Bloodroots
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Betrayed and left for dead, Mr. Wolf is hell-bent on finding his killer and enacting revenge – alone, and vastly outnumbered. Thankfully for Mr. Wolf, the world is your weapon in Bloodroots – a relentless action game that unfolds across the sprawling Weird West. You’ll choreograph spectacular, ultra-violent combos by making use of everything around you, from hatchets, to ladders, to…carrots? It’s improvise or die, as Mr. Wolf fights his way to the center of the mystery: why was he betrayed? A world overflowing with makeshift weapons that not only change the way you fight, but how you get around Improvise the most deadly combos and compete for fame on worldwide leaderboards Fight your way through a variety of handcrafted levels, from forests to mountaintops Experience a twisted Western revenge tale with a deranged cast of characters
Steam User 82
这款游戏被玩家戏称为成龙模拟器,这点可能是因为我们的主角“白狼”、可以将任何事物当成武器,无论是斧钺刀叉还是鞋子、蔬菜等生活用品,游戏还根据武器的特性制作了一些某些武器特有的攻击方式,例如木桶触发杂技动作,人在上面走桶在下面滚,剑类武器则可以帅气地使用踏前斩等等。游戏大多数使用的是俯视角,游戏中部分怪物一击必杀,刚进入游戏的第一眼就让玩家联想到《迈阿密热线》特有的爽快杀戮感,只是这款bloodroots游戏武器的判定、怪物设计、关卡设计甚至武器的设定都存在一定问题,导致这款游戏想要让玩家体验那种单纯的杀戮感被压抑,借用朋友的一句话:“我不喜欢背板游戏”。
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炫酷但形式化的“杀戮时间”
《Bloodroots》这款游戏将杀戮时间引入到游戏中,当玩家击杀最后一个敌人时会触发杀戮时间,杀戮时间会根据玩家使用的武器不同,运行不同的杀戮动画,与射击游戏中的子弹时间类似,只不过内容更加丰富,能带给玩家电影般的杀戮感。唯一的缺点是武器虽然分为搞笑武器(如蔬菜等)和常规武器,但实际上两者的杀戮动画是一一对应的,缺乏更为灵活多变的杀戮动画。
碎片化的剧情体验
在《Bloodroots》中剧情并不是最为重要的东西,不过有了剧情的加入让玩家了解到“白狼”为何要进行杀戮,甚至了解到“白狼”仇人的故事,两者之间的不断进行杀戮是为了什么?也许只是为了某个人的认可,也许是因为来自内心对某人的恐惧,又或者仅仅只是希望某个人重回杀戮世界。剧情带给玩家的是游戏设计师对杀戮的思考,也带来了玩家代入感的增强。
多样但不自由的杀戮
游戏中的武器千奇百怪,可以说在这款游戏中玩家能想到的所有物体都可以当作武器使用。玩家可以使用鱼套在敌人的头上击杀敌人,也可以选择火柴点燃敌人脚下的干草,这类偏生活向的武器动作或者敌人死亡的方式往往比较搞笑。如果使用正常的武器,例如剑、刀、矛等武器,动作突出一个字“帅”,这种动作设计从玩家的观感上增强了杀戮带来的快感。
只不过游戏在武器判定和使用的限制,相当程度上地减弱了游戏玩法本身的提供的杀戮快感。讲到这里必须先说一下游戏视角的设计,这款游戏采用的是小视野的俯视角,并且游戏屏幕不会随着玩家鼠标的移动而有任何变化,游戏屏幕只随着玩家的移动而移动,整体而言最大的感觉就是我要这鼠标有何用?鼠标在这款游戏中不过就是另一个“键盘”,可以说游戏给予玩家的自由度寥寥无几。
游戏武器判定更是采用了锁定模式,玩家的武器会自动向着敌人攻击,进一步减少了玩家的自由度,甚至某些关卡中武器的数量有限,再加上武器本身自带的耐久度,导致在某些关卡中玩家的动线会进一步限制。但这类游戏中除了教学关卡之外,应该要避免游戏对玩家动线进行限制,这种不自由的感觉是无法将玩家带入到游戏世界中的,也就更难以让玩家感受到游戏设计带给玩家的与其他媒体形式不同的杀戮体验。
Steam User 29
顾名思义:Blood,血;Roots,根源;Bloodroots,血源。懂了,《血源》上架Steam!
