Durchspielen von Garten of Banban 3

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Durchspielen von Garten of Banban 3

Wie man alle Hauptziele in der Handlung abschließt, Rätsel löst, Stifte findet, Verbrecher aufdeckt, aus dem Kinderzimmer entkommt und viele andere Aufgaben erledigt - all das kann man im Spiel "Garten of BanBan" tun. Dieses Spiel ist das dritte Kapitel der Handlung und setzt die Geschichte dort fort, wo die Spieler im zweiten Teil aufgehört haben.

Wie man Batterien findet

Erste Batterie 
Erste Batterie 

Um ein neues Spiel zu starten, musst du dich zum Saal neben dem defekten Aufzug bewegen. Höre genau auf die Informationen, die dir der geheimnisvolle Fremde geben wird. Du wirst aufgefordert, zum Wasserschacht zu gelangen, aber dafür musst du zunächst zwei Batterien sammeln, um die Fernbedienung zu benutzen und die Drohne zu steuern. Schau dich um - links von der Tür befindet sich der Schreibtisch des Administrators. Gehe dahinter und finde die erste Batterie auf dem langen Tisch. Gegenüber dem Schreibtisch des Administrators gibt es eine Schräge. Gehe die Stufen hinauf und bewege dich zur entfernten Wand. In der Ecke nahe dem Geländer auf dem Boden findest du die zweite Batterie. Sammle sie ein.

  Zweite Batterie 
  Zweite Batterie 

Wie man eine Tür mit der Drohne öffnet

Aktiviere diese Knöpfe 
Aktiviere diese Knöpfe 

Nun hast du die Möglichkeit, die Drohne zu steuern! Gehe die Treppe hinunter und gehe zur großen Tür. Drücke die rechte Maustaste, um die Drohne neben dir zu beschwören. Klicke mit der linken Maustaste, um die Flugrichtung der Drohne anzugeben. Beachte, dass sich die Drohne nur in geraden Linien bewegt, daher musst du Hindernissen ausweichen, um in Zukunft verschiedene Objekte richtig zu aktivieren. Befehle der Drohne, die beiden roten Knöpfe links und rechts neben der großen Tür zu drücken.

Wie man alle Stifte findet und den Aufzug aktiviert

Gehe durch die Tür und du wirst dich in einem riesigen Raum mit Tischen und Bänken befinden. Deine Aufgabe ist es, den Raum im Kreis zu durchqueren und 8 Stifte zu sammeln, die hauptsächlich in der Nähe der Bodenzeichnungen verstreut sind. Sobald du alle 8 Stifte gesammelt hast, gehe in die ganz linke Ecke, wo sich ein Loch in der Wand für den Müll befindet. Wirf alle Stifte nacheinander in dieses Loch. Auf dem Tisch gegenüber dem Müllloch findest du eine gelbe Schlüsselkarte. Nimm sie auf und interagiere mit der Fernbedienung, die sich links neben dem Loch befindet. Dadurch wird der Reinigungsroboter aktiviert, der den gesamten Raum durchgeht, inspiziert und falls er keine Stifte findet, wird eine violette Schlüsselkarte aus dem Schlitz rechts neben dem Müllloch ausgeworfen. Mit dieser Karte kannst du die örtliche Standseilbahn bedienen!

Nimm die gelbe Karte auf 
Nimm die gelbe Karte auf 

Kehre zum Empfangsbereich zurück und gehe zur lila Standseilbahn, die sich rechts befindet. Achte auf die Decke der Standseilbahn - dort befinden sich vier Paneele. Indem du mit ihnen interagierst, kannst du die Richtung der Bewegung der Standseilbahn einstellen. Da du zum Arboreal Aquatic Sektor gelangen musst, bewege die Standseilbahn nach rechts.

Drücke den rechten Knopf 
Drücke den rechten Knopf 

Arboreal Aquatic Sektor. Wie man die orangefarbene Schlüsselkarte findet

Erkunde den Korridor des Arboreal Aquatic Sektors gründlich. Gleich beim Eingang zum Wassersektor, auf deiner linken Seite, wirst du einen verglasten Raum bemerken. Gehe um ihn herum und entdecke eine seitliche Öffnung auf der rechten Seite, durch die die Drohne fliegen kann. Klicke mit der rechten Maustaste, um die Drohne zu rufen, und lenke sie dann in diesen verglasten Raum. Positioniere dich so, dass das Glas zwischen dir und der Drohne ist, und befehle dann der Drohne, in deine Richtung zu fliegen (zum Beispiel zur gegenüberliegenden Wand). Dadurch wird das Glas zerbrechen. Gehe durch das zerbrochene Fenster und nimm die braune Schlüsselkarte vom Tisch.

