Прохождение Garten of Banban 3

0
1
Правки
Прохождение Garten of Banban 3

Как пройти все основные задания в сюжете, решить головоломки, найти карандаши, раскрыть преступников, выбраться из детской комнаты и выполнить множество других задач - все это можно сделать в игре "Garten of BanBan". Эта игра является третьей главой сюжета, продолжающей историю с точки, на которой игроки остановились во второй части.

Как найти батарейки

Первая батарейка 
Первая батарейка 

Для начала новой игры вам необходимо переместиться в холл рядом со сломанным лифтом. Внимательно прослушайте информацию, которую передаст вам загадочный незнакомец. Вас попросят достигнуть Водного сектора, но перед этим вам нужно будет собрать две батарейки, чтобы использовать пульт и управлять дроном. Осмотритесь вокруг - слева от двери находится стойка администратора. Пройдите за нее и на длинном столе найдите первую батарейку. Напротив стойки администратора есть подъем. Поднимитесь по ступеням и двигайтесь к дальней стене. В углу около ограждения на полу будет лежать вторая батарейка. Соберите ее.

Вторая батарейка
Вторая батарейка

Используем дрон и открываем дверь

Активируйте эти кнопки
Активируйте эти кнопки

Теперь у вас есть возможность управлять дроном! Спуститесь вниз и подойдите к большой двери. Нажмите ПКМ (правую кнопку мыши), чтобы вызвать дрона рядом с вами. Щелкайте ЛКМ (левой кнопкой мыши), чтобы указывать дрону направление полета. Помните, что дрон движется только по прямым линиям, поэтому вам придется избегать препятствий, чтобы правильно активировать различные объекты в будущем. Прикажите дрону нажать на две красные кнопки слева и справа от большой двери.

Ищем карандаши и запускаем лифт

Пройдите сквозь дверь и вы окажетесь в огромном помещении, где расположены столы и скамейки. Ваша задача - обойти помещение по кругу и собрать 8 карандашей, которые в основном разбросаны рядом с напольными рисунками. Как только вы соберете все 8 карандашей, отправляйтесь в левый дальний угол, где в стене находится отверстие для выброса мусора. Бросьте по очереди все карандаши в это отверстие. На столе напротив мусорного отверстия вы найдете желтую ключ-карту. Подберите ее и взаимодействуйте с пультом, который находится слева от отверстия. Это запустит робота-уборщика, который пройдется по всему помещению, осмотрит его и, если не найдет карандашей, из слота справа от мусорного отверстия выпадет фиолетовая ключ-карта. С помощью этой карты вы сможете использовать местный фуникулер!

Подберите желтую карту 
Подберите желтую карту 

Вернитесь в приемное отделение и подойдите к фиолетовому фуникулеру, расположенному справа. Обратите внимание на потолок фуникулера - там находятся четыре панели. Взаимодействуя с ними, вы можете установить направление движения фуникулера. Поскольку вам нужно попасть в Водный сектор, перемещайтесь на фуникулере вправо.

Нажмите правую кнопку
Нажмите правую кнопку

Водный сектор. Как найти оранжевую ключ-карту

Тщательно исследуйте коридор Водного сектора. С самого начала входа в Водный сектор, по левую руку, вы заметите застекленное помещение. Обойдите его, чтобы обнаружить боковое отверстие справа, через которое может пролететь дрон. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы призвать дрона, а затем направьте его внутрь этого застекленного помещения. Разместитесь так, чтобы стекло находилось между вами и дроном, затем прикажите дрону лететь в вашу сторону (например, к противоположной стене). Таким образом, он разобьет стекло. Войдите через разбитое окно и возьмите коричневую ключ-карту со стола.

Подсказка: стёкла жёлтого цвета легко разбить летательным аппаратом

Заберите коричневую карту
Заберите коричневую карту

Вернитесь в коридор Водного сектора, поверните налево и откройте дверь напротив фуникулера, используя панель слева. Спуститесь по лестнице вниз, пройдите под огромным осьминогом-существом, поднимитесь по другой лестнице и обратите внимание на бетонную плиту справа, где указано "Communication Kiosk". Обойдите ее, чтобы найти терминал. Взаимодействуйте с ним и прослушайте информацию от монстра. Когда вы окажетесь на пляже, найдите маленького осьминога и снова поговорите с ним.