师承成龙大哥的武器系统
主角狼先生显然深得成龙大哥武术薪传——游戏里几乎所有物品都能当作武器使用,不管是冰冰代言的查干湖小鱼干,还是地里刚薅的新鲜水嫩胡萝卜,都可以把敌人抡的七荤八素。散落遍地的瓶子凳子椅子也相当趁手,再不济还可以徒手拆房,随打随拆,随用随扔,二哈看了直呼内行。还有一些武器自带冲刺效果,例如马刀、海盗钩等等,真真儿是串串儿神器,再带上纵火宝具和小推车儿,你就是地摊经济新动力。此外还有一些脑洞大开的武器,例如能当螺旋桨用的梯子,能让你化身空中收割机的回旋镖等等,为了保留惊喜感,就不作一一介绍。总体而言,武器系统支撑起的玩法并不算多,合并一下同类项大概有六七种,但游戏中武器种类异常丰富,而且每个武器都限制使用次数,能让你在不断更换武器时一直保持新鲜感。
戴着砍杀面具的道具跑酷游戏
一击必杀!这是游戏的灵魂所在,无论面对什么样的敌人,你都能在一击之间取其性命,反之,敌人对你亦是如此。只要你反应够快,就能踩着节拍一刀一个小朋友,打出流畅丝滑的操作;但你同时也面临一着不慎满盘皆输的风险。所以说这游戏其实把砍杀的快感融入了跑酷游戏中,并且跑酷的节奏完全由你自己掌握,可以一镜到底,也可以挑战稀奇古怪的玩法。
又爱又恨的游戏关卡
看得出来,制作组对于游戏关卡是精心设计了的,有不少令我眼前一亮的地方,譬如前文提到的梯子和回旋镖,其他地方仍然不作剧透,总之亮点不少就是了,这是让我喜爱的地方。但是制作组显然缺乏关卡设计的经验,没有把握好游玩节奏,有的地方无脑抡过去,有的地方又过度挖坑,导致关卡难度参差不齐,玩起来有着明显的割裂感。还有不得不提的一点:游戏整体难度不高,但是很多关卡需要背板才能通过,而且由于存在判定问题,很多地方背了板也会多次失手。目前而言这是游戏最主要的缺点。
丰富多样的小怪设计
小怪的设计远不及武器那么奇葩,但也算的上丰富,近战远程机动堡垒等等,该有的都有,说实在的已经做的很好了。但是由于前文所说的关卡设计问题,这些小怪总给我一种不够用的感觉。或者说,很多小怪没有安排到合适的位置,导致玩起来不太舒服。假如制作组能把设计武器的思路也放到小怪身上,做他十几种,那这游戏肯定更有意思,不过对于独立游戏来说,这实在有点强人所难了。
令人会心一笑的种种细节
独立游戏的一个好处就是有着自由灵活的细节。
游戏讲的是苦大仇深的复仇故事,但却天然带着成龙式的幽默氛围,反派多是丑角,野猪先生被你杀掉后还会陪你唠嗑,所以游戏玩起来还是很轻松的。
每一关最后一击的时候都会根据你拿着的武器播放处决动画,那感觉瞬间就上来了。
一些容易失手的地方死亡重来时可以看到自己的血迹,然后在同一个地方再死一次。
赏心悦目的游戏画面
游戏采用低多边形建模,画面色调比较饱满,除了部分小怪实在太丑之外,游戏整体画面非常养眼,让人玩起来很放松。(所以这到底算不算休闲游戏?)
游戏缺点
1、动作手感略硬
2、方向控制不灵活
3、整体游玩内容偏薄弱
4、激光SM
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Steam User 14
成龙模拟器
画风:像手绘风
画质:精良
玩法:砍砍砍
配置:一般配置
人群:老少皆宜
难度:手残党都行
价格:打折可以,原价不推荐
内存:2G多点
bug:有点
跳跃有点迷,其他没问题
Steam User 6
epic想不到吧,我能等一年!
本游戏非常适合练习反应能力和规划能力,什么拉枪模拟器反应模拟器都比不上这个,把这个玩好,其他游戏和现实生活中需要灵活规划和反应的场景你都没问题了
Steam User 5
首先,这游戏好玩,真的真的超级好玩。如果你反应够快,手速也足够的话,可以打出超多美如画的流畅画面,疯狂切武器割草,爽的一。不过这游戏,难度也有些偏高,需要一定熟练度,有些关卡也需要多次尝试来规划完美线路,没耐心抗压的玩家请三思。
Steam User 3
先冲为敬,希望我是聪明逼
Steam User 1
狂扁小朋友升级版XD