Artykuł o tym, jak znaleźć wszystkie 14 dokumentów KGP
Podczas symulatora policyjnego gry granicznej Contraband Police, można znaleźć dwa typy przedmiotów kolekcjonerskich: dokumenty KGP i pieniądze Oberankova. W tym przewodniku pokażemy Ci miejsca, w których znajdują się wszystkie dokumenty KGP, które musisz zebrać, aby odblokować osiągnięcie. Dodatkowo, za każdy znaleziony dokument otrzymasz dodatkowe 100 dolarów. W sumie jest 14 dokumentów rozrzuconych głównie po głównych lokalizacjach, które odwiedzisz podczas gry, chociaż niektóre z nich nie są związane z fabułą. Znalezienie dokumentów w miejscach związanych z fabułą jest dość trudne. Zaczynajmy!
Dokument № 1 - Słupek graniczny
Pierwsze dwa dokumenty w grze znajdują się na punkcie kontrolnym na granicy, gdzie służysz i gdzie większość wydarzeń ma miejsce. Jeden z dokumentów jest ukryty w ulicznej toalecie. Można go znaleźć, jeśli pójdzie się trochę dalej i w prawo od domu, w którym mieszkasz (na początkowych etapach gry będzie to przyczepa kempingowa). W pobliżu toalety znajduje się drewniana chatka, od której strony bandyci czasami atakują punkt kontrolny na granicy.
Dokument № 2 - Słupek graniczny
Następny dokument, który jest ukryty na punkcie kontrolnym, znajduje się wewnątrz budki strażnika między dwoma szlabanami. Szlabany otwierają się, gdy pojazd wjeżdża na punkt kontrolny (lewy) i wyjeżdża (prawy). Na początku budka będzie otwarta i nikt w niej nie będzie. Później można zatrudnić asystenta, który zazwyczaj jest za zamkniętymi drzwiami, ale można również samemu do niej podejść i z nią interakcjonować.
Dokument № 3 - Motel Carat
I po prawej stronie głównego budynku motelu znajduje się samotny ciężarówka. Przejdź za nią i spojrzyj do środka, aby znaleźć dokument. Wizyta w motelu jest konieczna dla fabuły gry, ale dokument można zdobyć już na samym początku, nie czekając na ten moment. Wystarczy śledzić marker na mapie gry, który wskazuje to miejsce.
Dokument № 4 - Stare ruiny
Ta lokalizacja jest jednym z ważnych miejsc na mapie gry. Aby tam dotrzeć, należy podążać za znacznikiem na mapie, który doprowadzi Cię do tego miejsca w ramach fabuły gry. Jednak dokument możesz zdobyć tutaj już na samym początku gry, nie musisz czekać na ten moment. Aby to zrobić, musisz dotrzeć do ruin i przejść daleko za zniszczonymi budynkami. W głębi lokacji znajdziesz budynek z czarną flagą. Wejdź do środka, przejdź przez przejście po lewej stronie i otwórz drzwi do małego pomieszczenia z stołem, gdzie znajdziesz dokument.
Dokument № 5 - Obóz pracy
Obóz pracy jest również miejscem obowiązkowym w grze, ale możesz odwiedzić go w dowolnym momencie. Spaceruj po obozie i zwróć uwagę na kilka wież strażniczych z ochroniarzami. Obiejdź miejsce, gdzie oficer czeka na więźniów pod baldachimem. W tym samym obszarze znajduje się wysoka wieża strażnicza z ochroniarzem, pod którą znajduje się kilka skrzyń, a w jednej z nich jest dokument.
Dokument № 6 - Narzędzia Vlada
W tym sklepie możesz kupić broń i inne narzędzia. Wyjdź i skręć w kierunku głównego wejścia. Obejdź sklep z lewej strony, aby znaleźć podwórko, które jest ogrodzone kratą. W rogu ogrodzenia znajdują się bramy. Wejdź do środka po interakcji z nimi, aby je otworzyć. Obok generatora, po lewej stronie stołu warsztatowego, znajdują się zielone skrzynie, a na jednej z nich znajdziesz teczkę z dokumentami.
