装恶魔城。
碎片系统,这个我刚开始还有点懵懂的,相当于法术、加成类系统吧,每个怪物都有可能掉落碎片,收集满了之后可以施法不耗蓝!黄色碎片升满了相当于白色碎片,后期很有用
招式,因为我是手柄玩的,真的很难按啊,后面直接放弃必杀技100%了。这里有个成就建议可以利用时停去刷。
档案(图鉴)系统,每获得、制作一个道具或者材料之类,就可以在里面显示进度,很方便!不过有些恶魔碎片有两个的没显示出来,后面收集的时候翻好久。
前期我比较慢热,到第7小时的时候我已经开始投入了,并且一天玩起码10小时以上。
总而言之这是一个非常优秀的作品,内容量也十分多,通关后还有不同角色,可以使用不同武器去再打一次。史低买的话非常值~ 如果你能接受恶魔城这些特点的话,我觉得可以直接无脑入!
Steam User 6
游戏是经典的恶魔城游戏,不错。但是对于汉化组而言,机翻和翻译不出来是能力问题,能把材料里面的硫磺和围巾的文本搞混是没人校对还是态度需要端正?