Bloodstained: Ritual of the Night
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Bloodstained: Ritual of the Night is the FULL game experience, an exploration-focused, side-scroller action RPG packing all of the best features you've come to know and love from the Metroidvania genre into a single, content-packed game. Play as Miriam, an orphan scarred by an alchemist’s curse which slowly crystallizes her body. In order to save herself, and indeed, all of humanity, she must battle her way through a demon-infested castle summoned by Gebel, her old friend whose body and mind has become more crystal than flesh. 13 FREE DLCs via future content updates. “Speed Demon” Update containing Speed Run Mode, Boss Rush Mode and the Pure Miriam outfit available at launch!
Steam User 2
Très bon métroid vania, avec ce qu'il faut de loot/farm pour que ce ne soit pas frustrant.
La sensation de montée en puissance est là, pour une durée raisonnable.
Platinable en 42h.
Steam User 2
Un jeu très difficile tant dans les combats que dans l'exploration. Les aller-retours entre les différentes zones sont très nombreux dans la quête de faire avancer l'histoire et sans savoir vraiment où il faut aller.
Le personnage féminin est réussi, pas agaçant comme on peut le voir souvent. Graphiquement réussi aussi.
Steam User 1
Jeu à l'origine acheté dans un bundle sans trop y réfléchir et après une longue pause je m'y suis mit complètement et c'était un coup de coeur intense. On ressent l'inspiration sur Castlevania sans pour autant que le jeu en soit une copie totale, il a son propre gameplay, un lore assez attachant et le farm pour le 100% n'est pas vraiment difficile tant qu'on a le temps. De plus il possède un mode multijoueur en versus ou en co-op où il faut se débarrasser de salles d'ennemis jusqu'à un boss ainsi que de randomiser d'objets/boss qui permet alors de lui donner une rejouabilité après avoir finit l'histoire une première fois.
Le DLC en revanche est une vraie plaie à faire mais est fidèle à la patte de jeu des Castlevania arcade (barre de vie avec des traits, les ennemis qui peuvent toucher dans les escaliers, maintenir vers le haut pour monter des marches...) et l'histoire est assez intéressante bien que courte pour son prix (environ 5 heure pour le faire à 100% de mon côté)
Si vous hésitez à l'acheter et qu'il est en promotion foncez vous ne serez pas déçu d'avoir découvert cette merveille
Steam User 0
Bon jeu alliant mécaniques old school et tech de nos jours. Superbe experience, un peu compliqué et décourageant pour les néophites cependant
Steam User 0
For me, the greatest metroidvania you could play.
The customisation may be the most developped one in this genre, there's a ton of new powers to gain and try, if you like one better than an other you can upgrade it, there are a lot of weapons with specific technics which are all satisfying to play (well, except the gun, i didn't like the fact that the bullet are limited).
The exploration was a blast as well, a lot of things to find in the nooks and crannies, but the game still doesn't lose you much, and it's never frustrating. My only complain about this is that there's a moment in the game where the critical path was a bit too hard to find.
The intro tutorial is well managed, the voice acting fits well.
And the bosses!!! Bloodless is my favourite boss of all metroidvania. Great patterns, and the twist where she regains all her HP is quite spectacular (with all the blood coming toward her).
The game is definitly worth is price, and it sure has a lot of replayibility potential with the 2 other characters playable!
Steam User 0
Bloodstained: Ritual of the Night est une véritable pépite pour les amateurs de jeux d’action-aventure en 2D, et plus particulièrement pour les fans de Metroidvania. Ce jeu, développé sous la direction de Koji Igarashi, le maître derrière les classiques de Castlevania, réussit brillamment à capturer l’essence de ses inspirations tout en offrant une expérience moderne et raffinée.
L’univers gothique du jeu est absolument captivant, avec des graphismes détaillés et une direction artistique somptueuse. Chaque zone regorge de détails et d’une ambiance unique qui donne envie d’explorer chaque recoin. La bande-son, composée par Michiru Yamane (Castlevania: Symphony of the Night), est un régal pour les oreilles, ajoutant une profondeur émotionnelle à chaque moment de l’aventure.
Steam User 0
Après 32h de jeu (et beaucoup de farm et d'exploration), j'ai finalement terminé Bloodstained. Et honnêtement, en tant que nouveau fan de Castlevania (j'ai bien entendu fait les classiques) et initié au genre du Metroidvania, je n'ai pas été déçu ! Et même si j'ai mes critiques, mon expérience en est ressortie positive, et je ne regrette aucunement ces 32h mises dedans.
J'ai trouvé le level design fluide et plutôt intuitif, et j'avais très envie de poursuivre à chaque salle, ainsi que d'explorer à fond les niveaux. Le backtracking est plaisant, c'est toujours très cool de pouvoir retourner dans d'anciens niveaux et avoir de quoi atteindre le coffre qui nous faisait de l'oeil depuis tellement longtemps ! Niveau contrôle, ça se prend bien en main et c'est aisé de compréhension ! Miriam est un peu lente, cependant, c'est quelque chose d'inhérent à pas mal de Metroidvania, et on nous offre souvent de quoi donner un peu de vélocité à notre perso au fur et à mesure de notre progression !
Les graphismes étaient assez jolis, mais le clipping des éléments de certains modèle pouvaient s'avérer distrayant (surtout avec notre écharpe qui danse la sarabande), tandis que les animations bancales dans les cinématiques et les visages assez peu expressifs sortaient pas mal de l'histoire-
Mais là où ils brillaient, était surtout dans les décors je trouvais ! Ils étaient classiques, mais l'éclairage et les petits détails sont bien faits, et étaient très agréables à regarder (la salle d'assassinat surtout).
