Bloodstained: Ritual of the Night
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Bloodstained: Ritual of the Night is the FULL game experience, an exploration-focused, side-scroller action RPG packing all of the best features you've come to know and love from the Metroidvania genre into a single, content-packed game. Play as Miriam, an orphan scarred by an alchemist’s curse which slowly crystallizes her body. In order to save herself, and indeed, all of humanity, she must battle her way through a demon-infested castle summoned by Gebel, her old friend whose body and mind has become more crystal than flesh. 13 FREE DLCs via future content updates. “Speed Demon” Update containing Speed Run Mode, Boss Rush Mode and the Pure Miriam outfit available at launch!
Steam User 7
アクションが好きだけど下手だ、という方におすすめします。
レベルを上げればクリアできるようにできています。
これ以上進めないな、というところは行かなくてもクリアできちゃいます。
クリアした後も別のキャラクターを使って挑戦でき、何度も挑戦できる飽きさせないつくりになっています。
名前をBLOODLESSにして挑戦することも忘れずに!
苦労して倒したボスもプレイヤーになると大変だな...ということがわかります。
地形や進め方がつかめてきたら、Randomizer Mode、がおすすめです。
先に進むために必要な能力がなくても、別の能力でどうやって先に進むか、工夫するのが楽しいです。
例えば、インバートを使うと泳げることを発見して先に進めることがわかったりします。
逆にクリアできない場合もあります!
さらに、ジーベルのメガネが序盤で手に入って魔法打ち放題になったり、いきなり最強武器が手に入ることもあります。
このモードが楽しめる方は一生遊べるのではないでしょうか。
クリアまで行けたRandomizer Mode シードを参考に置いておきます。
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楽しい探検をお楽しみください!!
Steam User 8
注意⚠️
このゲームは今流行りのソウルライク系メトロイドヴァニア(Hollow KnightやEnder Lilies等)ではありません!
昔ながらのIGAヴァニア(アイテムを地道に集め最終的に装備やスキルのオーバーパワーでオレつえーするタイプのゲーム)です。なので、アクションRPGが好きな人にはお勧めできます。
Steam User 4
メトロイドヴァニアの名作ってこんな感じだよなって思わせてくれるゲーム
ノーマルで全部回収+ドミニクのDLCクリア済みだけ
今現在はアプデとかいっぱい入ってていろんなモードがあるのでやり込めば数百時間は楽しめると思う。
たびたびセールで安くなるのでメトロイドヴァニアが好きなら是非どうぞ。
個人的に思った事
自分は積みゲーを消化したい関係上、必要最低減のクリアだけだが、まだまだ楽しめる要素がががが・・・
くっ・・・深く考えるとダメだ、もったいないもったいないと引き戻されて積みゲーが消化できなくなる!
ぐはぁああ(吐血) 悪いガ俺はここまでのようだ後は君たちがやり込んでほしいグッドラック!
Steam User 4
本編クリア、本編の実績集めは終わっていない段階でのレビュー。
悪魔城ドラキュラシリーズは未プレイのため、どの辺りがそれら過去作品からの継承要素で、どの辺りが本作オリジナル要素なのかは分からずに書いている。
良かったところ
こんなにも自分の性格に合うゲームがあったとは…
私は探索型横スクロールアクションゲームでマップを埋めていくのが好きだ。新しいスキルで少しずつ行ける場所が広がり、マップ踏破率が上がっていくことに満足感を覚える。
私は所持金や経験値、ドロップアイテムをコツコツ貯めていくのも好きだ。ドラゴンクエストシリーズでは新しい街に到着するたび、そこで買える最も強い装備を買えるまでひたすら雑魚敵を狩り続けるのが恒例だった。装備が揃う頃にはレベルも上がっていて、ダンジョンやボスを楽々攻略することに楽しみを見出していた。
本作には上記両方の要素がある。
ボス部屋を発見してもすぐには入らず、ダラダラとシャードを強化したり料理を作ったりするのは至福の時間だった。
満を持してボスに挑み、ゴリ押しで初見突破できたときの嬉しさったら無い。メトロイドヴァニアのボス戦を突破するにはプレイヤーの操作スキル向上が必要なことが多いけれど、本作では本当に一切上達しなくてもなんとかなった。強化したシャードを撃ちまくり、料理を食べまくれば勝てる。
