"The Finals" ist ein dynamischer Ego-Shooter, bei dem drei Fraktionen in erbitterten Schlachten um den Sieg kämpfen. Das Spiel konzentriert sich darauf, die besten Erfahrungen durch intensive Kämpfe und strategische Bewegungen zu bieten. Es verfügt über drei Hauptcharakterklassen: Leicht, Mittel und Schwer.
Leichte Charaktere in "The Finals" verkörpern Bewegungsfreiheit und hohe Geschwindigkeit. Die Kontrolle über eine leichte Klasse ermöglicht es den Spielern, die Spielkarte schnell und reibungslos zu durchqueren. Die leichte Klasse bietet jedoch nicht nur Vorteile in der Bewegung, sondern auch eine Vielzahl von Optionen zur Auswahl. In diesem Artikel bieten wir einen Überblick über die besten leichten Charaktere, indem wir ihre Eigenschaften und Merkmale untersuchen. Darüber hinaus heben wir zwei Gameplay-Strategien innerhalb dieser Klasse hervor, die wir im aktuellen Kontext für die effektivsten halten.
Waffen für die Klasse "Leicht"
Dolch
Vorteile: Effektiv im Nahkampf.
Nachteile: Geringer Schaden, Schwierigkeiten beim Annähern an Feinde.
In einer begrenzten Anzahl von Spielen, in denen der Nahkampf mit einem Schwert überwiegt, bietet "The Finals" den Dolch, der nur in extrem kurzer Reichweite nützlich ist. In Kombination mit Gadgets wie der Explosionsbombe können interessante taktische Manöver erstellt werden. Der schwere Angriff ist ebenfalls weniger effektiv; er ist langsamer und verursacht keinen signifikanten Schaden.
Leider ist der Schaden nicht beeindruckend. Angesichts der Anzahl der benötigten Treffer, um einen Gegner zu eliminieren, rechtfertigt die Zeit, die unbeachtet oder auf sichere Weise herangeht, möglicherweise nicht die schnelle Bewegung.
Schwert
Vorteile: Higher damage compared to the dagger.
Nachteile: Langsame Angriffsgeschwindigkeit.
Ähnlich wie der Dolch erfordert der effektive Einsatz des Schwertes, dass man sich nah an den Feinden befindet. Das Schwert hat eine langsamere Zeit zwischen den Angriffen im Vergleich zum Dolch, was eine Herausforderung darstellen kann, wenn Sie schnell in den Kampf eintreten und ihn verlassen möchten.
Der Schaden übertrifft geringfügig den des Dolchs, was das Schwert effektiver macht. Wenn es Ihnen gelingt, unbemerkt an den Feind heranzukommen und schnell zurückzuziehen, können Sie überraschende Angriffe auf Gegner starten, bevor ihre Kameraden bemerken, was passiert.
LH1
Vorteile: Hohe Schussrate.
Nachteile: Hoher Rückstoß, geringer Schaden.
Die LH1 ist ein Spähergewehr mit einer Reichweite, die mit der des SR-84 vergleichbar ist, jedoch mit einer höheren Schussrate. Es ist nicht die beste Waffe unter den verfügbaren Optionen; ihre Kontrolle fühlt sich chaotisch an, und der Rückstoß ist signifikant. Sie ist eindeutig nicht für Nahkampfgeeignet, daher ist es besser, sie dort nicht zu verwenden.
Sie verursacht größeren Schaden aus der Ferne und eignet sich gut zum Schießen auf gegnerische Teams, die die Karten durchqueren. Die Visiere sind ebenfalls nicht die besten und können eher wie ein Hindernis als etwas Nützliches erscheinen.
SR-84
Vorteile: Hoher Schaden.
Nachteile: Unwirksam in der Nähe, einige Karten sind reich an Hindernissen.
Das SR-84 ist eine der wenigen Fernkampfwaffen für die Klasse "Leicht". Diese Waffe trifft hart, besonders mit Kopfschüssen. Sie werden weit weg von der Schlacht sein, wenn Sie sie verwenden, was sie zu einer guten Wahl macht, wenn Sie Nahkämpfe nicht mögen.
Auf vielen Karten erweist sich das SR-84 als nützlich. "The Finals" ist jedoch ein schnelllebiges Spiel, das sich auf ständige Bewegung konzentriert, was es herausfordernd macht, das erforderliche Tempo aufrechtzuerhalten.