Hinweis: Gelbes Glas kann leicht von einer fliegenden Vorrichtung zerbrochen werden.

Hole die braune Karte zurück 
Hole die braune Karte zurück 

Kehre zum Korridor des Arboreal Aquatic Sektors zurück, biege links ab und öffne die Tür gegenüber der Standseilbahn mit dem Panel auf der linken Seite. Gehe die Treppe hinunter, gehe unter dem riesigen Tintenfisch-ähnlichen Wesen hindurch, steige eine weitere Treppe hinauf und achte auf die Betonplatte auf der rechten Seite, auf der "Kommunikationskiosk" steht. Gehe darum herum, um ein Terminal zu finden. Interagiere damit und höre die Informationen von dem Monster. Wenn du den Strand erreichst, finde einen kleinen Tintenfisch und sprich noch einmal mit ihm.

Finde dieses Schild 
Finde dieses Schild 

Stinger Flynn (Erinnerung Nr. 1)

Danach übernimmst du die Kontrolle über den Tintenfisch. Klicke mit der rechten Maustaste, um elektrische Entladungen freizusetzen. Bewege dich zunächst zum Kasten und zur Ecktür, um eine grüne Schlüsselkarte aus dem Sand zu nehmen. Steige dann die Stufen hinauf und aktiviere das Terminal. Am oberen Teil des Terminals befinden sich vier Knöpfe und auf der Brücke zwei Knöpfe darunter. Deine Aufgabe besteht darin, das Terminal zu starten und dann elektrische Entladungen (rechte Maustaste) auf die roten Knöpfe abzufeuern. Es kann immer nur ein roter Knopf aktiv sein. Wenn du von oben keine roten Knöpfe siehst, gehe hinunter und achte auf die beiden Knöpfe unter der Brücke. Einer von ihnen könnte beleuchtet sein. Denke auch daran, dass die Entladungen eine bestimmte Flugbahn haben und nicht geradeaus fliegen. Wenn der Knopf weit entfernt ist, zielen etwas darüber, um den aktiven Bereich des Knopfes zu treffen.

Nimm die grüne Karte auf
Nimm die grüne Karte auf

Sobald du 2 oder 3 dieser Mini-Spiele erfolgreich abgeschlossen hast, öffnet sich eine Tür auf der Brücke. Gehe hindurch und aktiviere die Wandtafel am Ende. Überquere die Brücke in entgegengesetzter Richtung, wo sich eine weitere geöffnete Tür befindet. Höre der Schnecke im langen Korridor zu, und die Episode mit dem Tintenfisch endet.

Sheriff Toaster's Mission. Wie man 10 Eimer findet

Wenn du aufwachst, befindest du dich im Spielzimmer. Deine Aufgabe besteht darin, 10 "Verbrecher" zu fangen. In Wirklichkeit musst du jedoch 10 rosafarbene Eimer mit Augen sammeln. Das Gefängnis, in dem du diese "Verbrecher" platzieren musst, befindet sich direkt hinter dir. Drehe dich um, schaue nach oben und finde den ersten Eimer (1/10) in der Ecke. Gehe zur linken Seite der Treppe vom Gefängnis und finde einen weiteren Eimer (2/10) links von den Stufen, direkt an ihrer Basis. Neben den Stufen gibt es einen Baum, und in seinen Wurzeln findest du den dritten Eimer (3/10). Gehe weiter vorwärts, und neben der blauen Blume auf dem Boden findest du den vierten Eimer (4/10). Ganz am Ende unter dem Vordach siehst du mehrere Tische und Stühle. Auf zwei Stühlen findest du den fünften (5/10) und sechsten Eimer (6/10). Gehe den Hang hinauf und nimm den siebten Eimer (7/10). Schaue nach rechts, um das Büro des Chefs zu finden. Auf dem Schreibtisch im Büro findest du den achten Eimer (8/10). Kehre zum Gefängnis zurück, wo du angefangen hast, und gehe die Treppe auf der linken Seite hinauf. Finde die letzten beiden Eimer (9/10, 10/10) vor dir. Kehre dann zum Gefängnis zurück und interagiere 10-mal damit, um alle Eimer zu platzieren. Wenn du dies tust, wird sich die Tür auf der linken Seite öffnen. Nimm die blaue Schlüsselkarte aus der Nische.

