虚拟现实设备在视频游戏行业的发展阶段

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虚拟现实设备在视频游戏行业的发展阶段

虚拟现实(VR)是一种技术,允许玩家沉浸在数字世界中,成为虚拟环境的一部分。多年来,VR在游戏行业中获得了巨大的流行,承诺独特而引人入胜的游戏体验。让我们探索虚拟现实在游戏中的发展,从其历史开始,研究现代技术,并考虑这一令人兴奋领域的前景。

虚拟现实在游戏中的历史

虚拟现实的概念已经存在了很长时间,但直到最近几十年的技术进步才使其成为现实。早期创建VR的尝试局限于简单的系统,但其潜力是显而易见的。在上世纪90年代中期,世嘉(Sega)和任天堂(Nintendo)发布了它们的VR项目,但技术并未使它们取得广泛成功。

Sega Genesis VR

Sega Genesis VR
Sega Genesis VR

1993年,世嘉展示了其首个虚拟现实产品,名为世嘉创世纪VR,外观类似于现代的VR头显。公司希望这一创新能在游戏行业引起轰动,但该设备从未发布。大多数测试该设备的人都会经历头晕、迷失方向等不适感,而且他们可能会撞到家具或摔倒。在分析这些反馈后,世嘉决定放弃该设备,尽管已经准备了四款游戏。

Nintendo Virtual Boy

Nintendo Virtual Boy
Nintendo Virtual Boy

任天堂也参与了VR行业的竞争。经过四年的开发,1995年,世界见证了Virtual Boy设备的推出。它与现代设备有些不同,因为它无法戴在头上。根据工程师的设计,该设备应该放在支架上,玩家只需将头靠近设备并看向眼镜片。这是基于Schepens眼科研究所的建议,旨在减少运动病和儿童斜视的风险,以保障消费者的安全。不幸的是,Virtual Boy的人机工程学设计差、功耗低、显示为单色,并且价格高,使其成为任天堂销售最差的设备。

VFX1 Headgear

与游戏机的发展平行的是,VR行业也尝试进军个人电脑市场。1995年,Forte Technologies发布了VFX1头戴式显示器。它具有彩色显示屏、立体声扬声器、头部追踪传感器和独立控制器。还可以调节镜片的焦距和瞳距,使使用更加舒适。

 VFX1
 VFX1

然而,该设备也有其缺点。与当时的任何外围PC设备一样,VFX1在连接DOS系统方面存在问题。高昂的价格也阻碍了成功的销售。当然,该头戴设备可以提供许多新的游戏体验,尤其是在玩《毁灭战士》(Doom)、《地震》(Quake)等3D射击游戏时,但最初的售价为600美元对普通消费者来说是无法承受的。

IO I-glasses 
IO I-glasses 

其他市场参与者也存在类似的问题。Virtual IO I-glasses提供了沉浸式进入3D世界并玩虚拟现实游戏、参与虚拟冒险的能力。它们在虚拟现实爱好者中获得了一定的知名度,但其成本和技术限制限制了它们的商业成功。

现代虚拟现实技术

现代虚拟现实平台,如Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR,提供了更高质量的视觉和听觉感知,以及改进的感官能力。显示器、处理器和图形方面的技术进步使得创建更加逼真和沉浸式的游戏世界成为可能。虚拟现实已经变得对广大观众可及,玩家们现在可以享受独特的游戏体验。

Oculus Rift

虚拟现实发展史上的一个重要时刻是2012年Oculus Rift的推出。由Palmer Luckey和Brendan Iribe创立的Oculus VR开发的Oculus Rift成为商业可用的VR头显的先驱,彻底改变了虚拟游戏体验的概念。

Oculus Rift Development Kit 1
Oculus Rift Development Kit 1

Oculus Rift的理念是创建一种更加逼真和沉浸式的电脑游戏玩法方式。2012年,该公司启动了一项Kickstarter众筹活动,筹集了超过240万美元,并在游戏和开发者社区引起了重大关注。

