「アサシン クリード」は、パペットを介したユニークなキャラクターコントロールシステムを導入した素晴らしいゲームです。残念ながら、シリーズの第2作では、新しいメカニクスの追加にもかかわらず、ゲームプレイはより簡略化され、対抗攻撃や「デシンク」といった新しい機能を含む一部の重要な要素が削除されました。興味深いことに、Ubisoftはこのシステムの可能性を早い段階から制限し始め、ゲームが一般のプレイヤーには難しすぎる可能性があると懸念していました。しかし、最初の作品ですら多くのプレイヤーにとって難しいものとなり、キャラクター、パルクール、戦闘の操作に苦労することがありました。メカニクスを向上させる代わりに、後の作品ではパペットシステムを簡素化する傾向があります。
現在、このゲームのアクティブなプレイヤーは多くないかもしれませんが、多くのプレイヤーがゲームのメカニクスを十分に理解していないかもしれないという点は残念です。この記事では、いくつかの側面について考察してみましょう。
パルクール
ゲームでは、Shiftキーを押すことでパルクールを使用できます。ただし、パルクールシステムはゲーム内のすべての場所で常に同じように機能するわけではないことに注意が必要です。たとえば、バーからバーへジャンプしてShiftキーを押し続けると、キャラクターは障害物の上を飛び越えるのではなく、障害物を飛び越えます。また、高い場所からの高速な落下とロールを行うこともできますが、特定のキーボードの組み合わせが異なることがあります。
戦闘システム
ゲームの戦闘システムの基本動作を学ぶには、アリーナに行くことができます。ただし、いくつかの明らかでない側面に注意が必要です。秘密の刃を使って、どの種類の敵に対しても有効な対抗攻撃を実行できます。ダガーを持っていて敵の攻撃を成功裏にかわし、適切なタイミングで速攻を行うと、ボス以外の対象を即座に排除できます。
敵の強力な攻撃に対する対抗攻撃は、行動の選択肢が提供され、敵をブロック、倒す、または足を壊すことができ、押されたキーに依存します。剣は攻撃に最適であり、ダガーは防御に最適です。剣は強力な攻撃を持っており、「攻撃-デシンク-攻撃」といった組み合わせと共に、1対1の戦闘では非常に効果的です。
戦略的な要素は、敵の攻撃の最後の瞬間にブロックをアクティブにすることで、敵がブロックを解除しないようにすることです。これにより、高い姿勢を維持することもでき、素早く移動できます。また、弱体化した敵を秘密の刃で迅速に排除できる脆弱な敵のシステムもあります。
秘密の刃は他の武器と同時に使用できることも重要です。これにより、戦闘中に迅速に秘密の刃に切り替え、回避動作を実行できますが、使用後に前の武器に戻ることを忘れないようにする必要があります。これにより、不意を突かれた敵を効果的に排除できます。追加のアドバイスとして、ガードが繰り返しの攻撃の後に弱くなる可能性があることにも注意が必要で、これにより全体のグループを排除するチャンスが得られます。
ゲームの他の側面
重要なことは、射手やガードをクリアできることで、邪魔な敵の数を減らしてミッションの進行を容易にできることです。また、敵に押し出された後でもキャラクターを制御し、より便利な位置にロールできることにも注意が必要です。ゲームの体験を向上させるために、ユーザーインターフェースを無効にし、マップで世界を探索し、利用可能なナイフの数を確認することをお勧めします。モダンなコンピューターでゲームのパフォーマンスに問題がある場合は、最適化を向上させるために垂直同期を有効にすることを試してみてください。