Springe auf die Bodenmarkierungen 
Springe auf die Bodenmarkierungen 

Gehe zum Ende, wo du einen Aufstieg finden wirst. Klettere hinauf, biege rechts ab und schaue unter den Tisch, um einen Knopf zu finden. Interagiere damit, um eine versteckte Platte an der gegenüberliegenden Wand freizulegen. Aktiviere die Platte, um die Plattformen abzusenken. Nutze den Aufstieg und baue Schwung auf, um auf die untere Plattform und dann auf die nächsthöhere Plattform zu springen. Greife während des Sprungs das Videoband vom grünen Eckregal. Denke daran, dass dies ein zusätzlicher Gegenstand ist und du seinen Inhalt an der Startposition anzeigen kannst.

Kehre dann zum Gefängnisbereich zurück und gehe die Treppe auf der linken Seite hinauf. Verwende die zuvor erhaltene Schlüsselkarte, um das Terminal zu aktivieren. Farbige Flecken werden auf dem langen dunklen Pfad erscheinen. Du musst schnell auf alle drei Flecken springen, um die kleine Insel zu erreichen. Wiederhole diese Aktion und springe zur zweiten Insel. Setze dieses Muster bis zum Ende fort. Es ist wichtig, daran zu denken, dass du auf jeden der drei Flecken springen musst, wenn du drei charakteristische Musikgeräusche hörst, anstatt einfach durch sie hindurchzulaufen. Sobald du alles richtig gemacht hast, drücke die Platte auf der gegenüberliegenden Seite und gehe zurück, wiederhole die gleichen Aktionen. Wenn der Raum nach dem Abschluss rot wird, bedeutet dies, dass du einen Fehler gemacht hast und zurückgehen und die Schritte wiederholen solltest. Sobald du beide Richtungen erfolgreich passiert hast, öffnet sich eine Tür, die es dir ermöglicht, diesen Raum zu verlassen.

Übrigens, wenn du vom Monster erwischt werden möchtest, kannst du dich hinter der blauen Tür auf der linken Seite des Korridors des Wassersektors umschauen. Andernfalls nutze die Standseilbahn und gehe zum Medizinsektor.

Medizinsektor. Wie man die Operation richtig durchführt und Lösungen verabreicht

Im Medizinsektor gibt es nur eine offene Tür. Finde sie und betrete den Raum mit Nabnabline, der speziell für einen einsamen Nabnab erstellt wurde. Du musst den Vorgang ihrer Erschaffung abschließen. Interagiere zunächst zweimal mit dem Monster, um es auf den Operationstisch zu legen. Der Tisch befindet sich in der linken Ecke von der Eingangstür, und alle verfügbaren Werkzeuge werden darauf platziert sein. Du kannst das Drohnensteuerungspanel, Zangen zur Anpassung der Farbröhren oder eine Spritze zum Sammeln und Injizieren der erforderlichen Flüssigkeiten in Nabnabline verwenden.

Farbmischungstabelle
Farbmischungstabelle

Wenn du bereit bist, interagiere mit dem "Start Procedure"-Panel neben der kleinen Tür. Verwende das Drohnensteuerungspanel, um alle Tasten, die rot leuchten, zu drücken. Wenn du bemerkst, dass sich die Röhren in der Ecke mehrfarbig verfärben, nimm die Zange und arbeite mit ihnen, bis sie alle grün werden. Wenn dann ein farbiger Tropfen auf dem Bildschirm erscheint, gehe zu ihm und achte auf den Tisch links. Abhängig von der Farbe des Tropfens auf dem Bildschirm musst du zwei Tasten unter dem Monitor drücken, basierend auf den Gleichungen in der Tabelle. Zum Beispiel musst du für einen lila Tropfen Rot und Blau mischen.

