Bloodstained: Ritual of the Night
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Bloodstained: Ritual of the Night is the FULL game experience, an exploration-focused, side-scroller action RPG packing all of the best features you've come to know and love from the Metroidvania genre into a single, content-packed game. Play as Miriam, an orphan scarred by an alchemist’s curse which slowly crystallizes her body. In order to save herself, and indeed, all of humanity, she must battle her way through a demon-infested castle summoned by Gebel, her old friend whose body and mind has become more crystal than flesh. 13 FREE DLCs via future content updates. “Speed Demon” Update containing Speed Run Mode, Boss Rush Mode and the Pure Miriam outfit available at launch!
Steam User 1
Meine Review zu Bloodstained: Ritual of the Night
PRO
+ große Map zum Erkunden
+ Vielzahl an Waffen, Ausrüstungsgegenständen und Scherben
+ Experimentierfreude durch Scherben
+ einfache Steuerung
+ schöne Hintergründe
+ Vielzahl an Gegnern und Bossen
+ herausfordernde, spektakuläre Bosskämpfe
+ mehrere Enden
+ Wiederspielwert durch NG+, andere Charaktere und höhere Schwierigkeitsgrade
+ passable Spiellänge
+ sehr guter Soundtrack
+ gute Synchronsprecher
+ RPG-Elemente
+ Crafting
+ relativ faire Speicherpunkte
CONTRA
- seltsame Hitboxen
- Gegner, die sich außerhalb des Bildschirmrands befinden
- frustrierende Stellen
- nicht immer klar, wohin man als nächstes gehen sollte
- furchtbarer Endboss
- belanglose Story
- hässliche 3D-Modelle
- einige Grafikglitches
- stellenweise zu viele Gegner in einem Raum
- kein automatisches Speichern
- oft clunky
- steife Cutscenes
- nur Sammel dies/Töte das-Nebenquests
- nerviger Hauptcharakter, der ständig Geräusche von sich geben muss
FAZIT
Meine Meinung zu Bloodstained ist ziemlich zwiegespalten: Auf der einen Seite mag ich die Menge an Content, die simple Steuerung, die Kämpfe, die Erkundung, die vielen Fähigkeiten - auf der anderen Seite frustriert es mich ungemein, besonders die letzten Segmente und das ständige "Verlorensein", das ziellose Abklappern von möglichen Plot Points, die Unmengen an Gegnern, die im Weg stehen, wenn man doch nur einmal zurück zum Teleporter oder zum Speicherpunkt möchte. Das Spiel macht viele Dinge richtig, hängt aber doch zu sehr an der Vergangenheit und seinem großen Vorbild (ich tippe mal auf Castlevania: Symphony of the Night). An manchen Punkten hätte ich mir mehr Innovation, Modernisierung und Mut gewünscht. Es gibt mittlerweile unzählige Vertreter im Metroidvania-Genre, viele davon sind definitiv besser als dieser Versuch. Für Leute, die eine Oldschool-Erfahrung wollen oder sich gar nicht satt spielen können, kann ich es empfehlen. Alle anderen sollten sich bei der Konkurrenz oder gleich beim Vorbild umschauen.