Этапы развития VR устройств в геймдеве

0
1
Правки
Этапы развития VR устройств в геймдеве

Виртуальная реальность (VR) - это технология, которая позволяет игрокам окунуться в цифровой мир и стать частью виртуальной среды. За последние годы VR получила огромную популярность в игровой индустрии, обещая уникальные и захватывающие игровые впечатления. Давайте рассмотрим эволюцию виртуальной реальности в играх, начиная с истории, изучим современные технологии и рассмотрим перспективы этой захватывающей области.

История виртуальной реальности в играх

Идея виртуальной реальности появилась давно, однако только в последние десятилетия технологический прогресс позволил ей стать реальностью. Ранние попытки создания VR ограничивались простыми системами, но их потенциал был ясен. В середине 1990-х годов компании Sega и Nintendo выпустили свои VR-проекты, но технологии не позволяли им достичь широкого успеха.

Sega Genesis VR

Sega Genesis VR
Sega Genesis VR

В 1993 году компания Sega показала свой первый продукт в сфере виртуальной реальности под названием Sega Genesis VR — устройство, внешне напоминало современные VR-шлемы. Компания рассчитывала, что новинка произведет фурор в игровой индустрии, однако, релиз девайса так и не состоялся. Большинство людей тестирующих устройство испытывали неприятные ощущения, такие как головокружение и дезориентацию, а также могли нанести себе вред, столкнувшись с мебелью или просто упав. Проанализировав это, Sega приняла решение отказаться от девайса, хотя 4 игры для него уже были готовы.

Nintendo Virtual Boy

Nintendo Virtual Boy
Nintendo Virtual Boy

Компания Nintendo также участвовала в гонке за лидерство в VR индустрии. После четырех лет разработки, в 1995 году миру было представлено устройство Virtual Boy. Устройство немного отличалось от современных аналогов — его было невозможно закрепить на голове. По задумке инженеров, девайс должен располагаться на подставке, а игрок лишь подносит к нему голову и смотрит в окуляры. Это было сделано в угоду безопасности потребителя по рекомендации Schepens Eye Research Institute. Такая конструкция должна была минимизировать риски укачивания и развития косоглазия у детей. К сожалению, плохая эргономика, низкая мощность, монохромный экран и высокая цена сделали Virtual Boy самым плохо продаваемым устройством от компании Nintendo.

VFX1 Headgear

Параллельно с консолями VR индустрия пыталась захватить и рынок ПК. В 1995 году компания Forte Technologies выпустила VFX1 Headgear. Он оснащался цветными дисплеями, стереодинамиками, датчиком отслеживания головы, а также отдельным контроллером. Так же можно было отрегулировать фокусное и межзрачковое расстояние линз, что делало его более комфортным в использовании.

 VFX1
 VFX1

Однако, девайс не был обделен минусами. Как и любое периферийное ПК устройство тех лет, VFX1 имел проблемы с подключением к DOS системе. Высокая цена также не способствовала успешным продажам. Конечно, шлем мог дать кучу нового игрового опыта, особенно при прохождении 3D шутеров, таких как Quake, Doom и прочие, но цена в 600 долларов на старте была недоступна для рядового покупателя.

IO I-glasses 
IO I-glasses 

Похожие проблемы были и у других участников рынка. Virtual IO I-glasses предлагали возможность погрузиться в 3D-мир и играть в VR-игры, принимая участие в виртуальных приключениях. Они получили некоторую популярность среди энтузиастов VR, но их стоимость и технические ограничения ограничили их коммерческий успех.

Современные технологии виртуальной реальности

Современные VR-платформы, такие как Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR, предлагают более высокое качество визуального и звукового восприятия, а также улучшенные сенсорные возможности. Технологический прогресс в области дисплеев, процессоров и графики позволил создать более реалистичные и погружающие игровые миры. Виртуальная реальность стала доступной широкой аудитории, и игроки теперь могут наслаждаться уникальным игровым опытом.

Oculus Rift

Одним из ключевых моментов в истории развития виртуальной реальности было появление Oculus Rift в 2012 году. Разработанный компанией Oculus VR, основанной Полом Йонезом и Бренданом Айрибом, Oculus Rift стал пионером в коммерчески доступных VR-шлемах, переворачивая представление о виртуальном игровом опыте.

Oculus Rift Development Kit 1
Oculus Rift Development Kit 1

Идея Oculus Rift возникла из желания создать более реалистичный и иммерсивный способ играть в компьютерные игры. В 2012 году компания запустила кампанию на Kickstarter, собрав более 2,4 миллионов долларов в краудфандинге и привлекла огромное внимание сообщества геймеров и разработчиков.

Первая версия Oculus Rift, называемая DK1 (Development Kit 1), была выпущена в 2013 году и стала мгновенным хитом. Устройство предлагало широкое поле зрения, высокое разрешение и точное отслеживание движений головы. Оно полностью погружало игроков в виртуальную реальность, создавая ощущение присутствия и взаимодействия в виртуальном мире.