Найдите эту вывеску 
Найдите эту вывеску 

Стингер Флинн (воспоминание №1)

После этого вы возьмете контроль над осьминогом. Щелкайте правой кнопкой мыши, чтобы выпускать электрические разряды. Вам нужно сначала двигаться в направлении сундука и угловой двери, чтобы подобрать зеленую ключ-карту с песка. После этого поднимитесь по ступеням и активируйте терминал. Вверху терминала находятся четыре кнопки, а снизу, под вами, на мостике, еще две кнопки. Ваша задача - запустить терминал и затем стрелять электрическими разрядами (ПКМ) в красные кнопки. Одновременно может быть активна только одна красная кнопка. Если вы не видите красных кнопок сверху, спуститесь вниз и обратите внимание на обе кнопки под мостиком. Возможно, одна из них загорелась. Также помните, что разряды имеют особую траекторию и не полетят прямо. Если кнопка находится далеко, прицельтесь чуть выше нее, чтобы разряд попал в активную область кнопки.

Подберите зеленую карту
Подберите зеленую карту

Как только завершите успешно 2 или 3 такие мини-игры, откроется дверь на мостике. Пройдите через нее и активируйте настенную панель в самом конце. Идите по мостику в противоположную сторону, где открылась еще одна дверь. Выслушайте улитку в длинном коридоре, и эпизод игры за осьминога завершится.

Миссия шерифа Тостера. Как найти 10 ведер

Когда вы очнетесь, вы окажетесь в игровом зале. Ваша задача - поймать 10 "преступников". Но на самом деле вам нужно собрать 10 розовых ведер с глазами. Тюрьма, куда нужно поместить эти "преступники", находится непосредственно позади вас. Повернитесь, взгляните вверх и найдите первое ведро (1/10) на углу. Пройдите к левой стороне лестницы от тюрьмы и найдите еще одно ведро (2/10) слева от ступеней, прямо у их основания. Рядом со ступенями находится дерево, и в его корнях вы найдете третье ведро (3/10). Продолжайте двигаться вперед, и рядом с синим цветком на полу найдите четвертое ведро (4/10). В самом конце, под навесом, вы увидите несколько столов и стульев. На двух стульях вы найдете пятое (5/10) и шестое ведра (6/10). Поднимитесь вверх по склону и возьмите седьмое ведро (7/10). Обратите внимание вправо, чтобы найти офис начальника. На столе в офисе находится восьмое ведро (8/10). Вернитесь к тюрьме, где вы начали, и поднимитесь по ступенькам слева. Находите два последних ведра (9, 10/10) напротив вас. Затем вернитесь к тюрьме и взаимодействуйте с ней 10 раз, чтобы поместить все ведра. Когда вы это сделаете, откроется дверь слева. Возьмите синюю ключ-карту из ниши.

Прыгайте по пятнам на полу 
Прыгайте по пятнам на полу 

Перейдите в дальний конец, где вы найдете подъем. Поднимитесь вверх, сверните направо и загляните под стол, чтобы обнаружить кнопку. Взаимодействуйте с ней, чтобы раскрыть скрытую панель на противоположной стене. Активируйте панель, чтобы опустить платформы. С помощью подъема и разбега перепрыгните на нижнюю платформу, а затем на следующую платформу выше. Во время прыжка схватите видеокассету с зеленой угловой полки. Помните, что это дополнительный предмет, и вы можете просмотреть его содержимое в начальной локации.