Interagiere mit diesem Knopf 
Interagiere mit diesem Knopf 

Drücke die entsprechenden Tasten unter dem Bildschirm, auf dem der lila Tropfen angezeigt wird. In diesem Fall wird die Spritze nicht benötigt. Sobald die Flüssigkeiten gemischt sind (was etwa 2-3 Sekunden dauert), nimm die Spritze und fülle sie aus dem Fläschchen rechts vom Monitor. Beachte, dass sich die Farbe des Tropfens auf dem Bildschirm ändern kann. Wenn du die falsche Flüssigkeit in Nabnabline injizierst, wird sie lebendig und kann dich angreifen. In diesem Fall musst du von vorne anfangen.

Im Allgemeinen, wenn du das Erscheinen eines Tropfens bemerkst, mische zuerst die Flüssigkeiten und injiziere sie in Nabnabline und gehe dann dazu über, die roten Tasten zu aktivieren oder die Farbröhren wiederherzustellen. Sobald alles korrekt gemacht wurde, öffnet sich eine Nische und du kannst die Diskette holen. Kehre zum Hauptbereich mit der Diskette zurück.

Hauptbereich

Wenn du in dem Spielzimmer, in dem du die pinken Eimer gesammelt hast, eine Videokassette gefunden hast, gehe auf der rechten Seite die Erhebung hinauf und lege sie in den Monitor ein, um die Aufnahme anzusehen. Es wird keinen Einfluss auf das Spiel haben.

Arboreal Aquatic Sector

Kehre zum Wassersektor zurück, gehe geradeaus und biege dann links in den Gang ab. Auf der linken Seite siehst du einen großen verglasten Bereich. Verwende die gelbe Schlüsselkarte, die du zu Beginn des Spiels erhalten hast, um ihn zu öffnen. Lege die Diskette in den Audioplayer an der Wand gegenüber der Tür ein und schaue dir die Zwischensequenz an, in der Nabnab auf Nabnabline trifft. Kehre dann zur Standseilbahn zurück, um den Oktopus zu treffen.

Nach einer langen Autofahrt mit den Monstern übernimmst du erneut die Kontrolle über den Oktopus. Deine Aufgabe besteht darin, elektrische Ladungen auf die roten Tasten zu schießen. Tue dies mit den ersten beiden Tasten, um eine Brücke zu erschaffen. Überquere sie und gehe zum Zentrum des Raums. Auf der linken Seite siehst du drei Schalttafeln, die nacheinander aktiviert werden. Aktiviere zuerst die ganz links stehende Tafel. Vier Tasten werden langsam erscheinen. Schieße auf jede von ihnen und aktiviere dann die zweite Tafel. Die Tasten werden schneller bewegt, aber deine Aufgabe bleibt gleich.

  Versuche, alle Knöpfe zu aktivieren 
  Versuche, alle Knöpfe zu aktivieren 

Wenn du die dritte Tafel aktivierst, bewegen sich die Tasten sehr schnell. Die Aufgabe bleibt die gleiche, also schieße einfach an die gleiche Stelle und verlasse dich auf Glück. Sobald du alle vier Tasten aktiviert hast, wird eine Brücke erscheinen. Überquere sie und interagiere mit dem Terminal, um die Tür zu öffnen und die Episode abzuschließen.

Jumbo Josh Boss. Wie man den Raum verlässt.

Entsperre den Durchgang... 
Entsperre den Durchgang... 

Wenn du wieder zu Bewusstsein kommst, befindest du dich in einem Kinderzimmer hinter einem langen Tisch. Das Monster mit den langen Ohren warnt dich davor, dass der böse Aufseher dich beobachtet. Wenn der Raum blau wird und du nicht alles an seinen Platz zurückbringst, wird der Aufseher wissen, dass du etwas im Schilde führst, und du musst von vorne anfangen. Wenn du bereit bist und die Kontrolle über die Charaktere zurückerlangst, gehe in die ganz links stehende Ecke vom Tisch aus. Dort befindet sich ein Durchgang, der von vier Würfeln blockiert ist.

  ...und nimm die Würfel 
  ...und nimm die Würfel 

Entferne alle vier Würfel vom Weg und betrete dann einen kleinen Lagerraum, in dem sich zwei rote Würfel befinden. Um keine Aufmerksamkeit vom Monster zu erregen, musst du alle vier Würfel wieder an ihren Platz zurückstellen. Interagiere mit ihnen in folgender Reihenfolge: grau, grün, rot, gelb.

