Lista de las mejores armas y tácticas para la clase "Light" en "The Finals"

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Lista de las mejores armas y tácticas para la clase "Light" en "The Finals"

"The Finals" es un dinámico juego de disparos en primera persona donde tres facciones se enfrentan en intensas batallas por la victoria. El juego se centra en ofrecer las mejores experiencias a través de combates intensos y movimientos estratégicos. Cuenta con tres clases principales de personajes: Light, Medium y Heavy.

Los personajes Light en "The Finals" encarnan la libertad de movimiento y la alta velocidad. Controlar una clase ligera permite a los jugadores navegar rápidamente y sin problemas por el mapa del juego. Sin embargo, la clase ligera no solo ofrece ventajas en movimiento, sino también una variedad de opciones para elegir. En este artículo, proporcionamos una descripción general de los mejores personajes ligeros, examinando sus características y atributos. Además, destacamos dos estrategias de juego dentro de esta clase que consideramos las más efectivas en el contexto actual.

Armas para la clase "Light"

Daga

Daga
Daga

Ventajas: Efectiva a corta distancia.

Desventajas: Daño bajo, dificultad para acercarse a los enemigos.

En un número limitado de juegos donde predomina el combate cuerpo a cuerpo con una espada, The Finals presenta la daga, que es útil solo a distancias extremadamente cercanas. Combinarla con dispositivos como la bomba explosiva puede crear maniobras tácticas interesantes. El ataque pesado también es menos efectivo; es más lento y no inflige un daño significativo.

Desafortunadamente, el daño no es impresionante. Considerando el número de golpes necesarios para eliminar a un oponente, pasar tiempo acercándose de manera inadvertida o de manera segura puede no estar justificado a pesar del movimiento rápido.

Espada

Espada
Espada

Ventajas: Mayor daño en comparación con la daga.

Desventajas: Velocidad de ataque lenta.

Similar a la daga, el uso efectivo de la espada requiere estar cerca de los enemigos. La espada tiene un tiempo más lento entre ataques en comparación con la daga, lo que puede representar un desafío si tienes la intención de entrar y salir rápidamente del combate.

El daño supera ligeramente al de la daga, haciendo que la espada sea más efectiva. Si puedes acercarte al enemigo inadvertido y retirarte rápidamente, puedes atacar sorpresivamente a los oponentes antes de que se den cuenta de lo que está sucediendo.

LH1

LH1
LH1

Ventajas: Alta velocidad de disparo.

Desventajas: Alto retroceso, bajo daño.

El LH1 es un rifle de explorador con un alcance comparable al SR-84 pero con una velocidad de disparo más alta. No es la mejor arma entre las opciones disponibles; su control se siente caótico y el retroceso es significativo. Claramente, no está destinado a enfrentamientos a corta distancia, por lo que es mejor abstenerse de usarlo allí.

Inflige un mayor daño a distancia, lo que lo hace útil para disparar a equipos enemigos que atraviesan los mapas. La mira tampoco es la mejor y puede parecer más como un obstáculo que algo útil.

SR-84

SR-84
SR-84

Ventajas: Alto daño.

Desventajas: Ineficaz a corta distancia, algunos mapas tienen muchos obstáculos.

El SR-84 es una de las pocas armas de largo alcance disponibles para la clase "Light". Esta arma golpea fuerte, especialmente con disparos a la cabeza. Estarás lejos de la batalla al usarla, por lo que es una buena elección si no te gusta el combate cercano.

En muchos mapas, el SR-84 resulta útil. Sin embargo, The Finals es un juego rápido centrado en el movimiento constante, lo que hace difícil mantener el ritmo necesario.

SH1900

SH1900
SH1900

Ventajas: Alto daño.

Desventajas: Solo dos disparos antes de recargar.

El SH1900 es una escopeta recortada con características tanto positivas como negativas. En general, es un arma potente capaz de infligir un daño significativo a los enemigos. Cuando se combina con dispositivos ligeros como la bomba que desaparece, puedes emboscar repentinamente a los equipos enemigos sin previo aviso.

Las desventajas del arma radican en su alcance y tamaño de cargador. Dado que es una escopeta, necesitas estar muy cerca para infligir daño, descartando los encuentros a larga distancia. Solo puedes disparar dos veces antes de recargar, lo que a veces da la sensación de que recargas más a menudo de lo que luchas.

Cuchillos arrojadizos

Cuchillos arrojadizos
Cuchillos arrojadizos

Ventajas: Alto daño, utilizable a corta y larga distancia.

Desventajas: Lentitud al usar, difícil de apuntar.

Mientras que la espada y la daga pueden no ser muy apreciadas en The Finals, los cuchillos arrojadizos son armas impresionantes para usar en cualquier batalla. A pesar de infligir mucho daño y ser capaces de poner fin rápidamente a una pelea, su desventaja radica en su uso lento. El ataque especial del botón derecho del mouse lleva aún más tiempo, y su daño no es tan sustancial.

Es un buen arma para usar tanto a corta como a larga distancia, convirtiéndolo en una excelente y versátil herramienta. Ya sea que estés persiguiendo a un oponente en movimiento o defendiéndote contra equipos que se acercan, los cuchillos siempre están a tu disposición.

M11

M11
M11

Ventajas: Alta velocidad de disparo, alto daño, cargador grande.

