Étapes du développement des dispositifs de réalité virtuelle dans l'industrie des jeux vidéo

0
1
Modifier
Étapes du développement des dispositifs de réalité virtuelle dans l'industrie des jeux vidéo

La réalité virtuelle (RV) est une technologie qui permet aux joueurs de s'immerger dans un monde numérique et de faire partie d'un environnement virtuel. Au fil des années, la RV a gagné une immense popularité dans l'industrie du jeu, offrant des expériences de jeu uniques et captivantes. Explorons l'évolution de la réalité virtuelle dans les jeux, en commençant par son histoire, en examinant les technologies modernes et en envisageant les perspectives de ce domaine passionnant.

Histoire de la réalité virtuelle dans les jeux

L'idée de la réalité virtuelle existe depuis longtemps, mais ce n'est que ces dernières décennies que les avancées technologiques l'ont rendue réalité. Les premières tentatives de création de la RV se limitaient à des systèmes simples, mais leur potentiel était évident. Au milieu des années 1990, Sega et Nintendo ont lancé leurs projets de RV, mais la technologie ne leur a pas permis de connaître un succès généralisé.

Sega Genesis VR

Sega Genesis VR
Sega Genesis VR

En 1993, Sega a présenté son premier produit de réalité virtuelle appelé Sega Genesis VR, qui ressemblait aux casques VR modernes. La société espérait que cette innovation ferait sensation dans l'industrie du jeu, mais l'appareil n'a jamais été commercialisé. La plupart des personnes qui ont testé l'appareil ont éprouvé un inconfort tel que des vertiges et une désorientation, et elles pouvaient également se blesser en heurtant des meubles ou en tombant tout simplement. En analysant ces retours, Sega a décidé d'abandonner l'appareil, même si quatre jeux étaient déjà prêts pour lui.

Nintendo Virtual Boy

Nintendo Virtual Boy
Nintendo Virtual Boy

Nintendo a également participé à la course à la domination de l'industrie de la RV. Après quatre années de développement, en 1995, le monde a découvert l'appareil Virtual Boy. Il différait légèrement des modèles contemporains car il ne pouvait pas être porté sur la tête. Selon la conception des ingénieurs, l'appareil devait être placé sur un support et le joueur devait simplement approcher sa tête de celui-ci et regarder dans les œilletons. Cela a été fait pour la sécurité des consommateurs sur la base de la recommandation de l'Institut de recherche sur les yeux Schepens, dans le but de réduire les risques de mal des transports et de développement du strabisme chez les enfants. Malheureusement, une mauvaise ergonomie, une faible puissance, un affichage monochrome et un prix élevé ont fait du Virtual Boy l'appareil le moins vendu de Nintendo.

VFX1 Headgear

Parallèlement au développement des consoles, l'industrie de la RV a également cherché à conquérir le marché des PC. En 1995, Forte Technologies a lancé le casque VFX1. Il était doté d'écrans couleur, de haut-parleurs stéréo, d'un capteur de suivi de tête et d'une manette séparée. Il était également possible d'ajuster la distance focale et la distance inter-pupillaire des lentilles, ce qui le rendait plus confortable à utiliser.

 VFX1
 VFX1

Cependant, l'appareil avait ses inconvénients. Comme tout autre périphérique PC de l'époque, le VFX1 avait des problèmes de connexion aux systèmes DOS. Son prix élevé a également entravé ses ventes réussies. Certes, le casque pouvait offrir de nombreuses nouvelles expériences de jeu, notamment lors de la lecture de jeux de tir en 3D tels que Quake, Doom et d'autres, mais l'étiquette de prix de 600 dollars à son lancement était inabordable pour le consommateur moyen.

IO I-glasses 
IO I-glasses 

Des problèmes similaires existaient pour d'autres participants du marché. Les I-glasses de Virtual IO offraient la possibilité de plonger dans un monde en 3D et de jouer à des jeux de RV, en participant à des aventures virtuelles. Ils ont connu une certaine popularité parmi les passionnés de RV, mais leur coût et leurs limitations techniques ont restreint leur succès commercial.

Les technologies modernes de réalité virtuelle

Les plateformes de RV modernes telles que l'Oculus Rift, le HTC Vive et le PlayStation VR offrent une meilleure perception visuelle et auditive, ainsi que des capacités sensorielles améliorées. Les avancées technologiques dans les écrans, les processeurs et les graphiques ont permis la création de mondes de jeu plus réalistes et immersifs. La réalité virtuelle est devenue accessible à un large public, et les joueurs peuvent maintenant profiter d'expériences de jeu uniques.

Oculus Rift

Un moment clé dans l'histoire du développement de la réalité virtuelle a été l'introduction de l'Oculus Rift en 2012. Développé par Oculus VR, fondé par Palmer Luckey et Brendan Iribe, l'Oculus Rift est devenu un pionnier parmi les casques de réalité virtuelle disponibles commercialement, révolutionnant le concept des expériences de jeu virtuelles.

Oculus Rift Development Kit 1
Oculus Rift Development Kit 1

L'idée derrière l'Oculus Rift était de créer une manière de jouer aux jeux vidéo plus réaliste et immersive. En 2012, la société a lancé une campagne Kickstarter, récoltant plus de 2,4 millions de dollars de financement participatif et attirant une attention considérable de la part des communautés du jeu et des développeurs.

