Bloodstained: Ritual of the Night
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Мы всё так же рубим в щепки подсвечники, статуи и фонари, из которых выпадает что-нибудь ценное, в подкате быстро проносимся по уровням, отмахиваемся от ядовитых цветков на полу и надоедливых летучих мышей, а за спиной у главной героини Мириам летает в качестве ручного питомца огромный меч, который с криками «Дааай!» рубит врагов. Здесь мы так же ищем сферы, увеличивающие запасы здоровья или маны. Вампиров тут нет, но есть огромный фонтан крови. И некоторые локации ближе к финалу тоже могут переворачиваться вверх дном. Кризис идей? Скорее пасхалки для своих.
Steam User 26
Очнувшись после 10-летнего сна - Мириам предстоит “заплатить” за свое прошлое, спасая людей от Демонического Нашествия. Для этого, ей предстоит отправится в Замок Миров и уничтожить Призывателя - что собирается разверзнуть Ад на Земле.
Понравилось:
+ Наличие достижений
+ Локализация на несколько языков, в том числе и на русский
+ Поддержка геймпада
+ Поддержка Steam Cloud
+ Несколько режимов игры
+ Сражения с Боссами
+ Несколько финалов игры
+ Разблокируемые дополнительные персонажи, со своими уникальными способностями и историей
+ Разнообразие монстров с уникальными магическими атаками
+ Отличный саундтрек
+ Пасхалки и отсылки
+ Стихотворный режим при игре за Аврору
+ Возможность сыграть в классический режим «1986» без ввода секретных паролей
Не понравилось:
- Неправильный перевод большинства текста
- Отсутствие правильного описания статистики предметов
- Часть цифр статистики надеваемых/используемых предметов, не вмещается на экран
- Баг на битве с Боссом-витражей, в случае если игрок запрыгнет на правый столб и поднимется наверх, то модель босса провалится сквозь текстуры
- Много обязательной добычи предметов/ингредиентов
- Баг с подъёмом по лестниц в Башне Драконов
- Баг с цветом кожи, при изменении других параметров
- Проблемы с секцией прыжков, при использовании которых, персонаж игнорирует «первый» прыжок при нажатии игрока
- С повышением уровня, не растут характеристики героя
- Отсутствие осколков способности после победы над Драконом Бездны
- Десятки/сотни ненужных способностей и предметов/аксессуаров добавленных в игру ради большой циферки
- Изменение внешнего вида персонажа только с помощью дополнительных аксессуаров, вместо полноценной смены имиджа благодаря вещам
- Отсутствует возможность выкупить случайное поданный предмет торговцу
- Босс-плотник после победы над ним, не исчезает с локации
- При получении финала «Узурпатор» в финальной кат сцене отсутствуют субтитры Демона Кровавой Луны
- При игре за Аврору, происходят очень долгие загрузки локаций
- Отсутствие внутриигровых энциклопедий по определению и описанию ингредиентов
- Из-за низкого коэффициента шанса выпадения осколков - возможно не выпадение осколка с необязательных боссов, что нельзя призывать повторно
- Единая карта уровней для всех персонажей
Вывод:
"Bloodstained: Ritual of the Night" - это замечательная метроидвания, разработанная Кодзи Игараши, создателем легендарной серии игр "Castlevania". Игра была разработана силами небольшой команды и была выпущена в 2019 году.
Сюжет игры разворачивается вокруг главной героини по имени Мириам, волею судьбы оказавшейся в призванном демоническом Замке Миров. В этом таинственном и мрачном месте ей предстоит исследовать различные зоны, сражаться с чудовищами и раскрыть секрет своего прошлого. Для помощи в приключении у нее есть оружие, артефакты и уникальные способности. Игроки могут самостоятельно выбирать путь, по которому будет развиваться их персонаж, и способ прохождения игры.
В процессе исследования “Замка Миров”, Мириам обнаруживает, что он состоит из множества уникальных локаций и биомов, каждый из которых обладает своими уникальными особенностями и обитателями. Она должна преодолеть множество препятствий и столкнуться с различными врагами, начиная от небольших летучих мышей, заканчивая Древними Драконами и даже.. Богами!