Затем вернитесь к тюрьме и поднимитесь по лестнице с левой стороны. Используйте полученную ранее ключ-карту, чтобы активировать терминал. На длинной затемненной дорожке появятся цветные пятна. Вам нужно быстро прыгать по всем трём пятнам, чтобы добраться до островка. Повторите это действие и допрыгните до второго островка. Продолжайте так далее до самого конца. Важно помнить, что вам нужно подпрыгивать на каждом из трёх пятен, услышав три характерных музыкальных звука, а не просто пробежать по ним. Когда вы сделаете всё правильно, нажмите на панель на противоположной стороне и пройдите обратно, выполняя аналогичные действия. Если комната после прохождения станет красной, это означает, что вы совершили ошибку, и вам следует вернуться и повторить действия. Как только вы успешно пройдете в обоих направлениях, откроется дверь, через которую можно покинуть эту комнату.

Кстати, если вы хотите, чтобы вас поймал монстр, вы можете заглянуть за синюю дверь в левой части коридора Водного сектора. В противном случае воспользуйтесь фуникулером и отправляйтесь в медицинский сектор.

Медицинский сектор. Как правильно сделать операцию и ввести растворы

В медицинском секторе открыта только одна дверь. Найдите ее и войдите в комнату с Набнаблиной, специально созданной для одинокого Набнаба. Вам предстоит завершить процесс ее создания. Вначале взаимодействуйте дважды с монстром, чтобы положить его на операционный стол. Находится стол в левом углу от входной двери, на нем будут расположены все доступные вам инструменты. Вы можете использовать пульт для управления дроном, щипцы для регулировки цветных труб или шприц, чтобы набирать и вливать необходимые жидкости в Набнаблину.

Таблица смешивания цветов
Таблица смешивания цветов

Когда будете готовы, взаимодействуйте с панелью "Start Procedure" рядом с небольшой дверью. С помощью пульта нужно управлять дроном и нажимать на все кнопки, которые окрашены в красный цвет. Если заметите, что трубы в углу стали разноцветными, возьмите щипцы и работайте с ними, пока все не окрасятся в зеленый цвет. Затем, когда на экране появится цветная капля, подойдите ближе и обратите внимание на таблицу слева. В зависимости от цвета капли на экране, вы должны нажать на две кнопки под монитором, опираясь на уравнения в таблице. Например, для получения фиолетовой капли вам нужно смешать красную и синюю.

Взаимодействуйте с этой кнопкой
Взаимодействуйте с этой кнопкой

 Нажимайте соответствующие кнопки под экраном с изображением фиолетовой капли. В этом случае шприц не требуется. Когда жидкости смешаются (это займет около 2-3 секунд), возьмите шприц и заполните его из колбы справа от монитора. Обратите внимание, что капля на экране может изменить цвет. Если введете Набнаблине неправильную жидкость, она оживет и может атаковать вас. В таком случае придется начинать сначала.

В общем, если заметите появление капли, сначала смешайте жидкости и введитесь их Набнаблине, а затем приступайте к активации красных кнопок или восстановлению цветных труб. Как только все выполнено правильно, откроется ниша, и вы сможете забрать дискету. Вернитесь в основную зону вместе с дискетой.

Главная область

Если вы обнаружили видеокассету в игровой комнате, где собирали розовые ведра, поднимитесь на возвышенность справа и вставьте ее в монитор, чтобы посмотреть запись. Это не окажет никакого влияния на игру.

Водный сектор

Вернитесь в Водный сектор, продвигайтесь прямо и затем поверните налево по коридору. По левую руку вы увидите огромное застекленное помещение. Используйте желтую ключ-карту, полученную в начале игры, чтобы открыть его. Вставьте дискету в звуковой проигрыватель, находящийся на стене напротив двери, и посмотрите кат-сцену, где происходит встреча Набнаба и Набналины. Затем вернитесь к фуникулеру, чтобы встретить осьминога.

После долгой поездки на машине вместе с монстрами вам снова предстоит управлять осьминогом. Вашей задачей будет стрелять электрическими зарядами в красные кнопки. Сделайте это с первыми двумя кнопками, чтобы появился мост. Перейдите в центр комнаты. Слева вы увидите три панели, которые будут активироваться поочередно. Сначала вы можете активировать крайнюю левую панель. Появятся четыре кнопки, движущиеся медленно. Выстреливайте в каждую из них, затем активируйте вторую панель. Кнопки будут двигаться быстрее, но ваша задача останется прежней.