Desventajas: Alto retroceso, poco efectivo a larga distancia.

El M11 es la pistola clásica en The Finals, ya que cada jugador ligero comienza con ella. La ametralladora ligera inflige un daño decente a corta distancia, por lo que si quieres sumergirte inmediatamente en la acción, es una buena elección.

Las desventajas del M11 son su retroceso y alcance. Las ametralladoras ligeras no son adecuadas para largas distancias, así que debes estar en combate cercano si quieres infligir daño. También tiene mucho retroceso, lo que a veces lo hace desafiante de controlar, lo cual no es ideal cuando estás luchando por tu vida.

XP-54

XP-54
XP-54

Ventajas: Bueno a corta y media distancia, alto daño, rápida velocidad de disparo.

Desventajas: Tamaño de cargador más pequeño en comparación con el M11.

El XP-54 es bastante similar al M11 pero tiene mejor alcance y mayor daño. Con una rápida velocidad de disparo, es una excelente elección para jugadores ligeros que quieren participar rápidamente en combate.

La pistola tiene un mejor control de retroceso que el M11, lo que facilita su manejo mientras inflige más daño. También es mejor para disparar a larga distancia cuando necesitas retroceder un poco de la batalla. La única desventaja de esta ametralladora ligera es el tamaño de cargador más pequeño, por lo que deberás apuntar con más cuidado o recargar con más frecuencia.

V9S

V9S
V9S

Ventajas: Rápida velocidad de disparo, tamaño de cargador decente, alto daño, bueno a corta, media y a veces larga distancia.

Desventajas: No se puede equipar un alcance para convertirlo en un rifle de francotirador.

El V9S es una pistola semiautomática que merece el título de la mejor arma ligera en The Finals. Con una velocidad de disparo increíblemente rápida, esta pistola es fácil de usar y es excelente para combate a corta distancia o disparar desde una corta distancia.

Como personaje ligero, querrás estar constantemente en movimiento. El V9S es la mejor arma para disparar en movimiento y defenderse contra enemigos que se acercan. El daño de esta arma es impresionante, haciéndola sentir y actuar como una herramienta poderosa, lo que hace que las batallas sean aún más satisfactorias.

Tácticas y Estrategias

La clase "Light" en "The Finals" se destaca como la opción más móvil entre las tres clases disponibles. A diferencia de las clases "Medium" y "Heavy", carece de alto daño o durabilidad, pero sobresale en movilidad, siendo una elección ideal para jugadores que prefieren un enfoque de "golpear y correr".

Jugar como la clase "Light" en "The Finals" requiere una comprensión profunda de sus capacidades. En este artículo, exploraremos dos construcciones para esta clase, destacando características clave y estrategias de uso.

Construcción de "Skirmisher" para la Clase "Light"

Esta construcción enfatiza las capacidades únicas de la clase "Light" al emplear la estrategia de "golpear y correr". Las armas incluyen XP-54, LH1 y SR-84, cada una adecuada para distancias medianas e incluso largas. El rifle de francotirador SR-84 se destaca como la elección óptima para enfrentamientos a larga distancia, mientras que XP-54 y LH1 aseguran efectividad a distancias cortas y medianas, respectivamente.

La tarea del jugador es la exploración, infligir daño a los enemigos y desactivar dispositivos y especializaciones con la Granada de Error. El Dispositivo de Camuflaje es excelente para desaparecer de la línea de visión del enemigo, mientras que el Gancho de Agarre proporciona posiciones convenientes para disparar. La Carga de Asalto manipula el terreno, y las Granadas Pirómanas niegan objetivos.

Construcción de "Asesino a Corta Distancia"

Este conjunto se centra en el tamaño y la velocidad de la clase "Light", siendo óptimo para victorias en encuentros a corta distancia. Como sugiere el nombre, se asemeja a jugar como un asesino móvil que se acerca rápidamente y elimina a los enemigos. La escopeta SH1900, Cuchillos Arrojadizos y Daga tienen el mayor potencial de daño, cada uno con sus propios matices que los jugadores deben dominar.

La "Evasive Dash" es altamente efectiva cuando se usa hábilmente, permitiendo ataques repentinos a los enemigos al correr hacia ellos para obtener un disparo claro por la espalda. El Dispositivo de Camuflaje también es útil para encuentros cercanos, aunque jugadores experimentados pueden detectar a un "Light" camuflado, especialmente en proximidad cercana. Al usar el Dispositivo de Camuflaje, intenta acercarte desde un ángulo fuera de la línea de visión del enemigo o utiliza el caos del combate para ocultar tu enfoque.

La Pistola Aturdidora se usa para aislar a un enemigo y facilitar su eliminación, especialmente contra aquellos fuera de posición o una clase Medium que utiliza un Haz Curativo. Evita desperdiciarla en peleas aleatorias entre objetivos. En cuanto a las otras dos ranuras de equipo, las Granadas de Error son esenciales para contrarrestar equipos y habilidades, mientras que la tercera ranura se puede usar a discreción, recomendando Granadas Pirómanas y de Gas para retrasar efectivamente al enemigo.

Estas construcciones representan estrategias y equipos optimizados para la clase "Light" en "The Finals", proporcionando a los jugadores una amplia gama de posibilidades tácticas para maximizar el uso efectivo de sus características únicas.

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