Bloodstained: Ritual of the Night
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Bloodstained: Ritual of the Night is the FULL game experience, an exploration-focused, side-scroller action RPG packing all of the best features you've come to know and love from the Metroidvania genre into a single, content-packed game. Play as Miriam, an orphan scarred by an alchemist’s curse which slowly crystallizes her body. In order to save herself, and indeed, all of humanity, she must battle her way through a demon-infested castle summoned by Gebel, her old friend whose body and mind has become more crystal than flesh. 13 FREE DLCs via future content updates. “Speed Demon” Update containing Speed Run Mode, Boss Rush Mode and the Pure Miriam outfit available at launch!
Steam User 2
La dernière symphonie
Koji Igarashi est un obsessionnel. Depuis 1997, date de la sortie de Castlevania : Symphony of the Night (SotN), le développeur japonais recommence sans cesse la même chose, réalise le même jeu. Il a déjà réalisé son chef-d'œuvre, il y a 26 ans, et il tente, depuis, de retrouver la perfection qu'il a frôlée du doigt un jour.
Entamé il y a 8 ans grâce à un Kickstarter qui a récolté plus de 5 millions de dollars auprès de 60 000 donateurs, Bloodstained : Ritual of the Night n'est pas un metroidvania, un genre né avec Castlevania : Symphony of the Night et qui a donné naissance à d'autres chefs-d'œuvre comme Ori and the Blind Forest ou Hollow Knight. RotN est un Igavania, c'est-à-dire une version encore plus étriquée du metroidvania où, aux phases de plateforme, à l'exploration d'une carte dont les différentes zones sont verrouillées par des pouvoirs, aux points d'expérience et aux différentes capacités que le personnage pourra acquérir, il faut ajouter une esthétique gothique, un château unique à visiter et des centaines d'armes, armures et objets à récolter qui récompensent l'exploration. La mécanique de ce genre est aussi efficace qu'elle est simple : des jeux de plateforme faciles à prendre en main qui deviennent de plus en plus exigeants, où chaque défi est récompensé par l'ouverture de grands pans d'une carte regorgeant de secrets et de mystères. Après avoir inventé le genre avec SotN, Igarashi a continué de faire quasiment le même jeu sur GBA, avec Aria of Sorrow, puis sur DS avec Dawn of Sorrow et Portrait of Ruin, peaufinant sa formule, ajoutant un élément ici, retirant un défaut là, avant de quitter Konami pour livrer sa version ultime de son propre jeu avec Ritual of the Night.
La première chose qui saute aux yeux dans le nouveau jeu d'Igarashi, quand on le compare à ses aînés, malheureusement, c'est sa laideur. Si SotN était beau comme un enfant qui hurle, RotN, lui, est désagréable pour les yeux. Le résultat est encore à peu près passable dans les phases de jeu mais tout se gâte salement lors de cinématiques, où des personnages hideux s'échangent des phrases mal traduites entre deux animations scandaleuses. Même chose du côté de certains décors qui, s'ils ne sont pas tous horriblement laids, se révèlent inégaux et parfois incohérents avec le personnage principal, une sorte de version féminine peu inspirée d'Alucard, le héros de SotN. C'est d'autant plus dommage qu'il y a 27 ans déjà, Igarashi avait démontré sa maîtrise à peu près parfaite des décors en pixel. Les musiques, hélas, ne relèvent pas totalement le niveau. Composées par la même musicienne que SotN, Michiru Yamane, les thèmes sont beaucoup moins marquants, sans être honteux, et ne parviennent pas non plus à s'élever à la hauteur de l'illustre aîné.