一方、腕に覚えのある人は強化に頼らずアクションやコマンドを駆使して戦うこともおそらくできる。その戦略の幅広さが良いところだ。
良くなかったところ
実は本作を5年ほど前にほんの少しだけプレイしていたが、最初のボスに負けて積んでいた。
本編をクリアしてから振り返ってみると、最初のボスが最も理不尽だったと思う。主人公の強化も回復アイテムもほぼ無い状況で戦う必要があるのに、ボスの繰り出してくる技の視認性が恐ろしく悪い。この最初のボス戦がもう少し楽しかったら、5年間も積まずにクリアしていただろう。本当にもったいない。
あとは、キャラクターボイスの音量を戦闘時とイベント時で別々に設定できるようにしてほしい。
戦闘時のキャラクターの掛け声がうるさかったのでボイスの音量を下げたら、イベント時のボイスが全然聞こえなくなった。各キャラクターの声や演技は割と好きだったので、イベントではしっかり聴きたかった。
Steam User 1
「『月下』の夜想曲は終わらない。―かつての魔王(IGA)が再び築き上げた、我らが望んだ『城』がここにある」
ストーリー
18世紀のイギリス。錬金術師の呪いによって、身体が結晶化していく秘術をかけられた少女ミリアム。
彼女が10年の昏睡から目覚めた時、かつての仲間ジーベルは悪魔を召喚し、地獄の城を現世に出現させていた。
ミリアムは自らの体に埋め込まれた結晶(シャード)の力を駆使し、人類を、そしてかつての友を救うために城へと乗り込む。
概要
『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』などを手掛けた五十嵐孝司(IGA)氏による、探索型2D横スクロールアクションRPG(メトロイドヴァニア)
Kickstarterで圧倒的な支援を集めて開発された本作は、広大な悪魔城の探索、敵の能力を奪う「シャード」システム、豊富な武器と装備の収集・合成(クラフト)要素を備えた、まさに「Igavania(イガヴァニア)」の集大成。
音楽には山根ミチル氏も参加しており、ゴシックホラーの世界観を完璧に彩っている。
感想
「これだよ、俺たちが待ち望んでいたのは!」と叫びたくなる、実家のような安心感。
コナミが新作を作らなくなり、飢えていたファンにとって、本作はまさに「約束された神ゲー」だった。
プレイした瞬間に感じる、あの独特の操作感。バックステップの挙動、ダメージ数値のフォント、そして破壊できる壁の中に隠された肉。すべてが『月下』や『暁月』の遺伝子を色濃く受け継いでおり、それでいてUnreal Engine 4による美しい2.5Dグラフィックで現代風にアップデートされている。
特筆すべきは「シャード(魂)」システムの楽しさだ。
倒した敵から確率で能力を入手できるため、「こいつの魂が出るまで部屋を出入りする」という、あの懐かしくも中毒性の高い作業に没頭してしまう。武器種も剣、鞭、銃、刀と豊富で、自分だけの戦闘スタイルを構築できる自由度の高さは、時間を忘れて城を彷徨わせてくれるだろう。
評価
【GOOD】
・「探索→能力獲得→行ける場所が増える」というメトロイドヴァニアの黄金律を完璧に踏襲しており、探索の快感が最後まで持続する。
・敵の能力を奪うシャード収集や、素材を集めて装備を作るハクスラ要素の中毒性が高く、やり込み甲斐がある。
・山根ミチル氏による荘厳なBGMと、ゴシックホラーの美しい背景美術が、耽美な世界観を見事に表現している。
【BAD】
・一部のエリアやボスの難易度バランスが大味で、強力なシャードや回復アイテムを大量に持ち込めばゴリ押しできてしまう(良くも悪くもRPG的)
・「お使いクエスト(特定の敵を倒せ、アイテムを持ってこい)」の内容が単調で、報酬のためだけに作業的にこなす必要がある。
・Switch版ほどではないが、PC版でも特定のエリアやエフェクトが重なる場面で稀に処理落ちやクラッシュが発生することがある(現在は概ね改善されている)
Steam User 1
DLCを除く実績全解除までプレイ。
エンディングまでは15時間程度で実績全解除までは25時間程度かかった。
メトロイドヴァニアとしては程よいプレイ時間だがエクストラモードやハード・ナイトメアといった高難易度をやりこみたい人はもっとかかる。
IGAヴァニアはこれが初プレイだが硬派な部分をだいぶ残しているのかと感じた。
最たるものはオートセーブなしで、死んだら前回セーブまで戻されるGAMEOVER。ソウルライクな作品が増える中、久々に数十分のプレイが巻き戻される絶望を味わった。こまめにセーブすればいいんだろうが…
レベルを上げ、強力なスキルを手に入れ、装備を整えればプレイスキルが乏しくてもゴリ押せるのは現代人向け。
ストーリーもしっかりしているし、キャラ数は少ないもののそれぞれに役割があって面白かった。
音楽もゴシック調をメインにカッコよいものが揃っており全体的に完成度は高い。オススメ。
Steam User 1
さすがのゲームですね。全てにおいて高水準でまとまっている…
操作性、装備ごとに見た目が変わったり声が変わったり遊び心満載の作り込み
ピアノに座ると妖精が歌い出すなど、ほんと随所に拘りが感じられてとても素晴らしいです。
ボスは基本的に強めに作られて入るけどレベルと装備でなんとかなるようなバランス調整。
シャードを集めて色んなスキルを収集する楽しみ、グラフィックの綺麗さ、カメラワークのこだわりなど
自分も同じようなゲーム作ってみたけどどうしても越えられない高い壁を感じました。