كيفية البقاء على قيد الحياة والازدهار في ظل الرقابة. تطوير ألعاب الصين

0
1
تعديل
كيفية البقاء على قيد الحياة والازدهار في ظل الرقابة. تطوير ألعاب الصين

تُعَدُّ الصين مشاركًا مهمًّا في العمليات العالمية. يُقال كثيرًا إن هذا البلد حقق "معجزة اقتصادية وتكنولوجية"، مما أدى إلى ظهور صناعات متنامية بسرعة مثل تطوير الألعاب والتكنولوجيا والتجارة الإلكترونية. على الرغم من الحواجز التي تفرضها السلطات، تُعتَبَر الصين موطنًا لأكبر الاستوديوهات، وعدد هائل من اللاعبين، والعديد من تخصصات الرياضات الإلكترونية.

لنغوص في التاريخ.

بعد وفاة ماو تسي تونج، أصبح دنغ شياوبينغ رئيسًا للجمهورية. وإيمانًا بأن البلاد كانت متعثرة لفترة طويلة وتحتاج إلى دفعة، قام بتنفيذ سلسلة من الإصلاحات. وتجاوز التفسير الحرفي للأفكار الاشتراكية ووضع أقصى تركيز على تطوير اقتصاد البلاد، بما في ذلك ريادة الأعمال الفردية والملكية الخاصة. بالإضافة إلى ذلك، كان الهدف هو جعل الصين شريكاً كاملاً في السوق العالمية من خلال جذب رأس المال الأجنبي واستخدام التكنولوجيات والأدوات وممارسات الأعمال.

رئيس جمهورية الصين الشعبية، دينغ شياوبينغ.
رئيس جمهورية الصين الشعبية، دينغ شياوبينغ.

في أوائل الثمانينات، وصلت أول شحنات لوحدات ألعاب يابانية. كانت حديثة بالنسبة للصين في ذلك الوقت. بسبب عدم كفاءة تشريعات حقوق الطبع والنشر والرسوم الجمركية المرتفعة، بدأت تُنتج نُسخ مقلدة بديلة للأجهزة في الصين. تم نسخ جميع الأجهزة تقريباً، وغالبًا ما كان يمكن رؤية نُسخ مصنوعة من نُسخ المنتج الأصلي.

نسخة صينية من سيجا دريمكاست - تريمكاست.
نسخة صينية من سيجا دريمكاست - تريمكاست.

ومع ذلك، مثل أي شيء جديد، كان للمجتمع صعوبة في قبول ألعاب الفيديو. أبهرت الواقع الافتراضي الذي تقدمه. نشأت سوء التفاهمات بين الأجيال الكبرى والشباب، وبدأ المراهقون في إهمال دراستهم. حتى أن بعضهم أنفق مبالغ ضخمة بجانب أجهزة الألعاب في صالات الألعاب.

لذلك تدخَّلت الحكومة وحاولت حل هذه المشكلة. من عام 2000 إلى 2015، فُرضت قيود على استيراد وبيع وإنتاج أجهزة الألعاب. كانت الاستثناءات تشمل جهازي سوني بلايستيشن 2 ونينتندو، التي أنتجتهما شركة كويو، المتخصصة في تعريب ودعم ألعاب الفيديو. عندما رُفِعَ الحظر، شهدت السوق إطلاق بلايستيشن 4 وإكس بوكس ون ونينتندو سويتش.

ولم تنطبق جميع ما تم ذكره أعلاه على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، مما جعل هذا القطاع يحظى بوضعية استثنائية في الصناعة. كانت صالات الإنترنت شائعة بين الشباب واللاعبين، خاصة في المدن الكبرى. كانت توفر الوصول إلى مشاريع عبر الإنترنت مثل "أسطورة مير"، و"رحلة الخيال الغربية"، و"عالم ووركرافت"، وألعاب إطلاق النار مثل "كاونتر-سترايك"، و"كروس فاير"، والعديد من غيرها. كانت هذه المنشآت مكانًا يمكن للاعبين أن يتجمعوا فيه للتنافس والتواصل والاستمتاع بتجربة الألعاب.

أسطورة مير 3.
أسطورة مير 3.

في عام 2009، حدث بعض التخفيف، مما سمح بتشغيل أجهزة الألعاب في صالات الألعاب، ولكن بقيود على القصر. اكتسبت العديد من ألعاب القتال والنُسخ الغير القانونية من ألعاب الهواتف المحمولة الشهيرة مثل "الطيور الغاضبة" شعبية على هذه الأجهزة.

أجهزة الأركيد الصينية.
أجهزة الأركيد الصينية.