Est-ce à dire que RotN, dans sa tentative d'être une version améliorée, définitive, de SotN, est complètement raté ? Pas tout à fait. Déjà, Igarashi, prouve que 26 ans lui ont permis d'affiner un gameplay qui frôle maintenant la perfection. Contrairement à SotN, RotN est très rarement redondant, l'exploration est toujours récompensé, le château est d'une complexité parfaitement équilibrée, avec des phases où il sera nécessaire d'ouvrir la carte pour comprendre l'architecture des lieux pour progresser, sans jamais être découragé pour autant. Une nouvelle mécanique (héritée de celle d'Aria of Sorrow) permet de récupérer des pouvoirs sur tous les ennemis, qu'il s'agisse de projectiles à envoyer, de familiers à invoquer, de boucliers, de sorts ou de capacités passives permettant d'améliorer les dégâts de fouets, des épées, des masses ou des lances. Les armes, armures et objets se comptent par centaines et possèdent tous des caractéristiques uniques qui changent radicalement le gameplay et donnent envie d'explorer les zones secrètes pour tomber sur un équipement qui va tout changer. Ce n'est d'ailleurs pas tant grâce à tous ces éléments, mis bout à bout, que RotN devient étonnamment addictif, mais plutôt dans la manière dont Igarashi parvient à atteindre un équilibre délicat entre des dizaines de mécaniques qui s'imbriquent dans une sorte d'harmonie générale pour accoucher d'un jeu dont il est difficile de décrocher une fois lancé. Dommage que l'aspect visuel du titre soit aussi raté, car Igarashi n'est pas passé loin de réaliser le jeu dont il rêve. Qu'importe, il lui reste encore bien des années pour tenter d'atteindre un idéal qui, peut-être n'existera jamais, mais à la poursuite duquel nous continuerons bien volontiers de le suivre.
Steam User 1
Salut ! Petit coup de cœur ici alors je lui met un 18/20
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Point positif
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- Gameplay : Le jeu est vraiment bien dans son ensemble, il y a des tas d'arme et de compétence a craft/farm donc c'est toujours un plaisir de faire ou refaire le jeu en changeant régulièrement le gameplay de notre personnage
- Bande son : Juste incroyable, on est pas sur de l'épicness à la dark souls mais sur quelque chose de plus mélodieux, enfin évidemment ça dépend de où on se situe dans le jeu mais la musique que j'ai en tête c'est celle du crédit de fin qui est très agréable... De toute façon vous serez vite dans le bain, ma première impression en cliquant sur le bouton jouer a été "Oh la musique est sympa" ahah
- Succès : Je met les succès dans les points fort du jeu parce qu'il n'est pas difficile à platiner, et ça c'est cool... Petit disclaimer quand même il y a deux succès qui sont rattable dans le jeu... Je vous laisse chercher mais vous pourrez toujours me contacter pour me poser des questions si besoin (discord en bas de la review)
- Graphisme : Alors il y a un truc que je comprend pas, c'est les gens qui balancent que le jeu est laid... Ok je suis d'accord avec le fait qu'il a une pâte graphique particulière mais je trouve que ça lui donne du charme... A titre d'exemple je trouve Wo Long bien plus moche, parce que si les graphismes se veulent plus réaliste ils sont très mal optimiser... Je pense donc qu'il est important de faire la différence entre la pâte graphique qui met en avant le style du jeu et le rendu graphique qui fera que votre pâte sera oui ou non regardable sans piquer les yeux
- Mode de jeu : Il y a plein de petit mode de jeu alternatif, je ne les ai pas tous fait mais après avoir essayé le mode classique qui reprend le même jeu mais comme on aurait pu le jouer il y a 20 ans à la manière d'un castlevania bah j'ai trouvé ça vachement sympa ça rajoute un peu de durée de vie au jeu
- Durée de vie : En parlant de la durée de vie, j'ai fini le jeu à 99,90% (apparemment j'ai un bug qui bloque ma progression, j'y reviendrait) en 16h donc niveau rendu Temps/argent c'est pas ouf quand on vois le prix de base du jeu qui est de 40€... Mais il y a 3 perso jouable, des modes de jeu, un new game +, donc la rejouabilité est là donc si vous aimez le jeu vous allez "rentabiliser" les 7 ou 8€ que vous allez mettre sur instant-gaming de loin
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Point Négatif
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- Les autres personnages : Le gameplay reste intéressant je ne dit pas le contraire, cependant quand j'ai fait le jeu avec Miriam (personnage secondaire) et que j'ai rencontré Zangetsu qui est le second personnage jouable du jeu... Je me suis dit "Ah c'est cool de pouvoir avoir l'histoire de son point de vu" sauf que non... Le mode histoire c'est Miriam et les autres personnages sont juste des modes arcane du jeu où le principe est juste d'avancer pour taper... J'ai trouvé ça très bête de la part des développeurs qui aurait pu enrichir l'histoire du jeu avec des points de vu alternatif