Успех Oculus Rift был впечатляющим, и шлем стал настоящей сенсацией в индустрии видеоигр. Он вдохновил множество разработчиков создавать VR-игры и приложения, а также способствовал расширению рынка виртуальной реальности. Oculus Rift стал символом новой эпохи в геймдев индустрии, позволяя игрокам испытывать игровые миры более интенсивно и погруженно, чем когда-либо прежде.

Oculus Quest
Oculus Quest

Спустя несколько лет после выпуска DK1, Oculus VR представила более продвинутые модели, включая Oculus Rift S и Oculus Quest, расширяя функциональность и улучшая качество виртуальной реальности. Oculus Rift стал неотъемлемой частью игрового сообщества и продолжает играть важную роль в развитии VR-технологий.

HTC Vive

Еще одним важным моментом в истории развития виртуальной реальности стал выпуск HTC Vive. Разработанный совместными усилиями HTC и Valve Corporation, HTC Vive стал одним из самых влиятельных и технически продвинутых VR-шлемов на рынке.

 HTC Vive
 HTC Vive

История создания HTC Vive началась с анонса в 2015 году. Этот шлем был разработан с учетом потребностей геймеров и фокусировался на создании погружающего игрового опыта. Одним из ключевых элементов HTC Vive была система отслеживания движения комнаты под названием "Room-Scale VR", которая позволяла пользователям свободно перемещаться по пространству и взаимодействовать с виртуальными объектами.

Когда HTC Vive был выпущен на рынок в 2016 году, он вызвал настоящий фурор. Шлем предлагал высокое качество изображения, широкое поле зрения и отличную систему отслеживания движений. HTC Vive стал одним из наиболее успешных и признанных VR-шлемов своего времени, позволяя пользователям полностью погрузиться в виртуальные миры и создавать невероятные игровые сценарии. Его инновационные функции и высокое качество сделали его ключевым игроком в развитии виртуальной реальности и вдохновили следующие поколения VR-устройств.

PlayStation VR and PlayStation VR 2

PlayStation VR, также известный как PS VR, является важным игровым устройством в мире виртуальной реальности. Оно было разработано Sony Interactive Entertainment и выпущено в октябре 2016 года. История создания PS VR началась задолго до его выпуска, когда Sony анонсировала свое намерение разработать собственный VR-шлем. Вдохновленные растущим интересом к виртуальной реальности, они стремились предложить новый и захватывающий игровой опыт на своей популярной игровой платформе PlayStation.

 PlayStation VR 1st generation
 PlayStation VR 1st generation

Успех PS VR был заметным, привлекая внимание широкой аудитории и получая положительные отзывы от игроков и критиков. Впечатляющие графика, увлекательный игровой процесс и погружающий опыт позволили PS VR заявить о себе на рынке виртуальной реальности. Устройство продолжает привлекать разработчиков, которые создают новые и захватывающие игры, расширяя каталог контента для пользователей PS VR.

На радость фанатам виртуальной реальности, Sony Interactive Entertainment анонсировала разработку и выпуск PlayStation VR 2 - следующего поколения VR-шлема для PlayStation. История создания PlayStation VR 2 началась после успеха первой версии. Sony стремилась улучшить и расширить возможности виртуальной реальности, предоставляя игрокам ещё более захватывающий и реалистичный игровой опыт.

 PlayStation VR 2
 PlayStation VR 2

С учетом успеха первой версии и ожидаемых улучшений, PlayStation VR 2 представляет собой перспективное игровое устройство, которое продолжит развивать виртуальную реальность и обеспечит игрокам новые и захватывающие возможности. Мы можем с нетерпением ждать большей информации и официального выпуска PlayStation VR 2, чтобы узнать, как Sony поднимет планку виртуального игрового опыта ещё выше.

Заключение

Не смотря на значительные достижения, VR все еще сталкивается с вызовами. Технические ограничения, такие как высокая стоимость оборудования и требования к вычислительной мощности, могут ограничивать проникновение VR на массовый рынок. Однако индустрия продолжает искать решения, чтобы сделать VR более доступным и удобным для широкой аудитории. Ожидается, что дальнейший прогресс в технологиях, улучшение геймплея и развитие контента позволят VR стать основным игровым форматом в будущем.

На сегодняшний день, игровой VR контент является больше имиджевой фишкой некоторых компаний. Большинство новых девайсов выпускаются для профессионального корпоративного использования, соответственно, позволить их себе могут не многие. Но мы надеемся, что вместе с ростом технологического прогресса, производители сумеют показать нам устройство, которое можно будет назвать “народным”. С этого момента начнется новый виток в геймдев индустрии.

X
Age Verification
To be able to see content under adult tag.
Confirm