SH1900
Vorteile: Hoher Schaden.
Nachteile: Nur zwei Schüsse vor dem Nachladen.
Die SH1900 ist eine abgesägte Schrotflinte mit positiven und negativen Eigenschaften. Insgesamt ist es eine leistungsstarke Waffe, die in der Lage ist, erheblichen Schaden an Feinden zu verursachen. In Kombination mit leichten Gadgets wie der verschwindenden Bombe können Sie Feindteams plötzlich ohne Vorwarnung überfallen.
Die Nachteile der Waffe liegen in ihrer Reichweite und Magazingröße. Da es sich um eine Schrotflinte handelt, müssen Sie sehr nah sein, um Schaden anzurichten, was Fernkampfbegegnungen ausschließt. Sie können nur zwei Schüsse abfeuern, bevor Sie nachladen müssen, sodass es manchmal so wirkt, als ob Sie öfter nachladen als kämpfen.
Wurfmesser
Vorteile: Hoher Schaden, verwendbar in der Nähe und auf Entfernung.
Nachteile: Langsam zu verwenden, schwierig zu zielen.
Während das Schwert und der Dolch in "The Finals" möglicherweise nicht hoch geschätzt werden, sind Wurfmesser beeindruckende Waffen für den Einsatz in jedem Kampf. Trotz des hohen Schadens und der Fähigkeit, einen Kampf schnell zu beenden, ist ihr Nachteil ihre langsame Verwendung. Der Spezialangriff der rechten Maustaste dauert noch länger, und sein Schaden ist nicht so erheblich.
Es ist eine gute Waffe für den Einsatz auf kurze und lange Distanzen und damit ein ausgezeichnetes, vielseitiges Werkzeug. Egal, ob Sie einen sich bewegenden Gegner verfolgen oder sich gegen herannahende Teams verteidigen, Messer sind immer griffbereit.
M11
Vorteile: Hohe Feuerrate, hoher Schaden, großes Magazin.
Nachteile: Hoher Rückstoß, ineffektiv auf lange Distanz.
Die M11 ist die klassische Pistole in den Finals, da jeder leichte Spieler damit beginnt. Die Maschinenpistole verursacht an kurzer Distanz anständigen Schaden, daher ist sie eine gute Wahl, wenn Sie sofort ins Geschehen eintauchen möchten.
Die Nachteile der M11 sind ihr Rückstoß und ihre Reichweite. Maschinenpistolen sind nicht für lange Distanzen geeignet, daher müssen Sie im Nahkampf sein, wenn Sie Schaden anrichten möchten. Sie hat auch einen hohen Rückstoß, was es manchmal herausfordernd macht, sie zu kontrollieren, was nicht ideal ist, wenn Sie um Ihr Leben kämpfen.
XP-54
Vorteile: Gut auf kurze und mittlere Distanz, hoher Schaden, schnelle Feuerrate.
Nachteile: Kleineres Magazin im Vergleich zur M11.
Die XP-54 ist der M11 recht ähnlich, hat aber eine bessere Reichweite und mehr Schaden. Mit einer schnellen Feuerrate ist sie eine ausgezeichnete Wahl für leichte Spieler, die sich schnell in den Kampf stürzen möchten.
Die Pistole hat eine bessere Rückstoßkontrolle als die M11, was die Handhabung erleichtert und dabei mehr Schaden verursacht. Sie eignet sich auch besser zum Schießen aus der Ferne, wenn Sie sich ein wenig vom Kampf zurückziehen müssen. Der einzige Nachteil dieser Maschinenpistole ist das kleinere Magazin, sodass Sie genauer zielen oder öfter nachladen müssen.
V9S
Vorteile: Schnelle Feuerrate, anständige Magazin größe, hoher Schaden, gut auf kurze, mittlere und manchmal lange Distanz.
Nachteile: Kann keine Zielfernrohr ausrüsten, um es zu einem Scharfschützengewehr zu machen.
Die V9S ist eine halbautomatische Pistole, die den Titel als beste leichte Waffe in den Finals verdient. Mit einer unglaublich schnellen Feuerrate ist diese Pistole einfach zu bedienen und eignet sich hervorragend für den Nahkampf oder das Schießen aus kurzer Entfernung.