حاليًا، لا تزال المراقبة الحكومية مشدَّدة إلى حد ما. تم حظر Battlefield 4 لأنه صور الصين بصورة سلبية. بسبب حظر المشاهد العنيفة، لم يُسمَح بوجود الزومبي في "نداء الواجب أونلاين"، وقام المطورون بتغيير نماذجهم لتصبح سايبورغ. في "عالم ووركرافت"، تم استبدال جثث الوحوش بقبور، وتم تغيير الأجزاء اللحمية لتصبح رغيف الخبز. تم تغطية الشخصيات التي تظهر عظامها بالجلد.

بالإضافة إلى ذلك، ليس مقبولًا استخدام شخصيات تشبه الملابس التقليدية لمختلف الثقافات الآسيوية. ووفقًا للهيئات التنظيمية، يمكن أن يُهين ذلك السكان المحليين. هناك أيضًا حظر غير رسمي على "الوحوش". يُطلب من المطورين إنشاء شخصيات تظهر بصورة إيجابية بصريًا.

بالإضافة إلى تنظيم محتوى اللعبة، فرضت السلطات قيودًا أخرى. في السنوات الأخيرة، تم فرض قيود على الأطفال والمراهقين، مثل الحد من عدد الساعات الممكنة قضائها عبر الإنترنت، ومنع اللعب في بعض أيام الأسبوع، وتقييد الإنفاق أكثر من 200 يوان شهريًا على الألعاب. وفقًا لرئيس الصين، شي جينبينغ، تؤثر هذه الأنشطة الترفيهية سلبًا على اللاعبين الشباب الذين يعانون من صحة عقلية هشة.

على الرغم من كل هذا، نمت الصناعة تدريجيًا. بفضل شعبية صالات الإنترنت، بدأت الشركات الرائدة في السوق تركيزها على ألعاب الشبكة المتعددة اللاعبين المجانية. كانت ألعاب مثل Lineage وDota 2 وWorld of Warcraft محبوبة بالفعل بين اللاعبين، لذا كان نجاح المشاريع الجديدة لا مفر منه. أدى انتشار الشبكات الاجتماعية إلى شهرة ألعاب مثل Happy Farm، وهو ما وضع الأساس لمستقبل ألعاب الهواتف المحمولة.

الرياضات الإلكترونية

تستثمر الحكومة بنشاط في تطوير البنية التحتية للرياضات الإلكترونية. تدعم بناء الساحات ومراكز التدريب، وإنشاء مدارس وبرامج جامعية متخصصة. تموّل الدولة أيضًا إنشاء وتطوير الفرق والمنظمات المهنية. يوجد حوالي 5,000 لاعب محترف في البلاد، وحوالي 250 مليون شخص صيني يتابعون مختلف الرياضات الإلكترونية. من بين المفضلين لديهم هم لعبة League of Legends، ولعبة Dota 2، ولعبة PUBG، ولعبة Hearthstone.

لاعبو PSG.LGD - فريق صيني احترافي في لعبة Dota 2.
لاعبو PSG.LGD - فريق صيني احترافي في لعبة Dota 2.

تدعم الصين بنشاط ثقافة الرياضات الإلكترونية وتروج لها. تُسهِّل تنظيم واستضافة الأحداث الدولية والوطنية، بما في ذلك البطولات والمعارض. تمت إضافة الرياضات الإلكترونية كفئة منافسة في دورة الألعاب الآسيوية 2022. ترعى الدولة أيضًا تطوير وإصدار برمجيات الرياضات الإلكترونية.

ومع ذلك، تظل القيود السابقة التي ذكرناها عاملاً سلبيًا. الرياضات الإلكترونية هي رياضة شابة جدًا، ومتوسط ​​عمر الرياضيين حوالي 18-20 عامًا. للوصول إلى مستوى احترافي في ذلك الوقت، من الضروري التدريب المتكرر من سن مبكرة، مما يتعارض مع سياسات الدولة. يعتقد بعض الناس أن هذه الحقيقة قد تعوق قدرة الصين على الحفاظ على الريادة في هذا المجال.

الصناعة في عام 2023

يبلغ عدد سكان الصين 1.4 مليار نسمة، وحوالي نصفهم مهتمون بألعاب الفيديو. هذا يُقارَن بسكان أوروبا بأكملها. بالإضافة إلى ذلك، تشهد البلاد حاليًا نموًا اقتصاديًا سريعًا. قبل 20 عامًا فقط، كان نصف السكان يعيشون في فقر، ولكن الآن تم تقليل هذا الرقم إلى بضعة بالمئة. كل هذا يجعل الصين أكبر سوق في العالم. ووفقًا للبيانات من عام 2022، بلغ إجمالي إيرادات استوديوهات تطوير الألعاب 47 مليار دولار.

مخطط الأرباح من ألعاب الكمبيوتر في عام 2022.
مخطط الأرباح من ألعاب الكمبيوتر في عام 2022.