По мере прохождения игры, Мириам раскрывает тайны замка и своего прошлого, а также повстречает союзников и врагов, которые будут помогать или препятствовать ей на пути к Истине. Игрокам предстоит самим выбирать между добром и злом, создавая свою собственную историю и определяя судьбу своего персонажа и замка Миров.
Графика в "Bloodstained: Ritual of the Night" выполнена в ретро-стиле, отдавая дань уважения классической “Castlevania” и другим играм жанра. Отображение деталей окружающей среды и персонажей детализировано, а ручная анимация делает движения плавными и красивыми. Вместе с тем, атмосфера игры буквально пропитана мрачным и атмосферным дизайном, что подчеркивает ее готическую тематику и дух ретро-игр.
Боевая система в игре разнообразна и интересна. Мириам может использовать различные типы оружия, такие как мечи, булавы, кинжалы и магические заклинания. Кроме того, она может использовать способности, которые получает от убитых врагов или с помощью особых предметов. Это позволяет игрокам экспериментировать с разными стилями игры и создавать уникальные комбинации атак.
Кроме поединков с монстрами, игра также предлагает различные головоломки и секретные комнаты, которые можно найти при исследовании уровней. Это добавляет глубину и разнообразие игровому процессу, а также повышает реиграбельность игры.
"Bloodstained: Ritual of the Night" оказалась великолепным продолжением традиций классических метроидваний. Она впечатляет своей мрачной атмосферой, красивой графикой, захватывающим геймплеем и большим количеством контента. Сюжет игры интересен, а персонажи живые и харизматичные. Если Вы являетесь поклонником метроидваний или просто любите качественные игры, то "Bloodstained: Ritual of the Night" обязательно стоит изучить.
Steam User 8
Bloodstained: Ritual of the Night — это когда ты пытаешься стать магом, а превращаешься в ходячий склад бесполезного лута. Враги здесь бьют так, будто ты им задолжал аренду за последние 200 лет.
Steam User 4
Начнем с очевидного: да, игра очень красивая, стильная, музыка прямо такая, какая надо, полно всяких шмоток, оружия, способной и отсылочек — тут вопросов никаких. Но вот платина в этой игре сделана абсолютно издевательски, прямо в худших традициях японских рпг, когда из-за беспощадного рандома ты либо за пару часов управишься, либо за все десять-пятнадцать. Это же смешно, когда ты 100% карты оббегал, в каждой дыре вроде бы побывал, а предметов, собранных для самой дурацкой ачивки (собери прямо ВСЁ, нахуй), игра показывает только 50%. Тут и осколки со всех врагов собери, и предметы для изготовления всякого дерьма из этих же врагов выбей, и оружие все откопай, и рецепты для жратвы все найди, и стрижки найди, и книжки, и xyишkи. И прямо вижу, как человек, привыкший к жанру, ухмыляется такой, мол, плавали и знаем, так вот, если не играл, то нихрена ты, чел, не знаешь. Осколков (местные способности, магия и прочие пулялки) просто сотни, и ты не можешь просто так взять и по гайду, например, всех врагов быстро обойти и всё собрать. Ну нет, это было бы слишком просто. Я надел все предметы, повышающие процент выпадания этой дряни, но почему-то из некоторых врагов они выпадают пачками, буквально штук десять за полчаса накопишь, а из некоторых вообще ни одной не увидел. Тут еще есть проблема с разновидностью врагов, в первой трети игры у тебя проблем нет, ибо все разнообразно в этом плане, но потом авторы либо ленятся, либо средств не хватает, поэтому начинается обычное перекрашивание старых врагов (на одной локе их модельки тупо сделали гигантскими), но назвали их по-другому! Типа вот я вижу противника, с него осколка у меня пока нету, прикидываю в голове, где именно я его видел, прихожу туда, убиваю, жду осколки, а там оказывается, что это не тот враг. Тот, который тебе нужен, немного розоватый и зовут его Обезьян, а не Гумба (ну типа того). Нереально бесит. Где cpaный Гумба тогда, вашу мать, их там еще разновидности есть, хотя они так же выглядят. Кое-как находишь этих мудаков, а из них еще ничего не выпадает, то ли из-за бага, то ли это шутка такая.
