Bloodstained: Ritual of the Night
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Bloodstained: Ritual of the Night is the FULL game experience, an exploration-focused, side-scroller action RPG packing all of the best features you've come to know and love from the Metroidvania genre into a single, content-packed game. Play as Miriam, an orphan scarred by an alchemist’s curse which slowly crystallizes her body. In order to save herself, and indeed, all of humanity, she must battle her way through a demon-infested castle summoned by Gebel, her old friend whose body and mind has become more crystal than flesh. 13 FREE DLCs via future content updates. “Speed Demon” Update containing Speed Run Mode, Boss Rush Mode and the Pure Miriam outfit available at launch!
Steam User 33
五年前游戏刚上架Steam时,作者曾自信的说:
他被告知没有未来......但他知道他们错了
五年后看完现状再细品,
这话似乎也有了些不确定的味道。
类银河战士恶魔城(Metroidvania)的未来在哪里,
空洞骑士和本作夜之仪式给出了截然不同的答案。
作为连KONAMI都无力反驳的恶魔城正统续作,
夜之仪式继承并进一步发扬了恶魔城的众多特色,
因此也获得了广大情怀党、原作党的一致好评。
抛开本作对恶魔城系列的原味呈现与自我致敬,
游戏最利好玩家的优点大概主要有两条:
一是平滑的难度曲线,
二是丰富的收集要素。
前者通过碎片养成和料理等多种机制避免卡关,
后者借助不断的探索和收集持续提供正向反馈。
两者结合,再加上本身不俗的美术和音乐质量,
自然保障了玩家几十个小时的爽快通关体验。
可以说,本作不仅是送给恶魔城老粉的迟到情书,
更是对手残党和收集党新人非常友好的横版佳作;
然而令人尴尬的问题在于:
玩家通关以后,游戏该何去何从?
本作给的答案,市场又作何评价?
遗憾的是,本作的关卡和剧情都比较乏善可陈,
人设没太立住,世界观也没啥深度,
属于上B站都看不到什么人物/剧情解读视频那种。
论市场,专精2D平台跳跃与魂Like的空洞骑士,
其销量和口碑更是远超含RPG元素的夜之仪式。
在这样的评价差异面前,Metroidvania的未来,
显然并不指向本作的方向。
我不想也没能力在此深入分析评价差异的原因,
只简单谈两个点来进一步佐证上述暴论吧。
17年发布的空洞骑士,并不是单独成功案例,
紧接着18年的死亡细胞,甚至20年的奥日续作,
全部都是在RPG养成上做减法的Metroidvania,
也全部都在销量和口碑上超越夜之仪式。
这已经不是简单的售价或配置可以解释的了。
另一方面,今年夜之仪式的DLC口碑奇差,
死亡细胞宣布停止更新,丝之鸽继续难产。
这也侧面说明了即便是该类游戏中的翘楚,
也依然要面对同IP后续创作的极大挑战。
因此,不光是作为恶魔城正统续作的夜之仪式,
整个Metroidvania游戏的未来到底在哪里?
未来的恶魔城又究竟能复现几分曾经的荣光?
当这些问题在通关后比游戏本身更值得探讨时,
夜之仪式的未来可能就已经相当不妙了。
Anyway,多享今天的乐,少操明天的心;
打折的夜之仪式放到2024年依然相当能打。
至于未来的恶魔城究竟如何才能复兴?
我觉得还是要在剧情、手感和技术上多下功夫,
光靠贩卖原作情怀注定难以为继,今年那个
褒姒还要拖累本体的DLC就已经很说明问题了。
要是实在难搞,拿夜之仪式的技术和素材出个
Nightmare Sphere加强版,
个人感觉也是大有可为的呀!
Steam User 23
如果一个游戏画面像恶魔城,玩起来像恶魔城,剧情像恶魔城,音乐像恶魔城,那么它就是恶魔城!
Steam User 10
回来了,都回来了。上一次玩恶魔城游戏还是在初中,暑假里没日没夜的玩被夺走的刻印,大半夜被老妈抓包之后火速把游戏机藏在枕头下面装睡,就好像还是昨天。(笑)
看见有精神(正统)续作当然还是很感动,恶魔城经典的玩法准不会出问题,除了打完最终Boss之后突然又来了个二阶段有点初见杀,后面练了挺久越来越熟练甚至发现白准备了那么多药,总体还是无尿点,可以一直爽。
唯一我非常主观的差评就是为什么要把全部区域统一成一张大地图,给人一种这个世界非常小的错觉,个人还是比较怀念之前根据地域不同切割开的一张张小地图,至少感官上游戏世界很大,可探索要素非常多。
当然,最后还是FK KNM。
Steam User 14
优秀的恶魔城游戏,不论是美术风格还是游戏剧情都很不错。双龙之塔的2D转3D第一次玩的时候很惊艳。美中不足就是这个组合技用手柄还好用键盘就搓不来了。DLC好贵就一个BOSS卖我38我是接受不了。另外我想买烧杯头像请各位给我点赞谢谢。
Steam User 6
游戏是经典的恶魔城游戏,不错。但是对于汉化组而言,机翻和翻译不出来是能力问题,能把材料里面的硫磺和围巾的文本搞混是没人校对还是态度需要端正?
Steam User 4
地图和图鉴还有碎片百分之百了,游戏基本通关了,不过这个成就有点难做,太肝了
角色性能比较低,高伤害武器后摇比较大,可以跳着打来一边移动一边攻击,战斗没有闪避无敌帧,所以就比较依赖走位(我的吴迪真你去哪了呜呜呜);怪物有碰撞伤害,但是人碰到之后不会弹开(除非跳起来)经常贴脸吃两三下就很难受;而且闪避是后跳,这让我这个玩恶魔城比较少的人卡手了好长时间,第一个boss都打了好几分钟。不过这可以算作游戏难度的一部分,问题不大。
但是这个怪物的物品爆率就有点逆天了,你这个碎片基本上是有一个就够用,合成新碎片也不需要消耗旧碎片,结果跑一遍图下来,碎片捡了一大堆,怪物素材没掉完?你哪怕是爆率略低,让想要合成装备的玩家需要多刷刷怪那还好说一点,不是哥们为什么我都全图鉴全地图了,会有 ??? 的素材啊?一个素材也没爆出来啊兄弟。
这里面的技能忘了提,虽然我有手柄,但是我基本上全程键鼠通关,所以基本上没搓出来过所谓的绝技,而且我还特意插上手柄试了,感觉甚至不如格斗游戏好搓招,跑图的游戏干嘛跟技能过不去呢,我基本上全程大剑跳劈+后跳连击打完的。
现在我是带着加速和风神当泥头车到处乱创,比游戏初期爽的多,但是没有霸体导致经常被截停,而且因为解锁的太晚,不能用泥头车探索地图,感觉有些遗憾,在已经解锁地图里的乱创也有些无聊,要是能再早点解锁就好了
Steam User 3
晓月的碎片系统为主体,熟悉的大瀑布,顶椅子,真空刃.......好玩爱玩,我们需要更多恶魔城