Et même s'ils sont répétitifs, les mouvements de base - autant en attaque que simplement la manière avec laquelle Miriam bouge - sont cool ! Je n'ai pas réussi à sortir beaucoup de techniques, mais c'était suffisant comme c'était selon moi.
Les musiques étaient bonnes, possédaient une très bonne vibe à la Castlevania, avec une patte distincte cela dit. Il n'y en a pas vraiment qui m'ont paru mauvaises, et chacune correspondait parfaitement à sa zone assignée ! Très bon boulot sur ce point !
Le design des ennemis était charmant ; ils étaient soit fidèles à leurs équivalents de La Petite Clef de Salomon (et autres), soit prenaient quelques libertés en leur donnant des apparences propres. Comme dans pas mal de Metroidvania, les recolores sont inévitables, mais ils ne dérangeaient pas n'étaient pas là en trop grand nombre.
J'ai trouvé que la mécanique des cristaux était sympathique, un peu à la manière des glyphes dans OoE ! Mais... Disons qu'elle est tantôt équilibrée pour certains, tantôt assez (très)... abusée pour d'autres, majoritairement quand on commence à amasser le Mana au fur et à mesure des niveaux, recette, et boost trouvés. Je pense cela dit que c'est en connaissant les cristaux qu'on utilise, qu'on peut essayer de réaliser des builds qui nous facilitent la tâche, sans nous trop nous porter jusqu'à la victoire.
Faire une run sans cristaux (sauf les essentiels pour avancer, cela va de soi) pourrait être un challenge intéressant.
Le farm n'est pas un aspect qui me rebute dans un jeu vidéo (je me retrouve même à apprécier parfois, quand j'ai envie de faire une pause dans l'aventure), mais je peux comprendre que cela en ai dégoûté certains, surtout quand certains items sont exclusivement accessibles dans des coffres bleus (sauce soja, poivre noirs, orichalque...). Et cela m'a moi-même frustré de devoir faire des aller-retour entre différents niveaux pour avoir ce que je voulais. Mais il ne faut pas oublier même les Castlevania OG avaient du farm (et le même système de coffre dans OoE) ! Donc franchement, un aspect neutre, mais qui est sympa pour qui aime bien un peu prendre son temps pour farme.
Et d'ailleurs, en parlant de farm et de mécanique, nous avons celle des recettes - avec Johannes qui insiste pour qu'on se nourrisse bien. Pouvoir gagner de sacrés bonus de stats grâce à elles et chercher les livres de recette est une addition ma foi sympathique ! Mais y garder attachés des concepts comme une recharge de mana plus rapide, je ne sais pas...
Tandis que comme cité précédemment, je ne suis pas fan des ingrédients limités à des coffres bleus, pourquoi ne pas en faire des drops rares, comme les fruits, les viandes, et d'autres ingrédients ? Même le cachemire, qui est nécessaire pour les dernières armures, est autant trouvable dans le Tombeau de glace qu'avec les Buer Géants !
J'ai assez bien aimé les quêtes, elles me rappelaient celles de OoE et PoR (et au moins, il n'y a pas moyen de se softlock dans l'une d'elles en vendant accidentellement un objet ici...) ! C'était appréciable de revenir à chaque fois pour crafter des recettes, et cuisiner pour Susie, ou valider les Monstres tués pour Lindsday, ça offrait un peu de vie. Mais avoir capacité de peut-être réparer le village, en plus d'avoir aidé à réaliser des tombes pour les morts, aurait pu être un ajout pertinent ? Surtout que nous avons un moyen de planter des graines, mais jamais de quoi faire une culture des fruits que nous récoltons...
Quant à la difficulté... Disons que j'ai eu bien plus de challenge avec les ennemis qui m'assaillaient, plutôt qu'avec la plupart des boss... Je trouvais qu'il y avait trop de longues pauses entre chaque attaque, et pas assez de punition si je les enchaînais. Les seuls qui m'ont posé problème ont été le Vampire manipulant le sang (meilleur boss), Andrealphus, et deux des boss bonus, le reste... je pense que mon expérience est assez devinable... Tandis que certains cristaux étaient clairement cheatés à avoir, facilitant un peu trop la tâche-
Donc, un conseil, si vous voulez du challenge, évitez le loup-garou et le rayon du Gardien des abysses, j'ai quasiment solo le boss final avec ce dernier-
Néanmoins, vu que je vois beaucoup de gens le comparer à SoTN, je dirais que c'est en effet un point commun que les deux possèdent : les boss meurent selon moi tellement vite (et facilement) que je n'ai même pas le temps d'apprendre leurs pattern !
En résumé (tl;dr) , même si j'ai pas mal de "mais" dans mon avis, et ce jeu possède indéniablement des défauts qui auraient pu être améliorés/balancés, je l'ai personnellement vraiment apprécié pour ce qu'il était. Et je tiens à dire que je ne suis pas vraiment d'accord avec ceux qui affirment que c'est un clone de SoTN, ou tous les Castlevania qui ont suivi ce dernier sont ses clones dans ce cas ! Ça cela dit seulement ma pensée sur la chose.
C'est un Metroidvania faisant un énorme hommage à Castlevania, et de mon point de vue, c'était un joli hommage !