Механики боя и паркура в Assassin's Creed Mirage

0
2
Правки
Механики боя и паркура в Assassin's Creed Mirage

Первый Assassin's Creed" представляет собой замечательную игру, которая внедряет уникальную систему управления персонажем через марионетку. Однако, к сожалению, во второй части серии, несмотря на добавление новых механик, геймплей стал более упрощенным и лишился некоторых ключевых элементов, включая контратаки и новые возможности, такие как деш и захваты. Интересно отметить, что Ubisoft начало сокращать возможности этой системы уже на стадии разработки первой части, опасаясь, что игра может оказаться слишком сложной для широкой аудитории. Тем не менее, даже первая часть оказалась вызывающей сложности для многих игроков, затрудняя им управление персонажем, паркур и сражения. Вместо усовершенствования механик, последующие части игры стали склоняться к упрощению системы марионетки.

На сегодняшний день активных игроков в этой игре, возможно, не так много, и это вызывает сожаление, так как многие игроки могут не понимать полностью механики игры. В данной статье мы рассмотрим некоторые из них.

Паркур

Паркур
Паркур

В игре можно использовать паркур, активируя клавишу "Shift". Однако следует отметить, что система паркура не всегда работает одинаково хорошо в различных местах игры. Например, при перепрыгивании с балки на балку, удерживая "Shift", герой выполнит перескок через препятствие вместо того, чтобы прыгнуть на него. Также можно произвести быстрый спуск с большой высоты и выполнить кувырок, хотя конкретные комбинации клавиш могут отличаться.

Боевая система

Для освоения базовых приемов боевой системы игры, можно посетить арену. Однако стоит обратить внимание на неочевидные аспекты. Скрытый клинок позволяет выполнять контратаки, которые эффективны против любых врагов. После успешного уклонения с кинжалами в руке и быстрой атаки в нужный момент, можно мгновенно уничтожить цель, исключая боссов.

Боевая система
Боевая система

Контратаки, выполненные в ответ на мощные удары врага, предоставляют выбор в действиях: можно оттолкнуть, убить или сломать ноги в зависимости от клавиш, которые вы нажмете. Меч лучше всего подходит для атаки, в то время как кинжал - для защиты. Меч обладает сильными ударами и эффективно работает с комбинациями "удар-деш-удар" и подобными им при схватке один на один.

Стратегический момент состоит в том, чтобы активировать блок в последний момент перед атакой врага, чтобы предотвратить его вскрытие вашего блока. Действуя таким образом, лучше всего держаться в высокой стойке, что также позволяет вам быстро передвигаться. Помимо этого, система уязвимых врагов позволяет быстро уничтожать их скрытым клинком, когда они находятся в плохом состоянии или дразнят вас.

Следует также отметить, что скрытый клинок может использоваться одновременно с другими видами оружия. Это позволяет вам быстро переключаться на скрытый клинок во время схватки и выполнять уклонения, хотя необходимо помнить о возврате к предыдущему оружию после завершения. Это также позволяет эффективно уничтожать противников, замеченных в беспечном состоянии. Как дополнительный совет, стоит учитывать, что стражникам может стать плохо после повторных атак, что открывает возможность одолеть весь отряд.

Другие аспекты геймплея

Важно отметить, что возможно очищать зону от лучников и стражников, что может улучшить прохождение миссий, уменьшив количество мешающих врагов. Также можно управлять персонажем после его толчка врагами, перекувыркиваясь в более удобную позицию. Для лучшего опыта игры рекомендуется отключить интерфейс, исследовать мир с помощью карты и следить за количеством доступных ножей, так как интерфейс может мешать игре.

Если у вас возникают проблемы с производительностью игры на современных компьютерах, попробуйте включить вертикальную синхронизацию для улучшения оптимизации.

X
Age Verification
To be able to see content under adult tag.
Confirm