Dokument № 7 - Tartak
Wróć do sklepu z bronią i skręć w drogę gruntową prowadzącą do tartaku. Po przyjeździe, zbadaj główny budynek. Obejdź go z lewej strony i znajdź kilka dużych drewnianych skrzyń. Za nimi, na pniu drzewa, znajdziesz dokumenty.
Dokument № 8 - Baza policyjna
Podobnie jak na posterunku granicznym, tutaj również ukryte są dwa dokumenty. Po pierwsze, zatrzymaj się wewnątrz budynku, gdzie siedzi inspektor, któremu przekazujesz przemyt. Przejdź obok jego biurka, przejdź przez wiele skrzyń i na samym końcu, w rogu, poszukaj dokumentu.
Dokument № 9 - Baza policyjna
Teraz opuść główny budynek, gdzie zostawiasz przemyt, przez odległe otwarcie. Idź w prawo, następnie skręć w prawo za rogiem, aby dostać się za mury tego samego budynku, i zwróć uwagę na pojedynczy, otwarty zielony kontener. Wejdź do środka i odbierz dokument.
Dokument № 10 - Cmentarz
Po opuszczeniu bazy policji musisz udać się na wschód do cmentarza. Ta lokalizacja pojawi się również, jeśli zgodzisz się na wykonanie dodatkowych zadań od komisarza. Na terenie cmentarza znajduje się kilka małych grobów oraz jeden duży budynek. Przejdź do tego dużego budynku i spojrzyj na lewo od głównego wejścia. Tam znajdziesz niski popękany nagrobek. Przybliż się i weź dokument KGP z pęknięcia.
Dokument № 11 - Karczma pijanego niedźwiedzia
Nie udało nam się znaleźć tego dokumentu, dopóki nie posunęliśmy się wystarczająco daleko w fabule. W pewnym momencie zostaniesz wysłany do tego hotelu, aby zbadać morderstwo. Wejdź do restauracji i znajdź drzwi po lewej stronie, które prowadzą do kuchni. Z kuchni udaj się do spiżarni i przyjrzyj się otwartemu metalowemu szafkowi po prawej stronie.
Dokument № 12 - Nieoznaczony na mapie (biwakowanie w lesie)
W grze znajdują się trzy dokumenty ukryte w zupełnie różnych miejscach, które początkowo nie są oznaczone na mapie. Szukasz równoległej drogi biegnącej na wschód (w prawo) od tartaku. Musisz poszukać żółtej drogi gruntowej. Podążając tą drogą, powinieneś trochę wspiąć się wyżej od tartaku i odkryć miejsce piknikowe z drewnianymi ławkami i czajnikiem nad paleniskiem ukrytym między drzewami. Jeden z dokumentów leży na jednej z ławek.
Dokument № 13 - Nieoznaczony na mapie (Opuszczony dom)
Musisz znaleźć równoległą drogę na zachód (po lewej) od tartaku, mniej więcej na tym samym poziomie horyzontalnym. Wśród drzew będzie opuszczony, pół-zniszczony dom. Wejdź do środka, spaceruj po starych półkach i znajdź dokument leżący na beczce w rogu budynku.
Dokument № 14 - Nieoznaczony na mapie (później — kryjówka Gawriłowa)
Możesz poczekać na pojawienie się znacznika kryjówki Gavrilova w drugim rozdziale lub skorzystać z naszego zrzutu ekranu, który jest poniżej. Gdy znajdziesz się na miejscu, odwróć się w kierunku budynku i idź w lewo, nie przekraczając płotu. Musisz obejść nie tylko budynek, ale także najbliższy płot, aby dotrzeć do tylnej zewnętrznej ściany budynku. Tam znajdują się beczki, a jedna z nich zawiera ostatni dokument KGP.
Podsumowując, szukanie ukrytych dokumentów w grze Contraband Police może być trudne, ale angażujące. Konieczne jest dokładne przeanalizowanie mapy i instrukcji podanych w trakcie gry. Niektóre dokumenty są ukryte w miejscach, które nie są początkowo wyświetlane na mapie, więc gracze muszą być wytrwali i cierpliwi, aby znaleźć wszystkie dokumenty. Dzięki naszym wskazówkom i instrukcjom będziesz jednak w stanie pomyślnie ukończyć grę i misje. Pamiętaj, że szukanie dokumentów to tylko jedno z zadań w grze Contraband Police, a może przynieść wiele przyjemności.