Opis klas początkowych w "Lords of the Fallen"

0
1
Edycja
Opis klas początkowych w "Lords of the Fallen"

Wybór klasy w grze Lords of the Fallen to istotna decyzja. Gra oferuje łącznie dziewięć grywalnych klas, z unikalnymi początkowymi zdolnościami i cechami. Wybór pomiędzy zbrojnym rycerzem, barbarzyńcą czy piromantą może zależeć od twojego stylu gry i preferencji. W tym artykule przedstawiamy przegląd każdej z klas, aby pomóc ci podjąć świadomą decyzję.

Warto zaznaczyć, że wybór początkowej klasy nie ogranicza cię przez całą grę. Zawsze możesz dostosować atrybuty swojej postaci do swojego stylu gry. Niemniej jednak właściwy wybór klasy może znacząco ułatwić początek gry i oszczędzić twoje zasoby, zwłaszcza gdy są one ograniczone. Przyjrzyjmy się charakterystyce każdej z klas w Lords of the Fallen.

Święty Rycerz

Święty Rycerz
Święty Rycerz

Święty Rycerz reprezentuje klasycznego rycerza z pewnymi zdolnościami magicznymi. Łączy on siłę fizyczną z magią świętą, co pozwala na leczenie i wzmocnienie siebie w walce. Ta klasa jest odpowiednia dla tych, którzy preferują niezawodność w walce, używając miecza, tarczy i magii.

Początkowe wyposażenie obejmuje krótki miecz, średnią tarczę i święte bomby do rzucania w przeciwników. Pomimo braku gotowych zaklęć, klasa ta cechuje się dużą wytrzymałością i zdolnością do zadawania znaczących obrażeń.

Wojownik Udûnghr

Wojownik Udûnghr
Wojownik Udûnghr

Jeśli wolisz dwuręczne bronie i styl berserka, to Wojownik Udûnghr jest dla ciebie. Ta klasa zaczyna grę z długim mieczem, toporami do rzucania i przedmiotami do podpalania broni. Wojownik Udûnghr jest nastawiony na lekką zbroję, co pozwala mu być zwinnym w walce. Wysokie statystyki siły pozwalają na szybkie i zabójcze ciosy, ale klasa ta wymaga ostrożności z powodu niskiej ochrony.

Partyzant

Partyzant
Partyzant

Partyzant to wszechstronna klasa i doskonała opcja dla tych, którzy nie mogą zdecydować się na rozwój swojej postaci. Bez magii, ale z wysokimi statystykami, Partyzant zaczyna grę z mieczem, tarczą i kuszą do walki z dystansu. Dodatkowo w inwentarzu znajdują się jagody do regeneracji wytrzymałości. Partyzant to doskonały wybór na początek gry, pozwalający dostosować swoją postać w miarę jej rozwoju.

Piechota Mornstead

Piechota Mornstead
Piechota Mornstead

Piechota Mornstead pasuje do tych, którzy preferują niezawodną obronę i broń o szerokim zasięgu uderzeń. Ta klasa używa włóczni do długich pchnięć i zaczyna grę z małą tarczą, włóczniami do rzucania i przedmiotem leczącym. Klasa ta łączy w sobie dużą mobilność z umiejętnością szybkiego zadawania ciosów.

Czarny Ranger Peri

Czarny Ranger Peri
Czarny Ranger Peri

Czarny Ranger Peri to inna wszechstronna klasa, skoncentrowana na silnym początku i różnorodnym rozwoju postaci. Początkowe wyposażenie obejmuje prosty topór, małą tarczę, łuk i strzały. Wysokie statystyki siły i zręczności pozwalają na zadawanie przyzwoitych obrażeń, a kieszenie na amunicję zapewniają ciągły dostęp do strzał.

Exile

Exile
Exile

Klasa "Exile" jest bardziej odpowiednia dla doświadczonych graczy, którzy potrafią radzić sobie z ekstremalną akcją. Ta klasa reprezentuje zwinnego wojownika uzbrojonego w podwójne sztylety i lekką zbroję. Exile może szybko likwidować wrogów dzięki dużej zręczności, ale jest podatny na silne ataki, więc opanowanie sztuki unikania jest konieczne.

Ta klasa może rzucać ząbkowane sztylety, które powodują krwawienie, oraz używać trucizny na swojej broni. Głównym źródłem obrażeń w tej klasie są efekty statusu. Zrozumienie i wykorzystanie tych efektów wymaga większych umiejętności w porównaniu do większości innych klas. Exile uważany jest za zaawansowaną klasę, ale zastosowanie trucizny i wywołanie krwawienia u wrogów, poprzedzone zręcznymi manewrami unikania, może być bardzo korzystne, zwłaszcza w walce z bossami.

Orians Preacher

Orians Preacher
Orians Preacher

Orians Preacher to druga zaawansowana klasa i pierwsza zorientowana na magię. Ich uzbrojenie obejmuje młot, który zadaje święte obrażenia, oraz zaklęcie z dużym zasięgiem z katalizatorem. W sytuacjach krytycznych masz słabą tarczę do obrony, ale ogólnie lepiej utrzymywać dystans i stosować zręczne manewry unikania.

Użycie zaklęć zużywa manę, która nie uzupełnia się automatycznie. Często będziesz musiał polegać na przedmiotach konsumpcyjnych, aby przywrócić swoje zapasy many. Gra jako mag może być wymagająca, wymagając umiejętności efektywnego zarządzania maną i nauki różnych zaklęć. Pomimo skomplikowań, to jest najpotężniejsza klasa wśród zaawansowanych, i możesz rozwijać swój arsenał zaklęć od samego początku.

Pyrus Cultist

Pyrus Cultist
Pyrus Cultist

Pyrus Cultist to pełnoprawny piromanta w grze Lords of the Fallen. Na początku gry używają oni personelu Pyrus, który staje się silniejszy dzięki atrybutowi Inferno. Większość obrażeń w tej klasie pochodzi z wystrzeliwania ognistych kul z katalizatora. Kultysta nie ma tarczy ani zbroi, więc musisz utrzymywać dystans od wrogów i unikać ich ataków.

W przeciwieństwie do Preachera, ta klasa jest trudniejsza do opanowania. Dostęp do zdolności Inferno jest dość ograniczony przez większość gry, więc będziesz musiał polegać na Sferze Inferno.

Convict

Convict
Convict

Klasa "Convict" to standardowa klasa początkowa, z poziomem atrybutów ustawionym na 9, co wskazuje na przeciętne statystyki. Ta klasa nie ma stron mocnych ani słabych, które byłyby od razu widoczne. Na początku będziesz miał słabą zbroję i złom jako broń.

Mimo swoich wad, ta klasa jest odpowiednia dla doświadczonych graczy. Jej zrównoważone statystyki pozwalają na stworzenie własnego stylu gry we wczesnej fazie gry. Początkowe wyzwania można przezwyciężyć, i wybór tej klasy jest uzasadniony, jeśli wiesz, co robisz.

Wybór klasy zależy od twojego stylu gry i preferencji. Pamiętaj, że początkowa klasa w grze Lords of the Fallen to tylko punkt wyjścia, i zawsze możesz dostosować swoją postać do swoich potrzeb w miarę postępu w grze. Powodzenia w walce!

X
Age Verification
To be able to see content under adult tag.
Confirm