А баги в игре есть. Они, конечно, тебе ничего не сломают, но эх как же бесят порой. Типа вот персонаж вдруг отказывается что-то либо делать, только двигается, так что будь добр подрочить его из комнаты в комнату, чтобы он вдруг вспомнил что да как; еще часто светильники не хотят ломаться. Помня об этом, при выбивании предметов начинаешь сомневаться во всем: я дурак или лыжи не едут.
А теперь расскажу, на каком моменте я просто сдался. Прожорливая бабка. В игре есть квесты, каждый из них подай-принеси, и да, черт возьми, их много. Очень. И вот эта бабка со своей кишкой, которая требует еды. Нет, не какой-нибудь, а такой шикарной, что я сам в жизни не пробовал. Так как это японская игра, то там есть готовка. Вот так и хочется сказать, ну добавьте вы блюд десять, всё равно они по сути только здоровье немного восстанавливают, а так какая разница? Ну нет, нaxyй, eбaнyли штук 50. Натурально дураком себя чувствуешь, когда игру прошел и мир спас от страшной угрозы, а потом бегаешь часа два и и такой: ага, тут масло есть, надо макароны, хммм, а вот тут мука продаётся, но надо молоко зверя, а его надо из быков выбивать, надо сходить и на всякий пожарный выбить штук десять, надеюсь, к тому времени фермер успеет вырастить картошку, потому что бабка хочет чего-нибудь жаренного. Ей всегда, старухе, хочется ещё-ещё-ещё! Она не остановится. Главная героиня жалобно просит каждый раз, дескать, оставьте и мне немного, но бабке плевать, она типа глухая (притворятся, ясное дело) и съедает всё. И вот в очередной раз она просит какое-то печенье, я иду к нпц, через которого готовка происходит, и узнаю, что... Я не могу такое приготовить: нет рецепта. Одна из, нaxyй, двадцати книг с рецептами, которые надо найти, чтобы все готовить, где-то там, в жопе мира, поэтому иди и попробуй её найти, cyкa. Ты там всё облазил? Все стены обстучал? Значит, не все, раз нет крекеров с шоколадной крошкой, приятель. Пошли-ка вы на xyй, дружочки-пирожочки.
Вот поставил бы красную рецензию, потому что пипец как бесит, но это будет несправедливо, потому что в целом игра хорошая, так что просто советую людям не заморачиваться со всем левым дерьмом и просто проходить игру — для одного раза без постгейма и заморочек это отличная штука.
Steam User 4
Можно считать, что для меня это первая игра подобного жанра, так как я никогда не был ярым фанатом серий Metroid или Castlevania.
Bloodstained меня захватила и в итоге стала одной из любимых игр за последние несколько лет. Я думаю, это отличный старт для вхождения в жанр метроидваний.
Steam User 5
Интересная метроидвания с элементами J-RPG, пришитыми белыми нитками
Я бы искренне рекомендовала играть в ту часть, где ты пытаешься исследовать мир и получить хорошую концовку. Но есть два "но"!
1) Надо учесть что она может поначалу визуально восприниматься тяжело даже тем, у кого в детсве были первые плойки, а то и сега с денди.
2) Для получения всех достижений придется потратить раза в два, а то и в три больше времени, чем надо для открытия всей карты и прохождения сюжета. Отдельное пожелание счастья разрабам за босса под конец игры, который хилится от вашего золота в кармашках и крадет его себе. А для ачивки надо в кармашках иметь 500к, парам-фьють.