Пытайтесь активировать все кнопки
Пытайтесь активировать все кнопки

Когда вы активируете третью панель, кнопки будут двигаться очень быстро. Задача остается той же, поэтому просто стреляйте в одну и ту же точку, полагаясь на удачу. Как только вы активируете все четыре кнопки, появится мост. Перейдите по нему и взаимодействуйте с терминалом, чтобы открыть дверь и завершить эпизод.

Босс Джамбо Джош (Jumbo Josh). Как выбраться из детской комнаты

Освободите проход ...
Освободите проход ...

Когда вы приходите в себя, вы оказываетесь в детской комнате, за длинным столом. Монстр с длинными ушами предупреждает, что злой надзиратель следит за вами. Если комната станет синей и вы не вернете все на свои места, надзиратель поймет, что вы что-то задумали, и вам придется начинать заново. Когда вы готовы и получаете контроль над персонажами, идите в дальний левый угол от стола, там находится проход, перекрытый четырьмя кубиками.

... и возьмите кубики
... и возьмите кубики

Уберите все четыре кубика с дороги, затем войдите в небольшую коморку и возьмите два красных кубика. Чтобы не вызвать подозрений у монстра, вам нужно вернуть все четыре кубика на место. Взаимодействуйте с ними следующим образом: серый, зеленый, красный, желтый.

Обратите внимание, что одна из боковых комнат сейчас открыта. Эта дверь открыта по умолчанию, поэтому вам не нужно ее закрывать. Пройдите в эту комнату. Взаимодействуйте с пустым местом слева, где есть пунктирная линия, изображающая квадрат. Так вы поставите один из двух красных кубиков. Затем пройдите в конец комнаты и поставьте второй кубик на последнюю стопку из двух зеленых кубиков. 

Заберитесь на первый красный кубик, прыгайте по остальным стопкам и поднимитесь на выступ, чтобы получить третий красный кубик. Не забудьте забрать два предыдущих красных кубика.

Возможно, в этот момент изменится освещение комнаты. Поскольку вы вернули кубики в угол и сели на свой стул, монстр все равно ничего не видит за стенами. Важно продолжать сидеть на своем месте, а цветные кубики должны быть на своих позициях в углу. В дальнейшем следует закрывать боковые двери.

Продолжайте идти и откройте среднюю комнату. Разместите один кубик слева и один кубик справа, на двух зеленых кубиках. Затем взберитесь на один кубик, перепрыгните на стопку из двух кубиков. Сделайте разбег и перепрыгните на стопку из трех зеленых кубиков, а затем повернитесь влево, на стопку из двух зеленых и одного красного кубика. Оттуда вы сможете забраться на выступ и взять четвертый красный кубик. Не забудьте закрыть дверь в средней комнате!

Выйдите из комнаты, убрав все кубики (всего у вас должно быть четыре красных кубика), и откройте дверь в правую комнату. Разместите один красный кубик на пустом месте, а другой положите поверх зеленого кубика. Воспользуйтесь одним кубиком, чтобы взобраться на два кубика, и перепрыгните через стену, состоящую из зеленых кубиков, в новое помещение. 

Перепрыгните ограждение 
Перепрыгните ограждение 

Используйте дрона, чтобы нажать на три красные кнопки. Две остальные кнопки будут неактивны. Поставьте один кубик слева, а другой на зеленый кубик справа. Сделайте прыжок с одинокого левого кубика в угол таким образом, чтобы в полете активировать спрятанную панель в нише. Это позволит включить еще одну красную кнопку, которую вы сможете нажать с помощью дрона. Повторите этот же шаг с нишей в правом верхнем углу, но на этот раз вам придется прыгать со стопки из двух кубиков, и это будет немного сложнее. Если что-то пойдет не так, вернитесь к столу, не забывая убрать красные кубики перед дверью и закрыть саму дверь. Когда вы все сделаете правильно и активируете все пять кнопок, ниша откроется. Возьмите зеленую ключ-карту из ниши, вернитесь в основную комнату и используйте панель End Training.

