BloodPit: Skelton II
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The Skelton zones on the surface are not the only places trapping travelers. Enter the Blood Pits as a new rescuer. The mission: Save as many as you can as you descend down the elevator and rescue travelers on each level. Fight through endless waves of mutants and followers as they keep the final remnants of true human DNA locked away.
In FPS style action where you navigate through the dark caves and structures. Dig through rocks and shoot the opponents. Locate the ‘travelers’ and make it back to the elevator alive to descend just one floor deeper. There is no end. You do not escape to a better life, this is all there is. The only question to ask of the rescuer: how many final human travelers can you save?
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Una mejora notable respecto a Skelton I.
Las normas son simples: Explora los niveles usando tu taladro para perforar las rocas, encuentra a los "viajeros" (Una especie de figuras doradas) y llévalos de vuelta al ascensor. Todo esto, claro está, mientras te defiendes a escopetazos de la fauna de la zona.
El juego es tenso porque los enemigos no dejan de spawnear y cada segundo hace que las cosas sean más complicadas, el diseño de sonido no está nada mal.
El mayor problema son las piedras explosivas: Las rocas requieren 2 golpes de taladro para romperse. Las rocas explosivas, al recibir el primero, muestran un color rojo y no puedes darles otra vez o estallan. Si vas taladrando rápido (Cosa que querrás hacer porque los enemigos no paran de aparecer), acabarás volando por los aires. Es bastante frustrante morir porque una roca estalla por querer taladrar rápido.
Otro problemón, no hay pausa ni puedes reiniciar rápidamente. Para un juego con un claro enfoque arcade, tener que pasar cada vez por el menú es un engorro.
Con un poco de trabajo para mejorar el juego en los aspectos más flojos en forma de actualizaciones, BloodPit: Skelton II puede ser un juego arcade de terror bastante graciosete.