مراحل تطوير أجهزة الواقع الافتراضي في صناعة ألعاب الفيديو

0
1
تعديل
مراحل تطوير أجهزة الواقع الافتراضي في صناعة ألعاب الفيديو

الواقع الافتراضي (VR) هو تقنية تسمح لللاعبين بانغماس أنفسهم في عالم رقمي وأن يصبحوا جزءًا من بيئة افتراضية. على مر السنين، اكتسبت الواقع الافتراضي شعبية هائلة في صناعة الألعاب، وتعد تجارب ألعاب فريدة ومثيرة. دعونا نستكشف تطور الواقع الافتراضي في الألعاب، بدءًا من تاريخها، وفحص التقنيات الحديثة، والنظر في آفاق هذا المجال المثير.

تاريخ الواقع الافتراضي في الألعاب

كانت فكرة الواقع الافتراضي موجودة منذ فترة طويلة، ولكن كانت فقط في العقود الأخيرة التي جعلت التقدم التكنولوجي منها حقيقة. كانت محاولات البدء المبكر في إنشاء الواقع الافتراضي محدودة إلى أنظمة بسيطة، لكن إمكاناتها كانت واضحة. في منتصف التسعينات، قامت شركتا سيجا ونينتندو بإطلاق مشاريعهما للواقع الافتراضي، ولكن التكنولوجيا لم تسمح لهما بتحقيق النجاح الواسع.

Sega Genesis VR

Sega Genesis VR
Sega Genesis VR

في عام 1993، قدمت سيجا منتجها الأول للواقع الافتراضي يُسمى "واقع الجنيسيس" والذي يشبه الأجهزة الحديثة للواقع الافتراضي من حيث المظهر. كانت الشركة تأمل أن تجعل هذه الابتكارات ضجة في صناعة الألعاب، ولكن لم يتم إصدار الجهاز أبدًا. معظم الأشخاص الذين اختبروا الجهاز واجهوا شعورًا بالتوتر مثل الدوار وفقدان التوازن، وكما يمكنهم أيضًا أن يؤذوا أنفسهم عن طريق الاصطدام بالأثاث أو ببساطة السقوط. استنادًا إلى هذا الاستجابة، قررت سيجا التخلي عن الجهاز، على الرغم من أنه تم إعداد أربعة ألعاب بالفعل للاستخدام معه.

Nintendo Virtual Boy

Nintendo Virtual Boy
Nintendo Virtual Boy

شاركت نينتندو أيضًا في سباق الريادة في صناعة الواقع الافتراضي. بعد أربع سنوات من التطوير، تم تقديم جهاز الفيرتشوال بوي في عام 1995 للعالم. كان يختلف قليلاً عن الأجهزة الحديثة حيث لا يمكن ارتداؤه على الرأس. وفقًا لتصميم المهندسين، كان من المفترض أن يتم وضع الجهاز على حامل، وأن يقترب اللاعب برأسه فقط منه وأن ينظر إلى عدسات العين. تم ذلك من أجل سلامة المستهلكين استنادًا إلى توصية معهد بحوث العيون "شبينس"، بهدف تقليل مخاطر حدوث حالة غثيان الحركة وتطور الشبه قطعي في الأطفال. للأسف، سوء التصميم والطاقة المنخفضة والعرض ثنائي اللون والسعر العالي جعلوا الفيرتشوال بوي أسوأ جهاز بيعًا من نينتندو.

VFX1 Headgear

بالتوازي مع تطوير الأجهزة المنزلية، حاولت صناعة الواقع الافتراضي أيضًا استغلال سوق الحواسيب الشخصية. في عام 1995، أطلقت شركة فورتي تكنولوجيز جهاز العتاد VFX1. يتميز بشاشات ملونة ومكبرات صوت ستيريو ومستشعر لتتبع الرأس وتحكم منفصل. كان من الممكن أيضًا ضبط بُعد التركيز والمسافة بين العدسات، مما يجعله أكثر راحة في الاستخدام.

 VFX1
 VFX1

ومع ذلك، كان للجهاز عيوبه. مثل أي جهاز ملحق بالحواسيب الشخصية في ذلك الوقت، كان للعتاد VFX1 مشاكل في الاتصال بأنظمة DOS. كما عرقل السعر العالي أيضًا المبيعات الناجحة. بالتأكيد، يمكن للسماعة أن تقدم الكثير من تجارب الألعاب الجديدة، خاصة عند لعب ألعاب ثلاثية الأبعاد مثل Quake و Doom وغيرها، ولكن سعر 600 دولار في الإصدار الأول كان لا يمكن تحمله للمستهلك العادي.