第一版的Oculus Rift,也称为DK1(开发套件1),于2013年发布,立即成为一大热门。该设备提供了广阔的视野、高分辨率和精确的头部追踪,完全将玩家沉浸在虚拟现实中,创造出一种存在感和与虚拟世界互动的感觉。

Oculus Rift的成功令人印象深刻,这款头显在游戏行业引起了轰动。它激发了众多开发者创作VR游戏和应用程序,并促进了虚拟现实市场的扩大。Oculus Rift象征着游戏开发行业的一个新时代,使玩家能够比以往更加强烈和沉浸地体验游戏世界。

Oculus Quest
Oculus Quest

在发布DK1几年后,Oculus VR推出了更先进的型号,包括Oculus Rift S和Oculus Quest,扩展了虚拟现实的功能并提高了质量。Oculus Rift已成为游戏社区中不可或缺的一部分,并继续在VR技术的发展中发挥重要作用。

HTC Vive

虚拟现实发展史上另一个重要里程碑是HTC Vive的发布。HTC与Valve Corporation合作开发的HTC Vive成为市场上最有影响力和技术先进的VR头显之一。

 HTC Vive
 HTC Vive

HTC Vive的故事始于2015年的宣布。这款头显专为游戏玩家设计,重点是创建沉浸式游戏体验。HTC Vive的一个关键特点是室内VR运动追踪系统,使用户能够自由移动并与虚拟物体互动。

当HTC Vive于2016年推出时,引起了轰动。该头显提供了高质量的视觉效果、广阔的视野和优秀的运动追踪。HTC Vive成为当时最成功和备受好评的VR头显之一,使用户能够完全沉浸在虚拟世界中,创造出令人难以置信的游戏场景。其创新功能和高质量使其成为虚拟现实发展中的关键参与者,激发了下一代VR设备的诞生。

PlayStation VR and PlayStation VR 2

PlayStation VR,也被称为PS VR,是虚拟现实世界中的重要游戏设备。它由索尼互动娱乐开发,并于2016年10月发布。PS VR的创作故事在发布前很久就开始了,当时索尼宣布计划开发自己的VR头显。受到虚拟现实日益增长的兴趣的启发,他们希望在他们的流行游戏平台PlayStation上提供新颖而令人兴奋的游戏体验。

 PlayStation VR 1st generation
 PlayStation VR 1st generation

PS VR的成功引人注目,吸引了广泛的观众,并得到了玩家和评论家的好评。令人印象深刻的图形、引人入胜的游戏玩法和沉浸式体验使PS VR在虚拟现实市场上留下了痕迹。该设备继续吸引开发者创建新的令人兴奋的游戏,扩展了PS VR用户的内容目录。

对于虚拟现实爱好者来说,索尼互动娱乐宣布开发和发布PlayStation VR 2,即下一代PlayStation VR头显,令人欣喜。PlayStation VR 2的故事始于第一版成功之后。索尼旨在改进和扩展虚拟现实的功能,为玩家提供更加沉浸和逼真的游戏体验。

 PlayStation VR 2
 PlayStation VR 2

凭借第一版的成功和预期中的改进,PlayStation VR 2代表了一个有前途的游戏设备,将继续推动虚拟现实的发展,并为用户提供新的令人兴奋的可能性。我们期待更多的信息和PlayStation VR 2的正式发布,看看索尼如何将虚拟游戏体验的标准提升到更高的水平。

结论

虽然取得了重大成就,但虚拟现实仍面临挑战。高昂的设备成本和计算要求等技术限制可能限制了虚拟现实在大众市场中的普及。然而,该行业继续寻求解决方案,使虚拟现实对广大观众更加可接受和方便。技术的进一步进步、游戏玩法的改进和内容的开发预计将使虚拟现实成为未来主导的游戏格式。

目前,虚拟现实游戏内容更多地作为某些公司的旗舰特色。大多数新设备是为专业公司使用而发布的,只有少数人能负担得起。然而,我们希望随着技术进步的继续,制造商能够推出一种可以称为“为人民”的设备。从那一刻起,游戏开发行业将进入一个新的阶段。

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