Минусы:
- Отвратительное 3D. Я впервые игру запустила, начала играть и сразу захотела выколоть глаза. Мне не зашло капитально, отложила. Думала даже попросить возврат, но через пару недель дала еще шанс. Визуально я все еще её ненавижу, но геймплей тут конечно потрясающий. Честно говоря, единственное место, где тут 3D оправдано - это одна локация и битва с тамошним боссом. Но делать всю игру отвратительной на вид ради этого я не вижу смысла в упор.
К этому пункту номинально можно отнести ещё и бедные анимации. Правда очень бедные. Конечно когда играешь, в них особо не всматриваешься, но осадочек все равно есть.
- Мразотнейшая система гринда предметов из J-RPG, абсолютно тут ненужная. Я прошла игру, исследовав полностью мир, примерно за 30 часов. Но я страшно люблю выполнять достижения, и вот тут меня ждала абсолютная жопа. Огромная черная, мать его, дырища. Предметы открыты на 50%, демоны/осколки/техники в среднем на 70%. Безумное количество ненужного крафта. Ингредиенты в основном падают с мобов с вероятностью 5-10%, можно для улучшения дропа нацепить кольца и взять оружку (последнее выдают за выполнение всей побочной цепочки по истреблению мобов), но это все равно пиздец. Нужны под рукой на втором мониторе таблички и напоминалочки, в игре смотреть неудобно. А самый пиздец в том, что некоторые ингредиенты лежат только в сундуках на локациях. Не получил - беги обратно к телепорту, перезагружай локу и снова пробивайся в надежде что в этот раз он тебе упадет. И нигде об этом не написано вообще, чисто исследуй, узнавай и записывай. Зачем такое добавлять в метроидванию??? Оно лишнее, оставьте это безумие в J-RPG для фанатов, не надо мучить игроков. Просто ЗА ЧТООООООООООООО? Т_Т Если всю эту часть из игры убрать, она не станет хуже, она станет лучше. Не делайте так больше, пожалуйста.
Плюсы:
- Метроидвания по всем канонам. Начинаешь слабым мешком для битья, заканчиваешь уверенным противником для сложных боссов. Второй прыжок получаешь ближе к середине игры (относительно первой возможной концовки), а все секреты достать, не пройдя сюжет на 90% просто невозможно. После получения первой концовки можно запутаться часов так на 2-5, пока поймешь что от тебя хочет игра. Невероятное веселье, без сарказма.
- Разнообразие боевой системы. Начала перечислять возможности, понадобились обе руки. Если не вдаваться в подробности, когда я подсматривала чужие прохождения на ютубе, все использовали разное оружие и способности. Это круто как по мне.
- Разнообразие боссов. В основном они все хоть и не сложные, но абсолютно разные. Так, на вскидку, я вообще не могу вспомнить хоть двух более-менее похожих, не считая двух битв с Зангецу. Но с ним было драться весело оба раза, и для меня это в принципе любимый босс. Была бы помоложе, фанатела бы страшно по нему. С другой стороны вторая фаза финального босса это ну как-то никак. Три червяка, разбираются переворотом карты и просто тык-тык-тык. Главное полечиться хоть немного иногда. Позор при безумно интересной первой фазе.
- Замечательный визуальный стиль. Хоть я и страшно плююсь на богомерзко сделанное 3D, в целом визуально игра очень красивая, яркая, разнообразная, без перегибов. Хотелось скриншотить, но когда приглядывалась все желание сразу отпадало.
Если подвести итоги, то мне было весело исследовать мир, драться с боссами (особенно с людьми, монстры как-то попроще и скучнее), перебирать билд под определенные обстоятельства. Но я пиздец как задушилась об коллекционки, хоть и намерена донести этот крест до конца. Веселье, мать его, обожаю веселье.
Steam User 5
Это великолепная игра, которую можно советовать фанатам castlevania aria/dawn of sorrow.
(Души монстров есть у каждого врага!)
Steam User 1
Крутейший представитель "Ваний", но блин какой же здесь всратые дизайн, качество моделек.
Боссы просто полнейший испанский стыд, эти модельки с крайне кривыми анимациями... Очень зря создатели экономили на дизайнерах. В игровом плане крутейший проект