Misión "Completa la obra maestra del arma" en Baldur's Gate 3

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Misión "Completa la obra maestra del arma" en Baldur's Gate 3

En el mundo de Baldur's Gate 3, existe una misión envuelta en misticismo y secreto: "Completar la obra maestra de armas". En este artículo, no solo desvelaremos la esencia de esta misión, sino que también compartiremos un enfoque único para crear armas raras: una espada de dos manos, una hoz o un puñal.

Negociaciones con los Goblins

Casa con planos en el mapa
Casa con planos en el mapa

La historia comienza en el pueblo de Puertaportus, donde se esconden los goblins. Sin embargo, para evitar peleas innecesarias, utiliza una técnica astuta: negocia con ellos, muestra la fuerza de un illithid. Los goblins se convertirán en tus aliados neutrales, abriendo el camino para la exploración. El sótano de la casa al este de la entrada guarda los planos del Alto Peñasco, iniciando la misión "Completar la obra maestra de armas". Hay dos formas de llegar al sótano: rompiendo las viejas puertas de madera o atacando desde el segundo piso y rompiendo la telaraña. Dentro, te esperan varios cofres. Sé cuidadoso, algunos de ellos contienen trampas que debes desactivar.

Cofres
Cofres

Los planos encontrados indican la necesidad de obtener un ingrediente raro: la corteza de susurrador. Este árbol se encuentra en el Submundo, y hay cuatro caminos que llevan allí:

  1. El templo corrompido en el campamento de los goblins.
  2. La Sima Susurrante, que requiere astucia y habilidad con el fuego.
  3. El túnel cubierto bajo la casa de té de la tía Ethel.
  4. El Refugio Zentharim en el Santuario de Wokin.

En el Submundo, junto al árbol Susurrador, ten cuidado con las flores que bloquean la magia. Sube por las ramas, vence a los horrores gancho y recoge la corteza de susurrador.

Creación de Armas con la Corteza de Susurrador

Corteza susurro
Corteza susurro

Busca una espada de dos manos, un puñal o una hoz "gris" en el camino hacia la herrería. Serán la base de tu futura obra maestra. Restricción: solo se puede crear un arma. Regresa a Puertaportus, al sótano, enciende el horno de fundición. Los mecanismos de la herrería se activarán, y el fuego azul indicará que es hora de forjar. Coloca la corteza de susurrador en el horno y sumérgete en el proceso de creación de un arma única.

Forjando la Obra Maestra de Armas

Forja
Forja

Interactúa con el herrero, coloca la corteza de susurrador y el arma en la ranura. Haz clic en "Combinar". El fuego azul rodeará tu elección, y tu personaje revelará los verdaderos potenciales del arma creada.

Después de forjar, obtendrás un arma con el prefijo "...del Susurrador". Este arma tiene propiedades únicas y puede dejar al enemigo en silencio durante un ataque. Sin embargo, recuerda que solo se puede crear un arma, así que elige sabiamente.

De esta manera, completarás la misión "Completar la obra maestra de armas" en Baldur's Gate 3, revelando los secretos de la creación de armas y dando vida a la artesanía. Recuerda que cada paso, cada elección, forma tu historia en el mundo de Baldur's Gate 3.

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