Beachte, dass eine der Seitentüren derzeit geöffnet ist. Diese Tür ist standardmäßig geöffnet, daher musst du sie nicht schließen. Betrete diesen Raum. Interagiere mit der leeren Fläche auf der linken Seite, wo eine gestrichelte Linie ein Quadrat darstellt. Dadurch wird einer der beiden roten Würfel platziert. Gehe dann zum Ende des Raumes und platziere den zweiten Würfel auf dem letzten Stapel aus zwei grünen Würfeln.

Klettere auf den ersten roten Würfel, springe über die anderen Stapel und klettere auf den Vorsprung, um den dritten roten Würfel zu bekommen. Vergiss nicht, die beiden vorherigen roten Würfel zu sammeln.

An diesem Punkt kann sich die Beleuchtung im Raum ändern. Da du die Würfel in die Ecke zurückgebracht und auf deinem Stuhl Platz genommen hast, kann das Monster immer noch nichts außerhalb der Wände sehen. Es ist wichtig, weiterhin an deinem Platz zu sitzen, und die farbigen Würfel sollten sich in ihrer Position in der Ecke befinden. Außerdem denke daran, die Seitentüren zu schließen.

Bewege dich weiter und öffne den mittleren Raum. Platziere einen Würfel links und einen Würfel rechts auf den beiden grünen Würfeln. Klettere dann auf einen Würfel, springe auf den Stapel aus zwei Würfeln und starte einen Anlauf, um auf den Stapel aus drei grünen Würfeln zu springen. Drehe dich von dort nach links auf den Stapel aus zwei grünen und einem roten Würfel. Von dort aus kannst du auf den Vorsprung klettern und den vierten roten Würfel zurückholen. Vergiss nicht, die Tür zum mittleren Raum zu schließen!

Verlasse den Raum, indem du alle Würfel entfernst (du solltest insgesamt vier rote Würfel haben) und die Tür zum rechten Raum öffnest. Platziere einen roten Würfel auf der leeren Stelle und lege den anderen oben auf den grünen Würfel. Verwende einen Würfel, um auf die beiden Würfel zu klettern und über die aus grünen Würfeln bestehende Wand in den neuen Raum zu springen.

Springe über den Zaun 
Springe über den Zaun 

Benutze die Drohne, um drei rote Tasten zu drücken. Die anderen beiden Tasten werden inaktiv sein. Platziere einen Würfel auf der linken Seite und den anderen auf dem grünen Würfel auf der rechten Seite. Springe von dem einsamen linken Würfel in die Ecke, so dass du das versteckte Paneel in der Nische aktivierst, während du in der Luft bist. Dadurch wird eine weitere rote Taste freigeschaltet, die du mit der Drohne drücken kannst. Wiederhole den gleichen Schritt mit der Nische in der oberen rechten Ecke, aber diesmal musst du von dem Stapel aus zwei Würfeln springen, und es wird etwas schwieriger sein. Wenn etwas schiefgeht, kehre zum Tisch zurück, denke daran, die roten Würfel vor der Tür zu entfernen und die Tür selbst zu schließen. Wenn du alles richtig machst und alle fünf Tasten aktivierst, öffnet sich die Nische. Nimm die grüne Schlüsselkarte aus der Nische, kehre zum Hauptzimmer zurück und benutze das Panel "Ende Training".

Folge dem Monster
Folge dem Monster

Gehe zusammen mit dem weißen Monster zurück. Dein Freund wird diesen Ort mit dem Aufzug verlassen, aber du wirst im Komplex bleiben. Wenn du keine Seilbahn in der Nähe findest, musst du das Spiel neu starten. Du kannst zum Beispiel in eine Grube springen. Fahre mit der Seilbahn zum Progressiven Sektor.

Progressiver Sektor. Wie man das Puzzle mit den Eiern und Papageien löst

Nach der Ankunft im Progressiven Sektor wird empfohlen, sich umzusehen und die Tür auf der linken Seite mit dem Panel zu öffnen. Gehe nicht auf den rosa Vogel zu, da dies einen Angriff von einem riesigen Vogel auslöst und du von vorne anfangen musst. Im Hauptraum siehst du mehrere Terminals und verschiedene Bilder. Es gibt einen Hinweis im verglasten Raum. Laut dem Hinweis wird das blaue Ei durch die Zahl "1" dargestellt, der grüne Vogel durch die Zahl "2" und der rosa Vogel durch die Zahl "4". Mit diesen Hinweisen und den Gleichungen neben den Terminals musst du die Terminals in der richtigen Reihenfolge aktivieren.