- Difficulté : Alors... Ma seconde impression sur le jeu a été "wow, je suis en normal et je galère un peu quand même" sauf que plus vous allez avancer, et plus le jeu sera simplifié donc pour peu que vous ayez farm quelque fragment vous allez rouler sur le jeu... A titre d'exemple j'ai bien plus galéré sur Zangetsu au tout début du jeu,(second boss) que sur le boss de fin qui comporte 2 phases... Si vous voulez un mode facile, jouez en plus au pistolet vu qu'un item du jeu permet de tirer des balles en diamant à l'infini, à la fin vous finirez par mettre des balles de la puissance d'une épée à deux mains en étant a l'autre bout de l'écran
- Histoire : Dans son ensemble elle est sympa (sans plus), mais je reste bloqué sur le fait qu'elle aurait pu être beaucoup plus fournit en ayant un point de vu alternatif via le second personnage jouable Zangetsu. En fait pour être totalement honnête, on vois que l'histoire n'est clairement pas l'élément principal du jeu... Il y a pas mal de truc qui ne vont pas, comme l'absence de lore sur les boss et je trouve ça vraiment dommage parce qu'il y avait du potentiel
- Multijoueur : Le jeu aurait sans doute été encore plus simple, mais rien n'empêche de pallier à ça avec un mode de difficulté plus élevé ou tout simplement adapter... Pour moi c'est un peu gonflé de sortir un jeu 40€ sans multi, sans réelle difficulté et en plus avec un mode histoire pliable en 15h sachant que sur ces 15h il faut compter les séances de farm...
- Traduction française : Elle est pas folle, le truc le plus perturbant c'est le sort "Dimension Shift" traduit en français ça donne "Ralentissement"... Mais bon je chipote, ça n'enlève rien au jeu.
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Conclusion
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Bloodstained m'a mit pas mal d'ascenseur émotionnel... Tantôt content de pouvoir jouer à un jeu avec un gameplay vraiment très cool et varié sur un jeu en 2D alors que je ne suis clairement pas le public visé par ce style de jeu... Tantôt déçu de ne pas avoir de lore complet... Tantôt très satisfait de la bande son très agréable à écouter, tantôt insatisfait d'avoir des personnages secondaires relativement fade en terme de gameplay
Malgré tout je lui ai mit la note de 18/20, évidemment que je ne suis pas objectif d'où la mention coup de coeur que je lui ai apporté en début de review... C'est un peu comme avec ma review sur Harvestella, elle n'était pas très objective mais ce jeu avait ce petit truc qui fait que je le garde précieusement dans ma mémoire
Pour moins de 10€ foncez, pour moins de 20€ il faut aimer le genre mais au delà je ne le conseille pas
Amusez-vous bien !
Si cette review vous a été utile tant mieux mais si elle a suscité plus de question que de répons, je vous invite à venir me les poser sur discord ! Ashtarael#8179
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Edit après le platine
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Le jeu est vraiment bien malgré une histoire un peu pauvre, lors de mon premier new game j'ai mit 16h a finir le jeu, puis j'ai fait 19h de farm pour platiner le jeu et honnêtement c'est pas du farm très intéressant...
Personnellement ça ne m'a pas déranger, j'aime le jeu mais a titre d'exemple quand vous allez vouloir farm une ressource vous allez aller sur une map, tuer le monstre visé, actualiser l'écran et recommencer...
C'est pas long en soit puisqu'à la fin on one shot tout et les boss meurent en 3 coups mais c'est répétitif... A titre d'exemple, j'ai tuer 4000 Amy pour farm de quoi décomposer les items afin d'économiser un max de ressource pour le platine et donc gagner du temps...
Puis j'ai pensé que j'avais un bug pour mon 100% map, (alors qu'il me manquais une salle dans Livre ex machina)
alors j'ai fait un new game plus que j'ai plié en 4h donc j'ai platiné le jeu en 39h a quelque dizaines de minutes près...
Mais j'ai quand même testé les autres modes et les nouveaux perso, d'où mes 64h de jeu total... Pour ce qui est le Zantetsu le perso est sympa, Aurora l'est moins au début) mais le vrai problème des perso c'est le manque de personnalisation, ils ont un gameplay définit et se font largement surclassé par Miriam
Conclusion je maintient tout ce que j'ai dit dans la review et pour les chasseurs de trophée, le jeu est facile à platiner si vous apprécier le jeu... Sinon ça va être une purge d'actualiser plusieurs millier de fois vos écrans pour farm des compo :)