La première version de l'Oculus Rift, connue sous le nom de DK1 (Development Kit 1), a été lancée en 2013 et a connu un succès immédiat. L'appareil offrait un large champ de vision, une haute résolution et un suivi précis de la tête, plongeant complètement les joueurs dans la réalité virtuelle et créant un sentiment de présence et d'interaction dans le monde virtuel.

Le succès de l'Oculus Rift a été impressionnant et le casque est devenu une sensation dans l'industrie du jeu. Il a inspiré de nombreux développeurs à créer des jeux et des applications de réalité virtuelle et a contribué à l'expansion du marché de la réalité virtuelle. L'Oculus Rift symbolisait une nouvelle ère dans l'industrie du développement de jeux, permettant aux joueurs de vivre des mondes de jeu de manière plus intense et immersive que jamais.

Oculus Quest
Oculus Quest

Plusieurs années après la sortie du DK1, Oculus VR a introduit des modèles plus avancés, notamment l'Oculus Rift S et l'Oculus Quest, étendant les fonctionnalités et améliorant la qualité de la réalité virtuelle. L'Oculus Rift est devenu une partie intégrante de la communauté des joueurs et continue de jouer un rôle important dans le développement de la technologie de RV.

HTC Vive

Une autre étape importante dans l'histoire du développement de la réalité virtuelle a été le lancement du HTC Vive. Développé par HTC en collaboration avec Valve Corporation, le HTC Vive est devenu l'un des casques de réalité virtuelle les plus influents et technologiquement avancés sur le marché.

 HTC Vive
 HTC Vive

L'histoire du HTC Vive a commencé avec son annonce en 2015. Ce casque a été conçu en pensant aux joueurs et visait à créer une expérience de jeu immersive. L'une des principales caractéristiques du HTC Vive était un système de suivi des mouvements en réalité virtuelle à l'échelle de la pièce, qui permettait aux utilisateurs de se déplacer librement et d'interagir avec des objets virtuels.

Lorsque le HTC Vive a été lancé en 2016, il a fait sensation. Le casque offrait des visuels de haute qualité, un large champ de vision et un excellent suivi des mouvements. Le HTC Vive est devenu l'un des casques de réalité virtuelle les plus réussis et acclamés de son époque, permettant aux utilisateurs de se plonger pleinement dans des mondes virtuels et de créer d'incroyables scénarios de jeu. Ses fonctionnalités innovantes et sa qualité élevée en ont fait un acteur clé dans le développement de la réalité virtuelle, inspirant la prochaine génération de dispositifs de RV.

PlayStation VR and PlayStation VR 2

Le PlayStation VR, également connu sous le nom de PS VR, est un dispositif de jeu important dans le monde de la réalité virtuelle. Il a été développé par Sony Interactive Entertainment et lancé en octobre 2016. L'histoire de la création du PS VR a commencé bien avant sa sortie, lorsque Sony a annoncé son intention de développer son propre casque de réalité virtuelle. Inspiré par l'intérêt croissant pour la réalité virtuelle, ils souhaitaient offrir une expérience de jeu nouvelle et excitante sur leur plateforme de jeu populaire, la PlayStation.

 PlayStation VR 1st generation
 PlayStation VR 1st generation

Le succès du PS VR a été remarquable, attirant un large public et recevant des critiques positives de la part des joueurs et des critiques. Des graphismes impressionnants, un gameplay captivant et des expériences immersives ont permis au PS VR de marquer le marché de la réalité virtuelle. L'appareil continue d'attirer les développeurs qui créent de nouveaux jeux passionnants, élargissant le catalogue de contenu pour les utilisateurs du PS VR.

Pour le plus grand plaisir des passionnés de réalité virtuelle, Sony Interactive Entertainment a annoncé le développement et la sortie du PlayStation VR 2 - le casque de réalité virtuelle de nouvelle génération pour la PlayStation. L'histoire du PlayStation VR 2 a commencé après le succès de la première version. Sony visait à améliorer et à étendre les capacités de la réalité virtuelle, offrant aux joueurs une expérience de jeu encore plus immersive et réaliste.

 PlayStation VR 2
 PlayStation VR 2

Avec le succès de la première version et les améliorations attendues, le PlayStation VR 2 représente un dispositif de jeu prometteur qui continuera à faire avancer la réalité virtuelle et à offrir aux utilisateurs de nouvelles et excitantes possibilités. Nous attendons avec impatience plus d'informations et la sortie officielle du PlayStation VR 2 pour voir comment Sony repousse encore plus haut les limites des expériences de jeu virtuelles.

Conclusion

Malgré des réalisations significatives, la réalité virtuelle fait encore face à des défis. Des limitations techniques telles que les coûts élevés de l'équipement et les exigences de calcul peuvent limiter la pénétration de la réalité virtuelle sur le marché de masse. Cependant, l'industrie continue de chercher des solutions pour rendre la réalité virtuelle plus accessible et pratique pour un large public. Les progrès technologiques, les améliorations du gameplay et le développement du contenu devraient faire de la réalité virtuelle le format de jeu dominant à l'avenir.

Actuellement, le contenu de jeu en réalité virtuelle sert davantage de fonction phare pour certaines entreprises. La plupart des nouveaux appareils sont destinés à une utilisation professionnelle en entreprise, ce qui les rend abordables pour seulement quelques personnes. Cependant, nous espérons qu'avec les progrès technologiques, les fabricants seront en mesure d'introduire un appareil qui pourra être qualifié de "pour tous". À partir de ce moment-là, une nouvelle phase dans l'industrie du développement de jeux commencera.

X
Age Verification
To be able to see content under adult tag.
Confirm