Beginnen wir mit den Terminals auf der linken Seite, neben dem verglasten Raum. Aktiviere in jeder Reihe von oben nach unten die Terminals wie folgt: "1", "2", "5", "3". An der rechten Wand aktiviere die Terminals von oben nach unten wie folgt: "4", "1", "3", "4". Wenn alles richtig gemacht wurde, wird sich die nächste Tür öffnen. Vor dir siehst du eine Nische mit einem Kleiderbügel. Um dieses Objekt zu bewegen, musst du es zuerst anziehen. Öffne mehrere Türen auf der linken Seite, bis du den Raum mit dem Boss betrittst.

Wie man die Bosse Tamataki & Chamataki besiegt

Der Boss ist eine riesige Kreatur, die mit ihrer langen Zunge angreifen oder große Kugeln werfen kann. Um nicht von der Zunge getroffen zu werden, musst du auf die Plattform links oder rechts klettern. Der Monster kann nur auf der zentralen Plattform mit seiner Zunge angreifen. Solange du nicht auf der zentralen Plattform bist, wird das Monster Kugeln auf dich werfen. Es ist nicht ratsam, darauf zu warten. Stattdessen ist es besser, zur zentralen Plattform zurückzukehren, auf den Moment zu warten, in dem der Feind seine Zunge herausstreckt, und zur Seite zu springen.

Tamataki und Chamataki
Tamataki und Chamataki

Ein paar Sekunden nach Beginn des Kampfes drücke die rechte Maustaste (RMB), um deine Drohne herbeizurufen. Auf einer der drei Plattformen wird eine rote Taste erscheinen. Treffe sie mit deiner Drohne, um ein Feuerwerk auszulösen. Nimm das Feuerwerk auf, kehre zur zentralen Plattform zurück und springe zur Seite, wenn der Feind mit seiner Zunge angreift. Kehre dann zur Zunge zurück und platziere das Feuerwerk darauf. Wiederhole diese Aktionen 2 oder 3 Mal, um den Feind zu besiegen. Gehe an die Stelle, an der der Feind war, und sammle zwei Kegel auf.

Erschrecke den Vogel
Erschrecke den Vogel

Gehe zurück zum Kleiderständer und platziere beide Kegel darauf. Bewege den Kleiderständer nach vorne, bis du neben dem pinken Küken bist. Aktiviere das Terminal, um das Küken zu vertreiben. Fange es ein und klettere den Aufstieg auf der rechten Seite hinauf. Nach einiger Zeit wird ein großer Vogel in den Raum eindringen. Springe auf ihn und führe eine Abfolge von Aktionen in der richtigen Reihenfolge aus, um ihn zu zähmen. Erst dann kannst du auf ihm reiten! Wenn du es nicht schaffst, die Interaktions-Taste zu drücken, verlierst du und musst zurück zu den Kegeln gehen. Du hast noch einen langen Weg vor dir!

Wie man den bösen Banban besiegt

Laufe zusammen mit dem Vogel
Laufe zusammen mit dem Vogel

Nachdem du den Schalter aktiviert hast, höre auf Stinger Flynn, der den bösen Banban freisetzt. Sobald du den Vogel gezähmt hast, befindest du dich draußen. Platziere das pinke Küken auf dem benachbarten lila Vogel und interagiere mit dem Terminal. Nach der Interaktion mit dem Monster musst du durch einen langen Abschnitt mit Türen laufen. Die Türen können grün oder lila beleuchtet sein. Wenn eine Tür grün beleuchtet ist, sollte dein Vogel zuerst die gestrichelte Linie überqueren. Wenn eine Tür lila beleuchtet ist, bremse mit der "S"-Taste, um den lila Vogel an dir vorbeizulassen. Wechsle zwischen diesen Aktionen, bis du den Abschnitt passierst. Nach der Szene aktiviere das Terminal und gehe zum Aufzug voran. Starte den Aufzug, um das dritte Kapitel abzuschließen.

Ende des dritten Kapitels
Ende des dritten Kapitels
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