Als leichter Charakter möchten Sie ständig in Bewegung sein. Die V9S ist die beste Waffe, um sich während der Bewegung zu schießen und sich gegen herannahende Feinde zu verteidigen. Der Schaden dieser Waffe ist beeindruckend und verleiht ihr das Gefühl und die Wirkung eines leistungsstarken Werkzeugs, was die Kämpfe noch befriedigender macht.
Taktiken und Strategien
Die Klasse "Leicht" in den "Finals" zeichnet sich als die beweglichste Option unter den drei verfügbaren Klassen aus. Im Gegensatz zu den Klassen "Mittel" und "Schwer" fehlt es ihr an hohem Schaden oder Haltbarkeit, aber sie zeichnet sich durch Beweglichkeit aus, was sie zu einer idealen Wahl für Spieler macht, die einen "Hit and Run"-Ansatz bevorzugen.
Das Spielen als "Leicht" in den "Finals" erfordert ein tiefes Verständnis seiner Fähigkeiten. In diesem Artikel werden wir zwei Builds für diese Klasse erkunden und dabei wichtige Eigenschaften und Nutzungstrategien hervorheben.
Skirmisher Build für die Klasse "Leicht"
Dieser Build betont die einzigartigen Fähigkeiten der Klasse "Leicht" bei der Anwendung der "Hit and Run"-Strategie. Die Waffen umfassen XP-54, LH1 und SR-84, die jeweils für mittlere und sogar lange Distanzen geeignet sind. Das Scharfschützengewehr SR-84 zeichnet sich als optimale Wahl für Fernkampf aus, während XP-54 und LH1 Effektivität im Nah- und Mittelbereich gewährleisten.
Die Aufgabe des Spielers besteht darin, Aufklärung zu betreiben, Schaden an Feinden anzurichten und Gadgets und Spezialisierungen mit der Glitch-Grenade zu deaktivieren. Die Tarnvorrichtung eignet sich hervorragend, um aus dem Blickfeld des Feindes zu verschwinden, während der Greifhaken bequeme Positionen zum Schießen bietet. Die Sprengladung manipuliert das Gelände, und Pyro-Grenades verweigern Ziele.
Build für Nahkampf-Assassinen
Dieser Build konzentriert sich auf die Größe und Geschwindigkeit der Klasse "Leicht" und ist optimal für Siege in Nahkampf-Begegnungen. Wie der Name schon sagt, ähnelt er dem Spielen als mobiler Attentäter, der sich schnell annähert und Feinde eliminiert. Die SH1900-Schrotflinte, Wurfmesser und Dolch haben das höchste Schadenspotenzial, wobei jede ihre eigenen Feinheiten hat, die die Spieler beherrschen müssen.
Evasive Dash ist äußerst effektiv, wenn er geschickt eingesetzt wird, und ermöglicht plötzliche Angriffe auf Feinde, indem er sich blitzschnell auf sie zuschießt, um einen klaren Schuss in den Rücken zu bekommen. Die Tarnvorrichtung ist auch für Nahbegegnungen nützlich, obwohl erfahrene Spieler einen getarnten "Leichten" möglicherweise besonders in unmittelbarer Nähe bemerken können. Wenn Sie die Tarnvorrichtung verwenden, versuchen Sie, sich von einem Winkel außerhalb des Blickfelds des Feindes zu nähern, oder nutzen Sie das Chaos des Kampfes, um Ihre Annäherung zu verschleiern.
Die Betäubungspistole wird verwendet, um einen Feind zu isolieren und ihre Beseitigung zu erleichtern, insbesondere gegen solche, die sich außer Position befinden oder eine Mittelklasse den Heilstrahl verwendet. Verwenden Sie sie nicht verschwenderisch in zufälligen Kämpfen zwischen Zielen. In Bezug auf die anderen beiden Ausrüstungsslots sind die Glitch-Grenades unerlässlich, um Ausrüstung und Fähigkeiten zu kontern, während der dritte Slot nach eigenem Ermessen verwendet werden kann, wobei Pyro- und Gas-Grenades für eine effektive Verzögerung des Feindes empfohlen werden.
Diese Builds repräsentieren optimierte Strategien und Ausrüstung für die Klasse "Leicht" in den "Finals" und bieten den Spielern eine Vielzahl taktischer Möglichkeiten, um die effektive Nutzung ihrer einzigartigen Eigenschaften zu maximieren.