IO I-glasses 
IO I-glasses 

واجهت مشاكل مماثلة للمشاركين الآخرين في السوق. توفرت نظارات الواقع الافتراضي من Virtual IO فرصة غمر الشخص في عالم ثلاثي الأبعاد ولعب ألعاب الواقع الافتراضي والمشاركة في مغامرات افتراضية. حققت شهرة معينة بين هواة الواقع الافتراضي، ولكن تكلفتها العالية والقيود التقنية عرقلت نجاحها التجاري.

تكنولوجيا الواقع الافتراضي الحديثة

تقدم منصات الواقع الافتراضي الحديثة مثل Oculus Rift و HTC Vive و PlayStation VR تحسينًا في جودة الإدراك البصري والسمعي، وكذلك تحسينًا في القدرات الحسية. لقد سمح التطور التكنولوجي في الشاشات والمعالجات والرسومات بإنشاء عوالم ألعاب أكثر واقعية وانغماسًا. أصبح الواقع الافتراضي متاحًا لجمهور واسع، ويمكن للاعبين الآن الاستمتاع بتجارب ألعاب فريدة من نوعها.

Oculus Rift

لحظة مهمة في تاريخ تطوير الواقع الافتراضي كانت إطلاق أوكولوس ريفت في عام 2012. تم تطويرها بواسطة شركة Oculus VR، التي تأسست على يد بالمر لاكي وبريندان إيريب، وأصبحت أوكولوس ريفت رائدة في نظارات الواقع الافتراضي المتاحة تجاريًا، محدثة ثورة في مفهوم تجارب الألعاب الافتراضية.

Oculus Rift Development Kit 1
Oculus Rift Development Kit 1

الفكرة وراء أوكولوس ريفت كانت لخلق طريقة لعب أكثر واقعية وانغماسًا في ألعاب الكمبيوتر. في عام 2012، قامت الشركة بإطلاق حملة تمويل جماعي على Kickstarter، حيث جمعت أكثر من 2.4 مليون دولار وجذبت اهتمامًا كبيرًا من مجتمع الألعاب والمطورين.

أول إصدار لنظارة أوكولوس ريفت، المعروفة باسم DK1 (Development Kit 1)، تم إطلاقه في عام 2013 وأصبح نجاحًا فوريًا. قدمت الجهاز زاوية رؤية واسعة، ودقة عالية، وتتبع دقيق للرأس، مما يغمر اللاعبين تمامًا في الواقع الافتراضي ويخلق شعورًا بالوجود والتفاعل في العالم الافتراضي.

كان نجاح نظارة أوكولوس ريفت مذهلاً، وأصبحت حسابية في صناعة الألعاب. لقد ألهمت العديد من المطورين لإنشاء ألعاب وتطبيقات واقع افتراضي وساهمت في توسيع سوق الواقع الافتراضي. رمزت نظارة أوكولوس ريفت لفترة جديدة في صناعة تطوير الألعاب، حيث تمكن اللاعبين من تجربة عوالم الألعاب بشكل أكثر قوة وانغماسًا من أي وقت مضى.

Oculus Quest
Oculus Quest

عدة سنوات بعد إصدار DK1، قدمت Oculus VR نماذج أكثر تطورًا، بما في ذلك Oculus Rift S و Oculus Quest، مما يوسع وظائفها ويحسن جودة الواقع الافتراضي. أصبحت نظارة Oculus Rift جزءًا لا يتجزأ من مجتمع الألعاب وتستمر في أداء دور كبير في تطوير تكنولوجيا الواقع الافتراضي.

HTC Vive

آخر لحظة مهمة في تاريخ تطوير الواقع الافتراضي كانت إطلاق HTC Vive. تم تطويرها بواسطة HTC بالتعاون مع Valve Corporation، وأصبحت HTC Vive واحدة من أنظمة الواقع الافتراضي الأكثر تأثيرًا وتقدمًا تكنولوجيًا في السوق.

 HTC Vive
 HTC Vive

بدأت قصة HTC Vive بإعلانها في عام 2015. تم تصميم هذه النظارة مع التركيز على اللاعبين وتهدف إلى خلق تجربة لعب غامرة. كانت من بين الميزات الرئيسية لنظارة HTC Vive نظام تتبع حركة الغرفة بالحجم الطبيعي، مما سمح للمستخدمين بالتحرك بحرية والتفاعل مع الكائنات الافتراضية.