Следуйте за монстром
Следуйте за монстром

Идите вместе с белым монстром назад. Ваш друг уйдет с этого места на лифте, но вы останетесь в комплексе. Если вы не обнаружите фуникулера рядом, вам придется перезагрузить игру. Например, можно спрыгнуть в яму. Двигайтесь на фуникулере в Прогрессивный сектор.

Progressive Sector. Как решить головоломку с яйцами и попугаями

Прибыв в Прогрессивном секторе, рекомендуется осмотреться и открыть дверь слева, используя панель. Не подходите к розовому птенцу, так как это вызовет атаку огромной птицы и вам придется начинать сначала. В основной комнате вы увидите множество терминалов и различные изображения. В застекленной комнате есть подсказка. Согласно подсказке, синее яйцо представлено цифрой "1", зеленая птица - цифрой "2", а розовая птица - цифрой "4". Используя эти подсказки и уравнения рядом с терминалами, нужно активировать терминалы в правильном порядке.

Давайте начнем с терминалов слева, рядом с застекленным помещением. В каждом ряду сверху вниз активируйте терминалы следующим образом: "1", "2", "5", "3". На правой стене, сверху вниз, активируйте терминалы так: "4", "1", "3", "4". Если все выполнено верно, ближайшая дверь откроется. Впереди вы увидите нишу с вешалкой. Чтобы передвигать этот объект, сначала нужно его надеть. Открывайте несколько дверей слева, пока не попадете в комнату с боссом.

Как победить боссов Таматаки и Чаматаки (Tamataki & Chamataki)

Боссом является огромное существо, которое может атаковать своим длинным языком или бросать большие шары. Чтобы избежать попадания языка, вам нужно взобраться на платформу слева или справа. Монстр может атаковать языком только центральную платформу. Пока вы находитесь вне центральной платформы, монстр будет бросать в вас шары. Не рекомендуется ждать, пока это произойдет. Вместо этого, лучше вернуться на центральную платформу, дождаться, когда враг начнет высовывать язык, и перепрыгнуть в сторону.

Таматаки и Чаматаки
Таматаки и Чаматаки

Через несколько секунд после начала боя, нажмите правую кнопку мыши (ПКМ), чтобы вызвать своего дрона. На одной из трех платформ появится красная кнопка. Ударьте ее своим дроном, чтобы вызвать фейерверк. Подберите фейерверк, вернитесь на центральную платформу и перепрыгните в сторону, когда враг атакует языком. Затем вернитесь к языку и поместите на него фейерверк. Повторите эти действия 2 или 3 раза, чтобы победить врага. Перейдите на место, где находился противник, и заберите два конуса.

Отпугните птенца
Отпугните птенца

Вернитесь к вешалке и установите оба конуса на нее. Переместите вешалку вперед, пока не окажетесь рядом с розовым птенцом. Активируйте терминал, чтобы отпугнуть птенца. Поймайте его и поднимитесь на возвышенность справа. Через некоторое время в комнату ворвется большая птица. Прыгните на нее сверху и выполните последовательность действий в правильном порядке. Только так вы сможете оседлать ее! Если вы не нажмете клавишу взаимодействия, то проиграете, и вам придется вернуться за конусами. Вам предстоит преодолеть немалый путь!

Как победить Злого Банбана (Evil Banban)

Бегите вместе с птицей 
Бегите вместе с птицей 

Когда вы оседлаете птицу, окажетесь наружу. Поставьте розового птенца на соседнюю фиолетовую птицу и взаимодействуйте с терминалом. После взаимодействия с монстром вам предстоит пробежать длинный участок с дверьми. Двери могут быть освещены зеленым или фиолетовым цветом. Если дверь освещена зеленым, ваша птица должна пересечь пунктирную линию первой. Если дверь освещена фиолетовым, замедлите, используя клавишу "S", чтобы фиолетовая птица обогнала вас. Переключайтесь между этими действиями, пока не пройдете участок. После сцены активируйте терминал и продвигайтесь к лифту, который находится впереди. Запустите лифт, чтобы завершить прохождение третьей главы.

Конец третьей главы
Конец третьей главы
X
Age Verification
To be able to see content under adult tag.
Confirm