تهيمن الألعاب المحمولة في الصين بمستخدمين يبلغ عددهم 640 مليون مستخدم. يأتي لاعبو الكمبيوتر الشخصي في المرتبة الثانية بعددهم 322 مليونًا، بينما يبلغ عدد عشاق الأجهزة المنزلية المتواضع 18 مليونًا. يلعب تقريبًا جميع الأشخاص الذين تقل أعمارهم عن 24 عامًا (97%) ألعابًا، ويشاهد 80% منهم البث المباشر، ويهتم 70% بالرياضات الإلكترونية، ويقضي 18% منهم 30 ساعة أو أكثر على الإنترنت في الأسبوع.

تتبع الحكومة سياسة دعم الاستوديوهات المحلية. في العام الماضي، من بين 486 مشروعًا مُعتمدًا، كانت هناك 44 فقط من الشركات الأجنبية. لدخول هذا السوق، من الضروري تلبية جميع متطلبات الرقابة والتشريعات المحلية، وتوفير تعريب المنتج بالكامل، ودمج عداد زمن اللعبة فيه.

الشركات الرئيسية

شنتشن Tencent Tianyou Technology Ltd

تُعتبر Tencent Games الشركة الرائدة في الصناعة. وهي أيضًا المالك أو المستثمر في العديد من الشركات المعروفة الأخرى، بما في ذلك Riot Games (مُنشئة لعبة League of Legends)، وSupercell (مطور لعبة Clash of Clans)، وEpic Games (مُبتكرة لعبة Fortnite). تحت إشراف هذه الشركة العملاقة، هناك العديد من خدمات الموسيقى ووكالات الإعلان ومطوري البرمجيات.

مكتب Tencent.
مكتب Tencent.

تتعاون أيضًا بنشاط مع مطورين وناشرين آخرين في جميع أنحاء العالم. لعبتهم "Honor of Kings" (أو "Arena of Valor") هي واحدة من أشهر الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت في فئة MOBA وتحقق أرقامًا قياسية في الإيرادات لعدة سنوات. كما قاموا بتطوير ونشر الإصدارات المحمولة من "PUBG Mobile" و"Call of Duty Mobile".

NetEase

هي شركة أخرى تسعى للحصول على الاعتراف العالمي. تطوّر وتُصدر عددًا كبيرًا من المشاريع الشهيرة، بما في ذلك "Fantasy Westward Journey" و"Identity V" و"Knives Out". كان لدى NetEase شراكة سابقة مع Blizzard Entertainment وقدمت النسخ المعربة من "World of Warcraft" و "Overwatch". ومع ذلك، في بداية عام 2023، قامت الشركتان بإنهاء الاتفاقية وأغلقت كل الخوادم، باستثناء Diablo Immortal.

Babybus

تأسست هذه الشركة في عام 2009، وهي متخصصة في تطوير الألعاب المحمولة التعليمية للأطفال في مرحلة ما قبل المدرسة. تساعد الأطفال على اكتساب مهارات مختلفة وفهم العالم من حولهم. تركز Babybus على السلامة والجودة وتنمية الأطفال من خلال سيناريوهات اللعب التفاعلية والممتعة التي تدمج عناصر تعليمية مثل التفكير المنطقي وتدريب الألوان والأشكال والحروف والأرقام. تحقق منتجاتهم نجاحًا داخل البلاد وعلى المستوى العالمي بسبب نهجهم في التعليم والترفيه للأطفال. في العام الماضي، تم تنزيل تطبيقاتهم أكثر من 800 مليون مرة، مما جعلهم في المركز الثامن في قائمة أكثر التطبيقات تنزيلاً على مستوى العالم.

MiHoYo Games

هذه الشركة متخصصة في تطوير ونشر المنتجات لأجهزة المحمول والكمبيوتر الشخصي. وهي معروفة بعناوينها عالية الجودة مع رسومات جميلة وأسلوب لعب مشوق وقصص عميقة.

واحدة من أنجح مشاريعهم الرابحة هي "Genshin Impact"، التي حازت على إشادة عالية من اللاعبين. كما قاموا بإصدار "Honkai Impact 3rd" و"Honkai: Star Rail" الجديدة والتي تحقق شعبية سريعة.

هونكاي: ستار ريل.
هونكاي: ستار ريل.

منذ نهاية عام 2021، قامت MiHoYo Games بنقل مسؤوليات النشر إلى شركة سنغافورية تدعى COGNOSPHERE PTE. LTD. تم اتخاذ هذه الخطوة لتجاوز رقابة الدولة. تستمر الشركة في جذب انتباه اللاعبين على مستوى العالم وتوسيع نشاطها داخليًا ودوليًا بنشاط.

X
Age Verification
To be able to see content under adult tag.
Confirm