عند إطلاق HTC Vive في عام 2016، لقد أحدثت ضجة. قدمت النظارة صورًا عالية الجودة، وزاوية رؤية واسعة، وتتبع حركة ممتازة. أصبحت HTC Vive واحدة من أنظمة الواقع الافتراضي الأكثر نجاحًا وإشادة في ذلك الوقت، مما يتيح للمستخدمين الانغماس الكامل في عوالم افتراضية وخلق سيناريوهات لعب رائعة. الميزات المبتكرة والجودة العالية جعلتها لاعبًا رئيسيًا في تطوير الواقع الافتراضي، ملهمة لجيل الأجهزة الافتراضية الواقعية.

PlayStation VR and PlayStation VR 2

PlayStation VR، المعروفة أيضًا باسم PS VR، هي جهاز ألعاب مهم في عالم الواقع الافتراضي. تم تطويرها بواسطة Sony Interactive Entertainment وتم إطلاقها في أكتوبر 2016. بدأت قصة إنشاء PS VR قبل طرحها للبيع، حيث أعلنت سوني عن نيتها تطوير نظارة واقع افتراضي خاصة بها. إلهامًا من الاهتمام المتزايد بالواقع الافتراضي، كانت تهدف لتقديم تجربة لعب جديدة ومثيرة على منصة الألعاب الشهيرة الخاصة بها، PlayStation.

 PlayStation VR 1st generation
 PlayStation VR 1st generation

كان نجاح PS VR لافتًا للنظر، حيث جذب جمهورًا واسعًا وحصل على تقييمات إيجابية من اللاعبين والنقاد. الرسومات المذهلة، والأسلوب اللعب المشوق، والتجارب الانغماسية سمحت لـ PS VR بأن تحقق نجاحًا في سوق الواقع الافتراضي. يستمر الجهاز في جذب المطورين الذين يقومون بإنشاء ألعاب جديدة ومثيرة، وبالتالي توسيع مجموعة المحتوى لمستخدمي PS VR.

وإلى سعادة هواة الواقع الافتراضي، أعلنت Sony Interactive Entertainment عن تطوير وإطلاق PlayStation VR 2 - نظارة الواقع الافتراضي للجيل التالي لمنصة PlayStation. بدأت قصة PlayStation VR 2 بعد نجاح الإصدار الأول. تهدف سوني إلى تحسين وتوسيع إمكانات الواقع الافتراضي، وتوفير تجربة لعب أكثر انغماسًا وواقعية للاعبين.

 PlayStation VR 2
 PlayStation VR 2

بفضل نجاح الإصدار الأول والتحسينات المتوقعة، يمثل PlayStation VR 2 جهاز ألعاب واعد سيستمر في تطوير التكنولوجيا الواقع الافتراضي وتوفير إمكانيات جديدة ومثيرة للمستخدمين. يمكننا التطلع إلى المزيد من المعلومات والإعلان الرسمي عن PlayStation VR 2 لنرى كيفية رفع سوني شريط تجارب الألعاب الواقعية بمستوى أعلى.

استنتاج

على الرغم من التحقيقات الكبيرة، يواجه الواقع الافتراضي لا تحديات. يمكن أن تقيد القيود التقنية مثل تكاليف المعدات العالية ومتطلبات الحسابات توغل الواقع الافتراضي في السوق الشعبية. ومع ذلك، فإن الصناعة تواصل البحث عن حلول لجعل الواقع الافتراضي أكثر إمكانية الوصول وراحة لجمهور واسع. من المتوقع أن يحقق المزيد من التقدم في التكنولوجيا، وتحسين الأساليب اللعب، وتطوير المحتوى الواقع الافتراضي جعله الصيغة السائدة للألعاب في المستقبل.

حاليًا، يعمل المحتوى الواقع الافتراضي في الألعاب بمثابة ميزة رئيسية لشركات معينة. يتم إطلاق معظم الأجهزة الجديدة للاستخدام الشركات المهنية، مما يجعلها متاحة بأسعار معقولة لعدد قليل فقط من الناس. ومع ذلك، نأمل أنه مع استمرار التقدم التكنولوجي، سيتمكن المصنعون من تقديم جهاز يمكن أن يسمى "للجميع". منذ ذلك الحين، ستبدأ مرحلة جديدة في صناعة تطوير الألعاب.

X
Age Verification
To be able to see content under adult tag.
Confirm